循环英雄战场摆在哪里好

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

战场是循环英雄游戏中一个非常好用的地形,可以无副作用的给玩家带来一些宝箱。相信很多玩家还不知道战场怎么摆比较好。下面小编就为大家分享一些循环英雄战场摆放心得。

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循环英雄战场摆放心得

战场往出门的路上放,越靠前越好,但是不能把2个战场的范围重叠,会出现血魔路径,后期打不过,放战场只为了刷宝箱。

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循环英雄Loop Hero玩家吐槽

宝库放角落隔一格放一个,周围围住九个建筑出石像鬼拿资源

每十个山脉出哥布林,九个山脉或者石块3*3摆放出巨山(一局一个)

每十个树林出假村庄

每两个村庄会出一个山贼(偷装备很烦,可以先把所有村子两边位子堵住就能卡掉贼窝)

吸血鬼周围十字的村庄会变成被洗劫的村庄,三轮后变伯爵领

草地旁边有任意非草建筑都会提升恢复效果

战场效果重叠部分可以生成血腥路,前提路上没其他建筑

以上内容就是关于循环英雄Loop Hero战场摆放心得的详细介绍,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。



循环英雄盗贼通关攻略打法思路及难点技巧分享

循环英雄(Loop Hero)盗贼通关攻略。本文为大家带来的是盗贼职业的通关心得,包含打法思路及难点技巧。供各位玩家们参考。

盗贼通关攻略

一、营地设施

三级药房 四级客栈

能打到第四关基本上关键建筑解锁差不多了,不多赘述

二、卡组敌人难度增幅

1、由于这一关要打四个BOSS,建筑进度吃紧,资源只带了森林和山:森林核心资源加攻速,周围八格临近道路可建血魔森林,山在第一波boss最好只点出鸟妖(33),哥布林比较难缠(10山块)。

2、打巫妖最好营地周围八格摆好输出最大化地形:2前哨战+小树林血魔树林(15%斩杀)/饥饿树林(20%斩杀)。营地弓箭手搭配斩杀刷怪也方便。

3、吸血鬼+村庄越早越好(战利品和地形卡快速获取),打不过可以+血魔树林/前哨战,盗贼刷怪数量越多兑换装备越好,loop4以后就能获得跨等级装备。loop10摆放如下图。

loop10摆放

三、技能装备

1、技能第一次升级有建筑大师一定要点,快速升级神技。

2、个人认为盗贼比较好用的技能:75%召唤狼鼠作战、狩猎标记刷群怪增伤、掉血几率1000%伤害、10%几率打两个怪、掉血10%完全闪避2s(具体名字没记住)

3、盗贼装备靠刷怪得战利品,刷的怪多装备好,所以先建被洗劫村庄,鸟妖巢穴,营地旁边造小森林(基地_望塔帮打)很快就能刷到跨等级装备。

4、盗贼双武器优先高等级,伤害高的换上,后期看词条。

盔甲优先看词条,闪避、暴击几率、攻速自行搭配。

项链:带张武器库金卡可以解锁项链装备槽,项链优先高等级法盾高刷怪不容易死,省血瓶。

鞋子:高等级闪避加的特别多

四、BOSS:Ω

1、loop10的数值如下图所示

2、特殊能力“我在”

效果如下图,黑色背景为摧毁的装备与属性

Loophero循环英雄河流怎么放地形地块摆放思路分享

玩家刚进入游戏一定对游戏的机制不是很了解,那么也势必会遇到一些阻碍,下面我们就为大家带来循环英雄怎么玩的介绍,有需要的玩家快来看看吧!

通关心得分享

1九个山脉或者岩石排成3X3的格子,可以进化。

2点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。

3在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。

4第一个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)

5死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。

6前期循环最好5轮左右就可以退出了。

7尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。

8与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。

9将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。

10将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。

11每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。

12在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。

循环英雄巫妖地图怎么摆

Loophero循环英雄地形是游戏中的特色内容,森林草原河流各种地块该如何摆放?下面给大家分享一个Loophero循环英雄地形地块摆放思路

Loophero循环英雄地形地块摆放思路

河流

河流是LOOP HERO中非常特殊的一张卡,他可以应用于所有地块,但是仅可从地图边界开始摆放并且必须连续摆放,删除也只能从最后一个摆放的位置处往前删除。

还有一点,一张地形卡,当河流第一次经过时,此卡的数值X2,此后河流再次经过,会直接再加数值X2,也就是2河数值为X4,3河数值为X6,4河X8。

草原/森林/岩石

众所周知,河流只有对这三种有各种稀奇古怪的的摆放方法(绿洲是河流变的,最佳摆放就是一排河一排绿洲一排沙漠就不讨论了)

还有目前所遇到的地图中,3列、4列、5列的情况较多,6列和不需要讨论的2列就不提了

森林/草原

这两种没有任何贴放要求的卡就放在一起说了。

尽量摆放成4河的方法首先PASS,因为河流需连续,4河环绕后,算上连续使用的河流等于没加成(不计算河流另一侧仍有地块,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因为河流要来回绕需要5列)。

图中深蓝为起始点,蓝色为河流,绿色为森林/草地

1地图两边大块区域部分摆放方法对比

所有地块默认系数为1

图上是我可以想出的大概几种摆放方式,不一定全面,可以看出,尽量以最大宽度来制作S型河流为收益最大的摆放方式。

2小型地图模块(补位用)

这里添加一些小型模块的对比,作为多余格子补位用的方式

岩石

岩石因为需要有相邻岩石才会生效所以没法作为单独地块计算使用,所以岩石我们按4列5列6列的方式来计算。

岩石和巨岩,我们以卡面上的系数来进行计算。

岩石为自身1%血量没有一个相邻的增加1%血量,巨岩每有一个相邻的15%血量。

各单独摆放方式效果如下

单独使用时岩石和巨岩各有千秋巨岩为主,岩石可用来收边角,但使用河流时,反而是岩石优于巨岩。

整理下来个人能想到的摆放方式

可以看出,仍然是尽量以最大宽度来制作S型岩石为收益最大的摆放方式,但要以两行来作为一个单元。

关于山脉

山脉是一个特殊单元,他会把构成山脉所使用的巨岩和岩石计算为一个整体固定130血量,不会成长,河流经过时只会计算河流所贴岩块个体加成而不是130血量无限翻倍。

因为不太方便摆放,就不讨论了。想做可以做不想做就不做,毕竟鹰身女妖挺猛的

放张对比草图吧,不一定对,没验证。

攻略中只考虑了简单情况,并且也没涵盖完全,只是作为一个简单的懒人攻略使用。结论就是

在你想使用的宽度内,以最大宽度摆S就完事了(因为宽肯定不可能比高12长,准确说应该是在一个标准四方形里以最短的边来做S并且尽量拉到头比其他摆放方式利用率高)

还有种对于森林/草地的小型模块计算方法,不过这种小模块属于心算比较强的玩家计算方法,毕竟再大的模块也是小模块拼出来的。懒人不太适用。

1河1地形等于无增益(放两相同地形一样的效果)

河两边排地形等于富余1地形增益(3格倍)

地形两边河富余1地形增益(3格4倍),河另一边添加地形增加1格增益

3河1地形周边不贴其他地形等于2增益(未计算拐角使用的河流格子),此结构每多一种贴边地形等于多1地形增益,环绕使用的河减1地形增益

Loophero循环英雄盗贼第四章配卡与布局思路分享

循环英雄巫妖地图怎么摆?巫妖地图是很需要玩家来考虑摆放的,很多玩家都不知道该怎么摆放,下面小编就带来循环英雄巫妖地图摆放心得,一起来看看吧。

循环英雄巫妖地图摆放心得

当巫妖出现时,它会出现在你的营地中,并围绕它建造3x3部分的神庙。神庙的每一部分增加巫妖力量5%。为了防止神庙太多出现,这些地盘必须先用一些东西来占满。

我建议你把树林放在路上,蜘蛛茧,路灯,草地围绕着它。你也可以在巫妖出现后使用遗忘移除神庙的部分。

没有必要在早期循环中填充它,因为你可以在召唤巫妖之前完成,但是你需要保留一些怪物营地卡来以备不时之需。

随着每一个循环巫妖变得更加强大。所以你需要尽快联系老板。同时你需要生存并获得巫妖的最大生命值。这意味着你需要放置尽可能多的牌,但不要用怪物过度控制自己。

这是我的地图:

在某个时刻,我觉得怪物对我的伤害太大了。所以我搬走了营地附近的几个小树林,你可以保留卡片并在你最后的循环中使用它们来召唤巫妖。

如果你没有填满营地周围的3x3平方米,那么你可以在召唤前完成。我搬走了几个小树林,所以我必须在巫妖出现之前就建墓地。

用我所有的牌召唤巫妖之后我的地图:

其他安排

不要放置多个墓地,除非你需要它来召唤巫妖,因为骷髅的伤害很高,如果怪物过度控制你并且你失去了太多的生命,那么移除一个或两个怪物巢穴并获得一些再生物品来治疗,比如把战场放在你的路的起点,它能让你在每次循环开始时都能得到好东西。

不要把太多的怪物营地放在一起。使用路灯来限制怪物群的大小,把岩石和山放在3x3的广场上,创造出一座山峰-它会给你带来很多恢复能力。

继续把岩石和山脉放在一起,尽可能地获得最大的健康。在草地上放些别的东西使它开花,开花草地可以恢复更多生命。

可以考虑每放置10块岩石和山就会有一个地精营地。使用遗忘来移除它,如果你不确定你是否能对付妖精,那么就保留岩石/山牌到你格子不够。

Loophero循环英雄盗贼第是游戏中的一个强力角色,盗贼怎么过第四章?盗贼卡牌如何布局?下面给大家分享一个Loophero循环英雄盗贼第四章配卡与布局思路

Loophero循环英雄盗贼第四章配卡与布局思路

一、补给:

主要:农夫镰刀(伤害转化为对全体伤害),老油画(增加对头目伤害),鞋钉(反伤,增加前期清怪效率)

次要:镐子(令循环可以获得配卡本不能获得的石头资源),银器白银吊坠(增加对亡灵伤害减少吸血鬼对自己的伤害),以及面包、熏肉等增加前期回复以提高容错率的道具。

二、配卡:

蜘蛛茧(+时空水晶)、村庄+吸血鬼别墅:提供高额刷怪量,提供大量卡牌。蜘蛛茧大约每个循环可以产生两只蜘蛛,可以携带时空水晶使其加速以达到更大的刷怪量。每放置两个村庄,会在放置的第二个村庄的路边刷新一个山贼营地,可以通过将村庄两边都用吸血鬼别墅等建筑卡住来避免他们的产生。

小树林:用于前期填补距离篝火2格处的位置,阻止巫妖宫殿刷新,一定地形情况下用于放置血魔林

前哨站:前哨站对盗贼无负面效果,于篝火两侧放置,在boss战中提供帮助,多余的前哨站可以放置在还没来得及消除的假村庄旁,或放在接触蜘蛛巢路段多的地方帮助前期输出蜘蛛,防止前期输出不够翻车,尽量不要放太多

血魔森林:可放在森林、灌木丛和小树林旁。放置一个,覆盖篝火,增加对boss的斩杀线。出口最好只对着篝火,或只对着放置于篝火旁的村庄,产出的大怪对盗贼来说是很大的威胁,最好利用篝火或污染村庄三回合后产生的伯爵领地卡住出口,不让他出怪。

森林+河流:只摆灌木丛,不要小森林,河流s形摆放,并铺设灌木丛,以提升大幅攻速,通常来说放满一侧的412区域即可,不需过多。可用一个小森林放在篝火附近将血魔树林覆盖篝火,帮助打boss。

沙漠:只放沙丘,不放小沙漠。中后期核心,打败第3、4个boss的核心,也是后期循环的核心,降低所有生物的生命值。摆放在河流与森林的对侧,并在开局用几个沙丘来卡住巫妖宫殿的刷新。在第2个boss打败后,森林+河流应该差不多很快就能组装完毕,之后大量摆放沙丘,保证面对最终boss前拥有70%以上最好达到80%的降低最大生命值效果,并于击败所有boss后慢慢将其提升至99%。

遗忘皆空:用于消除假村庄,山贼营地,巫妖宫殿。通关后消除小树林与没堵住的血魔林。以412的河流森林摆放方式来说,一般会产生2个假村庄。也用于操作失误时亡羊补牢。

军械库:核心,提供了额外的项链栏位,项链在提供多一件装备的词条属性之余,提供了法力值,法力值是每场战斗开始时都会获得的等同于法力值的护盾值,不会被沙漠的降低百分比生命值影响,且在法力值护盾完全破损前不会伤害到hp。在中后期自身与怪物血量都很薄弱的情况下,提供可靠的生命保障。

三、布局思路:

主要思路为,利用前哨站血魔林辅助boss战,利用蜘蛛巢吸血鬼村庄提供大量击杀数和卡牌。盗贼不会通过杀敌掉落装备,而是每次循环回到篝火时获得满背包的装备,并根据击杀怪物获得的战利品数量提升这些装备的品质。大量的杀敌可以为我们提供超出当前循环等级的装备,达到装备碾压怪物的效果,从而防止更多的怪物,达到良性循环。

地图摆放方面,首先以篝火为中心,在布置方便获取的资源的同时对巫妖宫殿进行卡位。

·篝火的左右各摆放一个村庄并用吸血鬼感染,利用哨塔(如果有)帮助前期轻松的清理这些怪物,获取卡牌和装备。

·挨着这两个村庄摆放两个小树林。

·在篝火旁的村庄两侧选定一个血魔林的位置,并挨着这个血魔林摆放一个森林或灌木丛,来摆放血魔林。注意血魔林不要挨着其他可刷新怪物的地块,防止大怪的刷新。

·在篝火两边摆放两个前哨站。

·用军械库和沙丘填补篝火附近的巫妖宫殿刷新区域

·在触发巫妖后,用多余的遗忘皆空删除巫妖宫殿。

·铺设412的灌木丛+河流区域以达到200%以上攻速,尽可能的铺设沙丘

·用遗忘皆空删除假村庄“一座村庄”和山贼营地

·在打败第二个boss之前,用蜘蛛巢+时空水晶铺设其余路面

·在打败第二个boss之后,保证有至少一半路段有刷蜘蛛的情况下,专心铺设沙丘,在最终boss来临前达到70%以上最好80%的最大生命值削减。

·在巫妖宫殿刷新后,就可以考虑用多余的遗忘皆空删除两个小树林。

·在通关后,铺满全图的蜘蛛刷怪设施,铺设沙丘达到99%的最大生命值削减。

·在通关后的后期,保证拥有极大量攻速(400%以上)的情况下,可以选择逐渐拆除河流一侧的灌木丛,替换为沙丘或沙漠,以将河流转化为绿洲,每块绿洲可以降低勇者的05%攻速和所有敌人的1%攻速,最多铺设50块绿洲。

四、装备选择:

总的来说,堆砌对全体伤害属性,其次是攻速属性。

武器: 前期选择拥有最高攻击力的,这里的攻击力并不是只看基础值,也要加上其对全体伤害与魔法伤害部分。攻击力相近情况下对全体伤害词条最优先,其次是攻速。 后期只选择拥有对全体伤害能力较强,并具有较高攻速的武器。

项链:选择拥有最大护盾值的。护盾值相近时,对全体伤害词条最优先,其次是攻速。

身体:装等优先。优先选择拥有最强对全体伤害词条的。最大生命值并不那么重要,只有在面对前两个boss时你才有可能需要它。

鞋子:装等优先。优先选择拥有最强对全体伤害词条的。一开始的20%闪避率最有用,之后就不用太在乎闪避率了。

五、天赋选择:

优先选择提供生存属性的,如召唤野兽伙伴,受伤20%2秒内全闪避,复活次数+1等。

由于沙漠的存在,提升最大生命值的天赋就没什么作用了。

考虑到通关后的farm阶段,最好不要选择减少三个装备获取以换取更优装备质量的天赋。有了大量的刷怪,并不需要这个。

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