大家好,如果您还对鬼谷八荒流派不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享鬼谷八荒流派的知识,包括鬼谷八荒全流派优劣势分析各流派强度简评的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、《鬼谷八荒》新手玩什么流派
《鬼谷八荒》新手玩家流派建议:
目前修炼单一资质能通吃全图的有剑、风、火,新人推荐走这三条路线,拳指掌刀各有特色,能将某些内容做到极致,但同时也有糟糕的一面,无法通吃全图,水木土应该是为炼妖壶做准备,枪雷较为中庸,不突出也不落后。
风剑应该是对新手最友好的一个路子了,特点是成型以后可以达成风身法无CD,战斗全程都在龙卷风,无伤输出,只要蓝够,什么怪都能耗,风身法和剑系神通骤天剑也是非常的搭,左键技能补一下剑斩,风的身法本身也会带加持续时间或减冷却时间的词条。
《鬼谷八荒》新手发育流程:
此游戏实际上所有的流程就只有一手,因为与传统的开放不同,本游戏是不能直接探索全部地图,所以杜绝了一大批的邪道玩法,留下来的只有刷的。
灵石涉及到很多东西读秘籍,工坊买药,请人喝酒包括自己喝酒,这里着重讲一下自己喝酒,很多人忽视了喝酒,实际上喝酒加成的3个buf属性丝毫不逊色于同级别橙色心法,
至于灵石获取则非常简单,将不需要的材料卖掉不失为一个好办法,但最快的则是去打材料寄去拍卖行,比如突破用的灵气,灵珠那些,在拍卖行竞拍过程中也可以自己抬价,这里有个小秘诀,如果怕物品流拍的话建议价格定的低一点,比如建议定价1600,可以定价为1300。
二、鬼谷八荒全流派优劣势分析各流派强度简评
鬼谷八荒中一共有12个流派,那么这些流派强度如何呢?部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看鬼谷八荒全流派优劣势分析吧。
鬼谷八荒全流派优劣势分析
剑修射程远,射速快,伤害高,绝招带跟踪。除了一次只能打一个目标其他都很优秀。
刀修攻击范围大但射程很短,打妖兽BOSS遇到范围技能很头痛,早期就带范围伤害,自带的吸血平时扫图健康不容易掉,不过健康这属性在游戏里太鸡肋了。
风修射速和攻击范围都很好,伤害偏低,弹道比较诡异和人PK的时候容易miss需要练。
火修,中规中矩吧。我只在火修上见过+1普攻弹道的词条,不知道是不是专属词条。
木修,射速好慢,弹道很开,过新手教程都有点费劲,没多久就弃了。主要要配合绝招召唤物输出
强度还可以,刀法确定点出近战吸血+兵刃专精就行了,筑基、结晶就能ROLL出来,最适合新手摸鱼,后期站撸BOSS的保证。
残血护盾反伤流那是斜角,因为离开地图你还要补血
剑没刷出落日系列的我现在在用风法清图,然后配合身法和心法的持续时间加成,进图跑个800米再开神通给BOSS做一套肉馅操。
拳头才是亲儿子啊!
掌法才是亲女儿啊!
木系召唤稳的一笔,AI怪物理都不理你,还赖皮。
土系召唤伤害高,换个召唤物模型感觉这才是火法。
雷法除了雷球系列傻了点神通触发难了点法术里最好用的,兼顾了范围和输出,可惜没时间搞,元婴门派是剑风同修。
水火枪指,只能说期待大佬开发。
能打出伤害的肯定有,指法还能攒一套进图就能秒BOSS呢,就是性价比比不上其他几家,为啥要自找麻烦。
雷的体验很好平A用闪电链 AOE无视地形距离还远,绝技用得雷阵伤害低了点,其他的感觉也不太好用。神通用天劫范围内没敌人劈自己的,结晶学了无视触发条件后同境界内无敌,越境界也常有只要属性差距不太离谱。我元婴后期后学了一本加攻心法打化神随便打了。
三、鬼谷八荒武功流派选择攻略什么流派技能厉害
鬼谷八荒武功流派是游戏中角色培养的关键内容,什么流派技能厉害?下面给大家分享一个鬼谷八荒武功流派选择攻略
鬼谷八荒武功流派选择攻略
不废话直接来谈谈大家关心的,到底练什么流派的技能好,那些技能厉害。
首先把可以学的武功相关的所有技能分为下面几个类别
1.武技(包含灵技),也就是左键的普通
2.绝技,带CD的右键技能
3.身法,这个不用多说就是空格
4.神通,大招,但是在没有获得逆天改命的支持的话基本上用不上(前提触发比较苛刻),但有了相关逆天改命后就能很好发挥
5.心法,每个流派(剑枪刀,指拳掌,4行+雷风)的心法都有特定的加成,而在会心,灵根抗性,功法抗性这三样上面最明显。
下面我会列出不同流派强势和推荐选择的技能,没有列出的部分基本上是不推荐,拉跨或没有特别优势的。
-剑-
这是很多新手第一个接触到的流派,也是前期很强势的门派。
武技推荐:清风剑类(前中后期都可以),攻速高,单体伤害是目前版本最高之一,是前中期打boss和杀修仙者放风筝的首选
月影剑类(中后期),比清风类多了对群的优势,单体也非常高,射程稍低,但整体来说也是很强势的选择。
绝技推荐:碎星和灭空剑都很好。
心法:会心和功法抗性心法都带身法时间提升可以说是最强没有之一。假如说游戏目前任何其他技能都有高低搭配或者类似机制的话,唯有剑法的心法是唯一而无可替代的。
-刀-

也是前期流行门派之一,回血初期还是很好用,但后期就比较拉跨
武技推荐:半月和旋风刀都可以,清怪很快,但中后期后打boss乏力。
神通推荐:魔煞刀加攻和减伤效果明显,但替换的武技和绝技一般。另外魔煞刀可以配合逆天改命里的武神残诀来使用,这样不需要专精都可以直接出。
-枪-
基本没有什么可圈可点的门派,目前没有任何机制是值得专门跑去练的。
-掌-
武技和绝技都没有太优秀的地方,但神通一旦开启逆天改命后立刻雄起。
神通推荐:归神掌类,可以说是目前版本最强的神通之一,范围大,持续时间长,伤害高(整体),可以清兵可以boss。
-拳-
和掌类相近,神通有逆天改命支持的话很强势。
绝技推荐:金刚拳类,这个武技贴身伤害而且能档一部分远程,很适合身法在CD的时候走位等CD时释放,也可以配合一些贴身流打法来提高秒伤。
神通推荐:巨王拳。回血神技,后期玩回血流的话完全替代刀,再配合武神残炔的话,自身带2-3条血条,基本上除非被对方属性完全碾压,不然基本上就是打不死。
-指-
前期武技可以打出不错的伤害,但中后期缺乏特色,和枪类一样属于中流没有特色的门派
武技推荐:轮回指。
身法:逐虎隐类,隐身,算是中上的身法,但不带伤害,所以后期不太推荐,
-火-
群伤高,武技和神通伤害客观,但很多技能都需要蓄力,不一定适合每个人的打法。
武技推荐:火环术
-水-
目前比较拉跨的门派,不建议修炼。
-雷-
和水类似,但稍比水要好一点,但和强势流派比差距离还是很大
武技:疾雷闪前期可以用,但中后期伤害开始拉跨。
-风-
目前非常强势的门派,武技和身法都是目前版本的顶流。
武技:风切术,兼备单体和群伤,是目前最高伤害武技没有之一。
身法:云卷类,兼备无敌,吸怪,缓慢,高伤害于一身。假如这个游戏要说打架体验的话,任何武技,绝招,神通都可以有替代品,唯一风系身法没有任何替代。配合剑法心法直接轻松跨1-2境界杀人(你参悟属性好再吃个攻击药,具现杀化神都可以)。唯一要注意的是技能修炼时一定要参悟+龙卷风伤害的属性(而且最好橙色或者红色)
绝招和神通风系非常垃圾,这也算是变相平衡了这个门派一下。
-土和木-
都是召唤类门派,别的不说光是宝宝的AI和速度就非常拉跨,所以除非你特别喜欢一群智障跟着你打架的感觉,不然还是建议不要练。
唯一就是土系的身法土遁还是可以一用,但自身不带伤害所以没有风系身法强势。
绝技里面土系的流沙术也可以一样,伤害不算高,但是能够吸怪和减速,刷普通怪和精英怪的房间可以一用。
基本上大概情况就是这样,版本每天都更新,所以说不定过个几周,一两个月就会不一样。但目前推荐的如下:
武技:风或者剑
绝招:剑,火,拳
神通:掌(大范围维持时间长),拳(回血)
身法:风
第一,资质后期(元婴后)非常容易刷,你把想要升的流派的友好度加到200以上,4品的丹只卖1000一颗,每年刷新跑一趟没几年你就全部150的资质,3品的单也同样可以这样刷出来,灵石(钱)的话更容易,你去刷天道之气然后拍卖,一年赚个几十万很轻松。我现在40个小时已经一超过一半的功法和灵技能350了.
第二,一个技能的输出除了在测试里面打桩外(基本上大部分都可以用这个测试),还要看副词条里面有没有什么改变机制的东西。比如风系,身法的副词条里面能刷到+龙卷风秒伤的副词条。有这个词条和没这个词条是天和地的区别(按橙色元婴级算,没有是秒伤300,有的话拉满是秒伤300+2500=2800).同样风切术里面也有一个副词条加龙卷风时间的,本来2秒可以变成2.6-2.8秒,这样龙卷风就多打1-2下,就是说你扔一下技能风切是打6-7下伤害而且可以原地几个龙卷风叠加(和其他打一下一段伤害的技能相比,即使刀剑这种短CD的一秒内也只是2段伤害,这就是为何风切的秒伤是最高)。
第三,攻略里面列的只是每个流派推荐练的技能,练度够的话光靠一种技能都能打通全图,剩下的就是你个人喜好收集而已
第四,实战的话我用风系武技/身法+巨王拳回血目前能杀到悟道后期的,然后打火逐木(目前最高血boss)不靠npc机制直接上去打大概1分半钟打完他的血条,至于冰原的长空和9尾这些基本上3w血的小boss只能存活1-2秒。
关于鬼谷八荒流派,鬼谷八荒全流派优劣势分析各流派强度简评的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。