鬼谷八荒洪荒难度选哪个流派最强,鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行

发布时间:2024-05-14 12:39:02 来源:君肯网

本篇文章给大家谈谈鬼谷八荒洪荒难度选哪个流派最强,以及鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、鬼谷八荒洪荒难度木系流派选择哪个好

引言:游戏市场不断扩大,人们对于游戏的需求也越来越高,而中国市场目前来说,并没有一款非常风靡的修仙类游戏,鬼谷八荒针对这个需求打造了全新的修仙国风类游戏。游戏主要采用山海经文化,作为整个游戏的背景,游戏的美术设计更是请了一流的团队打造水墨画。下面和小编一起来看看鬼谷八荒洪荒难度木系流派选择哪个好?

一、鬼谷八荒

这是一款修仙类游戏,在玩家进入初始页面之后,会根据系统随机投放到新手村,然后进行角色的选择以及和村长对话,通常都会选择一些新手的指派,任务,完成任务后会获得相应的经验和金币购买武器,选择自己所修行的法术秘籍。在等级达到一定程度之后,里面会有结婚系统,选择NPC可以进行结婚,需要与NPC不断的进行谈话,当满两颗星之后,可以向他发起求婚模式。

二、木系流派

在鬼谷八荒游戏中,洪荒难度主要有控制流跟无敌流在里面,木系流是属于无敌流一种。开局的时候一定要选择一名玩刀英雄,这一点从一些玩家的名字和性格上可以选择出来。体力之术更加深了这一想法在选择英雄的时候一定要选择血魔大法,潜力入门是为了弥补武神此残缺以及血量问题的短板,火力四射更是没得选了。

三、游戏过程

在游戏的过程中,人们也可以选择一些武术秘籍,到后来武法几率就很高了,进行多重修炼,将刀进行升级,旋风刀应该是所有刀中最强的,加20%攻击速度加两连击,这就注定了旋风刀会比其他刀核心词条多两个。在打野怪时候一定要注意要先存档,不然下一次打开之后可能要从头接着打。

二、鬼谷八荒洪荒难度玩什么流派

吸血刀修流派最适合洪荒难度。洪荒难度逆天改命无法SL随缘给,刀修不吃逆天改命。然后怪和精英怪伤害更高,刀法的AOE吸血能减少生命损耗。洪荒难度用无限血刃流打是最简单的,其他流派要么没有伤害刮痧,要么就是续航不够太脆。

重点洪荒档,金丹前最好用剑,到金丹再转刀金丹前用刀有点难,当然如果能预判所以BOSS的技能,切走位不失误。注意结晶就要开始存果子,刻意压低其他资质。刀资质果子先全吃了因为打BOSS,是按照最高的资质给技能的,洪荒档的BOSS可以SL,给的东西是不同的!

吸血刀攻略:

1、筑基山挥:第一波无风碰撞是45%斜向山秋千,可以喝酒增加移动速度。一边堆血刃层一边躲,引爆绝技。第二波,有风碰撞的时候,先躲在角落里,尽量避开风。洗一次就可以用血刃和药吸血了,感觉还行。循环,只要能避免碰撞,第一次在海关练走路花了一个小时。很容易坚持下去。

2、炼狱当康:玩比山荡好,进门前几秒就进了门是小精英。离碰撞的距离基本上不够远,避免吃硬的。火刀架在他头上,输出。在BOOS三角箭的缝隙里也能达到,火刀更远。如果没有血,距离自己,吃药,灌血。在循环中,了解在党康摆放技巧的顺序。别吃口臭,JN,基本上两轮身法都能被CD杀死。

3、雷神:战斗更容易,移动速度更快。雷神玩射程技能时,躲在屏幕边缘,向一个方向绕圈。超远距离技能雷炮放在近距离圈输出外,高速移动时不会晕,可以手把手的方法晕。被打了就在角落里等着吃药抽血。

三、鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行

鬼谷八荒中洪荒难度流派是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行,非常全面的内容,想了解洪荒难度各流派耐玩度的朋友可以参考,希望能帮到大家。

各流派耐玩解析

剑修

无论是普通还是洪荒,帅永远排第一,无可争议,剑修技能的华丽指数冠绝八荒!其次是上手非常容易,剑修拥有八荒最远的射程和最快的攻击速度!很多萌新初次体验八荒时剑修就是非常好的启蒙老师!

剑修技能特色:主流走身法,在身法CD和持续时间上拥有最大优势,传统的剑系身法拥有伤害增强,减伤,武技CD,命中减速等特殊词缀加强,堪称攻防一体,其次是绝技拥有别的流派没有的身法减CD,所以剑修几乎全程开身法非常强势,也因此在其基础上延伸了风剑流派!

由于当下版本风身法持续时间内是无敌的,配合剑修身法0CD的优势,所以产生了能够逆伐登仙的风剑流派,也就是把剑系的身法换成风身法!也因为风剑玩法太过无脑,所以体验感下降很快!但是剑修实在太过华丽,最终在广大玩家的开发下,剑修陆续诞生了水剑,火剑等强势流派!

在身法0CD的基础上,部分玩家开创了无数水分身的水剑玩法,疯魔一时!也就是把上一个时代的风身法替换为水身法!其中又有部分玩家通过研究游戏机制,最终又开发了输出爆炸的火剑玩法,即把身法换火系,大法换火系,利用火系伤害增幅的强大机制让剑修的输出瞬间爆炸!

木修

很多萌新玩家在初次体验八荒时,木修给大家带来过很多快乐,木修属于本大作的召唤流,拥有多种各具特色的召唤物,不少玩家都喜欢群殴碾压的快乐,因此木修的热度一直都不低,堪称新手难度下的无敌流!

但是游戏的追求在于不断挑战,洪荒难度下,召唤流就不在无脑横推,对游戏整体体验下,难度急剧上升,因此不少热爱召唤流的玩家不得不放弃!

但事无绝对,一些善于研究游戏的玩家经过努力,开发了混合召唤的玩法,即土木相结合!最终诞生了最佳召唤流,土木流!

木系拥有最出色的召唤绝技,土系拥有最厉害的召唤神通(巨灵神),强强结合下,让在洪荒颓势下的召唤流再次崛起!

枪修

本作的刀剑枪各具特色,如果说剑是华丽的本身,那么枪就是华丽本身的延续!

在华丽指数上,枪系技能并不比剑差多少,总体指数都比较均衡,但也是太过于均衡,所以导致枪修没有太过突出的亮点,但并不影响玩家的体验感!

首先是操作,对于热爱微操的玩家来说,枪修非常符合要求,配合不低的华丽指数,使得枪修一直都是比较热门的流派,不少剑修流派玩家都会二次体验枪修!

其次是各种强强组合,在剑修组合的基础上,枪修也延伸了这些优势,所以耐玩度很高,不少玩家的封存档里都会有枪修的一席位!

鬼谷八荒洪荒难度选哪个流派最强,鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行

火修

在本作的法系体系中,火系一直都以输出爆炸强势霸榜,火系的各种技能都很优秀,几乎不存在无用的技能,配合火系的伤害增幅机制,赢得很多玩家的喜爱,热度一直都是属于中上的!

但是,火系由于技能缺点过少,所以在组合上很难融入其他体系,导致开发延伸上不太理想,毕竟太多强势流派都是借助火系大法,所以再反过来组合意义就不大了。

水修

很多玩家在玩水修的时候,起因大多数都是因为一个逆天技能,水力四射,典型的伤害不高,娱乐性极强!本人玩水修也是因为这个原因

但是,真正体验过后又爱不释手,主要是水修技能有一个冰冻的特点,完美配合下甚至能无脑站桩打BOSS,这也是受到不少玩家喜爱的原因,在洪荒下,boss战的难度还是相当高的,能够无限控制也是一大亮点,加上水修的技能偏向娱乐,所以有相当的热度。

刀修

对于热爱玩刀的道友,永远信奉一个真理,莽就对了!

刀系拥有别的派系所没有的吸血机制,这种机制在很多游戏中都是属于神技的存在,本作也不例外,所以为了平衡这个神技,刀修在技能的设定上就是近战,所玩刀的都是狂战士

站着对撸,要么你死要么我活

总的体验上还是很好的,操作也很简单,适应性比较广泛。

但是也有缺点的,在洪荒下,前期的狂战士是撸不过怪的,所以在高难度下大多数玩刀爱好者都会选择晚点再转职狂战士!

指修

指修这个流派本人体验是比较晚的,所以玩的时间并不是很长,但也总结了一些指修技能亮点。

首先是攻击距离,指修的攻击距离在本作应该能排前三甚至前二,其次是累积伤害。指系技能的爆发关键就是依靠累积,配合独有吸蓝机制,以及优秀的大法特殊增伤词缀,指修可以在短时间内迎来一次逆转大爆发,瞬间能够秒杀一切!这也是核弹指的由来,具体各位道友可以在网上搜。

但是在总体体验上,指修的热度还是稍低了点,怎么说呢,节奏问题,既不像剑修的稳定持续,也不像火系的持续爆发,所以终究略逊一筹。

风修

在法系体系中,估计也只有风系能够做到0CD这个奖杯了,主要是能够稳定减灵技CD的方法并不多,风系心法正好有这个优势,但是风系的神通又拉跨了点,所以导致风系总体上优势并不是很大,不过风身法的无敌机制已经很BUG了,所以风系不强势也勉强能接受吧。

拳修

本作中,可能争议最大的就是这个派系了,在本作的原有设定上,拳修应该跟别的派系没有区别才对,但拳修拥有其他派系所没有的护盾机制,争议也在这里!

可能游戏策划在制作的过程并没有认真测试过拳修绝技的问题,导致出现BUG,至少我是这么认为的,拳修绝技非常荒唐,荒唐到你没有理由反驳!

引爆护盾造成绝对伤害,这类伤害没有上限,不存在减伤条件,类似反伤机制,夸张到直接秒杀的程度,所以拳修又叫一拳超人!如果哪位道友没有玩过拳修表示怀疑的话,可以自己体验一下!如果核弹指还在接受的范围下,那么一拳流就是属于BUG了,希望后续的游戏更新能够合理改进这个问题吧,毕竟玩法太过夸张无脑,导致毫无体验感!

冷门流派

先说掌修吧,个人感觉这个派系是属于陪衬角色,亮点不多,很多技能跟其他派系类似,改动不大,给人的感觉就是换个方式释放而已,各种技能都很中庸。

在空手流派中,拳有炸盾,指有核弹,掌似乎啥也没有。

然后是雷修:这个流派的操作难度不是一般的高,至少在洪荒下,我玩不来,技能华丽指数是不错,伤害也很高,跟剑系有得比,但是攻击方式就拉跨了,什么技能都要计算攻击角度才能打到人,太费脑力,攻击距离也是不上不下的,洪荒下,打boss已经很吃力,还要耗费脑力选择攻击角度,实在玩不来!希望后续更新好好加强一下吧。

最后说土修:土修在本作中也属于召唤流派,但土修召唤物偏向质而不是量,这里就会导致两个问题!

第一,召唤物死太快,召唤速度根本不上,这样无法发挥召唤的群殴优势。

第二,本作的召唤流在制造召唤物时是需要一定条件的,在高难度下,根本没有多余的时间让土修慢慢累积条件,再加上土修大法的词缀非常拉跨,直接被木系甩了十万八千里。

最终评价,土修不适合洪荒下体验!

关于鬼谷八荒洪荒难度选哪个流派最强,鬼谷八荒洪荒难度各流派耐玩度排行的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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