《明日方舟》伊内丝怎么样?伊内丝技能强度如何?下面为大家带来《明日方舟》伊内丝技能强度解析,一起看看吧。
伊内丝是即将推出的一个全新六星先锋干员,分支是情报官
伊内丝本身在第一年W的故事中就出现了,一直没有落地
这次惊霆无声活动中将作为六星干员加入我岛
主题曲【惊霆无声】开放,限时纪念活动将于4月6日开启


本期关于《明日方舟》伊内丝技能强度解析的内容就到这里了,希望大家喜欢。更多游戏攻略请关注本站,我们将在第一时间更新最完整的内容,帮助您了解游戏。
明日方舟伊内丝身高
明日方舟伊内丝身高152cm。伊内丝是游戏《明日方舟》中的登场角色,首次出现于《生于黑夜》活动。与佣兵赫德雷,佣兵w为战友关系。假死后作为信使身份,受赫德雷之托与w议事。角色介绍:伊内丝身高152cm,一头黑色的长发,金色眼瞳,身穿黑色连衣裙和黑色过膝皮靴。伪装成萨卡兹的雇佣兵,能够使用类似读心和千里眼的源石技艺(推测根据人物的影子来推测心理活动)。赫德雷及w的队友/战友,与赫德雷相识甚久。
明日方舟蓝毒干员技能属性怎么样
明日方舟 爱丽丝技能天赋也决定着这个角色的强度,我们都知道这个角色的属性还是比较的高的,那么技能的表现是什么样的呢?作为一个输出类型的角色,在游戏中技能的输出占比是非常的重的,下面就一起来看看明日方舟爱丽丝技能天赋强度分析吧。
技能天赋分析
一技能 童话守卫者
(技能等级为1/4/7/专精3)
自动回复 手动触发
初始技力 5/5/5/5
技能消耗 25/22/19/15
持续时间 5/5/5/5
攻击范围:
攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(02),每次攻击造成相当于攻击力30%/35%/40%/50%的法术伤害
爱丽丝的一技能在开启之后虽然单次攻击与其余五星单体术师相近,但由于攻击间隔缩短至06秒一次,即使在很短的持续时间内也能进行7次攻击,可以造成大约4000的攻击,比普攻两发要强点,但是提升并不高,且技能持续时间过短以及改变后的攻击范围都对干员发挥有一定限制,其独特的特性也没有较好的施展空间。所以,有个比较邪道但好用的办法,就是在没有敌人时开启技能对着空气蓄力,利用高攻速迅速攒齐3球,以求下一个敌人进入攻击范围后对其倾泻伤害。
二技能 梦乡摇篮
自动回复 手动触发
初始技力 10/10/10/10
技能消耗 40/37/34/30
持续时间 0/0/0/0
立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒,在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力170%/200%/230%/300%的法术伤害
爱丽丝的二技能是辅助与定点范围输出的结合,与天火有一些相似之处,但爱丽丝明显在辅助这一方面的倾向性更大。由于沉睡状态下的敌人无敌,相对于辅助输出,沉睡更偏向于控制战场局势以及减轻地面干员压力。综合沉睡状态后的输出高达将近3000攻击以及延时输出的群体伤害目标无法确定等因素,爱丽丝的二技能面对boss类敌人时可能会有更好的表现。
天赋
封印宝盒这一天赋是机制比较简单的伤害加成,在本身伤害非常高的情况下是非常强力的提升。但由于是对特性中储存能量的提升,比较受到关卡敌人数量以及波次的限制,爱丽丝必须自己想办法,结合敌人、利用技能多多蓄力。
明日方舟新手必备干员调香师攻略,调香师关卡妙用
明日方舟蓝毒干员评测技能天赋解析。蓝毒作为舟游中的一个伪群体狙击,有着非常高效的清怪效率。可以说是五星狙击中非常强力的一个存在了。接下来就让小编为大家带来明日方舟蓝毒干员评测吧。
蓝毒干员评测
干员背景
出身:未公开&种族:安努拉(蛙)&未感染
战斗经验:无&专精:毒理学&职能:杀手
物理强度:C&战场机动:B&生理耐受:C&战术规划:C&战斗技巧:A&源石技艺适应性:C
信物:高级服装店购物卡
▲官方剧情
身份不明履历缺失,用毒作为清除手段在特殊行动中展现出过人的威力,现做为狙击干员与罗德岛任职,并定期为医疗组提供毒理学相关研究协助。
蓝毒体内可以生成毒素,由凯尔希进行日常采用工作。虽然作为毒物的事实给她在社交中带来了很多不便,但稍微可以令她轻松的是罗德岛是一个人尽其才的组织,不受强烈的道德观念所束缚,在这里她的毒能力可以发挥出最大用途。
在与博士产生信赖后,从精2的台词可以看出,蓝毒不在排斥自己作为毒物的身份,重新振作起来而不是浑浑噩噩的活着,是博士让她实现了自己的这个小小梦想。
蓝毒对时尚和流行服饰很干兴趣,闲暇时会做糕点。
在若干份秘密渠道获得情报现实,蓝毒曾出现在对抗大型生物的战斗中,这些情报大多未经证实,也没有图像资料参考,并且观察蓝毒后也没有显示出于该类型作战有过任何联系或经历。
根据某在场人员回忆,蓝毒和幽灵鲨见面时曾打过一次招呼,但鉴于蓝毒一向都很礼貌,所以还不足作为参考。
▲其他细节或猜测
蓝毒自幼就明白了自己身为毒物的事实,她对毒的理解是:任何生物都有弱点,而利用毒,可以把这个小小的弱点放大成为无法挽救的伤害。这种观念很可能是让蓝毒成为职业杀手的原因。
触碰蓝毒并不会中毒,虽然目前还没有任何线索可以证明,但是猜测毒素可能来自蓝毒脖子处特殊肌肤所分泌或在血液中。
在二测中蓝毒曾属于深海猎人阵营,但台词和情报中都没有任何关于深海猎人的记录,并且现实中并没有生活在海洋中的毒蛙,那时我曾指出了这个疑问,认为这个是bug。
但在三测后蓝毒被移除的深海猎人,并且添加了目前的信赖4资料(也就是上面官方剧情中最后两段的信息),这充分说明了官方在暗中回答玩家的疑问,似乎在说:这不是bug,属于深海猎人但没有任何联系,是故意设计成这样的的。官方刻意增加玩家的疑问明显是在埋伏笔的情况。
干员属性
特性:优先攻击空中单位
最终cost:11
初始生命:536(最终:1230)
初始攻击:178(最终:634)
初始防御:45(最终:130)
最终法抗:5
攻击范围:向前4格
攻击间隔:1秒
最终属性算信赖与潜能,比能天使低3%、比白金高7%、比杰西卡高12%。
攻击面板算非常好的了,算上信赖能和六星能保持3%的差距比较少见,从和同星级的白金的7%差距也能看出来。
5魔抗是狙击中目前唯一有魔抗的,虽然并不多该被切死还是被切死,但可以说稍微弥补了一点点蓝毒生存能力差的问题,蓝毒的生命值成长非常低甚至不如克洛丝,精2也是血量最低的狙击,比杰西卡少了90,比白金少了320,比能天使少了443,但实际上这个游戏远程的血量大小并不需要在意,因为狙击的位置一般都放在远程怪打不到或医疗干员的攻击范围内的,所以重点是防御。
蓝毒的防御力也是全精2狙击中最低的,差距在25左右,目前还没有地图会因为这25点防御力起到关键的影响,个人感觉未来可能性也不是很大,所以蓝毒的面板还是属于非常好的。
干员技能
▲天赋1:(精2)攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到75点法术伤害。
中毒不能叠加,只能刷新时间。
稳定提升自身输出,可以和技能打出配合效果增加收益。虽然是固定伤害,但伤害不算很低,对于前期0魔抗的敌人来说每次攻击增加75点伤害是比较显著的,对于前期同时需要物理和法术的地图,这个天赋配合蓝毒的技能使得蓝毒的优先度更高。
对单个敌人来说后期动辄几千几万血来说75伤害确实很少,但要记得单体快速狙击属于费用较低的职业,并且蓝毒的定位相比单体更接近多重狙击。
▲1技能:(10级)下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力200%的物理伤害。[攻击回复,自动开启,消耗2]
每隔两次攻击,第三次就可以额外攻击一个目标。
假设不考虑天赋和护甲,等同于第三次对一个目标造成攻击力300%的伤害,平均每次提升66%,而能天使1技能平均每次提升67%,可以说是不相上下。
10级降低到2技力,要么升完,要么不升。
▲2技能:(10级)攻击力+50%,每次攻击对主目标额外射击一次,并额外攻击两个敌人。[自动回复,手动开启,消耗40,初始25,持续30]
不考虑天赋,相当于1秒攻击4次。考虑上提升的攻击力,相当于dps提升至原来的600%,和能天使3技能几乎相同的提升幅度。
可以说是目前版本最接近能天使的干员了,但和能天使有一个本质的区别,那就算能天使是对单体专精的爆发狙击,而蓝毒技能和天赋的搭配更接近多重爆发狙击。
8级有质变,建议专精。
干员总评
多次攻击更有开发前景,和能天使一样,蓝毒如果被空、血浆buff后也能有非常明显的dps提升,多重爆发这个定位提高的蓝毒的保值性。
蓝毒是目前游戏中唯一的多重攻击型狙击,严格意义上来说还没有上下位的替代,不过攻击面板和dps能一直和能天使一较高下已经可以说是非常优秀了,和泛用性较低导致出场率不高的另外三个五星狙击白金、普罗旺斯、守林人相比,蓝毒作为泛用性和功能性兼具的五星狙击,尤其是没有能天使的玩家,备受大家喜爱也是情理之中。
在每个游戏里,治疗是必不可少的,我们在《明日方舟》里也有专属的治疗师,对于新手来说调香师是一个值得练起来的干员。
新皮肤(带宠物特效):
《明日方舟》中调香师可以同时治疗三名干员(群奶定位),14费即可登场。基础面板四维:生命710-1560(初始-精2MAX)、攻击117-320、防御69-145、法抗0-0。满信赖额外增加生命150与攻击25。它跟同是群奶定位的白面_与夜莺相比并不出众,自身生命满信赖的情况只高于白面_100点,攻击方面少了50-100点左右,但对于一个4星干员来说,基础面板已经相当不错了。
优势:双重回血,爆发高,投入资源少(相比其他二位群奶)性价比卓越。劣势:功能性缺失,快速群奶技能没有。
天赋薰衣草:在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力3%-5%(精1-精2)的生命。
初始技能治疗强化
型:攻击力增加15%-70%(1-10级),持续25秒,手动触发。
精1技能精调:攻击速度降低50%-50%,攻击力增加150%-250%,持续30秒,手动触发。
整体来说调香师没有那种花里胡哨的功能性(例如同时回复队友技力),专注于群奶,天赋薰衣草是最好的证明,只要它在场就会持续且稳定的为所有队员回血。结合它低费的优势,让本身基础面板并不突出的它在群奶中有了立足之地,不仅仅是在每个关卡中及早登场保护双先锋与远程干员,在特定关卡如物资筹备-粉碎防御(我方单位会持续失去生命)中也是最优选择,完美弱化游戏设计上带来的
敌意。
调香师是以自己为中心的攻击(治疗)范围,自己身后也会顾及到,范围内友军越多越能发挥自身优势。简单来说就是让友军在薰衣草的无范围群加光环效果下,尽量多的在调香师攻击范围内享受二次回血。值得注意的地方也是有的,所有群奶的攻击速度都偏慢,这和它们同时治疗多名队员的效果有着直接的关系,可以理解为某种削弱带来的职业平衡。那么劣势就显而易见了,范围友军越多,高强度的战斗压力也越大,这并不是多摆一个群奶就能解决的问题,问题关键还是帮友军前期过渡后,输出能否效率清怪。一个高强度的阵容,输出方面能溢出才是
绝对防御,奶只是辅助,帮助你构筑塔防起到化学反应。
回正题,调香师技能精调虽然让本身攻速不高的自己再削弱,但是在那种以
活性源石
(增加友军攻击,但会持续掉血)为中心摆放的地图中效果拔群:天赋起到缓冲效果,而技能精调带来的攻击力倍增让它同时拥有接近单奶的超高治愈力,结合
活性源石
给予队友的输出(攻击、攻速)加成,稳如磐石。还有,像4-9的
热泵通道
(喷出高温气体,对单位造成无视防御的法术伤害)与
活性源石
同理,调香师都能帮友方安逸的渡过前中期。值得一提的是,天赋介绍上的是
攻击力,而不是
基础攻击力,换言之天赋与技能完美呼应,爆发力很高。
在《明日方舟》这款TD手游中,调香师可以完美融合任意体系,普遍更侧重输出干员的环境下,群奶的需求又不是那么大。至于7月份的新剧情,有理由相信难度会阶梯型的提升,如果你没有更优质的满潜能奶妈,那么把调香师练起来以备不时之需还是蛮不错的选择。最后,如果你有白面_或夜莺,是可以替代调香师的,同时培养难度也相对高,现版本来说资源倾斜给治疗的并不多,个人推荐观望后期游戏难度再投入也来得及,调香师性价比很高,也基本够用。
