辐射4加点后期能加满吗(辐射4Perk各属性细说及加点推荐)

发布时间:2024-03-31 15:05:58 来源:君肯网

今天小编给大家带来的是一位玩家推荐的《辐射4》Perk各属性细说及加点推荐,对Perk不了解的玩家,跟小编一起来看看吧!

现在有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL 专属天赋最后终极技能一样,我们来细说一下开具加点怎么加更有效率的游戏。

1。力量

我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝战术,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。

2。感知

感知应该算是一个关键属性点,但是战术不一样,对于孤单英雄来说,感知影响力真的灰常大,首先狙击战术感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的 很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

3。耐力

耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。

4。魅力

我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高影响力还是非常大,比如劝说 NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临 时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。

5。智力

智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级 后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能规定时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发规定会二次触发, 这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人战术不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上, 如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10。

6。敏捷

我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技 能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式战术很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物 冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力步骤这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建 议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

7。运气

绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10。

开局加点:

1。力量 3

2。感知 3 (前期装备可以加到4以上)

3。耐力 1

4。魅力 5 (前期装备可以加到6以上)

5。智力 5 (前期装备可以加到6以上)

6。敏捷 3

7。运气 8 (前中期装备可以加到10)

综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有规定等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点

必要技能有以下:

1。力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。

2。感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,影响力很大,锁匠 只要3点就够了,因为发卡太多了值得吗浪费一点给第四点。

3。耐力:不加任何点

4。魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。

5。智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器 很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武 器。骇客也是三星就够了,值得吗升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物 理学家”不费能量电池。

6。敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且 技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话, 用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害 又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是规定点射不让连射。其他 如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。

辐射4加点后期能加满吗(辐射4Perk各属性细说及加点推荐)-图1

7。运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有“幸运四叶草”“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。

综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S 来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,。38,。308,。45,把 5.56,。50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

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