大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽世界t20的问题,以及和魔兽世界射击猎人t20怎么获得的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、《魔兽世界》萨满T20套装好用吗 T20套装评测
魔兽世界萨满T20套装怎么样?想知道的小伙伴那就快来看看为大家整理的魔兽世界萨满T20套装测试一览吧!
T20套装效果2T20:火元素存在期间,烈焰震击的伤害提高75%,且必定暴击
4T20:烈焰震击的每次暴击伤害使火元素的冷却时间减少2s
1.计算套装总体提升率
减CD效果
火爹CD=300s,持续时间60s,在这60s期间打了60/8+0.1*(30(1+H))个爆裂,也就是又缩短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起来就是15+66(1+H)秒的CD缩减,此时火爹的剩余CD为:
Tr=300-60-15-66(1+H);
假设火震暴击率为C;
再过时间T后火爹CD就好了,那么:
T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;
其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;
T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;
So:
T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);
T为关于H与C的函数。
图像:
即使你急速暴击都堆到100%,单目标下,火元素还是会有26.95秒的CD真空。
在火元素期间,烈焰震击的伤害提升率计算:
无2T20时,烈焰震击的占比为X;
X=X0(1+1.7C),其中X0为暴击率为0时的火震伤害占比;
火元素期间,火震的伤害变为:
X1=1.75X*2.7;
提升率a=(X1-X)/X;
只需要再乘以火元素的覆盖时间占比D1,就可以计算2T20火震的增幅率为:
D1*a;
下图是火元素期间火震的提升率a的曲线:
横轴是暴击率,纵轴的单位是整数倍;
不难理解:基础暴击率越低,2T20的提升率越高;
火元素的覆盖时间:
火元素的覆盖时间算法:存在时间/实际CD;
火元素的持续时间=60s;
火元素的实际CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆盖率D1=60/(T+60),火元素期间火震的提升率a;
因此2T20的提升率=D1*a;
假设火元素原本占比为b,4T20减CD对于火元素伤害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);
四件套的总体提升D=D1*a+D3;
假设a(烈焰震击)=5%,b(火元素)=3%,则四件套的提升率曲面为:
急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。提升率根据自身属性差别从9.4%~13.95%不等。
举几个直观的例子方便读者了解套装对于自身角色的提升率:
35%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.19%;
30%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.01%;
30%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.96%;
25%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.78%;
4T19削弱前的提升率大约11.8%,削弱后(元素集中额外提供的效果提高7%,从10%下调)大约8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。
2.扩展题:上图中暴击收益有0斜率点,说明暴击存在软阈值
暴击收益有一个软阈值:在这个软阈值附近,暴击的提升对套装效果提升率的提升几乎没有影响,部分区域甚至出现了下降。
总体提升率函数D对暴击率C求偏导,令偏导数dDc=0,作出偏导函数曲面与0平面的交线:
高于0平面说明暴击为正收益,低于0平面说明暴击为负收益,从Matlab的仿真结果中可以看到,急速从0~100%,暴击软阈值集中在38%~47%;
为什么叫“软阈值”呢,因为这里的”负收益”指的是4T20的整体收益下降,下降不代表4T20没收益。
如果萨墓版本有大幅提高暴击的装备或者手段,应该注意控制自身暴击率不要超过对应的软阈值。
3.风元素
魔兽世界
角色
九游评分:8.2
同名电影和端游的魔兽对战类rpg游戏
下载
我以为不会是仅仅除以二再乘以二这么简单,然后我耐心地把参数改了一遍后点了run;
提升率一毛一样,所有数据中除了T有变化其他一丁点变化都没有;
所以,从整体DPS的角度讲,风元素似乎并没有什么竞争力,但是更短的CD也许能够作为大秘境中的一个不错的选择。
4. 2+2或2+0
2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+强散;
细心的朋友肯定发现了,T20的提升率主要集中在2件套上;
理论上讲,如果BOSS依旧活不到第二个火元素,那么4T20和2T20没什么区别,说的就是大秘境那种,所以如果有高装等的2T19,最好还是留一下,打BOSS的时候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配强力散件,打完再换上4T20偷火爹CD。
5.元素掌握

元素掌握提供持续20s的20%急速加成,与4T20配合画美不看;
如果火爹消失后剩余的CD时间接近60秒,意味着下一个火爹又能和元素掌握契合。
用火爹剩余CD的图作一个Z=60的切平面:
暴击30%左右的时候平均急速在60%就能实现。
那么我们来看看到底能不能实现这样的平均属性:
假设面板属性为30%暴击,20%急速,无嗜血头,则火元素期间平均急速为54.4%,查表得出剩余CD为67.15秒;有嗜血头,则剩余CD为61秒。
可以说,让火元素吃满嗜血的情况下,选择元素掌握,则可以令第二个火爹完美享受到元素掌握。
当然,我并不是说选元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了这么一种思路。
顺带一提,如果面板暴击只有20%,在20%基础急速下,选元素掌握的话火爹的CD仅仅比上一种情况多了10秒左右。
那么问题来了,什么时候把升腾改成2分钟CD。
6.元素尊者
和元素掌握一样,尊者是个被雪藏的强力天赋。
T20的减CD效果对于火元素的覆盖率的影响如图,假设火元素的伤害占比为3%,那么4件套效果(不包含两件套)对总体DPS的提升率为:
3%~5.7%之间,换成尊者差不多就能够翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素冲击的伤害和buff,到底提升是正是负就不好讲了,只能用模拟器来验证这个玩意儿。
新鲜出炉的橙装
专精橙手套-阴燃之心:
大地震击有20%几率,地震术有10%几率使你进入升腾状态,持续10s。
EXCUSE ME?持续10秒?天赋点出的升腾才15秒,这件橙是否能活到正式服我们拭目以待。
平均5次大地震击就能够触发一次升腾,对于单体的提升将十分可观,可能会引起鞋、肩、余震等当前冷门配装和天赋的回暖。
唯一的问题是如果连续触发升腾持续时间是否叠加,叠加自然好,但是不管是否叠加,升腾期间大地震击要打了,毕竟一来升腾不那么值钱,二来可以赌脸刷新。
大地震鸡20%的几率触发,根据wcl上几个单体boss的样本来看,先祖迅捷下大地震鸡的频率大概是20秒一发,因此这件橙带来的升腾平均覆盖率应该是10/100=1/10,天赋点的升腾的覆盖率是15/180=1/12。
点出余震的话大地震鸡的频率可以加快到大约14秒一次,特效覆盖率则提升为10/70=1/7。
坐观后续平衡性调整。
居然还看到有人说熔岩弹射不能过载的,麻烦你们看好:
这是静电过载:
还不信的话就去自己打木桩实验。
熔岩弹射和熔岩爆裂一样,吃暴击率提供的线性伤害加成。
熔岩弹射伤害每跳还会增加。
之所以有人想当然地以为熔岩弹射不能这样不能那样,仅仅是因为升腾CD太长,拿去AOE太浪费了而已,不要自己脑补熔岩弹射这个不行那个也不行。
通用橙戒指-先知之魂:
获得元素回响天赋。
大多数人看到这个玩意儿的第一反应都是想到可以常驻岩浆图腾,但是今天看到新手套不禁让我多想了一秒风元素,毕竟风儿子能让我们多打一两个大地震击。
以往风儿子辣鸡是因为单体提升率被元素回响碾压,AOE泛用性差,还不如岩浆图腾方便,但是以后如果配备戒指和手套,单体不再和元素回响竞争后,风儿子能掏出来遛遛也说不定。
长求总:
1.预留急速装备;
2.T20干爆T19;
3.有4T20后可以尝试元素掌握;
4.尊者和元素冲击的优劣尚不确定;
5.新橙装打开多种配装思路,莫跟风,多尝试。
二、魔兽世界射击猎人t20怎么获得
魔兽世界的射击猎T20套装-荒野追猎者,是从7.2版本的新团本萨格拉斯之墓中获得。
萨格拉斯之墓作为军团再临的核心副本有着非常重要的地位,他是燃烧军团在艾泽拉斯的军事基地,同样也是链接阿古斯的重要场所,玩家在打败基尔加丹后,会开启链接阿古斯的虚空门,接下来,我们会前往阿古斯,那个只在传说中的星球。
副本一共9BOSS,分3个区,每个区装备依然按照阶梯提升等级,M基尔加丹为940+。
而射击猎的T20效果是两件套:连续施放两次瞄准射击使你的暴击伤害提高15%,持续6秒。四件套效果是:瞄准射击使你的下一次瞄准射击的施法时间缩短8%,并使其消耗的集中值降低8%。
射击猎的T20有护胸,披风,护手,战盔,护腿,和护肩这六个部位。二号BOSS恶魔审判庭掉落头盔,老三哈亚坦掉落手套部位,之后的主母萨丝琳掉落腿甲的部位。绝望的聚合体掉落披风,然后戒卫侍女掉落胸甲,倒数第二个关底堕落的化身掉落肩膀。
萨格拉斯之墓有随机难度,普通难度,英雄难度和史诗难度,你可以在4个难度都获得T20套装,如果你的装等不高的话,推荐随机难度,很容易就能排进去并且可以很容易就击败BOSS获得套装。
如果你有认识的朋友或者团队,可以去更高难度一些的普通难度,英雄或者是史诗难度获取更好的T20套装。
三、魔兽世界7.25暗牧t20怎么搭配
天赋:
暗牧天赋现在以吉兆+摧心魔为主。时间短的boss用萨莱茵也可以。萨墓老一可以考虑用自杀。
属性:
属性上急速优先,暴击,精通随缘。事实上只要急速高(大概13000),暴击会略好,但是精通不用压,多少精通都可以的,4000-8000随便。(团本保证带塞弗斯后急速40%、暴击在28%以上,甚至30%以上是一个比较好的水平)
大秘境属性选择上依然是精通最优,大秘境小怪占比实在太高了,基本都是多目标在处理小怪,所以一套精通装备打大秘境基本是暗牧必备的。
当然属性上没有太过成熟的数据,其实根据大前提就是——穿装等高的。
配装:
4T20基本要看装等选择部位。M难度头和手是很好获取的,所以最好出这两件。
特别注意:项链在副本里面只有两个,获取的boss不是很难,但是竞争很大。没有好的项链900好属性的珠宝项链还是最好的选择。
橙的话腰带塞弗斯是标配,主母和鸡蛋可以选传染戒,但也不是必要的。
饰品上水晶(尤其是高装等的)基本是摘不下来的。
副本掉落的话,单体大口是非常好的选择,至少是现在阶段的一个好选择,目标一旦大于1,幽魂香炉基本是无可替代的。哨兵的话同样非常强势。这三个饰品是必须入手的。
涨潮护符和醒神宝典,如果你没有上述饰品,那就带这俩吧。
手法:
目前暗牧手法有2种,一种是双神器,还一种就是20~25层左右神器/摧心魔,35层左右摧心魔/神器,后面根据情况用珠宝出的项链、奥术洪流、消散,尽可能延长在虚空状态的时间。
如果双神器,起手放神器,30左右打摧心魔,实战中根据走位和手上的底牌(奥术洪流和项链)以及boss的轴,要灵活安排。但是如果打完双神器之后,随后的循环都要后置神器了。
有4T20,能到55层左右吧
魔兽世界t20的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔兽世界射击猎人t20怎么获得、魔兽世界t20的信息别忘了在本站进行查找哦。