《守望先锋2》黑影使用攻略介绍_守望先锋黑影

发布时间:2024-05-11 19:41:09 来源:君肯网

大家好,今天来为大家分享《守望先锋2》黑影使用攻略介绍_守望先锋黑影的一些知识点,和守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、守望先锋2黑百合怎么玩

许久以前,一位“守望先锋”特工的妻子艾米丽·拉克瓦遭到了“黑爪”的绑架。回家之后不久,她杀死了自己的丈夫,随后销声匿迹。如今的“黑百合”是“黑爪”的终极武器,一名耐心、冷酷而高效的特工,她没有任何情感和悔意,只会在夺命的时刻收获些许快意。

【守望先锋2角色大全】

守望先锋2黑百合玩法介绍

1、鼠标左键:黑百合的武器是一把多功能狙击步枪,目标靠近时,可以切换为全自动步枪模式。

使用技巧:当敌方刺客想来切你是可以切换为全自动步枪来反打。

2、鼠标右键:黑百合打开瞄准镜蓄力,蓄力会提高伤害,满蓄力提高900%伤害。

使用技巧:黑百合上高点打开瞄准镜狙击对手,要瞄准对方头打,比较考验反应。

3、Shift:抓钩,黑百合朝目标位置射出抓钩,抓钩抓到墙壁后会迅速回收,将黑百合拉向目标位置。

使用技巧:这个技能一般用于开局上高点狙击对面,或者对方刺客来切入时用作逃生技能。

4、E:剧毒诡雷,黑百合朝目标位置发射一个带有剧毒的陷阱,当地人路过时会对范围内所有敌人释放毒气,并让黑百合获得中毒敌人的视野。

使用技巧:这个技能一般放在对方的毕竟之路上让黑百合获取视野,或者放自身身后防止敌方刺客绕后。

5、Q:红外侦测,黑百合的终极技能,开启后可以让自己和队友在一定时间内看到敌方的热能反应。

使用技巧:敌人知道我们这边有狙击手时肯定不愿意露头,这时就是我们开启大招,抓住对面走位的破绽然后就是一枪爆头。

连招技巧:开局我们直接选择一个高点用抓钩勾上去,然后开镜蓄力瞄准敌方必经的转弯口,只要敌方一露头就直接爆头。敌方知道我们有狙击手后肯定会想办法针对我们,这时我们就要灵活运用抓钩切换狙击点位,敌方躲着我们就开启大招红外侦测。

以上就是黑白合的技能介绍以及连招技巧,其实主要就是一个找点位和反应快,能做到这两点你就是一个合格的狙击手。

二、守望先锋2黑影重做后强度分析

守望先锋2中黑影重做后强度如何?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看守望先锋2黑影重做后强度分析吧。

守望先锋2黑影重做后强度分析

不管你是玩过beta还是没有的,我都把黑影在beta里的改动全部细说

被动和信标都没有进行改动

职责被动:移速比其他职业快10%

普攻:

单发伤害8降低至7

扩散减小10%

攻击被入侵的敌人时会造成40%的额外伤害

小黑:

可隐身黑且现身不会打断入侵过程

隐身黑读条时黑影会处于半现形状态

入侵读条时间从0.65s增加到0.85s

受影响时间从5s增加到8s

禁用技能的时间从5s减少到1s

被黑者会暴露视野

血包受影响时间从60s减少到30s

技能冷却从8s减少到4s

受伤而被迫中断入侵的冷却从2s增加到4s

隐身:_

移速增幅从65%降低至50%

现身速度增加一倍

敌人可侦测到黑影的距离从2m加到4m

大招EMP:_

不再清空敌人血条中的护盾部分

会对目标造成当前生命值40%的伤害

看法:简单说就是对黑影遭受诟病的点一一进行改善

而详细说就是:如果你有幸体验过两年前实验模式的的132玩法,你就知道黑影在那单T玩法里究竟有多变态。而正因为黑影禁用技能这个特性,在单T里面表现得过于强大,对付吃技能的英雄克制效果过强,不吃技能的又没啥卵用,因而官方将他的右键从创造击杀机会改为干扰敌人,并且增加泛用性,使得无论黑谁都有意义一些。而为了弥补黑影伤害不足和EMP强度过高且难以反制这些遭受诟病的点,一方面给黑影伤害增幅一强化输出能力,另一方面对EMP进行半重做,使之可反制且保留了一定的开团能力。

但新黑影强度真有其他人说的是独一档吗?实际上新版黑影的强度如何?

一句话:不黑人没伤害,黑人又难黑成

《守望先锋2》黑影使用攻略介绍_守望先锋黑影

黑影强度其实是有的,但姑且只能可以评个T2.5的强度_,因为黑影重做后有一个主要的问题,就是她目标打法很尴尬。

如果你要跟随部队打正面,你要知道这是5v5不是6v6,6v6里面有双坦给你顶着,还有足够的盾来保护你进行入侵,可5v5里面盾大幅变少,黑影入侵被打断的风险也增大,更何况有大盾的目前略弱,更没人保护你黑了。而且黑影的读条时间不仅长了,他的受伤打断惩罚也加重了,加了0.2s的读条时间本就让黑影的入侵成功率降低了不少,受伤打断的惩罚也更重了,直接2s成4s,你说说难用不。好嘛就算你顶着高风险黑掉了目标,禁用技能时间只有1s,基本上只能当半个卡克雷的闪光弹用,40%伤害增幅和暴露视野虽然不错,但是这收益在多数时候盖不了入侵的高风险。当然如果使用合理,例如对付进场的卤蛋、破坏球,虽然不能像以前一样直接让他们无法还手挨打致死,但干扰效果还是极其有效的。

如果你要隐身骚扰当刺客,_那么你要对你的枪法非常非常有自信才行。平心而论,先隐身黑再打的刺杀成功率,基本比不上直接现身杀的成功率。通常一个人在战斗中被偷袭的反应时间在0.8s的样子,如果你要先黑,黑的读条时间增加到0.85s,只要敌人的反应足够,即使他被黑了,也能第一时间和黑影对火。而如果现身直接干,因为黑影现身速度加快了一倍(现身时间只有0.375s了),现身后黑影还有不少时间输出目标,可由于伤害降低了,黑影在没有伤害增幅的情况下切人就更加依赖枪法。另外你要绕后,敌人能够侦测到黑影的距离加到了4m,4m真的很远了,以前要几乎亲嘴距离才探测到的现在隔着大概源氏一把刀的范围就能探测到。另外你隐身黑完之后还要等一会儿才会重回完全隐身状态,基本上只要枪法过关的人在你隐身黑之后就能把你打现形,切人难度和干扰打功能性的能力都是一波削弱。

另外还有血包被黑所受影响的时间减少到了30s,虽然5v5的节奏更快了,但两波团的间隔时间也肯定比30s要长。你说打团前如果你黑过了血包,打团完了之后又要黑,不像以前可以隔一波黑一次。一波完了就黑,难免会影响黑影落位时间,况且黑血包和黑人一样为4s的冷却了,要把你打周围黑一通起码得要个七八秒,这时间敌人差不多都复活完了,这时候再落位就很。。。

简单说:如果跟随大部队打正面,黑人比较难,入侵被打断的风险高并且风险收益不均衡;打刺客绕后骚扰流的切人能力不足,先黑再打容易被提防,直接打容易伤害不足,况且隐身能被探测到的距离增加了,绕后被发现几率更高。

那你说黑影有点鸡肋,那咋个改动会有助于改善这种情况呢?

因为黑影现身速度更快了,所以如果要回调他不黑人的普攻伤害就会让她的刺杀能力变得很强。如果说要提高黑人的伤害增幅倒是一个方法,但不合适,因为目前黑人难度和风险较高,虽然高风险搞回报,但是不够稳定,且新黑影对付除猩猩的T比较好对付。

我个人认为最合适的方法则回调、或部分回调小黑生效所需的读条时间,这样既可以让黑影入侵变容易,也能让黑影入侵被打断的风险降低。

骇客对新黑影和OW归来的一些看法

①因为黑影最大的特色——也就是禁用技能这个特色被巨幅度削弱,从而不爽

②EMP这个技能看似强,实则大不如前

③强度不行,给奥丽莎提鞋都不配,对重做的黑影并不满意,若10分他只给1.3分,更喜欢一代的黑影

④虽然伤害变高,但英雄特色基本没了,使得黑影这个英雄成了随处可见的廉价货色

⑤标记系统好评,不过可以做得更好

⑥受伤反馈有点夸张,感觉打一下就被艾什雷管烧了

⑦坦位强,辅助有点坐牢但DJ特别快乐

beta测试了也有几周了,最后再说说我个人的一点想法

__刚拿到测试资格,也是开始测试的第一天,我个人就觉得黑影真的有些太强了,不过回过头来细细想了一下,觉着遇到的对手似乎都不咋个厉害,感觉每个人就黄金白金的样子,打着就像是炸鱼。而后遇上了一些实力相近和更强的,就觉得黑影确实有点鸡肋,而看了OWL比赛,更加确认了我的想法,认为黑影的强度其实并没有大家想的那样强。

而为了推行单T的5v5模式,黑影被迫牺牲了她引以为特色的功能性,不过针对黑影的诸多痛点和不怎么合理的地方进行改进,改动的方向是值得肯定的。但重做之后到beta版本里黑影无论哪种打法都显得尴尬,导致强度确实有点偏弱,如果不进行一些加强,或许真的只是看起来强罢了。

三、守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享

守望先锋2黑影是游戏中的一个输出英雄,黑影怎么用?下面给大家分享一些守望先锋2黑影使用技巧

新版黑影的具体改动

右键【黑客入侵】可以在隐身状态下使用,使用时会半显形但不会解除隐身状态,冷却时间改为3s,持续8s。但是【黑客入侵】现在分为2种效果,沉默效果只持续1s,而黑影能够对被入侵的单位造成额外50%的伤害,入侵后也会令敌人暴露视野(就像百合大招)这些效果持续8s。

大招电磁脉冲不再消除蓝甲,但是会对敌方英雄直接造成当前生命值40%的伤害。

打法的改动

目前黑影的主流打法还是Lip的刷大流,只在开团前隐身出去偷点伤害。信标留在比较近的地方,这样回溯到正面可以马上继续打T位刷能量,大部分时间都在蹭伤害,用快速的大招打出能量优势滚雪球。

可惜OW2中重装有一个重要的改动就是通过攻击T位获取的大招能量减半了,而且OW2中只有一个T位给你刷了,所以再去找T刷能量想快速攒出大招已经不现实了,可以预见黑影需要将更多注意力放在敌方的后排了。

在演示中打残了两个猩猩也才30%的能量,而OW1中打死一只猩猩就有40%能量了天梯环境

目前天梯中黑影更类似于一个专门针对敌方破坏球和铁拳的选择,对面铁拳太狠你会选择换黑影,而对面有黑影时你也会放弃铁拳,因为他们之间的克制关系太过明显。换句话说黑影在天梯中的出场很受对方阵容的限制,对方不选放狗,而是双枪地推的话,黑影能起到的作用很小。

而新版黑影鉴于易伤效果带来的伤害加成,应该能够脱离辅助的行列,变成能够打出足够伤害量的主C位。

绕后偷人

在OW1中黑影想要绕后偷人并不容易,通常只有在对面有禅雅塔和百合的时候黑影才会选择去绕后偷人。其根本原因还是黑影单人输出太低,面对枪位单挑打不过,面对狗位解除隐身入侵又很容易被反应过来。想要队友跟集火还要经过大量的沟通,效果通常都不怎么好。

但是新版黑影可以在隐身状态入侵,敌人反应的时间大大减少。一旦入侵成功黑影就能获得50%的易伤效果,保证了输出足够。而且被入侵的敌人会暴露视野,队友更容易跟集火,节省了很多在战斗时沟通的时间。

虽然现在沉默只有1s中,但还是可以轻松打断对手的技能大招的改动

OW1中黑影的EMP除了沉默敌人以外只是多了削除蓝甲和音障的效果,还是非常需要配合队友的集火或者其他大招才能打出效果,除了秒和尚以外,并没有特别高的伤害,总的来说还是以辅助队友为主。

OW2中EMP虽然不能削除蓝甲但是可以直接造成40%的最大生命值伤害了,这意味着黑影的大招对于任何人都将是巨大的威胁,EMP过后脆皮单位仅剩120血,还有50%易伤,一梭子秒两个C不是梦想。

因此黑影不必再追求大招黑掉更多的人,找到一个能让自己输出的位置更重要,EMP后利用易伤击杀敌人,将会是更正确的打法。因为易伤仅针对黑影自己,所以还像以前那样冲到5个人脸上放完EMP后马上回溯的话就无法利用易伤打出伤害了。

更强力的大招combo

40%的当前生命值伤害也让EMP先手更容易配合队友,比如配合西格玛大招:EMP造成40%当前生命值伤害,引力乱流造成50%最大生命值伤害,基本上两个大一放全场秒杀。

或者配合源氏裸刀:EMP放完脆皮仅剩120血,源氏不用激素也能轻松收割。

又或者配合午时已到:120血的残血脆皮麦克雷几乎秒读午时就可以直接枪毙。

标记系统简直是为黑影量身定做

OW2中标记敌人后,会出现一个队友可透视的英雄图标。如果这个英雄一直在你视野范围内的话,那么图标也是会跟着一起动的。脱离视野范围后图标会留在原地一段时间。

那么最适合这个标记系统的英雄就是黑影了,你可以隐身绕后找到敌方辅助的位置,标记之后队友自然就很容易跟上伤害。看到对方绕后的英雄,标记一下提醒队友,或者用标记告诉队友自己要在哪里开Emp,呼唤队友集结。

想象一下你玩R6的时候有个大盾在你脸上一直标记你,或者有个小车一直X,你就说你烦不烦吧,你烦不烦。

那么兄弟们觉得新版黑影能不能成为主流阵容中的一员呢?

关于《守望先锋2》黑影使用攻略介绍_守望先锋黑影,守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

更多相关资讯

大家好,今天来为大家分享《守望先锋2》黑影使用攻略介绍_守望先锋黑影的一些知识点,和守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享的问题解析,大家要…
查看详情
大家好,今天来为大家分享《守望先锋2》黑影使用攻略介绍_守望先锋黑影的一些知识点,和守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享的问题解析,大家要…
查看详情
大家好,今天来为大家分享《守望先锋2》黑影使用攻略介绍_守望先锋黑影的一些知识点,和守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享的问题解析,大家要…
查看详情
相关文章
推荐游戏
风之谷
风之谷
游戏攻略 10.5M
下载
斗罗大陆3
斗罗大陆3
游戏攻略 566.9M
下载
冠军网球
冠军网球
游戏攻略 148.1M
下载
最佳炮手
最佳炮手
游戏攻略 68.1M
下载
如梦下弦月
如梦下弦月
游戏攻略 840.1M
下载
富甲封神传
富甲封神传
游戏攻略 263.0M
下载