3.4深渊更新有一段时日,各位观众老爷有没有拿到600原石呢?这篇攻略针对本版本深渊进行剖析,以及一些打法思路分享,希望能够对大家有所帮助。
深渊分析
渊月祝福:
丛棘之月:处于原激化状态下的敌人的草元素抗性和雷元素抗性降低30%,该效果将在原激化状态结束2秒后移除。
郁苍之月:角色通过普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成草元素伤害后,将获得1层「郁苍」效果:角色造成的伤害提升8%,持续6秒,每0.1秒至多触发1次,至多叠加6层,每层独立计时。
奋荣之月:角色对敌人触发蔓激化、超激化反应时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,每3秒至多通过这种方式释放1次冲击波。
11层上半场:怪物聚集情况比较严重,可以带一个像万叶或者温迪这样的聚怪角色。基本所有的输出队伍都能够使用,没有太大的限制,比较推荐使用对群向配队,怪物主要是镀金旅团和盗宝团混合编制、蕈兽集群、海乱鬼、史莱姆的混编队,只要有个聚怪角色就比较容易通关。

11层下半场:下半场的怪物有水/雷护盾,为了破盾方便后续输出,建议带一名能够挂冰元素的角色。只需要稍微注意一下第一间的大丘丘人拆家,第二间水使徒和第三件掣电书的护盾都可以用冰元素快速破盾。

12层上半场:这层的怪物强度比较高,在第一间时需要想办法消除怪物的雷甲强化;第二间打的是圣骸兽,可以用高爆发队伍进行挑战,或者使用元素攻击能量块打出瘫痪状态方便输出。这一层比较推荐用激化队挑战,第一间怪物分四波出,地脉环境对间歇给怪物上雷甲强化,需要用非雷属性的攻击来消除。第二间圣骸兽是在我们清理掉杂兵之后出现,战斗的时候尽量不要拖泥带水。

12层下半场:本层怪物是三剑鬼坐镇,三剑鬼是老面孔了,用单切队伍挨个点名或者聚怪之后用范围攻击暴揍都是不错的选择。在这层最需要注意的是冰剑鬼的开了“霜驰领域”之后不容易多开后续三剑鬼的高伤连招,面对这个情况可以释放特殊技能消除持续冰附着状态。

还有就是得带个风元素扩散专攻角色破第一间的元素盾;第三件怪物站位分散,可以带个聚怪角色会舒服很多。
第一间先用聚怪角色处理,难度不高,如果没有聚怪角色,攻击频率和伤害跟上也能轻松处理。
第二间建议用单体伤害较高的角色处理,或者就是用班尼特这种能通过释放技能来消除我方元素附着状态的角色来打。
第三间第二波的怪有召唤技能,有聚怪角色就聚在一块打,没有的话就优先解决召唤生物使召唤者进入虚弱状态。
角色推荐
11层上半间:
艾尔海森:契合地脉加成,适配激化反应,也可以聚怪打辅助
温迪:强力聚怪,压制地方中小型目标,功能性辅助
纳西妲:增伤,契合地脉加成,草核体系灵活,比较好搭配队友
甘雨:冻结控制适合应对集群怪物

11层下半间:
钟离:加护盾提供增伤,冰附魔钟离可以破水盾。
枫原万叶:聚怪,也可搭配冰元素角色扩散冰持续破盾。
行秋:可以与各类元素发生反应,补伤害
胡桃:单体输出角色,需要携带破盾角色才能使得收益最大化。

12层上半间:
纳西妲:后台稳定挂草,搭配雷元素角色打激化
神里绫人:基本用于冷绽队,草原核需要另外角色生成,同时需要雷元素角色当打火机。
久岐忍:续航辅助,一般用于激化或者超绽放队伍,精通要高,用来当打火机。
神里绫华:水冰核心,比较吃配置。

12层下半间:
枫原万叶:扩散元素,聚怪增伤
纳西妲:辅雷或者打超绽放反应,可以触发地脉效果。
班尼特:治疗增伤,释放元素爆发领域后解决第二间冰剑鬼的霜驰领域。
夜兰:和行秋类似,高频挂水,辅助单体C。
在打之前需要准备好两名主C,然后针对主C和挑战层的怪物选择适配的副c,辅助角色就要根据需要面对的敌人来决定了,看情况选择聚怪、增伤、治疗、护盾、元素共鸣等效果。剩下的位置比较灵活,可以选择再来个辅助或者来个元素共鸣角色,也能再来个输出角色,具体情况还得根据自己的卡池和练度决定。
原神20深渊12层打法技巧分享12层怎么打
原神20第一期深渊的12层难度很高,部分玩家可能不知道怎么打,下面一起来看看原神20深渊12层打法技巧分享吧。
原神20深渊12层打法技巧分享
1: 练度大大滴 这次深渊血要比之前深渊多了接近一倍 所以低练度不能偷鸡玩之前破盾了
2:12-1几乎没什么压力,就是12-1上半场的最后出来的2个剑客需要一起杀 如果提前杀了一个 另一个会回血 参考之前的双剑鬼
很多小伙伴都说12-1是最难的,这里就稍微说一下吧,12-1的难点有2个 一个是怪太能跑了,然后就是会回血, 这一点最好解决的就是永冻流,然后就是高爆发直接碾压过去, 如果时间不够的话 下半场记得带温迪这种聚怪的角色 除了镜女 其他愚人众很容易聚起来 简单点说就是 上层控制下层聚怪
3:12-2上半场没啥好说的,高爆发直接秒,12-2下半场的单剑鬼,推荐一边大一边往墙附近走去,逼到墙边上这样他后撤步直接撞墙,不用浪费时间去追剑鬼被砍飞
4:12-3上半场一定不要用温迪长按E 魈开大跳 万叶长按E 这种类似于高跳跃的角色 如果你不带弓箭角色那么遗迹猎者会飞起来 处理很浪费时间 然后击败遗迹猎者后3个遗迹小怪血很厚 推荐AOE聚到一起压低血量 然后斩杀
12-3下半场小宝好解决,然后就是歼灭者是固定的不会动 先去打歼灭者 侦察者超出距离会去追你 这个时候就可以2个一起解决 然后再去打另一个歼灭者就好了
5:最重要的一点 物理如果不满配辅助角色打起来很难受 遗迹系列都是有很高的的物抗 优_ 雷泽这种打起来就略微吃力
现在只要是元素C都可以上场打一打 什么万达国际 国家队 只要不是物理主C这次深渊都非常好打 当然如果利用好技巧 低潮和满朝循环释放 优_的效果还行 但打起来还是吃力 因为要满降抗 钟离+雷角色为他降低抗性
6:一定要好好的理解 低潮和满朝的区别
用白话说
“低潮的时候你任何方式都无法获取元素能量”
“满朝的时候你攻击命中就会获得大量的元素能量”
算好低潮和满朝的时候,10秒为一个周期,满朝来的瞬间释放所有技能,在低潮来到时候确保元素爆发的充满的,这样可以吃到这次深渊的BUFF“满大招的时候 攻击会降低7%防御叠加五次”
这也是刚才针对物理C说的,如果优_想打12-3必须卡大招 这样可以和队伍打出配合降低物抗超导,然后搭配这次BUFF降低敌人防御达到理想化输出。
原神26版本深境螺旋12层打法详解
原神15深渊的12层该怎么打呢想必很多玩家不太了解新深渊的打法,下面给大家带来的是原神15深渊12层打法及阵容推荐,一起来看一看具体内容吧。
原神15深渊12层打法及阵容推荐
首先是阵容配置
1上半岩队,满命女仆+钟离,重云和香菱主要是工具人起破盾作用,多堆充能就好了,重云E减CD加女仆攻速,香菱第二间大招可以反应掉盗宝团身上的雷元素加成 第三间破深渊使徒盾效果也不错,岩队在第一间稍微难受些后面都还好。
第一间统一先集火其中一只骗骗花,最好往边上拉一点(不然另外一只骗骗花会蓄力爆气)正常操作就好了,岩队坦度还是够的。
第二间,往左右扔瓶子的盗宝团走,围点打援(重云e 钟离开盾 香菱大招破元素buff 女仆开大站重云圈里砍就行)。
第三间注意要拉怪,开局可以往反方向走一点等深渊使徒往中间聚一点再打,使徒放技能的时候是霸体僵直无法打断,等技能开过了可以击退使徒,有钟离的小伙伴注意钟离柱子放的位置,可以把使徒往中间挤(把握不好距离多试几次就好了)拉怪到女仆能打到两个就可以,对群不砍最后一刀,怪拉好了基本上两个使徒进入濒死状态时间都差不多,后面就是香菱大招,卢锅巴,重云eq,钟离柱子以及冰附魔高频攻速破元素盾了,目前我最快能给下半满星留个1分40秒的时间,当然也是有各种机缘巧合 拉怪真的可以极大加快效率,大家可以多尝试一下(螭骨剑女仆的话可以把女仆放第一个等被动满了再开挑战)。
2下半没有钟离相对来说很折磨,因为伤害真很高,有钟离不是血牛盾也扛不住,没有胡桃第二间也比较难打,平民的话推荐凯亚重云行秋打永冻(不一定快但通关很稳)莫甘娜我就不多说了这期深渊就是战神。
第一间同样优先集火一只骗骗花,跟上半差不多,正常操作就好。
第二间优先集火深渊法师,被水法师泡泡困住一次你自然会明白了,班尼特的练度要求要高一些,不然圈里也站不住脚,水幻形蒸发是真滴痛,胡桃控好血量开大能多杀几个幻形是最好的,因为反应关系匣里胡桃在这层表现也不错,行秋可以开个大减点伤害,留个e打后面火法师,深渊只算最高通过星级的配队,所以可以退了重新凹 在需要凹的前一层把血量大招全部状态都调好再打,非常建议护摩胡桃带砂糖,第二三间效果都很好,匣里的话砂糖位置可以再换其他工具人(一开始带了刻晴 本来以为有天上飞的鸟后来发现没有就换砂糖了,物理刻晴11层很强,但这一层作用非常感人所以不建议带,希望16版本能加强一下吧)。
第三间,优先打冰荧术士,另外两个自己会过来,而且冰荧术士召冰荧开出盾来之后也怪恶心的要优先处理,砂糖大招染火元素,聚怪加精通再减债务人火抗,行秋胡桃打起来还是很快的,第三间大多数玩家时间都卡在上半,盾厚硬拖时间,要凹满星还是要主打上半。
原神36深渊12层怎么打36深渊12层阵容推荐
原神深境螺旋是游戏中的一个热门玩法,26版本深境螺旋12层怎么打?下面给大家分享一个原神26版本深渊12层配队与打法思路攻略
难点在于应对深渊教团集群。他们各自拥有独特的攻击机制,以及开启高额的对应元素护盾。特别是在12-2下半三种深渊教团怪物同时上场,如果队伍生存能力偏低或者操作手法不佳,很容易出现减员的情况,影响我们的挑战。
挑战火深渊咏者x2时:强烈推荐携带水系角色开局时需要拉扯身位,最好能同时攻击到两个深渊咏者,需要稳定的输出流程将他们在短时间内打出开启元素护盾的动作帧。
另外,在此之前,他们两个最好都是面朝同一方向,进入开启元素护盾动作帧前他们会有一个后退的动作帧。如果他们的方向相反,间隔距离会拉扯的有点远导致我们不能同时去处理他们的元素护盾,就会延长我们的挑战时间。
当然,如果你的输出能力比较高,以及破火盾的效率较快,一个一个处理也不是不行,时间上基本是够的。这期深渊挑战考验的不是输出爆发能力,而是应对元素变阵的处理能力,怪物的血量上限并不是很高。
挑战水深渊使徒x2时:强烈推荐携带冰系角色水使徒的攻击欲望比较强,且被他攻击会增加受击角色的技能冷却时间。除了冰系角色以外,另外三名队友需要一定的输出协调能力,在快速的打出水使徒的水元素护盾之后,再用冰系攻击来一边冻结控制他们一边消耗他们的水元素护盾。
另外说明一下,水使徒的突进距离非常远,可以尝试在地图的边缘进行攻略挑战,限制一下水使徒的高机动性位移。打出水盾后用你的冰系角色去破水盾即可。
挑战雷咏者、火咏者、水使徒阵容时:
首先要保证至少一个水系角色在队伍里,挑战火咏者时破元素盾阶段非水系角色的效率并不是很理想。另外在12-1部分地图中间那个机关,会发出火元素覆盖波纹,如果没有水属性角色去消除怪物的火覆盖强化,攻略过程就会比较困难。
再就是推荐携带有持续挂冰能力的冰系角色,冰属性的攻击能同时处理雷咏者和水使徒。我们可以配合水属性角色打冻结反应,这样的话我们在深渊教团集群开启护盾之前就可以处于一个比较安全的输出环境。打出元素护盾后,就需要考验我们的拉怪操作和生存续航能力了。
然后就是风系聚怪角色,在他们三个开启元素护盾时的动作帧时,聚怪可以让他们的相隔距离不那么远,再就是我们可以通过扩散的手段,同时消耗三个深渊教团怪物的元素护盾。
最后的关键就是生存续航角色,挑战深渊教团集群阵容时,我们受到深渊教团的攻击也是会出现元素反应的,比如我们头顶一个火附着,再受到水使徒一次强力水属性攻击,就会让我们的生命值瞬间下降很多。这里就需要护盾/治疗角色提供保护了。
不管你对自己的操作手法多么自信,队伍中携带必要的续航手段能确保我们在挑战深渊时的容错程度。
tip:该次深境螺旋主要是考验破元素盾的能力,并不是我们队伍的输出爆发能力。当然如果你对自己的输出爆发能力非常自信,也可以在挑战深渊教团时对他们进行逐个击破。
1本层上半的前两间比较考验队伍的聚怪能力,携带聚怪能力出色的角色会很大程度上减少通关难度。
2第三间的两位深渊咏者·渊火比较考验拉怪和走位,如果能将两位深渊咏者聚在一起,会很大程度上提高破盾效率。
队伍推荐:
水核:这个版本深境螺旋的渊月祝福就与普通攻击息息相关,学会利用渊月祝福挑战难度就不会太大。比如第一期,推荐以神里绫人、公子等普攻类的水c为主要输出核心,最大程度上利用渊月祝福的情况下,搭配雷元素、火元素的副c角色造成蒸发、感电反应,再携带一名聚怪角色,最后一名队友考虑队伍生存续航、整体输出、破盾循环或者进一步提高队伍的输出能力。
1下半的主要难点在于12-2的深渊教团集群的输出能力极高,比较考验队伍的生存能力以及面对不同元素护盾时的破盾效率。
2挑战12-3下半时:水深渊使徒可以靠拉怪来把两个怪聚在一起,后续的输出以及破盾体验会好上很多。
队伍推荐:
冻结队:永冻队伍放在下半会有很好的输出体验,不管是对于12-2的深渊教团集群还是12-3两个水深渊使徒,永冻队对于水深渊使徒二阶段的破盾效率都是极其出色的。
原神16深渊12层站位、满星打法详解
原神作为一款非常受欢迎的二次元开放世界冒险游戏,在这个游戏中除了经典的玩法之外,还有着很多特殊的挑战,等着你来尝试。在游戏中设置了一个非常有趣的深渊挑战,那么在新的版本中,深渊12层到底该怎么挑战呢?
原神36深渊12层阵容推荐
上半
1矩阵单走。注意带雷系角色破隐即可,其他无特别难点,220w血的大号木桩。
下半
2剑鬼三兄弟,每只血量约150w左右。无特别buff,但冰鬼很喜欢窜来窜去,注意不要空大即可。
队伍
3上半:
需要带弓箭手和雷系角色,因此队伍推荐以同时满足这两个要求的为主。
如:雷夜国家队、雷九万班、心雷夜妲(精通雷神)、提八妲钟、海夜钟久等。
当然,胡行钟夜、万达国际等忽略12-3的矩阵隐身强行打的,练度达标的情况下同样也是可以的。
4下半:
无特别限制,因此基本所有队伍均可上场,但由于怪物阵容以精英群怪为主,因此对群阵容会更好用。
如:神鹤万心、妮露绽放、纳行久、万达国际等。
小编总结
在36版本中的深渊12层,总体来说难度还是非常高的,你需要能够搭配出一个正好克制敌方boss属性的阵容,这样才可以射里的,通过这些挑战在阵容中你需要搭配一个弓箭手和雷系角色,这样能够更好的打败这些boss,
原神
12层第1间上半
收起12层第1间上半12层第1间下半12层第2间上半12层第2间下半12层第3间上半12层第3间下半
原神16深渊12层的buff和怪物有了变化,那么当前版本深渊12层怎么打呢下面一起来看看原神16深渊12层站位、满星打法详解吧。
原神16深渊12层站位、满星打法详解
一:
12层第1间上半
本间岩龙蜥固定为95级,血量约为55万,左侧隐藏属性为冰属性,右侧为雷属性。
岩龙蜥会在开场后30秒或者血量下降到1/4以下时开始变身,变身时间为5秒,变身后相应属性的抗性会由10%提高为30%。
因此,推荐优先攻击自己主C对应属性的那只,尽量在其变身前削减其血量。
如果队伍输出中没有冰系/雷系,则推荐优先攻击雷系(右侧)岩龙蜥。
注意技能:
1 需要注意躲避的危险技能是冲撞坠击和连续锤击。
2 冰属性岩龙蜥变身后会在攻击后在四周的地面上留下冰刺,请留意尽量不要踩到。危险等级:☆☆☆
3 雷属性岩龙蜥变身后会在攻击时释放多颗雷球,请留意躲闪,如果站在班尼特的大招里,请留意此时角色被雷球撞到会触发超载,承受伤害并被炸飞,非常危险。危险等级:☆☆☆☆
逃课阵容推荐:
1 可莉的有节奏重击可以一直压制龙蜥起身,此操作难度较高,感兴趣的小伙伴可以在B站搜索“可莉 岩龙蜥”~
2 两只高血量怪物,魔王武装有奇效~(皇女北斗+挂水人驾驶员即可~)
满星阵容推荐:本半间较易满星,阵容搭配合理均可~
