三国志online为何关闭

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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三国志online为何关闭

之所以关闭主要还是玩的人越来越少台服韩服日服都是这样至于国服的冰动连公测都没的就更不爽了人越来越少的原因本身是这个游戏还不够完善这个游戏本来是光荣新加坡的一个分部开发的后来总部接手再加上这个游戏是计时收费的还有三国系列的游戏本身就不少了像苍天三国群英传2OL虽然我觉得这几个都比不上三国志OL但事实就是如此大部分玩家还是都喜欢玩泡菜游戏的三国志online为何关闭总之无论什么游戏盈利都是开发商和运营商的最根本目的达不到目的就只能关闭了在中国确实也不火~~主要原因是不符合中国网游的设计~~给你个找东西的任务不告诉你坐标让你满地图找~~甚至连个大体的方位都不告诉你~~~三国志OL唯一好玩的也就是攻城战了~~~感觉做的不像想象中的那么好~~~三国志online开发的确实有一定的不足之处,游戏在中国市场没有更多的玩家,游戏玩的人少了,运营商不赚钱也就这样了。

以上就是关于三国志online为何关闭的全部内容


安卓游戏 有没有类似 真三国无双的游戏

《真三国无双》属于三国类游戏,类似的手游有《三国志Online》《三国群英传Ⅱ》《三国志·战略版》《三国群英传-霸王之业》《三国大时代》。

1、《三国志Online》

《三国志Online》是由KOEI开发冰冻娱乐运营的一款以东汉末年三国时代为背景的多人线上角色扮演游戏。以魏、蜀、吴三国鼎立的中原大陆为舞台,玩家将扮演自创角色,投入名将麾下,以统一中原为目标而进行争战。

2、《三国群英传Ⅱ》

《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。

3、《三国志·战略版》

《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

4、《三国群英传-霸王之业》

《三国群英传-霸王之业》是由宇峻奥汀科技股份有限公司授权,广东星辉天拓互动娱乐有限公司开发制作的一款三国背景题材的策略游戏,该作于2017年12月14日正式公测。

游戏以三国时代为背景,玩家可扮演主公的身份,招募三国的名将加入自己的军队,并通过建造城池、抢占资源、培养兵种等途径,来壮大自己的军队实力,从而实现一统三国的梦想。

5、《三国大时代》

《三国大时代》是梵乐塔科技制作的系列手游,以三国乱世作为背景,创新地融合了角色、策略、格斗甚至桌面小游戏等多种玩法,在众多三国游戏中独树一帜。

从2012年开始,截止2015年1月,《三国大时代》系列游戏一共推出了四代,共计六部,其中一代和二代,分别有kjava版和android版,三代和四代则只有android版。2017年推出了五代。


三国志曹操传Online闪退怎么办

电脑有以下原因可能产生软件闪退的问题:

1、操作系统问题:存在漏洞或bug,可通过修复漏洞或重装系统来解决;

2、软件兼容性问题:有些软件有系统要求或环境要求,比如系统要是32或64位、dot net要哪个版本、jre需要哪个版本等等,这个问题只要参照软件说明设置就可以解决;

3、软件bug:软件有bug,此问题只能默哀了,只能期待软件开发商早点修复了。

4、硬件故障:维修或更换;

5、内存不足:内存空间溢出,关闭一些程序,或加大内存。


三国志曹操传online哪些角色好用 阵容组队建议

最后一共可以带15个人。 楼主看来也是曹操传爱好者,如果要研究深度玩法可以BAIDU和我交流,呵呵。

《曹操传》最后几场大规模战争都是15人,如此需要确定主力阵容共15人,这15人应该是最后级别最高的,需要在平时培养,其他人可以顺便培养。(★原则:不开全宝,否则没有得宝的乐趣了;不刻意压级,不从本游戏的设计缺陷找突破口,否则降低游戏难度,乐趣也降低不太刻意练果子,不会为了练果把游戏拖到最后一回合,否则不是人玩游戏而是游戏玩人了,乐趣也大大降低)

首先有12人可以确定

●曹操:主角不可少

●夏侯敦:骑兵最佳,无争议。

●张辽:吃敏捷果后效果同夏侯敦差不多。

●许褚:铁定主力,攻击力超高,在山地有优势,配上没羽箭比弓箭手还强,如果配上典韦换来的凤凰羽衣更好,即使有典韦没有羽衣仍然是主力,如此刚好有空用来练敏捷果!

●于禁:不选徐晃是因为于禁敏捷更高!这点对于弓箭手最重要。而且如果只要一个弓兵首选弓兵而不选弓骑兵,因为弓兵比弓骑射程远,而且加上于禁的优点使他成了不二人选。

●刘晔:攻城拔寨很重要的角色,他的远距离攻击很重要。如果敏捷果不好练到9个升级的话可以不要吃,留在战场上需要的时候给他或者别人吃,战争中穿上飞龙道袍增加爆发力或者在战场上用谋士给他加敏捷。

●荀彧 ●程昱:这两个都有土系 火系 水系 风系计策,还可以学会最重要杀伤力的朱雀,最佳阵容中都不可少。

●贾诩:大部分是阻碍性计策,前期好用,到了后期除了眩晕没有大规模杀伤力的计策,终极计策玄武妨碍别人也妨碍自己,很多人不喜欢这点。所以很多人不要郭嘉只留下他。如果没有郭嘉的话,最后遁甲天书最佳配备人物一定是他,靠在司马懿旁边可以来二次砂暴,后期靠在荀攸满宠旁边加回归可以使荀彧程昱一回合可以来4次朱雀,再大量敌伍也会转眼之间灰飞烟灭。

●荀攸 ●满宠:最重要的医生,后期作战的输送 ,回归,白虎都非常重要,一个不够,两个刚好。

●司马懿:除了四系计策外,还有朱雀需要晴天时候需要他来天变。还有一个很可怕的计策:砂暴,在大规模野外作战很有效。

以上12个是不变的主力!其余3个可以换着来,这3个中必须有1个步兵做肉盾。

以下讨论一下另外几个可换的主力(至少有步兵一个),但可换并不是说比上面的差,有的能力可能比上面更强,可换为了培养组合的完美。

剩下3个主力主要在

庞德 李典 乐进 典韦 貂蝉 郭嘉 夏侯渊 张郃 关羽中选择,讨论一下

●庞德 ●李典 ●乐进:步兵生命点高,防御高,可以充当肉盾,必须至少要一个而且最好只要一个,太多了虽然实用,但游戏的趣味降低了。乐进李典差不多,乐进强在士气,李典强在敏捷,吃果可以改善,培养后同庞德相若甚至稍高。如果选择庞德,那么李典乐进可以放弃培养了,而且得不到流星锤,貂蝉可练可不练。

●典韦:敏捷很高,适合地形多样,庞德死后可得流星锤给他,没有流星锤可以配双鞭。

●貂蝉:敏捷力很高,而且有眩晕 清醒 等技能,相当于典韦 满宠 郭嘉各三分之一的综合体,而且眩晕、诱惑命中率比贾诩高很多!缺点是生命点太低。但配上流星锤的话那绝对值得培养了!但要牺牲庞德了,不过没有庞德可以培养李典。

●夏侯渊 ●张郃:差别不大,基本不相上下。也可以都不选,有弓兵就不需弓骑了,选择夏侯渊可以吃5个统率果提高一级防御。,如果不培养夏侯渊可以选择张郃,敏捷稍高些,不吃果比夏侯稍好一点,但夏侯渊吃统率果也强不了多少,还要同于禁争统率果,所以如果非要找个弓骑培养,张郃,无论是否牺牲夏侯渊换爪黄飞电都张郃。不过弓骑作用毕竟有限,换个步兵骑兵都比弓骑作用大,有一个于禁就够了。所以弓骑最好都不培养。

●关羽:红线中没有,在蓝线中后期加入的,不需培养级别就很高,攻击高于张辽略低于夏侯敦但都在一水平线上,但防御精神都超过了张辽夏侯敦,运气低导致致命一击概率低,但把方天画戟玉玺可以给他,配上玉玺给以后,每次致命一击,完全弥补了运气低的缺点反成了优点。敏捷低一些,需要靠谋士来给他加敏捷了,但仍然瑕不掩瑜,很值得培养。

不建议培养的人物有

●郭嘉:根据贾诩的分析,前期虽然很好用,最好用的眩晕贾诩貂蝉都有,而且可以换来用处极大的遁甲天书。

●徐晃:不是徐晃不好,而是有了更好的于禁,既生晃,何生禁啊。

●曹仁 ●曹彰 ●曹洪 ●曹丕:汗都是曹家的人,但比起以上相同兵种都稍逊一筹,不过有人可以试试把他们当主力培养一支曹家军,呵呵。

根据以上分析,为了兵种的完美,剩下3个中较完美的组合有

★李典+貂蝉+张郃

貂蝉最好配备流星才完美,所以牺牲庞德,而且乐进需要貂蝉也需要的好运果,正好放弃乐进,选择李典,而培养李典只需要4个武力果,乐进需要6个,刚好不要乐进,一举两得!缺点是其实在张郃那里!因为弓骑作用有限。但为了队伍多样化,而且让吕布之弓李广之弓都有主人,还是可以选择张郃(蓝线只有其中一种弓)。

★庞德+典韦+张郃

如果想偷懒可以直接用庞德,刚来等级就很高而且各方面都不错,但没有了流星锤,貂蝉也就不完美了,所以可以考虑典韦,有了典韦刚开始练敏捷果和好运果这两种最重要的果子速度也加快了,也可谓一举两得!可以配备的武器有双鞭,在貂蝉身上效果不大,但在典韦身上可谓正合适。有了典韦唯一的小遗憾是少了给许褚的凤凰羽衣,但这样的话许褚不穿羽衣也有空来练敏捷果了,大大加快了张辽刘晔这两个最重要吃果对象的培养速度。生命点长后期不要羽衣也不算损失,因为需要的是能抗住一回合就行,第二回合无论有没有羽衣生命点都应该被再加满。而且换成战斗服或者飞龙道袍仍然不错。

考虑到弓骑作用有限,张郃也可以去掉,于禁配上爪黄飞电(蓝线只有绝影)完全够了。可以李典 貂蝉 典韦 共存,这种组合要求庞德换流星锤。但庞德 貂蝉 典韦3者不能共存,因为没有了流星锤,貂蝉典韦就缺少一件好兵器。

所以12人选不变,后3人选可以为:

★★★★★★如果是红线,

●李典+貂蝉+典韦 (强烈这个组合!!!!)

虽然许褚没有凤凰羽衣,但后期羽衣效果也有限,可以换飞龙道袍或战斗服效果可以弥补,能抗住一回合就够了。而且许褚典韦同在快敏捷果好运果速度,支援了张辽刘晔李典的培养。这个组合应该是所有组合中最完美的了,兵种多样,而且没有弱势兵种,各种宝物都得到了充分利用,而且练果速度快使得培养人物速度也加快,加快了游戏进展。

●李典+貂蝉+庞德

没有流星锤貂蝉只能使用双鞭了,而且两个步兵实力够强,打水战时候最好的肉盾,虽然同上一组合相比显得有点单调。不过这样的话倚天剑,青釭剑,双股剑,古锭刀都找到了主人(红线前提是得不到玉玺,如果非要玉玺的话,用高级钢剑代替雌雄双剑效果也不错;蓝线没有这个限制。最好组合曹操倚天剑,许褚青釭剑,李典庞德古锭刀雌雄双剑),使得几个短兵器宝物都得到充分利用。

★★★★★★如果是蓝线,庞德不能死没有流星锤,只有双鞭决定了典韦貂蝉也不能共存,但多了个关羽。典韦或者貂蝉可换为关羽,而且去掉典韦后,许褚有了凤凰羽衣。所以蓝线有4最佳选择,但都不完美,但没有更好的选择了。

●李典+貂蝉+庞德(貂蝉只能拥有双鞭,该组红线相似,区别在于蓝线的剑类宝物都可以充分利用,!)

●李典+典韦+关羽(这个选择最后共有3个骑兵,实力虽强,但有点单调。许褚没有凤凰羽衣但可练果完毕后换上飞龙道袍或战斗服,!)

●李典+貂蝉+关羽 (这个选择最后共有3个骑兵,实力虽强,但有点单调,而且貂蝉只能用双鞭)

●庞德+貂蝉+关羽(这个选择最后共有3个骑兵,实力虽强,但有点单调。而且貂蝉只能拥有双鞭)

最后红线的最佳组合有两种

再配上宝物(红线建议拿玉玺,所以得不到蛇矛 雌雄双剑 的卢 诸葛巾,另外得不到青龙刀 赤兔马)

★曹操 夏侯敦 张辽 许褚 于禁 刘晔 荀彧 程昱 贾诩 荀攸 满宠 司马懿 李典 貂蝉 典韦

所配宝物如下:

曹操:倚天剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦:方天画戟 镜铠 玉玺

张辽:钢枪 白银铠 豆袋(或风神盾)

李典:古锭刀 黄金铠 铁盔

于禁:吕布之弓 铁铠 爪黄飞电

许褚:青釭剑 战斗服 没羽箭

貂蝉:流星锤 飞龙道袍 风神盾(或豆袋)

典韦:双鞭 飞龙道袍 太平清领道

刘晔:金火罐炮 战斗服 风车轮

司马懿:芭蕉扇 漆黑道服 青龙宝玉

荀彧:白羽扇 鹤氅 朱雀宝玉

程昱:五火神焰扇 战斗服 纶巾

贾诩:七星剑 漆黑道服 遁甲天书

荀攸:圣者宝剑 战斗服 白虎宝玉

满宠:圣者宝剑 战斗服 纶巾

★曹操 夏侯敦 张辽 许褚 于禁 刘晔 荀彧 程昱 贾诩 荀攸 满宠 司马懿 李典 貂蝉 庞德

所配宝物如下:

曹操:倚天剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦:方天画戟 镜铠 玉玺

张辽:钢枪 白银铠 豆袋(或风神盾)

李典:古锭刀 黄金铠 青囊书(或 白银盾 太平清领道 绝影)

庞德:钢剑 铁铠 铁盔

于禁:吕布之弓 铁铠 爪黄飞电

许褚:青釭剑 凤凰羽衣 没羽箭

貂蝉:双鞭 飞龙道袍 风神盾(或豆袋)

刘晔:金火罐炮 飞龙道袍 风车轮

司马懿:芭蕉扇 漆黑道服 青龙宝玉

荀彧:白羽扇 鹤氅 朱雀宝玉

程昱:五火神焰扇 战斗服 纶巾

贾诩:七星剑 漆黑道服 遁甲天书

荀攸:圣者宝剑 战斗服 白虎宝玉

满宠:圣者宝剑 战斗服 纶巾

蓝线的最佳组合也两种

再配上宝物(蓝线玉玺 蛇矛 雌雄双剑 的卢 诸葛巾可同时兼得,得不到的宝物有3件:流星锤,爪黄飞电,吕布之弓或李广之弓中的一个)

★曹操 夏侯敦 张辽 许褚 于禁 刘晔 荀彧 程昱 贾诩 荀攸 满宠 司马懿 李典 貂蝉 庞德

曹操:倚天剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦:方天画戟 镜铠 玉玺

张辽:蛇矛 白银铠 豆袋(或风神盾)

李典:古锭刀 黄金铠 青囊书(或 白银盾 太平清领道 的卢 赤兔马)

庞德:雌雄双剑 铁铠 铁盔(需要到后面杀文官的时候可换赤兔马)

于禁:吕布之弓 铁铠 绝影

许褚:青釭剑 凤凰羽衣 没羽箭

貂蝉:双鞭 飞龙道袍 风神盾(或豆袋)

刘晔:金火罐炮 飞龙道袍 风车轮

司马懿:芭蕉扇 漆黑道服 青龙宝玉

荀彧:白羽扇 鹤氅 朱雀宝玉

程昱:五火神焰扇 战斗服 纶巾

贾诩:七星剑 漆黑道服 遁甲天书

荀攸:圣者宝剑 战斗服 白虎宝玉

满宠:圣者宝剑 战斗服 诸葛巾

★曹操 夏侯敦 张辽 许褚 于禁 刘晔 荀彧 程昱 贾诩 荀攸 满宠 司马懿 李典 典韦关羽

曹操:倚天剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦:方天画戟 镜铠 玉玺

三国志online为何关闭

张辽:蛇矛 白银铠 豆袋(或风神盾)

关羽:青龙刀 铁铠(或黄金铠)铜制马铠(或风神盾)

李典:古锭刀 黄金铠 青囊书(或 白银盾 的卢 赤兔马 太平清领道)

庞德:雌雄双剑 铁铠 铁盔(需要到后面杀文官的时候可换赤兔马)

于禁:吕布之弓 铁铠 绝影

许褚:青釭剑 凤凰羽衣 没羽箭

典韦:双鞭 飞龙道袍 太平清领道(或风神盾 豆袋)

刘晔:金火罐炮 飞龙道袍 风车轮

司马懿:芭蕉扇 漆黑道服 青龙宝玉

荀彧:白羽扇 鹤氅 朱雀宝玉

程昱:五火神焰扇 战斗服 纶巾

贾诩:七星剑 漆黑道服 遁甲天书

荀攸:圣者宝剑 战斗服 白虎宝玉

满宠:圣者宝剑 战斗服 诸葛巾

另外,培养15人也不是绝对的,也可以培养16人或17人换着用,增加趣味性。


三国战记online游戏正常吗

近年来由街机IP改编的手游作品层出不穷,由富春通信旗下骏梦游戏独家发行的手游《三国战纪OL》于今日正式开启安卓删档测试,这款手游的改编自著名街机游戏《三国战纪》。而在这之前《拳皇》也先后出了《拳皇97》、《拳皇98:终极之战OL》、《拳皇世界》一系列手游作品,《三国志》、《街霸》等IP也不甘示弱。这套路似曾相识,在经历了端游IP、小说IP、影视剧IP的火爆浪潮后,街机IP也等到了属于它的时代,迎来了重生。

其他性质IP都好说,但是对于年轻人来说几乎陌生的街机游戏是如何翻盘的呢?老玩家的情怀竟有如此威力么?追溯到最开始,街机IP的爆发不是偶然,是时代的推动和深陷游戏魅力的玩家一如既往的支持方有今天。

《三国战纪OL》

时代在改变 街机IP却从未过时

对于《三国战纪》、《拳皇》、《街霸》、《恐龙快打》等街机游戏相信80后的游戏迷们一定不会陌生,以其中的代表《三国战纪》为例,该游戏经历了3个系列,共计发售了十数个版本,PC平台的单机版、页游版甚至PS4领域均有涉猎,在国内拥有极高的人气,至今仍能在不少街机房见到它的身影。然而在科技高速发展的今天,想要重温旧时记忆的老玩家们在环境等因素的驱使下,自然而然地便跟随主流游戏模式开始选择其他捷径,不再进出游戏厅。但街机的没落并不意味着IP的没落。


非日常的闷绝游戏是哪个公司

koei光荣游戏。

光荣株式会社早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网络化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网络游戏比较热衷的企业,网络开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下功夫。


求几款三国题材的游戏,要网游的

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。


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