武林外传术士加点推荐攻略

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

武林外传术士的加点不同可以衍生出不同流派,很多小伙伴也都想知道现在最好的加点是怎样的,下面小编就为大家介绍武林外传术士加点思路和方案推荐,欢迎大家来学习参考!

武林外传术士加点推荐攻略

1、水龙加1点,祈神加5点,化神加5点,击魂加5点,九天加1点,疾云加3点(一共加20点)

武林外传术士加点推荐攻略

2、护身罡气:这个技能有人说要加的,我不反对,因为这个可以和后面的真元护体叠加效果,所以两个一起用的话对后面的天师群怪有一定的帮助,但是这样就要在术士职业多加2个技能:疾云和九天,这样术士的加点又好象有点问题了,所以我建议不加的好,还是加在回春上在前期省点药钱实在。

3、化神咒:满级化神可以在接下去的10秒内每次攻击多300点的攻击力,还不错,这里我推荐加这个。

4、击魂术:非常实用也是非常强的单打技能,练级打架单P都不错,加满。



武林外传术士怎么加点要有截图

术士:水龙1点,祈神5点,化神5点,击魂5点,九天1点,疾云3点(20点)

护身罡气:这个技能有人说要加的,我不反对,因为这个可以和后面的真元护体叠加效果,所以两个一起用的话对后面的天师群怪有一定的帮助,但是这样就要在术士职业多加2个技能:疾云和九天,这样术士的加点又好象有点问题了,所以我建议不加的好,还是加在回春上在前期省点药钱实在。

  化神咒:满级化神可以在接下去的10秒内每次攻击多300点的攻击力,还不错,这里我推荐加这个。

  击魂术:非常实用也是非常强的单打技能,练级打架单P都不错,加满。

武林外传散人转术士怎么加点

武林外传手机游戏

v13360

类型:策略棋牌

大小:16384MB

评分:50

平台:

标签:影视改编3D萌系卡牌

武林外传手游魔尊涅_150级的技能加点是很多小伙伴们不知道的,也不知道技能的摆放顺序和连续的搭配。接下来就和小编一起来看看武林外传手游魔尊涅_150级技能加点攻略,希望可以帮助到大家。

术士第一页

普攻、重楼飞雪、攻击被动加满。

术士第二页

真元护体一级,客星之变、化神加满,被动暴伤、命中加满。

魔尊第一页

大陨星一级,(控制技能会用的话加一级,不会用的话可以不加。)

霸道天威阵加满,被动暴伤加满,新星加满。

魔尊第二页

两个被动加满,三昧、日月、击魂、百鬼、虚空风暴随意加,因为技能成长都一般,看个人习惯加。

敲重点

魔尊核心技能 :

双BUFF加新星,还有客星之变。

魔尊控制技能:

大陨星眩晕和重楼,击魂的减速。

保命技能:

真元和百鬼。

连续技推荐

连续技一:

霸道天威阵 + 化神咒

连续技二:

日月争辉 + 击魂咒·魔

连续技三:

新星陨灭 + 三昧真火·魔

技能摆放

魔尊就是一个高爆发职业,因为有必暴击技能,加上新星的两段爆炸输出,同战力不秒也残血。魔尊的技能冷却时间比较长,容易出现技能空档期,可以利用普攻弥补。技能在精不在多,除了核心技能必加之外,其余技能可以根据个人习惯加点。

武林外传手游试玩视频:

谁给我个武林外传术士的加点方案最好附图

我玩了N个法系的号了,我的建议是散人阶段的护体罡气千万不要加,纯属浪费技能点,纯鸡肋技能,御剑1轻功2或3,回春8,剩余点随意,

术士:水龙1,祈神5,化神5,击魂5,九天1,疾云步1,真元2或5(在术士阶段强烈建议多浪费3个点把他加满,以后打怪省药、PK保命,作用不可忽视)

术士

1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。

铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。

散人13点:

御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。

轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间19秒,比医疗术短很多。

紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。

医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。

护身罡气0:此技能没用。

术士:

水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。

祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。

九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。

缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。

化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。

疾云步:不加,用处不大。

吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。

击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。

真元护体:不加,没有用。

炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。

关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

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