一款游戏,关于埃及金字塔,玩法是消除三角形

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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一款游戏,关于埃及金字塔,玩法是消除三角形

埃及神符

游戏有4种模式,其中Adventure Mode根据有趣的探险剧情安排了68个关卡,游戏中充满了神秘未知的元素等待玩家的发掘和探索,深入游戏,你会感受到神秘的金字塔带给人的毛骨悚然的感觉。


好几年前玩过的一个埃及过关手机游戏?

金字塔一直是个未解之谜,里面隐藏着很多财宝和秘密,当然,也有很多机关,今天这款《逃离金字塔》是一款横版动作过关类手游,游戏画面有着浓重的古埃及色彩,至于主题,自然就是要收集财宝、抵抗法老、逃离金字塔啦。

游戏为 2D 横版过关游戏,结合了古埃及壁画风格与神话故事背景,以一种非常独特的画面方式进行表现,闯关过程中玩家就如同扮演着一名古埃及盗墓贼在纸莎草纸上拼命奔跑一般,色调粗犷而极有质感,游戏的音乐与画面相比亦不逞多让,有着极为浓郁的古埃及音乐特色,给故事带来厚重的历史感。

开发商称本作是《波斯王子》与《屋顶狂奔》完美融合的一部作品,游戏中玩家需要帮助主角从机关重重的金字塔中逃出,同时还要收集宝石和圣甲虫等宝物。玩法上也确实和波斯王子非常相似,不过玩家所扮演的似乎是一名盗墓贼,盗墓贼会在金字塔内自动的奔跑,玩家只需要点击右边虚拟触屏控制盗墓贼的跳跃以躲避各种机关陷阱与收集宝石和黄金甲壳虫即可。左边触屏则是助跑键,当遇到一些比较远的深坑与陷阱是只有通过助跑才能跳过。此外屏幕的下方还有两个回车键一般的图标,这是控制盗墓贼在奔跑过程中转头,避免撞上陷阱。

游戏总共包括三大场景,共 45 个关卡,每一关中都有着刀刺、毒蛇、蝎子、熔岩等陷阱招呼玩家,并且每一个关底都有着守关 BOSS 需要挑战。总的来说每一关的流程都很短,顺利的话 1 分钟就可以过关,过关条件则是安全的到达关卡的终点即可,同时会根据玩家收集的宝石和金甲虫进行评分。不过游戏中的陷阱非常的多,接连性也很高,往往是一个接一个的出现,稍微一不小心就会游戏失败,而无论在关卡的任何一个位置失败都会从关卡出生点重新开始计时却会继续,对于手残党来说也有可能花上 10 分钟才能过上一关。

作为动作闯关游戏,本作在跑酷的元素中保持了许多解谜的要素,例如每一关需要收集的黄金甲虫可能会有一两个隐藏在墙壁的暗道中,如果不挨着墙走,有时候可能就会错过了,盗墓贼主角的身手也是很不错,但要在这个机关重重的金字塔中活下来还是很不容易的。尤其是最后的 BOSS 战,一不小心就要重来。不过击败该 BOSS 就可以打穿该场景。打穿该场景后还能够解锁古埃及的神灵角色以及埃及艳后等角色进行游戏。

《逃离金字塔》是非常有趣好玩的动作闯关游戏,虽然带有一定的跑酷元素,不过更多的时候并不是为了跑而跑,每一关复杂的陷阱设计令玩家需要在场景中不断的闪转腾挪、上串下跳就如同在玩波斯王子一般,刺激与挑战性都非常高,值得玩家们一试


有一款安卓游戏我忘了叫什么了,,就是一群埃及人要建造金字塔,,你是一个上帝,要各种道具去阻止他们建

通天塔(Babel Rising 3D)育碧推出的跨平台益智游戏,今天正式上架安卓平台。游戏设计源自圣经中的“巴比伦通天塔”。人类为了挑战神的权威,与神对话,开始联合起来兴建能通往天堂的通天塔。为了阻止人类的计划,玩家将扮演上帝利用一切神圣的力量比如龙卷风、海啸、地震等等自然灾害来消灭那些造塔的人类。游戏画面十分强悍,题材也新鲜有趣,和我们玩滥了的益智类游戏大不相同,难度也颇有挑战性


求一款手机游戏名字 背景是建造埃及金字塔 各种工人 猴子 驴子往上运砖 o>_<o~

我玩过类似的手机游戏,不知道是不是你要找的。游戏名字叫《金字塔方块中文版》,每一层都有一个工人,最底层的工人往上一层扔砖头,上一层的工人要接住,不能掉下来,以此类推,最顶层的工人是负责运输砖头。某些关卡还有猴子、驴子来接砖头。你玩的应该就是这个吧。在7723手机游戏网下载,手机登陆7723.cn,然后在7723搜索“金字塔方块”,设置好机型下载,望采纳!


大约是03年左右的一款游戏,具体游戏名记不到了,内容是古埃及的修建城市的,还修建金字塔和神庙。

《法老王》《不朽之都:尼罗河之子》这两款都是关于古埃及的建设城市的游戏,不过按时间来看应该是《法老王》。

《法老王》是一款策略性游戏,由Impressions公司于1999年出品。游戏以神秘的文明古国-埃及为背景,融合了古埃及的经济、政治、文化等诸多因素,游戏的同时,也是对埃及文化的学习。

游戏制作小组Tilted Mill制作开发的《Immortal Cities: Children of the Nile》将带你领略古埃及气势宏大、辉煌壮观的文明长河。

负责本作发行的MyelinMedia是一家新成立的游戏发行商,而开发商Tilted Mill Entertainment则是去年3月份刚刚成立的,《Immortal Cities: Children of the Nile》是他们的第一个游戏项目,《Immortal Cities: Children of the Nile》是在今年E3展上公布的一款城市建设型模拟游戏。如今游戏制作小组Tilted Mill开发的《Immortal Cities: Children of the Nile》,正如游戏名称所展示的那样,这款游戏也将是一个全新系列策略游戏的开章之作。这款古埃及版“模拟城市”的创意非常出色,因此受到了世嘉的关注,世嘉欧洲分公司宣布已经取得了《Immortal Cities: Children of the Nile》在北美之外所有地区的发行权,而北美地区的发行权依然由之前的MyelinEntertainment保留,本作将于今年第四季度发售。另外目前,Tilted Mill计划将“Immortal Cities朽”进行系列化发展,而“Children of the Nile”则是该系列中的第一款游戏。该作与之前的《法老王》(Pharaoh)系列游戏颇为相似,事实上Tilted Mill的成员多数就是来自“法老王”的开发团队。在本作中玩家的任务就是建设古埃及都市,将古埃及的文明发展至颠峰状态。 Tilted Mill 的总裁 Chris Beatrice 说:“这款游戏是城市建设模拟游戏的顶峰之作,玩过游戏的人都会为游戏的匠心独特而回味无穷!”

这款游戏的故事背景是设定在古埃及的文明发源地,也许有的玩家会认为《Immortal Cities: Children of the Nile》将是Impressions的《法老王》的3D版本,其实不然, Tilted Mill 在制作游戏的过程中仿佛在思考到底什么才是这款游戏中最为重要的元素。最后,他们决定要开发制作一款以人为本的游戏,这也是第一款将人作为第一重要资源的城市模拟游戏。因此,整个游戏将基于家族的思想来发展,每个家族包含了很多的家庭,他们有各自的思想和需求。在游戏中你就是5000年前的法老王,你的工作就是为他们提供温饱,安全和尽可能满足他们需求的环境。而作为回报,他们的快乐指数将会明显提升,从而使得玩家所扮演的法老王的声望等级也有所提高。这一点在你的国家在不断的发展过程中将起到非常重要的作用。

如果玩家玩过《法老王》或者《恺撒》系列,那么对这款游戏应该不会陌生,游戏跟过去传统经典的游戏方式一样,都是从城市建设开始,然后吸引居民到来,安居乐业的生活。在游戏之初,埃及人作为狩猎者和采集者以群居的方式生活在分散的村落中,过着自给自足的生活。当农业机制建立起来以后,玩家将看到古代文明的发展由此拉开序幕。农民努力生产食物,并且利用多余的食物来换取特定的物品。于是,这导致了手工业的兴起,当手工艺人将原材料制成日常用品进行物品交换的时候,社会发展又导致了阶级体系的产生以及中层社会和上层社会的出现等。当然,要想是自己的城市繁荣兴旺,玩家除了需要建造各类民房管理资源设施外,还要建立各种制度以促进文明的发展。其中,寺庙可以发挥教育和医疗的作用;监工可以管理公共建设工程项目,比如水渠,寺庙和广场的建造等;而将军则可以维护城市的治安秩序,并且指挥军队对敌人的武装侵袭予以还击。此外,玩家还必须考虑商队路线的建立,以便能够进口外来物品,并将其转化为奢侈的物品,以促使国民更加努力的工作。在游戏中,玩家除了建设外,要将埃及文明推倒一个顶点,还有一件必须实施的工程—–建造金字塔,这也是游戏整个的中心思想。

《Immortal Cities: Children of the Nile》运用无比写实的手法来刻画当时鼎盛神秘的埃及,游戏采用《地球帝国》(Empire Earth)的3D引擎,在宏观表现上相当出色。在全3D的游戏场景中,玩家可以自如的缩放和转动游戏场景,除了传统的俯视等大视角以外,玩家还可以一直拖放到地面上,并且以动作游戏中的第一人称视角在街道上行走。此外,游戏在其他细节处理方面也极为精心,所有的细节部分都被挖掘了出来,做到了贴近现实。比如猴子到处玩耍游逛(有钱人可以在花园里饲养猴子,玩家还可以拿东西喂猴子吃),以及人们朝着鳄鱼和河马投掷石块以驱赶它们,你可以漫步在闻名已久的尼罗河畔等等,这些细节都描绘的颇为细腻真实。玩家可以慢慢探索这款游戏所带来的各种惊喜,游戏世界无比庞大,画面华丽而真实,内容颇具人文特色和历史内涵。开发公司的区域指导兼董事长Chris Beatrice指出:“《Immortal Cities: Children of the Nile》是在城市建设类游戏上的一次大的革命,玩家一旦进入游戏的庞大世界中,就会发现它具有以往游戏所没有的深蕴内涵。”

《Immortal Cities: Children of the Nile》和其他大多数策略类城市建设游戏一样,分为战役模式和单关模式,并且也仅为单人游戏。不过,制作者为广大玩家提供了游戏编辑工具,可以让玩家设计出独具个人风格的单关战役。如今,Tilted Mill的游戏开发工作正在进行,他们在整个游戏中融入了很多新的思想和智慧,相信《Immortal Cities: Children of the Nile》的诞生一定会成为策略类城市建设游戏中的经典之作。


一款单机游戏(好像是祖玛,还是宝石迷阵) 游戏中的背景是一群埃及人在建金字塔(人会动,会搬材料)

祖玛游戏 zuma绕着石青蛙的是承载珠子的轨道,各种颜色的珠子沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子滚进轨道终点的洞穴。石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同即可消失得分,当轨道上的所有珠子被消除干净时即取得游戏的胜利。肯定是这个啊= =~小游戏而已。。好多人玩的


十年前玩的游戏 一种古埃及金字塔迷宫游戏 有好几种模式 有一种是可以从门a通过爬梯子到达门B

木乃伊玩不过去的时候,其实是有提示的,就是你死掉的时候几个选项,选Abadon Hope,但是提示完了后就会回到第一关重新开始,其实你在看提示之前先关闭游戏,然后到游戏目录把datasavesclassic.sav文件备份一下,然后进游戏看提示,完了之后关闭游戏,把刚才的备份覆盖回去,再进游戏就从你玩不过去的那关开始了。虽然麻烦一点,但通关就容易多了。


iphone有一款游戏刚开始是一个像金字塔的城堡有100人然后还要去攻占别人的城堡才算赢不知道叫什么名字

楼主你好!

你说的这个游戏我好想玩过,照你的描述应该是 中世纪——全面战争 这个游戏。在iphone、其他手机和PC端都有的一款即时战略类游戏。

三个地方的金字塔最有名:埃及的金字塔、中南美的玛雅、阿兹特克文明的金字塔、以及我国东北的高句丽王朝的将军坟。当然研究最多的还是埃及金字塔。其中最大的是胡夫、哈夫拉、门考拉三代王修建的吉萨金字塔群。即以胡夫大金字塔为例,哈瓦斯已经证明,金字塔是雇佣工人(而非奴隶)用12年时间(一说30年)修筑的。

古埃及的金字塔建造于公元前3500年左右,距今已有五千五百多年的历史了。

一款游戏,关于埃及金字塔,玩法是消除三角形

以下是我的一个采纳回答里的内容。关于金字塔的建造方法。

‍如今被研究最多的还是埃及金字塔。其中最大的是胡夫、哈夫拉、门考拉三代王修建的吉萨金字塔群。其实金字塔的建造已经基本上不再是个谜题了。即以胡夫大金字塔为例,古埃及文物委员会的委员长哈瓦斯博士已经证明,金字塔是雇佣工人(而非奴隶)用12年时间(一说30年)修筑的。

约从公元前3500年开始,尼罗河两岸陆续出现几十个奴隶制小国。约公元前3000年,初步统一的古代埃及国家建立起来。国王之前也只是平凡的农民,后来国王证明了如何分别白天与黑夜。埃及人把他比喻成天外之物鸟。从此神化身出现了,他们的陵墓金字塔是智者的象征。当太阳光照射在塔外表反光塔建设完工后这些陵墓外形近似汉字合法老的头象与前腿就有了“金”字,因此我国称它们为金字塔。也见产生了文字,同时不难解释塔中为什么会有那么多少图案,是人们用来记念伟大法老。就象金字塔本身外观金字就是狮身人头向正后方。也就证明狮身人头向奇特外表,

金字塔分布在尼罗岸,古上埃及和下埃及,今苏丹和埃及境内。 大小都不一致,最高大的是胡夫金字塔,高137.2米,底长230米,共用230万块平均每块2.5吨的石块砌成,占地52000平方公尺。埃及金字塔是古埃及的帝王(法老)陵墓。世界八大建筑奇迹之一。数量众多,分布广泛。开罗西南尼罗河西古城孟菲斯一带的金字塔最为集中。

埃及共发现金字塔96座,最大的是开罗郊区吉萨的三座金字塔。

古埃及人建造金字塔用石头垒起来,重达40多吨,至今连刀片也插进去对于金字塔何建成说法多,流行说法:人称西方史学之父希罗多德曾记载建造胡夫金字塔石头从阿拉伯山(能西奈半岛)开采。来修饰其表面石灰石从河东图拉开采运来。

当时开采石头并容易,因为当时人们并没有炸药,也无钢钎。古埃及人当时用铜或青铜凿子岩石上打眼插进木楔灌上水,当木楔子被水泡胀时岩石便被胀裂开来。这样的方法今天看来也许笨拙,但4000多年前却是最了不起的技术。

从采石场运往金字塔工地也极困难。古代埃及人把石头装到滑橇上,用人和牲畜拉滑车需要宽阔而平坦道路。修建运输石料的道路和金字塔地下墓室都用了10年时间。

建造胡夫金字塔时胡夫强迫所有埃及人做工(事实证明他们是被征调的“工资”优越的民夫,原因是古埃及人依靠尼罗河维持农业,尼罗河在泛滥的几个月里土地被淹没,农夫们无法耕种只能等河水退去,在此期间国王便征调他们有偿的做工修建金字塔),们被分成10万人大群来工作,每大群人要劳动3月的时间。这些劳动者有奴隶(其实当时埃及的奴隶很少)也有许多普通农民和手工业者。古埃及工人借助畜力和滚木把巨石运建筑地点,然后他们又利用场地四周天然的沙土堆成斜面,把巨石沿着斜面拉上去。金字塔样堆层坡砌层石逐渐加高。建造胡夫金字塔花了整整20年(一说30-40年)时间。

胡夫金字塔的一些数据:

所在地 埃及吉萨

类型 真金字塔

建造期间 前2580年~前2560年

高度 138.74米(455.2英尺)

原高146.59米(480.9英尺)

基座 230.37米(755.8英尺)

体积 235.2万立方米

斜率 51°50’40”

根据一间墓室墙上关于工头和埃及第四王朝胡夫法老的记号,埃及学家们认为这座金字塔是他的陵墓。金字塔的建造时间大约持续了10至20年并于公元前2560年完成。原高146.59米(480.9英尺),底边长230.37米(755.8英尺),在其建成后的3800多年中一直是世界上最高的建筑物。最初,金字塔表面包有一层光滑的外包石块;而现在金字塔呈现的则是石块下的核心结构。金字塔基座现在仍有外包石块的残留。金字塔的建造方式有着很多不同的解释以及假说。做广泛接受的假说认为金字塔的修建是通过用人力将巨石从采石场开掘出来,将其提升安放到预定位置这种方式进行的。

另外,金字塔的原料是花岗岩和石灰岩。花岗岩建造的金子塔,有名的比如红色金字塔(红色花岗岩建造),还有吉萨的三大金字塔。胡夫的金字塔原来都被石灰岩浆覆盖了厚厚的一层保护层,由于长时间的剥落和侵蚀,目前只在胡夫金字塔的顶端还可以看到白色的保护层的遗迹。

古埃及人的石料产地往往是南部上埃及的石矿。他们用锛和凿加工好大块的石灰石或花岗岩石块后,用船只将石块溯尼罗河而下运到下游离目的地近的地方。

然后他们用事先铺设好的木质的滑道,把石块放在上面拖拽运输。一般是用畜力,也有用人力的(比如建金字塔的时候)。拖拽的同时往滑道上洒水保持湿润。

当然,古埃及人发明了绞车,包括利用杠杆等抬升石头,不作赘述。

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