在玩古魂游戏之前,玩家需要先选择游戏中的职业,再进行后面的操作。游戏中的职业非常多,你知道该如何选择吗?
第一个推荐的职业是海拉,这个职业的操作非常的顺滑,能给玩家非常好的体验。可以切换形态攻击敌人,比如双刀,在这个状态下,职业攻击的速度会非常快,而且移动速度也能加快,对应的灵活性就会大大提高,但是这个时候的输出就不是很强了,很适合去对付那些刺客类型的职业。如果切换到大剑的状态,爆发力能直线上升,但是也有一个很明显的弊端,那就是攻击的速度会下降很多,不适合进行持续的输出。这个职业的操作不是很难,还是比较适合新手的,想要达到更好的效果,需要玩家根据当时的实际情况,去切换不同的形态。
第二个推荐的职业是伊斯特,是一个射手类的职业,很擅长远距离的输出,尤其是在PVP模式中,拥有很强的优势。但是自己的血量不是很多,扛伤能力会稍微弱一些,面对大范围敌人的时候,比较吃亏,除非玩家本身的操作能力足够强。如果玩家面对的是单个的BOSS,他一定是最好的选择。
以上两个职业都是比较推荐的,他们的侧重点不同。第一个的侧重点是群体输出,能够在很短的时间内完成推图;第二个的侧重点是单体输出,在面对BOSS或者精英怪物的时候,能有很好的效果。两个职业各具特色,玩家可以根据需要选择。
古魂进阶职业技能是什么
巨刃风暴、虚空龙闪。通过查询《古魂》游戏官网功攻略,《古魂》职业25级可进阶,进阶后可学习巨刃风暴、虚空龙闪技能,大大提高职业战斗力。《古魂》是一款苏州天魂网络科技股份有限公司运营的移动客户端游戏,是暗黑风格的3D硬核动作游戏。
上古世纪夺魂琴师职业推荐 详解怎么玩
主要看您个人的喜欢和擅长
首先倩女幽魂十大职业,分类无非就是奶,T,输出和控制
虽然现在魅者也有一个加血技能,但是医师毕竟专业奶妈,无论副本还是战场都很受欢迎,而且操作不算很难,不过倩女里医师妹子太多,即使奶爸也可能是人妖号233333
输出也是必不可少,倩女输出主要是异人,偃师,画魂,方士和射手。异人和偃师同属于召唤类,异人的鬼灵更多,存在时间也更长,但是技能升级很贵,一直有万妖双贵,逍遥双脆的说法,偃师和异人到底哪个更强我不知道,不过偃师很帅是真的,很多妹子都求嫁帅偃。这两个职业很适合打宝,只要给鬼灵上好状态,日常副本基本可以做到无脑输出。
画魂是新职业,三蝴蝶飘起来输出相当可观,不过本人没有玩过,不知道具体上手是否困难。射手输出也相当可观,厉害的大射手三火一上脆一些的基本就可以跪了。
方士很脆,基础血量少,但是排行榜上前几总是有方士,只要自己扛得住输出完全不要担心,不过男方士外号一米六和皮卡丘,这个梗我们可能要玩到倩女倒闭。
接下来是T,甲士无异议,皮厚,就是前期输出不高,小白时期可能不好下副本。注意,这个职业少有妹子,甲娘和奶爸一样需要我们爱护。
控制是魅者,打架很恶心,沉默混乱失明一通砸,遇见命中高的就等着黑白屏吧。但是,注意!这是前期最不好组队的职业,没有之一。因为前期并不需要控制而魅者血不厚又输出不高。不过如果你操作风骚这个职业会非常适合,顺便说一句,由于电视剧的关系,很多妹子也把注意力放到魅者身上来了。以及,女王魅腿玩年。
至于刀客和侠客,由于我不怎么了解,不好轻易评论,侠客主要是可以给队友上各种状态,战场外面经常会有一堆人求侠叔给个雄心。是的,侠叔,这个职业同样缺妹子。刀客算是单体输出,类似刺客,在PVP上更有优势。
最后关于操作,如果你不只是普通玩一玩,不想玩到什么程度,操作都不会太难。如果想要玩得厉害,当大神,什么职业都要操作过关才行。
我所知道就只有这些,希望能够帮助到你,也希望你游戏愉快。
四年老玩家敬上
古剑奇谭2手游哪个职业厉害 全职业定位特点介绍
上古世纪夺魂琴师职业推荐
上古世纪夺魂琴师天赋组成:
由死亡、吟游、元素构成
夺魂琴师天赋
上古世纪夺魂琴师属性相关:
该职业,是法师类职业,在属性方面,以远程攻击、咒力、精神、智慧等为主
夺魂琴师属性
上古世纪夺魂琴师装备需求:
武器方面,选择单手杖或者是双手杖,比如破浪之杖以及苍野长杖
夺魂琴师双手杖
防具方面,选择布甲,比如苍野布甲套装,4件加成属性为魔法上限提高4437件套减少施放技能时间26%同时,还有一种选择,为选择板甲,为什么,因为夺魂琴师在刷怪中,需要面对成群敌人的冲击,而选择板甲套体质和智慧套装,可以提高该职业的存活能力
夺魂琴师苍野布甲套装
夺魂琴师板甲
上古世纪夺魂琴师打法介绍:
在PVE方面,元素天赋提供了最大的支持,配合死亡为辅助,而吟游天赋,则为玩家提供增益状态和血量恢复
PVE天赋技能介绍:
元素天赋:
火球术、寒冰术,为基础技能,点出,做为衔接
闪电术,前期AOE技能
闪电风暴,主要刷图技能
流星火雨,主要AOE技能
冰封领域,主要AOE技能
裂空星陨,终极AOE技能
死亡天赋:
暗影飞刃,前期衔接技能
地狱长枪,主要AOE技能
邪鸦,主要AOE技能
血魄地狱,终极AOE技能
吟游天赋:
音刃,前期衔接技能
魅惑之歌,由于魅惑的效果很重要,所以,必须点出魅惑之歌
PVE输出手法:
地狱长枪+闪电风暴+邪鸦+流星火雨
在PVP方面,主要依靠死亡天赋,并依靠吟游,进行恢复
PVP天赋技能介绍:
元素天赋:
魔法盾,吸收伤害
死亡天赋:
控魂之手,控制敌人,使其无法释放技能
复仇刃铠,反弹伤害
痛苦折磨,减低敌人速度
吟游天赋:
魅惑之歌,已经有所说明
音刃,相关的衔接技能
PVP输出手法:
魅惑之歌+音刃,使敌人恐惧
火球术+寒冰术,循环使用
闪电术+闪电风暴,需要玩家有一定速度
关于被动技能:
夺魂琴师,核心技能,为吟游天赋的卢修斯之歌,一旦触发,则效果犀利惊人
减少天赋技能施放时间的被动技能,必点
凝神之诗,减少被打断概率
上古世纪中的夺魂琴师,是一个暴力的职业,其天赋搭配,集中了所有的法系攻击技能,而同时,也有恢复性质的天赋配合,通过玩家的操作,在对抗敌人时,随机应变,PVE时的大范围AOE,和PVP时的控制输出,都是可以让对手感到可怕和畏惧。
上古世纪选什么职业好 上古世纪全职业介绍,分析
在古剑奇谭2手游中不少玩家为刚开始选择什么职业而头疼,古剑2手游的职业还是非常多的,所以这里我就跟大家详细介绍一下它们,不知道怎么选的玩家一起来看看吧。
天罡
门派所在地:百草谷
门派职业:神枪、铁甲
门派介绍:
数百年前,前朝某位明君因感念墨者恩德,遂派出一支精兵戍卫百草谷墨者。为恪守对君王的承诺,这支部队世代守护百草谷,他们就是最初的天罡。精兵出身的天罡有着严明的纪律,苛刻的训练,高度的忠诚。他们看重军令与荣誉远远超过生命。女主闻人羽即是这支部队中的一员。天罡分为星海、骁骑、神机三部。
神枪
罡风北驻,忠魂不灭,近战强袭,一枪摧城。
神枪隶属天罡星海部,正是闻人羽、秦炀所在支部,星海部乃是天罡军中斥候部队,行动力极强,擅长近战物理输出,一般用于打探敌情,追踪侦缉、于万军丛中取敌将首级。
双性别职业,定位为近战物理输出,使用武器为长枪。
铁甲
铁衣淬寒,立马戎前,沙场百战,无惧金戈。
铁甲隶属于天罡骁骑部,乃是天罡精锐主力,善正面对敌,装备精良,战力持久,也是贯彻天罡信念,维护世间平衡的重要力量。
双性别职业,定位为T,使用武器为盾刀。
太华观
门派所在地:太华山
门派职业:剑仙、司阵
门派介绍:
百余年前,赤霞真人建立道教修仙门派太华观,广纳弟子以镇守太华山深处封印,并应对觊觎山脉灵气而侵袭太华的众多妖族。太华观信奉三皇之一的天皇伏羲,同时也会祭祀一些伏羲座下的仙神,在中原地区有着稳固的信仰根基。 数百年来,太华观香火鼎盛,作为名山宫观,与朝廷素来交好,并受到朝廷封授与编制。男主夏夷则便是太华观弟子。太华观分为御剑和妙法两支流派。
剑仙
拂袖苍云,仗剑白雪,道之所御,凶妄尽伏
剑仙隶属太华观御剑流派,御剑流派得始祖赤霞真人剑术所传,剑术高超,以心法为主、剑诀为辅,在体内运作剑气,凝化为剑光,自剑匣发出攻击敌人。
双性别职业,定位为法系远程输出,使用武器为单剑。
司阵
袖藏河山,伞执天下,九宫八卦,覆手乾坤
司阵隶属太华观妙法流派,以法术见长,习得创派始祖赤霞真人所传“妙法三十六章”,超然物外,平日里深居简出以修心练气,潜心研究五行法术之妙谛。
单性别职业,定位为治疗、控制、护盾减伤,使用武器为伞。
天玄教
门派所在地:南疆·忘忧谷
门派职业:仙灵
门派介绍:
南疆忘忧谷中存有一面古镜,相传为上古时代龙渊部族铸造,女娲前往地界时发现古镜凶煞非常,又担忧地界浊气浓重,若存古镜只怕更为不妥,便委托居于忘忧谷的一支部族看护此镜,更留下一只降服的凶蛟守在古镜之旁。岂料斗转星移,此镜竟能连通魔域。留在忘忧谷中的凶蛟虽臣服女娲,但凶性未泯,曾于朔月之夜凶性大发,女娲族人得赤霞真人相助,才使得凶蛟再度陷入深眠。女娲部族经此一役元气大伤,为完成女娲嘱托,他们向赤霞真人请求帮助。于是赤霞将一部分弟子留下,协助女娲族人重建忘忧谷。这些弟子将中原道术和女娲系法术融合,创立了最初的天玄教。如今天玄教,早已吸纳了数个南疆部族绝学,而昔日存留的赤霞弟子亦有后裔传承,所以天玄教中高手往往涉猎广泛所学庞杂。
仙灵
天地灵力,听我号令,青藤为引,万木回春
仙灵隶属天玄教,源起于忘忧谷腹地密林中的零散族群。异于天玄教中其他诡秘部族,仙灵一族清灵纯净,喜好隐幽居深林不问世事,所擅术法大多如春风化雨普渡众生。
双性别职业,定位为持续治疗、控制、召唤,使用武器为巴乌。
沙蜃宗
门派所在地:捐毒大漠
门派职业:擎天
门派介绍:
沙蜃宗乃是十七年前由一群捐毒遗民成立的松散组织。起初成立之目的仅仅是为了在捐毒国覆灭后,聚集力量以求在荒凉大漠中谋取生存。经过多年发展,门派规模越来越庞大,门派中人也不再仅仅限于捐毒遗民,盗贼、凶犯、无家之人甚至是名门望族都可以加入。前提是要在捐毒无边大漠中找到沙蜃宗的神秘所在,并通过其考验。
擎天
黄沙豪甲,卷天覆地,巨剑行途,足不留径
擎天隶属沙蜃宗,乃是身体经偃甲改造的重甲侠士,手执重剑,潇洒豪迈,平素行事光明磊落,颇有中原侠士风范,独身纵大漠,千里不留行。
单性别职业,定位为T+输出,使用武器为巨剑。
职业还是非常多的,且定位特点都不一样,大家在选择的时候可以根据自己的性格和喜爱的人物来进行决定。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
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上古世纪选什么职业好
在上古世纪中,一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,种族并不是评判职业的标准,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,本篇将带来全职 业的选择分析,详解新手适合什么职业。
首先为大家带来职业天赋系统的介绍。
游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业
玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。
玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。
附带十大天赋介绍:
格斗
格斗象征着破坏之神基里奥斯。
基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
幻术
幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。
达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。
幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
铁臂
铁壁象征着丰饶之神沙提坤。
沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。
铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
意志
意志象征着门与封印之神哈羯。
哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。
意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
死亡
死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。
诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。
死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。
野性
野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。
塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。
野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。
魔法
魔法象征着在隐忍中坚强面对 命运 的精灵英雄奥兰杰弗。
奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。
魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
暗杀
暗杀象征着为信念与 使命 付出一切的刺客英雄莫利萨拉。
莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。
暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
吟游
吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。
卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。
吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。
生命
生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。
琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。
生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
下面带来职业天赋的搭配推荐,详解职业选择方向。
如 果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格 斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助 刺客这个职业。
一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)
简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。
二、生存型:铁壁+意志+X
简 析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,“尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧”。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜 欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲 进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或 者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在既然选择了两个防御天赋,那么吸引到 地方的火力为自己人挡刀才是高效的。
三、纯辅助型:爱+浪漫+X
简析:两个辅助天赋,团 队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型 天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手 打怪么
四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y
简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团 队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说“爱+X+Y”。这个半辅助职业会比较残废,因为“爱”这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条 加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于“浪漫+X+Y”,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。
五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋
简 析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的, 在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输 出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当 然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的 候补队员。
六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3
简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。
七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2
简 析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为“木秀于林风必摧之的写照”(纯DPS也很容 易被集火的)。再者,“意志”这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更 能打乱对手的步调伺机反攻。
八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X
简析:非主流 者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏 拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢难道发两个技能换一次么。。。。。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无 差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。