《崩坏3》冻结流是游戏中的一个特殊的流派,玩家在使用这个流派的话需要专门的配队和配置,可能有玩家还不清楚这个流派要怎么组成,下面就给大家整理了具体的玩法攻略,一起来看看吧!
《崩坏3》冻结流玩法攻略
一、搭配介绍
1、新芯片介绍
冻结流派的四个芯片的效果与冻结手段和冻结积蓄值有关,利用芯片和角色特性给敌人挂冻结积蓄以可以获得增益,在冻结期间击杀敌人还可获得最高40%的全易伤。

2、芯片选择
因为在关卡中冻结的持续时间被关卡机制限制到1秒,在冻结期间击杀敌人难度较高,所以不推荐使用γ芯片。仅推荐α(必杀技施加冻结)、β(敌人每秒获得冻结值)和δ(敌人被冻结后获得增伤),这样无论阵容中有没有冻结角色,都可以在战斗中迅速为敌人施加冻结积蓄,从而提升蓄能等级,提高加伤。
推荐阵容:
因为冰伤队基本都带有冻结特性,所以都十分适合冻结流派,实战攻略中将会把关卡给出的试用阵容作为例子着重讲解——次生银翼+李素裳+帕朵。

二、打法攻略
开局切帕朵出场,打出分支攻击+必杀技,李素裳QTE登场,使用武器技能+普攻。然后李素裳开启必杀技,最后使用分支攻击,切换次生银翼QTE出场。长按普攻打出分支攻击后使用武器主动技能,在场上进行两轮普攻后开启必杀技,再进行两轮普攻,QTE切换帕朵登场,循环以上操作,如若能量不足则跳过开启必杀技环节。
1.若是试用队伍则需要注意帕朵的叶采章范围,在敌人和自己都在圈内时伤害更高;
2.次生银翼的QTE除了时空和冻结外,场上其他角色的QTE(如帕朵使用两次分支后的QTE攻击)也会触发次生银翼的QTE。
3.需要注意的是,怪物会出现被冻结在地底的情况,如果是为了获得高分建议重开。
关于《崩坏3》冻结流玩法攻略的攻略教程,就介绍到这了,希望能帮助大家,更多精彩崩坏3攻略,敬请关注本站。
崩坏3无尽深渊全流程攻略
崩坏3rd
v540
类型:角色扮演
大小:57289MB
评分:83
平台:
标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫
崩坏3主线第十一章ex关卡很多小伙伴们估计还不知道怎么通关吧,就算看了之前的攻略奈何练度或者装备什么的原因导致没法通关。今天小编就给大家分享一篇崩坏3第二世界ex关低练度通关攻略,一起来看看吧。
关于活动养成
上周信了我的鬼话没有刷角色的同学,这周练度可能不够,如果感到过关困难的话,建议先刷第一世界的EX关提升角色和装备等级。以下视频演示仍采用40级S角色演示,通关时间比较极限。(原来每日任务要打两次EX关不是没有道理的,我错了555555)
1刷普通剧情和EX关可以获得活动经验,提高活动等级来领取相应的奖励。不过由于后续还有更多关卡,现在可不必急着刷。
EX-1~EX-3
这几关依旧不是很难,由于关卡不限时,理论上只要带了一个元素角色和一个物理角色就都能磨过去。本周解锁了新的活动角色影铁(默认装备长光一套,比冰姬默认的时雨一套实用多了),建议将她作为元素主C。在此不多赘述。
EX-4
关卡特性:敌人拥有免疫物理/元素伤害的护盾,护盾种类可以按下关卡内的“观测”按钮查看。
按下“观测”按钮同时会造成全局时空断裂,延缓关卡倒计时,CD转好就按!
应对策略:推荐阵容影铁+希儿+山吹,认准敌人护盾类型输出。
流程:
第一波:蚊子×2(其中一个免疫元素),泰坦(免疫物理),寒冰魔神。推荐影铁蓄力后集火泰坦和寒冰魔神,超限结束后,如果泰坦没死就开大让狗收掉泰坦(影铁不进入超限状态雷伤是非常低的)。换希儿打死免疫元素的蚊子。记得有观测就马上按。
第二波:泰坦×2(免疫元素和免疫元素各一只),冰碾压,冰弓。同上,影铁集火掉物理免疫的泰坦后换希儿输出。
第三波:螃蟹+双刀(免疫元素)+死士机甲(免疫物理)+寒冰魔神。影铁杀寒冰魔神和死士机甲,希儿攒出大招杀螃蟹和双刀。
EX-5
关卡特性:BOSS的物理/元素免疫护盾随机切换。
应对策略:推荐阵容蓝莓/希儿+影铁+山吹。由于希儿攒大招速度较慢,蓝莓弹温蒂时机很迷,最理想的情况应该是BOSS一直免疫物理,影铁持续输出,。然而随机切换真的太坑了,影铁开超限放狗切盾,蓝莓弹反后没出刀切盾。输出如果不够会打的非常难受。
要点:
注意观察伤害数字,当前角色打不出有效伤害时马上切角色输出。
观测按钮依旧是好了就按。这是个全局时空触发器,并不是用来确认护盾类型的。
女武神考试-附加题
关卡特性:BOSS获得3个全新光污染技能。
应对策略:
没必要管,真红或者玫瑰加上山吹炽翎的辅助可以强杀BOSS。
打掉两管血会进入二阶段,释放燃烧弹并变红。燃烧弹会持续存在于场上,可以兜圈的同时引诱BOSS自己撞上去吃伤害。
最后一管血会进入三阶段,释放两个全屏冰弹。必须在30s内打掉至少一个冰弹(或者打死BOSS),否则强制判定关卡失败。由于是按攻击次数计算的,可以用山吹激光快速清掉冰弹。
用无敌技能硬抗的后果:
我血条还有呢队友也还活的好好的,为啥就再起不能了?赤鸢仙人你醒醒啊。
崩坏3强袭增幅核心实战视频:
崩坏3苏莎娜武器流怎么玩
崩坏3rd
v540
类型:角色扮演
大小:57289MB
评分:83
平台:
标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫
崩坏3无尽深渊全流程攻略:无尽深渊常见问题汇总,无尽深渊是一个让人又爱又恨的地方,今天我们就带领大家全面的了解一下无尽深渊。
崩坏3无尽深渊全流程攻略
在各位萌新踏上25级的阶梯时,就可以惊喜的发现多了一个全新的模式~无尽深渊。
初进深渊
1大多数零氪or月卡党萌新(向氪金势力低头)此时多为1~3个a级女武神,战力平均400~800左右,一头冲进深渊的萌新十有七八会被深渊第一层磨死。
所以,萌新在进入深渊前,必须确保战力充足,可以带上诸如此类有回复的圣痕(杯水车薪)更重要的是,没有圣女山吹的萌新可以先歇一歇了,除非真大触,不然真的很难打。
深渊特点
进入深渊后,血量会缓慢衰减这也就限制了用操作弥补战力。而一次暂停强退是在当前血量基础上再扣50%,还有一种就是直接菜单键关闭游戏,可以重新开打,将会还是原来的队伍,原来的怪物,还有原来你必将踩到的陷阱。还是这个味!因此,如果你相信你的实力的话,反复sl吧!
关于陷阱
在成功通过第一层后,萌新一定有了一支主力队伍,并且也可能看到了右边屏幕一群不负责的人乱丢的陷阱,那么,萌新需要一支踩雷队,一个人进深渊,进去踩完雷立刻出来,就没事啦!
主力队伍碰到陷阱了怎么办
在踩雷队过后主力队依旧可能踩雷,因为有人会在一层丢几个毒雾香蕉皮,我就连踩两个毒雾,这时候不要慌张!只需下面几步:
1强退游戏,不是暂停退出哦。
2点开家园,把刚才的主力队塞到随便一个探险去。
3点开无尽深渊,系统会提示是否继续:是→角色不存在→然后显示你的三个角色在探险。
4把主力队换成踩雷队,进去触发陷阱,退出(踩雷队直接暂停退出就可以了)。
5探险使用加速指令直接收回主力队,换上直接刚。
按照这个步骤就可以完美规避陷阱了,但前提是踩雷队够多。
被人暗算了怎么办
我相信老实的萌新是不会暗算别人的,避免被人暗算就是确保自己排名在最低游或者中游,在晋级区第五名和保级区的第6名以及降级区与保级区直接竞争是最激烈的。
踩雷队
踩雷队~或者说踩雷兵(毕竟一个人一队)也可以肩负侦查的作用,踩雷队进去一定要在一半血之前回来,一进去就出来一个踩雷队多等5分钟可以再踩两个陷阱,第三个陷阱是丝血触发的。
暗月银章
大家有没有发现探险其实没什么鸟用深渊刷的徽章兑换加速卡简直亏的1b,但是这徽章是可以卖的价钱还可以,所以萌新可以当这里是个刷金币的好地方。
崩坏3天殛之境裁决攻略大全
崩坏3中苏莎娜是全新加入的角色,不少玩家都有不太了解这个角色武器流的玩法。下面小编为玩家们整理了一份崩坏3苏莎娜武器流具体的玩法攻略,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!
崩坏3苏莎娜乐土武器流攻略
一、刻印选择
专属刻印
1、娑影的祝福
娑影是武器流玩法的核心专属,不仅降低了武器冷却,使武器-分支的循环成为可能还提升了武器倍率、提供了珍贵的流血易伤。压力不大的时候,单娑影足矣,当然目前普遍低阶的情况下还是建议凹个双专。
2、辉彩的祝福
武器流的另一块拼图,主要提升分支的输出倍率,并附带一定的吸附能力。
3、财珍的祝福
武器流适用的补强刻印,不仅能像猫猫的隐爪那样提供大量银币,叠满后还有不低的物理伤害。
专属刻印方面开局推荐娑影+辉彩,要是遇到了财珍可别错过。
通用刻印
1、戒律Ⅱ
普通:普攻、易伤、免伤
增幅:穿透、易伤、物伤
戒律普攻虽然不能加成武器伤害,但能加成到辉彩的额外倍率,另外武器触发闪避时还能让戒律普攻减半,连带触发戒律易伤。至于免伤主要是为了应对胖大海等高压环境,特殊调整+戒律免伤基本可保生存无忧。增幅方面,物穿、易伤和物伤都是苏莎娜急缺的增益,提升相当给力。一般来说,戒律Ⅱ开局拿最合适。
2、螺旋Ⅱ
普通:全伤、易伤、分支物伤
增幅:穿透、易伤
武器流苏莎娜使用武器主动的频率相当高,正好可以配合螺旋,何况65上期还有螺旋+2,可以开局获取。当然,螺旋Ⅱ最关键的地方物穿,光靠戒律Ⅱ的50%物穿还是不够。复习一下,物穿叠到75%以上才有明显提升,因此拿到螺旋穿透也要尽量升级哟。最后讲讲螺旋Ⅱ核心的聚怪,看似美好,但核心长时间的时空也会导致核心聚不起怪,最终干扰输出。
3、繁星和黄金散件
繁星:红、黑
黄金:全伤、物伤
尽管武器流苏莎娜不开大,用不上繁星Ⅱ全家桶,但拿个红、黑散件来补强还是很不错的,甚至可以说会决定一局的走向。至于黄金散件,不开大的话SP基本是满的,此时拿黄金双伤的收益就很高啦。当然这样一说鏖灭也可以拿来补强,但武器流毕竟无敌帧少,拿的时候还是要当心。
4、空梦Ⅰ
普通:全伤、物伤、血量SP上限
相当常规的补强选择,解锁核心Ⅰ就能白嫖大量物伤,配合血量SP上限提升还能联动黄金和鏖灭,一举两得。
二、角色使用技巧
1、在此流程中要注意吃到武器的完美判定
2、苏莎娜释放武器技能时自动释放闪避技能
3、开局要尽可能使得苏莎娜达到完美判定,快速叠加节奏值
三、实战细节
1、增益因子选择
2、助战推荐
苏莎娜乐土可前期携带玫瑰+圣女
在12层海大胖提前更换玫瑰/圣女+月魄
若穿透已满可更换为玫瑰+月魄
3、追忆选择方案
苏莎娜角色建议开局携带戒律二星章+繁星4星章
繁星四星章在双倍层有着很大的优势,记得在双倍层之前给繁星四星章充能,然后在双倍层释放
当然也可以戒律二星章+戒律四星章不过个人还是推荐带繁星四星的,处理小怪会有很高的增伤,更容易拿到双倍。
苏莎娜的专属刻印已经提供给其高额的物理伤害倍率,在刻印选择上应该优先以选择全伤害加成或者物理伤害加成优先,
崩坏3深红全方位玩法技能攻略解析
崩坏3天殛之境裁决是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3天殛之境裁决攻略大全,也是天殛之境裁决节能、使用及对比评测汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
武器简介
氪金指数(有雷律):★★★——雷律必备武器
氪金指数(无雷律):★★——雷八新毕业
保值指数:★★★
武器面板
这样一对比就一目了然了,天殛之境:裁决这把新超限就是一个数值怪。全游最高的面板,最多的加伤,完爆同为超限的重磁暴是没有任何争议的。
但是,肯定有些已突破舰长抽不到天殛之钥,或者抽到但没材料超限成天殛之境:裁决,想知道能不能用重磁暴凑合。那么这里,黎恩首先说结论:天殛之境:裁决天殛之钥≥重·磁暴斩。
这里可能就有小伙伴问了:黎恩黎恩,你说超限天殛比重磁暴强我可以理解,为什么普通的天殛之钥也比重磁暴强啊你是瞧不起我重磁暴吗kora
别急别急,我会慢慢给各位逐一分析,进行对比,并用实战数据验证。各位请不要开小差。
天殛之境裁决技能
主动技能
瞬发1500%倍率的主动可以说是全游顶尖水平,完美享受叶、泳、牛等辅助Buff的加成。
可以横向对比其他强势单发元素技能:
真理之钥的1565%全吃叶牛
天霜的1530%全吃叶牛,510%只吃云墨穿透+戍边
以及女武神劫灭的2600%全吃叶牛。
不过略显尴尬的是,使用主动期间不算律者状态,贝上的律者形态50%雷伤加成是吃不到的。这也就导致在纯散搭的情况下,贝上和莫奈上的差距非常小。
上图为莫奈上,下图为贝拉上。
附加的鸣神则可以触发雷律的40%专属易伤,被动技能额外的20%雷伤20%全伤,确保武器主动全程都处于超高加成之下。此外,由于雷律回复律者能量需要对鸣神状态的敌人进行攻击。如果使用重磁暴,就必须先打一套普攻施加鸣神后,后续的普攻才能回复律者能量。而使用天殛之境:裁决(天殛之钥)的话,直接使用主动技能就可以了。
额外附带的麻痹效果对于小怪收益不大,对Boss又基本无效。也许会在即将上线的积蓄值深渊里派上用场,目前作用不大。
天殛之境:裁决的主动实际上就是天殛之钥的主动PLUS,不过与天殛之钥不同的是,天殛之钥要消耗5SP,天殛之境:裁决则不用。雷律目前一套完整的深渊循环由2-3个小循环和1个双循环组成,期间会使用4-5次的武器主动。天殛之境:裁决则相当于变相节省了20-25SP,这对于本就SP吃紧的雷律来说无疑是解了燃眉之急。
空中轰击由于吃不到什么Buff,导致其额外的40%雷伤主要不是为了进一步加强爆发,而是在没有Buff的时候补充一定的伤害,避免后续伤害出现断崖式下降,使得整体伤害变得更加平滑。设计理念应该是与迪拉克三件套的50%脆弱接近的。
即使超限天殛恐怖如斯,但它也有着一个反向超限的地方。天殛之钥主动释放速度快,前后摇极短,不存在僵直现象。而天殛之境:裁决的武器主动拥有较大的前后摇,此时雷律不能操控且有一定的硬直。(不过现在已优化了很多)
被动技能
无条件45%雷伤加成使其也能够给雷八,鬼铠使用。由于雷律施加鸣神的手段非常多,“对鸣神状态的敌人额外20%雷伤加成”这个技能实质上就是常驻,也就是单这个被动技能,雷律就有65%雷伤加成,超越了重磁暴的50%雷伤加成。
使用武器主动后获得20%全伤加成,使其拥有了一定的通用性。由于该全伤加成持续时间长达20秒(武器CD都只有15秒),再加上雷律使用必杀技还能触发并刷新持续时间,这个20%全伤实际上也是常驻的。
回复律者能量的效果则是这把武器最主要的功能性。雷律的输出循环非常依赖律者能量,而自身回复律者能量的方法只有QTE和对鸣神状态的敌人进行攻击。在目前的循环里,携带天殛之境:裁决的雷律只需要QTE出场→普攻第四击→主动→特殊分支——心斩,即可下场等第二波辅助BUFF拉满,完全不需要普攻攒律者能量条。
而没有天殛之境:裁决的情况下则要额外打一套普攻,再加上雷律普攻毫无压制力并且稍显墨迹,不仅流程会变慢,而且还增大了在混战中暴毙的几率。(炎魄泰坦:对她使用炎拳吧)
PS天殛之境:裁决是一次性回复200点律者能量,而天殛之钥则是一次性回复100点律者能量,在随后2秒内回复100点律者能量。虽然两者实际上回复的律者能量总量一致,但天殛之钥不能一次性回满能量,也没有快速衔接心斩取消后摇的技能,手感会略差一点点。
天殛之境裁决使用攻略
雷律目前一套完整的深渊循环由2-3个小循环和1个双循环组成,小循环的流程很比较固定,而存在差异的主要是在双循环的第一个大里。
目前存在差异的点主要集中在于上好Buff后,雷律该如何进行输出:
1、直接开大
2、主动→开大
3、主动→心斩→开大
第一种情况,大招可以吃到叶牛,后续的吐息可以吃全血舞。
第二种情况,主动可以吃到叶牛,大招吃到叶,后续的吐息可以吃到6秒血舞。
第三种情况,主动和心斩可以吃到叶牛,大招吃到血舞,后续的吐息可以吃到3秒血舞。
武器测试
单S毕业雷律+单S毕业云墨+血舞叶叶牛粉毛,异能属性木桩。
测试结果分析
第三种流程由于多打了一套心斩,导致总伤害量最高。但由于心斩动画较长,使得后续的伤害几乎吃不到Buff,导致了DPS的下降。优点则是总伤害量最高,并且释放心斩有额外时空和额外SP,适用于战场等需要时空和SP的情况。
第一种流程虽然使大招吃到了牛,但却忽略了倍率能与大招媲美而且还几乎是瞬发的主动,(主动1500%,大招1600%),使得总伤害量最低。优点是启动最快,爆发最快,适合伤害溢出抢时间分的情况。
第二种流程则是拥有最高的DPS和居中的总伤害量,属于通用流程,适合长流程作战。
天殛之境裁决与重磁暴斩对比
重磁暴和天殛之境:裁决之间到底差了多少为什么说天殛之钥和重磁暴差不多甚至更好黎恩这里自行做了个简单的武器对比测试。
测试队伍
单S毕业雷律+单S毕业云墨+血舞叶叶牛粉毛,异能属性木桩。
小循环流程
云墨普攻浮空,三阴,袖缠云主动→粉毛血舞→雷律QTE入场→普攻第四段→武器主动→心斩→下场。重磁暴下场前额外打一套普攻。
双循环流程
云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE入场→武器主动→必杀技→空中轰击→留200律者能量下场→云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE终结技入场→武器主动→心斩→下场。重磁暴下场前额外打一套普攻。
注
雷律在使用心斩后,会触发鸣神的落雷效果,强行延长2秒时间,导致DPS减低。这里黎恩进行了修正,并用红字进行了标注。(重磁暴需要额外打一套普攻,此时鸣神的落雷已经结束,故不作修正)
测试结果
分析
重磁暴由于其面板和加伤优势,以及小循环云墨没法提供雷易伤的原因,使得其伤害量仍然很高。但由于其无法回复律者能量,使得下场前必须多打一套普攻,延长了流程的时间。追其本质,重磁暴是用更长的时间换取了更高的输出量。
所以在和天殛之钥进行对比的时候,虽然重磁暴的输出量远远高于天殛之钥,但如果看DPS的话,两者是差不多的。甚至在小循环里,天殛之钥的DPS更高。
这样结论就很明显了,重磁暴在短流程可以拥有更高的输出,适合低难度下的BOSS速杀,但不适合长时间的小怪层作战。而目前深渊难度明显上升,更加考验长流程作战能力,因此黎恩这里更推荐使用天殛之钥。
至于重磁暴和天殛之境:裁决之间进行对比额,说实话,重磁暴加伤被完爆,主动倍率被完爆,功能性被完爆,这还有什么必要比较嘛hhh。而且重磁暴和天殛之钥差不多,这和拿天殛之钥和天殛之境:裁决比较也没什么区别吧hhh。
结论
17%-22%,这既是重磁暴和天殛之境:裁决之间的差距,同样也是天殛之钥和天殛之境:裁决之间的差距。
天殛之境裁决评测
对于雷律提升极大的武器,同时有着不错的通用性。
天殛之境:裁决的整体设计理念和天殛之钥的PLUS版本。即更高倍率的主动,更高的加伤,更快的回复律者能量。
雷律目前是新一代雷伤天花板,而其输出循环非常依赖律者能量。天殛之钥则是雷律必备的武器。有和没有天殛之钥的雷律完全是两个不同的角色。超限成天殛之境:裁决后更是如虎添翼,能给雷律带来极大的提升。
天殛之境:裁决为雷律带来更加可观的周期性爆发,1000%倍率的QTE,1500%倍率的主动,1050%倍率的特殊分支——心斩,即一套合计3550%倍率的COMBO。倍率如此之高,使得就算极小的加成也能带来很高的收益,更何况这套COMBO还能在叶牛血舞等暴力加成的有效时间内打完,这可比迅雷连续两个闪大还恐怖。
此外,天殛之境:裁决还是雷八的新毕业武器。
测试队伍
SSS毕业雷八+单S毕业云墨,异能属性木桩。
测试结果
分析
全吃叶牛的1500%主动弥补了雷八倍率不足的问题,两把重磁暴不能叠加的问题也迎刃而解,双帝王的分又要拉高了。
PS雷八目前使用天殛之境:裁决的主动时,在落地前就可以开大取消,但伤害也能打全。也就是所谓的瞬主动,各位且用且珍惜。
崩坏3rd
v540
类型:角色扮演
大小:57289MB
评分:83
平台:
标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫
下面小编给大家准备了最新的崩坏3深红全方位玩法技能攻略解析,那么一起来看看详情攻略吧~
基础知识
角色优势
(1)单次较高的攻击带来的良好的破盾及压制能力,(评级S)
(2)优秀的雷伤加成,(评级S)
(3)一定的抗打断、减伤和减负面状态时间(评级S)
以上评级类比角色评级,分为(SSS/SS/S/A/B),下同。
角色劣势
(1)闪避技能:不能立即触发控制(眩晕、麻痹、冰冻)、时空减速和造成伤害,必须闪避反击或普攻、蓄力释放麻痹及增伤。在敌人高频攻击时依然较危险。
(2)大招:无霸体,在强度较高的深渊难以做到对多压制。
(3)完美连击:操作繁琐,断节奏伤害损失大,攻速圣痕基本报废
(4)姬子通病:出招慢,后摇破绽大,攻击后不易闪避。
队长技
(1)融合武装
评级:A
匹配女武神:融合装深红、女武神战车、异度黑核侵蚀等
中规中矩的队长技,相对众多初始A女武神两条BUFF显得略少,但加成没有属性限制。在QTE核弹流中可能会有一定作用,一般不是首选。
特殊技
(1)蓄力-融合冲击
评级:S
优点:
1)蓄力攻击物理伤害倍数较高,破盾能力强。
2)推进对破盾后精英怪及普通怪有一定的打断及压制力  
3)触发核心技能之一:旋转光刃  
4)冲锋速度与姬子冲刺模式相同,且受移动速度影响,能迅速接近敌人。  
5)击飞敌人  
缺点:在无完美连击/闪避提供的抗打断加成情况下易被敌人打断。
(2)毁灭冲锋
评级:B
满级后仅200雷伤,实战中一套组合拳下来仅触发一次,装备加成后也难过千。
(3)出场-升龙剑
评级:S
优点:
1)攻击物理伤害倍数较高,破盾能力强。
2)击飞敌人
作为普通出场技能,物理伤害、破盾能力、浮空,还要啥自行车。
(4)QTE-核能升龙剑
评级:SS
惊人的物伤倍率,接近疾风的三蓄,出场时断、麻痹、击飞与直线2000固定伤害的雷伤,可触发一票需要时空断裂、麻痹、击飞角色的QTE。深红的第二核心技能。
双时空BUG对扩冰流有影响,但依靠速切或卡CD可解决
必杀技
(1)Nexus启动
评级:S
优点:
1)崩坏3数一数二特效的大招!
2)对单压制力极强,除了红泰坦炙热闪电之外没什么好怕的!
3)让深红拥有真正远程压制能力  
缺点:1)无霸体,对多及对控制技能较为尴尬
(2)核能冲击
评级:SS
优点:光波有压制力,伤害倍数可观。
缺点:硬要说就是光波直线不如勿忘分支的锥形吧。
(3)融合爆裂
评级:A
范围雷伤,不高不低,加不加随意,貌似有一定的打断力。
(4)负荷减轻
评级:B
好气,又不得不点!
被动技
(1)核能防护
评级:SS
别小瞧它,把你从重击泰坦的连续普通拳、炙热闪电的麻痹中解救出来的就是它!
(2)护盾穿透
评级:A
在深渊里是不错的伤害补充
(3)无情追击
评级:S
可观的全伤加成,虽然深红难以触发点燃及流血,庆幸的是次元大哥出场技能,战车大招均可提供长时间的流血。战车普攻可提供长时间的点燃。
普通技
