大家好,今天小编来为大家解答完美国际2刺客怎么加点_完美世界刺客技能这个问题,完美世界夜影怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、完美世界夜影怎么加点
问题一:完美国际夜影怎么加点?夜影和CK、MG差不多。是走敏捷路线。力量够武器装备、其他全部加敏。(这样攻高、皮脆。所以需要好装备、精炼)
技能的话、一般都是全部学习的。虽然70以前不可能全部学完,但是80、90的时候元神很多、不担心这个。
连续技的话,你可以再E键里面编辑你自己的连续技(只要把技能放进去、按一个就能连续使用7个技能。当然怪死了技能就放不出来了)。
Q键之类的,在放技能的时候是不会出现任务菜单的、系统已经做过这方面的修改了。
问题二:完美世界胧族夜影怎么加点夜影:每级3敏1力,其他随便。
花
钱玩的话其他全加敏,体质生命靠装备。不花钱的话适量+体,其余加敏捷。RMB玩家极端玩法后期洗点,力量体质全靠装备石头精炼,所有点数加敏。
月仙:每级3灵,遇双数+1力,就是没2级+6灵+1力,其他随意。花钱玩的话其他全加灵力,体质靠装备精炼石头。不花钱的话适量加体,其余加灵力。RMB玩家极端玩法后期洗点,力量体质全靠装备石头精炼,所有点数+灵力
问题三:完美国际新职业胧族怎么加点我今天才玩了月仙加点跟FS差不多力量够武器就行了其余4灵一体看了下技能有个好像有时间限制半小时样具体好像跟MM的红蓝阵有点象
减免伤害好像还带回血还有个看似无敌的技能那个技能是回满血用技能回血时不能动挨打还减免40%多的伤害技能完了还带2秒无敌月仙是个远程法系群攻职业到33级就有5个群攻圆形扇形直线 180度 360度想怎么群就怎么群一轮下怪死光光还不带重样的关键是月族还可以移动战斗
边打边跑月仙身边有3个光球不要以为是好看的主要就2种形态冰跟雷使用带雷的技能光球就会有一个变成雷球 22级时有个群攻能附带把自身周围怪物击退9米如果光球是2冰一雷搭配的话能附加2面就是11米还有好多技能都是光球的搭配都能附加伤害跟负面状态的时间归根结底新职业完爆老职业~!!!!
我在新服好像是胧月(老了记性不好)名字叫咩事啊
问题四:完美国际2夜影怎么加点穿轻甲,跟CKMG差不多吧,力量够穿装备就行,主加敏捷,貌似夜影的武器跟匕首一样,力量要求才50几点。不高好装备最好加点体撑血。最好游戏里看下力量跟敏捷说明,哪个是加夜影攻击的,虽然常规是该加敏捷,但也防不住完美恶搞
问题五:完美国际2夜影怎么加点力量拿的起来武器,穿的起来装备即可,其他全部加敏。
问题六:完美国际2夜影属性加点咋加?敏捷
问题七:完美国际夜影怎么加点就加敏捷和力量
问题八:完美国际2夜影和月仙哪个适合升级,怎么加点夜影加点跟刺客差不多,一般一级是3敏1力其他的随你,有钱你就全加灵。月仙:每级3灵,遇双数+1力,就是每2级+6灵+1力,其他随意
问题九:完美国际2夜影的精灵加点 5分参照芒果CK的精灵加点,如果你需要特殊的技能,如火魂,想单抗蛤蟆,就另算。
问题十:完美世界国际版新职业,夜影,技能怎么排,打怪冲钱买背包扩充石
二、完美世界国际版武侠技能点怎么加
武侠的技能很多,效果各异。8个公共主动攻击技能,16个专属武器主动攻击技能,1个主动诅咒技能,8个主动祝福技能,4个被动精通。一共37个技能,而目前开放的仙魔技能更有19个之多。仙魔前后的公共技能效果相别非常大,仙魔前的公共主动攻击技能攻击力很低,早期比较依赖专属攻击技能,而强化至仙魔的公共技能,明显实用于专属技能。
因此,元神肯定是缺的,技能升级非但要考虑金钱,更要考虑元神,所习顺序心里要有底。
一般90级前,优先升级练级所需技能,再考虑副本常用技能,最后才PK技能。而对于高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或者心血来潮才点满。
89—100级间,普通技能与仙魔技能又要明确对自己实用的先学。
4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,一主一辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。
虎击
即便是10级虎击,威力也实在寒酸。对于这个天生技能的两种加法,一是只升6.7级为早期砍怪用,二是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的飞跃。仙魔虎击一直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击并不弱,但也不是非学不可的。这里建议拿斧锤PK的武侠一定要学书,因为PK技能少,有时候连不上,而使用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确实不错。真虎击获得额外元气的几率实在不能依赖。魔比仙好。
寸力
稍微实用的技能。单砍怪一般是寸力+平砍的方式省蓝。物系决斗也适合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,两者在单位时间内的流血量其实并没有多大差别。
流水
武侠唯一一个从技能说明上提及有额外仇恨的技能,但是仇恨效果不怎么明显,除非是不停的使用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25%几率回800生命,算是赌运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要学习,减10点元几乎可以忽视。魔比仙好。
凌风
半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时间计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,早期可以先不升级,仙魔后必定学书。真凌风附加180%的武器伤害十分可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现经常可以使用。仙比魔好。
龙现

公共技能里唯一一个中远射程技能,速度最快。无论练级,PK,任务副本,都经常使用。练级可以用来引怪,PK作为首发技能,连晕时间攻击,追击技能。10级攻击不高,务必发展为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。
断岩斩
很实用的PK技能,冷却时间短,减速效果明显。10级攻击力不错,但学书后只提升100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此一年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时使用N次才发动那么一次,有时运气好在晕技最后使用将敌人定身,使其无法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。
狂龙斩
半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以理解为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。
横扫千军
公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之最,缺元情况下可以考虑只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫几率获元,群怪回元快。仙比魔好。
劈空掌
史上最废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改为远程攻击,应该会更合适一些。
无影脚
打某些BOSS时还是蛮实用的,无论作为主抗还是打手,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,无法在BOSS再发群攻时再使用。不过毕竟打断还是SS的工作,也不必依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。
风卷残云
8米群攻,10级风卷15秒内提升普攻速度12%,攻击力不错,算是拳技能里唯一放得上台面的技能。拿拳刃每15秒一个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。
云龙九现
这个2真元消耗的技能存在不知为何。最为4系大招其中之一,10级的特殊效果为使15秒内普攻附加80%武器攻击力的火系伤害。试验过的人都知道,爆个魔元或仙元,伤害怎么也比它来得高,就算同样2个元,爆了高级,云龙的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不适合PK是因为攻击力低和攻击距离短,且技能实在不适合PK。
疾风刺
直线伤害附加流血,可以和寸力双重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜欢它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的作用更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风几率不耗元,狂疾风直线范围增加50%。疾风并非一个群攻技能,更多时使用是作为单体伤害,所以仙的几率不耗元比魔的加范围实用。
回马枪
长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里最高。PK中活用于首发,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺陷,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断使用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时间容易受到狮子吼的威胁。这也是与武侠决斗中的破绽。
流星赶月
直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK使用得最多的技能。击退在打怪就无多大用处,只得把低级FB里的怪推进法师火阵里。新出仙魔书使得流星超越了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对比一直是武侠的话题之一,但这两本书,停止了一切。真流星50%几率打断,狂流星33%几率击晕5秒。看似魔好点,其实两者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于两者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有一半的几率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33%几率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前无法像使用凌风那样清楚判断对方是否晕眩,所以后续技能比较难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以考虑作为首发,当然狂流星作为晕技确实很难掌握,这需要长期使用体会效果。毕竟凌风的晕率怎么也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确实好用得多。
寒冰刃域
长兵系终极PK技能。发招快,攻击力高。打开全特效会发现,寒冰的动画效果十分魄力,冰之结界使周围12米内的敌人虚弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去似乎很接近,但其实差别很大。人物有装备的防御,体质和力量的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50%物理法术装备防御值,并非所有防御总和的一半。打个比方,一个未加体的玩家,自然只有两位数的额外加成防御,装备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。众所周知,加强物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果并不明显。但其收招快,攻击高,加之枪战PK不可能带上斧锤切换使用天火,因此寒冰依然是枪战必学满的PK技能。
三、完美世界国际版的羽芒应该怎么加点
《完美世界》羽芒的加点方法具体有全力加点法、全敏加点法和主体辅敏加点法三种。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/fd039245d688d43fbe3f2e8c711ed21b0ef43b3d”target=”_blank”title=”点击查看大图”class=”ikqb_img_alink”>/iknow-pic.cdn.bcebos.com/fd039245d688d43fbe3f2e8c711ed21b0ef43b3d?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto”esrc=””/>
具体如下:
1.全体加点法—力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
2.全敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
3.主体辅敏加点法—力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
好了,关于完美国际2刺客怎么加点_完美世界刺客技能和完美世界夜影怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!