暗黑破坏神2重制版刺客陷阱流加点玩法攻略

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

可能很多暗黑破坏神同学还不清楚暗黑破坏神2重制版刺客陷阱流加点玩法思路,接下来让小编编辑的《暗黑破坏神2重制版刺客陷阱流加点玩法思路》,有这些疑问的童鞋们一起来看看吧,希望可以帮助到你哦。

《暗黑破坏神2重制版》刺客陷阱流加点玩法思路

1、和亚马逊一样,刺客可以在屏幕看不到的地方 放置 陷阱,安全系数极高,隔着屏幕就可以对怪物造成伤害。

2、刺客单纯的伤害不是很高,然而其超大范围的AOE技能可以让刺客的清场速度变得与亚马逊一样恐怖。

3、装备需求不高,技能等级高就行。

4、跑图速度很快,有瞬间提高移动速度的爆发式技能,陷阱很好卡怪物的身位,所以说刺客其实也算是一个较为容易去刷装备的职业。

技能点分配:

陷阱流刺客的技能点分配主要思路其实就是把闪电陷阱的伤害提升到最高,然后把雷光守卫以及亡者守卫这两个技能作为刺客的最主要输出能力,一个用于杀怪创造更多的尸体,而另一个就可以操控尸体爆炸清场。

1、主动技能:雷光守卫,亡者守卫,火焰爆震,闪电守卫这四个技能全部要最高,闪电网则是能多高就点多高。

2、辅助技能:速度爆发,心灵战锤,魔影斗篷,心灵爆震都来上一点

3、前置技能:支配利爪一点就够了,刺客玩家需要注意的是陷阱流刺客的辅助技能加点都十分 自由 ,基本上没有什么固定的路线说法,心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解这几个技能里面随便选几个上去都可以,但是要注意首先毒牙没有任何作用不要点,辅助技能只需要一个点数不要多了,推荐的四个技能最好都来一点。

属性点分配:

和法师一模一样的分配思路,就是力量敏捷都只要满足了装备穿戴的需求就行,体力值拉满,走血牛路线。

雇佣兵选择:

三种路线可以让玩家选:噩梦二难度的防御枪兵,进攻枪兵,战斗枪兵都是可以的,第一个防御枪兵的圣冰光环强势控场是适合稳健打法的玩家,第二个进攻枪兵力量光环就是输出最大化,第三个战斗枪兵带的是祈祷光环配合刺客的技能被动可以快速回血适合喜欢持续续航的玩家。



暗黑破坏神2刺客攻略(属性和技能加点)

属性点主加敏 附加力 体武术系:

虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后[ hack ‘em up]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。 暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处–我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用–杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。

刺客经验初谈!

在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)

因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

缺点:攻击算法

20级 火系伤害提升 百分之240

不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30

一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

级别 20

攻击等级提升 百分之355

集气第一层 流星雨伤害 238-258

集气第二层 连环闪电伤害 1-281

集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30

mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 63

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 63

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 63

级别 20

闪电伤害 120-130

尸爆范围 (码) 96

还需要的技能

Tiger Strike (虎击)20级

三级蓄气攻击力提升百分之1440

套装武器爪单手伤害:123-153

爪系掌握20 攻击提升111

攻击力到达3737-4649

大家千万别说不知道这个意味着什么!!

刺客的战术应该是这样

遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子–Shadow Master (幻影精通) 冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。

手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟! 只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行

暗黑破坏神2重制版武学刺客怎么玩 武学刺客玩法推荐

暗黑破坏神2重制版刺客是游戏中的主要职业之一,24版本刺客如何选择开荒配装?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版24版本刺客开荒攻略

前提条件

非法师的开荒条件比较难,首先没有“谜团”的非法师职业都不会效率。但是出于信仰与娱乐体验的话,就不必在乎效率慢慢刷。

前提是只有日用装在1PP下,无大号符文与神器装备,推荐的MF路线。

刺客MF只有陷阱一系可用,影子系为辅助。武学系需要极高的装备才能正常打BOSS或PK,在此便不做推荐。

一、陷阱定位

优点

陷阱刺客的优点是三系输出(电、火、物理)没有打不死的怪

天赋是一路电系加满,手雷尽量满,中间的火陷阱各1点就可以。常规怪物就用4雷电1亡者陷阱后站在一旁看戏便可,遇到电免怪就用手雷单点,然后全部放亡者(尸爆)清场就可以破。遇到火电双免就只能等着米山先干掉一个再爆。并且陷阱刺客可以拐弯攻击,比如在路口放陷阱,人躲在墙后。

影子系辅助有神技

速度爆发,攻速快、跑速快。在没有谜团前,只考虑攻击速度。刺客所有技能释放都是受攻速加成。跑速是无上限的越快越好。

能量消解,增加大量抗性。不能与速度爆发同时开。正常是装备上攻速多就开消解,抗性多就开爆发。但抗性比攻速容易堆。刺客又是后排比较安全。一般情况下都开速度爆发。

魔影斗篷,群体致盲,遇到大量怪物可以先开斗篷避免被怪物包围。在没有谜团前,这个技能非常实用。大大增加安全度。

影子战士,多一个挡枪的,不是人人都有的。影子大师不建议加,因为这两个影子都会拆陷阱,但影子战士是可控的。战士是按人物的现用的两个技能来释放。这样就可以放完陷阱后换技能。比如左手手雷右手速度爆发。这样战士就不会拆陷阱了。

缺点

刺客的缺点也特别突出,陷阱属于召唤物,不受减抗影响,受增伤加成。但手雷和雷电网受到减抗与增伤加成。所以没有无限前伤害都是上不来的。没有谜团前,去任何地方都要跑。

二、MF地点

刺客是没有打不死的怪,但最好去怪物强度不高的地方。

地穴(适合电系)优点是路线简单,怪容易打。缺点是沉沦魔乱跑,追吧浪费时间,走吧又不甘心。治疗强迫症的地方。

大陵寝(适合手雷)优点是金怪都是骷髅与僵尸。缺点是图如迷宫,没有传送很难跑。

牛场(适合尸爆)优点是怪够集中,且没有固定抗性。自身可以攻击制造尸爆条件。缺点是刺客自身容易受到攻击。影子没吸血扛不住,不如死灵肉盾多。魔影斗篷CD时间太长。

还有路程短的地方,比如皮叔和小站金怪。不能传送路越短越好。

不建议去A4A5的场景,怪太厉害自身比较危险。BOSS都不推荐去,路程都太远不效率。

三、基础配装

首先找一件传送聚气的装备,比如副手用传送杖、传送项链、传送头环。在必要的时候可以传送一下。

最好是头环,不影响技能等级。类似于这样的

陷阱刺客只考虑技能等级越高越好。

再找一个聚气的“降低抵抗”诅咒的死灵小棍,作为副手给比较难打的怪上一个比较实用。

推荐装备

头盔=2技能传送头环、军帽、3陷阱头(IN全抗珠或22#)

衣服=背信、阿凯尼、海蛇皮(IN全抗珠或22#)

腰带=技能腰带

手套=法师之拳、20攻速手

靴子=火抗鞋、战旅、沙暴、水上漂

戒指=乌鸦(必备、免疫冰冻)、乔丹、婚戒

项链=马拉、3陷阱链

武器盾牌=双精神(大量抗性法力)、双冷静抓(3陷阱20攻速有用技能2孔,非常的难,靠运气)(IN13#)

护身符=火炬(刺客的便宜)、基德、其他都是已生命与抗性为主。

佣兵=眼光,安脸,虫壳,背信(最好都是无形,加上抗性珠或者单抗符文,堆到全抗75最佳)

光环=回血光环(目前看眼光对祈祷有加成)

光环=防御光环 全无形装备后,防御加成很可观,大幅增强佣兵的近战生存能力。

整体属性

技能=16-20级(尽量高)

抗性=全抗尽量高,抗性够高可以只开速度爆发,保证技能释放速度与跑速

暗黑破坏神2刺客怎么加点啊

暗黑破坏神2重制版武学刺客怎么玩?武学刺客也是刺客的一种职业流派,许多小伙伴不知道怎么玩。下面我就带来暗黑破坏神2重制版武学刺客玩法推荐,一起来看看吧。

暗黑破坏神2重制版武学刺客玩法推荐

武学刺客和陷阱刺客不同的是,陷阱刺客基本上可以说是远程施法职业,而武学刺客就是近战职业了。

武学刺客的攻击技能,看起来像是手抓和脚踢(没错,我就是这样理解的)。

刷刷刷挠三下,直到身体周围有三个球的时候,再一脚踢出去(怎么被我形容的像是泼妇,不过这不重要)。

武学刺客是一个非常考验操作技巧的近战职业,因为是近战职业,所以他需要近身肉搏。

刺客的武学技能,前两列都是聚气技能,第三列是终结技,也就是最后一击的输出技能,把自己身体周围聚起来的三个球打出去。

龙爪踢就是我们常说的大长腿,技能点数点满之后踢一次,可以造成踢击伤害四次(只有刺客职业可以看到鞋子上的踢击伤害,就像圣骑士职业可以看到盾牌上显示的盾击伤害,其他职业是看不到的)通过装备上的加职业技能可以提供更多的踢击次数。

通常选择一个自己喜欢的聚气技能和一个自己喜欢的终结技就可以了。

聚气技能加终结技能的不同组合,让武学刺客的职业流派分出了凤凰武学刺客,龙虎武学刺客等等,不同的流派攻击附带的元素伤害也是不同的,有火焰闪电寒冰伤害。

武学刺客不仅需要操作,而且对装备的需求也不低,武学刺客一般都是双持爪类武器的搭配,而且终结技一般都是踢击伤害,对鞋子的要求会比较高一些。

暗黑破坏神2重制版刺客陷阱流加点玩法攻略

暗黑破坏神2重制版刺客怎么开荒 武学刺客开荒加点推荐

刺客的属性点分配:

力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%以上,体力和法力随意(着重体力)

刺客比较通用的有2种练法

肉搏刺客:

这类刺客的优点在于强大的攻击力,但是毕竟是近身战,危险系数高

攻击系:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1

被动系:爪支配20点,武器格挡20点,过路1,剩下全加加速上

陷阱系:

这类刺客的优点在于不用自己打,有陷阱自动在打,危险系数底而且对装备要求底

陷阱系:火焰爆震20 雷光守卫20 亡者守卫20 复生欲火20 能量消解8 剩下的加影子大师

暗黑破坏神2重制版龙爪刺客BD攻略

暗黑2重制版刺客这个职业,对装备的依赖和玩家的操作,依赖性比较大,但是武学刺客成型之后,打击感是非常棒的,下面来详细看看刺客开荒加点图示吧。

暗黑破坏神2重制版 武学刺客开荒加点推荐

刺客这个职业,对装备的依赖和玩家的操作,依赖性比较大,尤其是武学刺客,装备和操作缺一不可,但是武学刺客成型之后,打击感是非常棒的,因为所有职业里边只有武学刺客,有脚踢这个技能,大长腿,一路踢踢踢,画面感很棒。

武学刺客开荒加点+配装

暗黑破坏神2里刺客怎么加点

暗黑破坏神2重制版刺客是游戏中的一个热门职业,龙爪刺客如何选择技能加点?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版龙爪刺客BD攻略

龙爪刺客=========

特色之处:

1 踢腿系的技能都有命中bug,目前都是100%命中

2 龙爪踢击

不吃武器ed,不吃武器白字,不吃悔恨增伤,不吃ds(大军无用),不吃武器max/min

吃cb,吃武器的ias,吃ow,吃刚毅衣服的ed,吃武器上的元素伤害

3 龙爪上限3f,可以高效触发武器装备特效,包括衰老(执法者),伤害加深(虫链,暗金翼斧),迷乱(娃娃头),静电力场(新月,暴风结),冰封球(rw裂隙——raftsin)

4 龙爪一次技能,可以连踢n脚,每脚都能触发武器的元素伤害(碧蓝最强,自带250-500魔法伤害,其次暗金飞斧-碎片贪婪者,光刀,执法者,暗金恶魔锤,rw裂隙都有元素伤)。

5 技能搭配灵活=====

技能加点:

核心技能:

武学:max龙爪,飞龙在天1

影系:bos 1,fade 1,斗篷1,mb 1

陷阱:max亡灵守卫,Fb18级(加成ds的次数)

可选技能:

毒牙:毒牙肯定可以提高每脚伤害,但效果不好不坏,可以加

影子和影子大师:也可以加,效果并没有本质提高。

雷光守卫:max雷光守卫会让玩法转向一个分支玩法——龙爪陷阱刺客,具体后面讲。=====

装备:

逛街武器:低pp下:碧蓝in13其他一切(包括暗金飞斧,暗金翼斧,暗金恶魔钉头锤,rw裂隙,rw新月,风结,执法者)

高pp下:风结in13其他,但需要有破免手段(丧钟,虫链,执法者等)

boss武器:风结in13

衣服:谜团强制刚毅背信(刚毅的优势只有更安全,伤害不如强制)手套:平民:卓古拉,碎刚(卓古拉安全,碎刚伤害高) 土豪:2武学20ias10cb 抗性 属性工艺手套

盾:物免盾in 白pg/22#/抗性需求猪——核心装备,如果没有wmd,不建议玩龙爪刺客

腰带:心结/长串之耳/技能腰带

护符:虫链(极大提高龙爪输出,而且能够破免),马拉(不推荐,贵,而且效果一般,龙爪刺客对技能需求不高)

戒指:双吸+乌鸦

头:逛街——cb头,kc——rw娃娃头(精神错乱)

鞋:逛街/kc升级的腐肉骑士,打boss 升级2次的小恶魔脚趾(鞋一定要升级到顶)

板子:板子看你想堆什么伤害:龙爪刺客的踢击次数每隔6级加一次,如果堆踢腿次数,务必堆到6的整数倍。

对于龙爪陷阱刺客:堆陷阱板子。

pet:无限或者丧钟(丧钟破免,无限提高ds效果)=======

加点方式:

力量到装备,敏捷到格挡75,剩下全体力==

变种1:龙爪陷阱刺客

相比于陷阱刺客:可以近身踢牛,充分触发娃娃头的聚怪效果。同时踢牛比fb伤害更高。

装备:

武器:+技能武器(巴爪,冷静爪,精神剑,橡树之心等等)

盾:物免盾——核心

衣服:谜团背信其他

腰带:技能腰带其他

头:kc娃娃头,逛街+3陷阱头=====

技能上:

武学:max龙爪,飞龙在天1

影系:bos 1,fade 1,斗篷1,mb 1

陷阱:max亡灵守卫,Fb18级(加成ds的次数) max雷电守卫,其他的技能点电网和电能。

属性加点:

力量到装备,敏捷到格挡75,剩下全体力====

操作方式:

踢怪触发迷乱聚牛,ls输出,ds清场。===

变种2 娱乐玩法裂隙刺客——raftsin

rw 裂隙(raft)是一个有元素伤害(160-250魔法伤害,60-180火焰伤害),有冰封球触发效果(16%触发lv21冰封球,20%触发lv16龙卷风)的rw武器,不便宜(需要25#,15+18+20+25),几乎完美适龙爪刺客玩法。

武器:裂隙

盾:物免盾——核心

衣服:谜团强制其他

腰带:同龙爪刺客

头:kc娃娃头,1pp逛街冰头

其他装备同龙爪刺客。

pet:推荐无限,提高冰伤害。====

玩法效果:踢击伤害肯定不如碧蓝,但可以触发冰封球弹幕,有趣,但伤害一般,适合娱乐

龙虎刺客–双巴爪龙虎刺==========

玩法特点:

1弱!!!

为什么这么弱!

首先是因为双减抗bug!!蛇击的有两种伤害构成:物理和火焰,一般比例是1:5左右,而这玩法的bug之处在于,火焰伤害会同时计算物理抗性和火焰抗性。举个例子:蛇击提出20物理伤害和100火焰伤害,对于普通牛来说,牛同时有50物抗和50火炕。如果这玩法是“正常”的,应该物伤计算物抗,火伤计算火炕,最后踢出10物理,50火焰。但实际呢实际上是物理踢出10的伤害(20x(100%-50%)),而火焰只踢出25的伤害(100x(100%-50%)x(100%-50%)),所以,120的总伤害,只打出35的真实伤害,怪物抗性只有50%,最终却被打出了免伤了70%效果。

更有意思的是物免怪物,如果怪物物免,物理伤害和火焰伤害都是0,百分之百免伤。

其次是循环式玩法,龙虎的玩法是虎击存球,蛇击打伤害,3球后的蛇尾面板伤害非常高,但也仅仅是一脚就没球了,无法像龙爪一样“按住了鼠标”自动踢(踢了也没啥伤害)。

2踢击命中bug,目前蛇击是100%命中。

3面板爆高的吉祥物,随便堆个20k 30k的面板,但实际上一脚下去1pp牛也就掉一半血。。。

4与龙爪类似,踢击不吃悔恨的400伤害,不吃武器ed,不吃武器白字,不吃ds(大君依然无用,大君可以加成虎击,但虎击效果吧),不吃武器的max/min

吃cb,吃武器的ias,吃ow,吃刚毅衣服的ed,吃武器上的元素伤害

5与龙爪风格截然相反

龙爪是高频,高特效触发(cb,ow,元素伤),单次伤害低

龙虎是低频,高伤害,聚满气以后一脚射门。===========

龙虎刺的武器选择:=======

龙虎刺武器选择其实非常非常多:双巴爪,巴爪+物免盾,执法者,碧蓝,凤凰(土豪专属),野兽(土豪专属),正义之手(土豪专属)。

为何用双巴爪

1低成本玩法,土豪专属的装备就先pass吧

2执法者:实际上龙虎玩法最需要的是降抗,尤其是降物抗(物抗会两次减伤),所以执法者是真正的好武器,但执法者会导致无法使用ds

3为何不用物免盾:近战职业kc想站得住,物免盾当然好,但为何不用-这就是因为双减抗bug导致伤害不够,龙虎踢牛想要有效率,就要尽可能堆高三球后的一脚伤害,堆伤害最有效的方法有两个,一个是技能等级,另一个就是力量,而点敏捷会导致力量过不足,伤害不足,所以,平民玩家只能孤注一掷的疯狂点力量,因此pass了物免盾。

之前有一种思路是衣服用up抽动甲,抽动甲有提高格挡率词缀,这样可以减少物免盾的敏捷需求,然后再堆力量,这种思路其实还是牺牲伤害换去安全性,见仁见智,本质上还是因为bd太弱

4ar问题:刺客有一个爪精通的被动,所以爪子的ar是最高的,全点力量也导致了低ar,如果不用爪子,其他武器就会虎击各种miss。========

装备选择:

武器:双巴爪(个人意见,没必要up到符文爪,因为up了也只增加虎击伤害)

衣服:谜团背信刚毅(刚毅的ed收益非常低,35级虎击的三球可以达到2000+ed,刚毅的300ed跟这比起来,收益不明显)

手套:2武学20ias黄手套或者3武学高力量蓝手套。

头:kc娃娃头/逛街安头(安头好在有2技能,以及巨额的力量)

腰带:雷神(高力量),心结/长串之耳,技能腰带

鞋:影舞者或者up的吃肉鞋

项链:2武学/技能,高力量手工项链或者3武学,高力量蓝项链

戒指:乌鸦+高力量戒指

力量米山 带丧钟/无限,丧钟可以帮你破物免=======

技能加点:

核心技能:max虎击,max蛇击,max亡灵守卫

过路技能:武学过路到飞龙,影子过路到fade,爪格挡,以及mb

可选技能:可以max爪精通,这样不缺ar也可以max fade,增加额外的dr两个影子也可以加=======

属性加点:

敏捷够穿装备,体力够600-700血,剩下all in 力量!=======

操作玩法:

即使爪格挡1级,靠装备也能有50%左右的格挡率,不过依然不安全。

既然扔了安全性了,那就靠技能和操作弥补了。

具体操作为:拉牛,聚牛(可以用娃娃头的吸引聚气),然后开走路–开斗篷–走过去或者飞龙过去(飞龙可以把米山带过去,米山正好丧钟破免)—虎击三球—蛇击踢爆—扔ds清场。

遇到物免的怎么搞带着米山飞龙,等米山打出衰老再踢=============

有没有打不过的怪有,物免+火免,并且带狂热/伤害加深/幽冥一击的怪物,反正只要能快速把米山安排了,又不怕你炸他的那种都很难办怎么办,跑咯,等24版本加强咯

踢系:龙击/神龙摆尾20,虎击20,凤凰1,神龙摆尾1(用来跑路的。。)

影子/影子大师20,

剩余的点数还有很多,建议加几点速度爆发,其他随意。

好处成型早,装备要求低,

有个nb的鞋子就o了。踢系我没练到顶级过,但是还是勉强通了,在对战超级隐藏结局是

(就是打那三个boss,在真正的世界之巅,巴尔,迪亚波罗,墨菲斯托,一起出现)我的踢系刺

客太弱了,但是爪系刺客通了!

爪系:单爪,虎击20,支配利爪20,毒20,凤凰一击/元素爪20,其他过路。80级左右成型

双爪,除了单爪要学的还要多练一个双龙爪。要95左右才能成型。也可以先把凤/

元素爪加1点,其他加到双龙上,最后再练元素/凤。

单爪防御高,但是准确不够。双爪攻击和准确都

比单爪高出一大截,但是防御和四抗就低很多了。

批注:刺客是可以多重聚气的,比如3虎击+3眼镜蛇,3虎击+1/2/3凤,3虎击=1/3雷电爪,多重聚气的

攻击能达到1w+。有好多人说不学毒,其实毒作为刺客的终极辅助技能是很bt的,04s的结束时间,别

看时间短,但是造成的伤害确实极高的。20级毒是435每04秒,那么一秒就会造成大约1090点伤害。

在前两个难度中是很有用的。

另,刺客还有一个刃之怒刺客俗称飞刀刺客,其实在我看来飞刀刺客是可以转型武学刺客,而且没

有任何影响。除了有4点技能到陷阱里学1个刃之怒之外。但是用4点技能点换来一个远程攻击,

且无限弹药。再+毒,很bt的,而且飞刀也可以由很多攻击效果

击退、压碎性打击、致命一击、

撕裂伤口、毒牙的伤害、生命和魔法的偷取、冻结目标、使对手目盲、使对手逃跑、使目标减速、

xx%几率发动xx技能在打击中。同样在前两个难度中杀怪时很爽的,尤其对act4中,在对避难所的法师,

可以2飞刀解决掉。在地狱以后就开始用聚气,必要时用多重聚气来杀敌,且可以造成1击必杀的效果。

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