大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神元素反应图及伤害排行的问题,以及和原神全角色DPS排行及输出占比介绍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、原神七圣召唤元素反应效果图解大全
原神七圣召唤和提瓦特世界本体一样,也存在元素反应,那么卡牌游戏中的元素系统是如何表现的,它又和原版有哪些区别呢?下面深空小编就为大家详细介绍,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!
原神七圣召唤元素反应效果图解大全
1、蒸发
蒸发反应触发时,能造成额外2点伤害,不论水元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点额外伤害。
2、融化
融化反应触发时,也能造成额外2点伤害,同样不论水元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点额外伤害。
3、超载
在反应触发时,能造成额外2点伤害,不论雷元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点额外伤害。超载还会自动让对手切到预备角色牌。
4、超导
超导可以对对手所有手牌造成伤害。无论先后附着顺序,同样都是造成额外1点伤害。
5、感电
感电可以对对手所有手牌造成伤害,无论先后附着顺序,同样都是造成额外1点伤害。
6、冻结
冻结可以使对手出战角色’无法行动,只有当被冻结角色牌受到火元素或物理伤害时才能解除,对手依旧可以将被冻结角色牌切回预备区,当回合结束,冻结状态解除。
7、结晶
结晶适用于火,水,雷和冰元素附着。没有大世界中的元素结晶护盾,该效果能立即为你提供1点护盾值,可用于降低对手造成的伤害,受到伤害时,护盾值会削减。
8、扩散
七圣召唤中很强大的元素反应,可以对对手所有手牌造成伤害。,只要对手牌有对应元素附着,扩散也能造成元素反应,比如超载,感电,融化等等。
9、燃烧
燃烧会生成火焰效果,在回合结束时攻击对手,至多叠加两层,如果在一回合中触发两次燃烧或使用安柏卡(能额外增加1层召唤效果),燃烧效果就能叠到两层。
10、激化
在七圣召唤里没有超激化和蔓激化,这两种反应被统一为’原激化'(激化),激化产生的’激化领域’能够消耗层数提升三次雷元素或草元素伤害。
11、绽放
在七圣召唤里没有超绽放和烈绽放,这两种反应被统一为’绽放,触发绽放反应会获得草原核,再次使用火元素或雷元素造成伤害会带来额外伤害提升,多次触发绽放会增加草原核的数量。
12、草元素+冰元素
草元素与冰元素不会发生反应,与大世界一样这两种元素可以共存。但新元素只能与最后附着元素产生反应,不会造成双重元素反应。
13、备注
①「七圣召唤」中没有元素量标准。
②「七圣召唤」中没有大世界中一样的元素共鸣机制。但这个模式里有元素共鸣卡,如果携带两种相同元素属性的角色卡就能使用共鸣卡。共鸣卡有独特的卡牌效果。
③「穿透伤害」无法被任何护盾阻挡。
④「穿透伤害」是一个固定值,不会受到任何伤害加成效果影响。比如你对对手牌触发了“感电”,对手其中一张预备角色牌也有火元素附着,但并不会对本次伤害有额外加成。
⑤扩散只会清除「出战角色」身上的附着状态。如果一张预备角色卡有冰元素附着,而后又受到了扩散,那么冰元素附着状态依旧会保留在这张预备角色卡上。
二、原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表
原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表。在原神手游中有着各种不同的元素,不同的元素之间会产生不同的元素反应,这也就导致了元素之间产生了多种搭配方法,玩家可以根据元素反应机制来选择搭配的物品。那么元素反应机制是什么?还有很多小伙伴们不知道,接下来小编为大家详细介绍。
原神元素反应图机制解析
冰、火、水、雷、草元素
1、蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)
水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
2、冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
3、融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)
火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
4、超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
5、超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
6、感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
7、燃烧:火+草,不过目前在游戏中并没有拥有草元素神之眼的角色,根据战斗表现推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
主角岩和风元素
1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
原神元素反应关系表及效果一览分析
1、蒸发:水元素=火元素,伤害倍率2.0;火元素=水元素,伤害倍率1.5
效果评价:★★★一般
蒸发效果:本身效果无伤害,但会给予附加属性伤害提升,原附着元素气化消失。

详情介绍:蒸发是火元素和水元素相互接触时发生的反应。当蒸发发生时,附着元素蒸发(附着元素消失),而不是增加损害量。所以,增加伤害量的攻击基本上只有反应过来后的第一次攻击。
如果你想有效利用它,建议在靠近水的战斗中使用,比如有附着元素的粘液系,有元素护盾的深渊系,以及有可能附着水元素的靠近水的战斗。
2、融化:火元素=冰元素,伤害倍率2.0;冰元素=火元素,伤害倍率1.5
效果评价:★★★一般
融化效果:本身效果无伤害,但会给予附加属性伤害提升,原附着元素气化消失。
详情介绍:融化是火元素和冰元素相互接触时发生的反应。当解冻时,附着元素汽化(附着元素消失),而不是增加伤害量。因此,唯一能增加伤害量的攻击是紧接着反应过来的第一下。
如果你想有效地使用它,建议在对阵带有附加元素的角色敌人和带有元素护盾的深渊时的战斗中使用它。
3、超载:雷元素+火元素
效果评价:★★★一般
超载效果:能够产生范围火属性伤害,并将“坚硬物”破坏。
详情介绍:过载是火元素和雷元素相互接触时发生的反应。当发生过载时,会对范围内的敌人造成火焰伤害。由于是范围攻击,所以在敌人多的情况下,是很有效的元素反应,但对属性伤害要求较高。
4、结晶:岩元素+冰、雷、火、水元素。
效果评价:★★较弱
结晶效果:防御提升,能够抵消一定量的属性伤害。
详情介绍:结晶是指当岩石元素接触到附着有火、水、雷、冰元素的敌人时发生的反应。当结晶发生时,附着在敌人身上的元素会蒸发(附着的元素消失),并给你的角色一个元素护盾。元素护盾可以保护你的角色免受一定的伤害,即使你没有受到任何伤害,它也会在15秒后消失。
5、燃烧:火元素+草元素
效果评价:★★★一般
燃烧效果:在一段时间内,能够产生持续性的火属性伤害。
详情介绍:燃烧是火焰元素和草元素相互接触时发生的反应。燃烧时,可以造成一定的火焰伤害,持续5秒左右。还可以利用燃烧来清除草元素在田间造成的障碍。
6、冻结:水元素+冰元素
效果评价:★★★★强力
冻结效果:能够较长时间冰冻住敌人行动,是绝佳的控制手段。
详情介绍:冻结是水元素和冰元素相互接触时发生的反应。当冻结发生时,目标敌人将被禁锢约5秒。但是,敌人在禁锢期间,防御力会少许增加。你也可以利用冷冻在水坑或海洋上冻结来创造一个立足点。
7、超导:雷元素+冰元素
效果评价:★★★★强力
超导效果:能够产生范围冰属性伤害,并降低敌人一段时间内的防御力。
详情介绍:超导是雷元素和冰元素相互接触时发生的反应。超导时,会对范围内的敌人造成冰系伤害。由于是范围攻击,所以在敌人多的情况下,是很有效的元素反应。另外,被超导破坏的敌人,其防御力会降低5秒左右。
8、扩散:风元素+冰、雷、水、火元素。
效果评价:★★★★强力
扩散效果:根据对象元素不同,能够造出强烈的范围伤害,并引爆其他元素反应。
详情介绍:扩散是指当风元素接触到敌人或有火、水、雷、冰等元素附着的物体时,所发生的反应。当扩散发生时,元素会对伤害做出反应,并将元素附着在范围内的敌人和物体上。另外,根据附着的元素不同,会发生”水元素冻结”或”草元素燃烧”等反应。
9、感电:雷元素+水元素
效果评价:★★★★强力
感电效果:在一段时间内,能够产生持续性的雷属性伤害。
详情介绍:感电是水元素和雷元素相互接触时发生的反应。当发生电击时,会发生雷电的附加伤害。因为闪电的附加伤害会传染给周围的敌人,所以当敌人多的时候,总伤害量就会变大。但伤害持续时间约为1秒,伤害频率约为1~2次。
另外,在阴雨天气或者靠近水面作战的时候,建议先使用水元素角色挂技能,后改为雷元素角色击打,因为水元素往往会附着在大范围的敌人身上,所以可以最有效的发挥感电的作用。
三、原神全角色DPS排行及输出占比介绍
原神这款游戏必须抽卡获取角色,那么全角色DPS输出都怎么样呢?下面一起来看原神全角色DPS排行及输出占比介绍。
原神全角色DPS排行及输出占比分享
以下所有数据均为默认武器、最理想化圣遗物、无干扰因素的单体极限木桩输出。因为程序限制,目前未考虑的因素有元素精通(及元素反应伤害,毕竟是单人单体木桩)、元素充能(所有角色均卡CD释放EQ技能)、抗性降低(数据模块过于庞大)、输出手法。所有单体木桩DPS模拟数据均在最理想化的武器、圣遗物、技能等级支撑下,人物等级为80级、武器为80级、输出时长180秒,得到的模拟数据。在不考虑元素反应、队伍配置能带来的种种提升为前提,得出的结论,虽不严谨,但也能从数据上体现出很多东西。
一、DPS排行
未参加评测的角色有:芭芭拉、七七、迪奥娜、辛焱。人的精力是有限的,所以请各位理解。
因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。实际战斗中因队伍配置、辅助提升、元素反应、输出环境等带来的影响会给最终结果带来翻天覆地的变化,在后续我们会讨论,请不要看到这里就开始无脑喷。数据是给后面论点带来支撑的,本DPS排行非角色的最终表现。
1.根据模拟数据得出结论,所有角色0命的收益肯定是最多的,并没有哪个角色因为命座的提升碾压了0命的自己(包括公子)。
所以那些0命哭弱党请记住,你的弱并不会因为满命而变强,令角色质变的不是命座,而是练度(包括武器、圣遗物、技能、角色等级所影响)。
2.这是一个养成类开放式世界游戏,SICM模拟的数据并不能代表一切。玩过WOW的玩家都知道,SICM的结论只是理论上的,真正的实际战斗中,操作、意识、对面对环境的理解、输出环境的理解可以大大缩小甚至超越这个理论值。我们拿琴举例:一个合格且拉满的琴,一个Q技能就能打出3W左右的伤害,但是这个数据是程序所不能理解的,我们不能强求。请理性的看待DPS排行。
3.那么就会有人提出了,那你拿出这个DPS排行有什么意义。意义肯定是有的。
首先:模拟数据,可以让你更直观的了解一个角色在单独面对怪物输出的上限。
其次:模拟数据,可以告诉你你弱在哪里,哪里该补强。
最后:模拟数据,可以从侧面告诉你你的队伍该怎么搭配。
4.这个排行可以最直观的告诉我们,命座只是添彩,不是全部。其实你手里有的说不定已经很好了,因为角色是无限的,而我们的钱包是有限的(超级磕老除外)。
5.五星角色的命座提升其实都不如四星角色来的猛烈,而获取难易度大家都心知肚明,虽然MHY可恨,但是数据告诉我们他还是有一丢丢良心的,希望他不要弄丢这最后一丢丢良心。
二、输出占比
这张图可以直观的告诉我们,每个角色在模拟战斗中伤害占比,这里的数据当然不准确。在实战中肯定会因为输出手法、输出环境、元素反应、各类加成而变化,目前可以肯定的是在原神中,1+1是肯定大于2的,所以这里我们主要讨论的是,那些角色适合作为非站场C来辅助队伍打出更高的伤害。
关于原神元素反应图及伤害排行和原神全角色DPS排行及输出占比介绍的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。