赏金猎人天赋怎么点_赏金猎人天赋

发布时间:2024-05-14 22:02:01 来源:君肯网

其实赏金猎人天赋怎么点_赏金猎人天赋的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解,因此呢,今天小编就来为大家分享赏金猎人天赋怎么点_赏金猎人天赋的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、英雄联盟赏金猎人的天赋怎么加点图

先说凶猛天赋

【狂怒】一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择【巫术】。

【揭示弱点】现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而【盛宴】冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点【双刃剑】不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是【弱点】最稳。

【吸血习性】我想这一排没什么好犹豫的。。。

【赏金猎人】和【恃强凌弱】,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择【赏金猎人】。反之,觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择【恃强凌弱】求稳。

【粉碎重击】作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。

【战争热诚】赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满【热诚】的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。【战争领主的嗜血】,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的恐怖恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到死。然而实际上,不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此【热诚】和【嗜血】的选择其实可以反着看我方的保护能力。

假如我方的保护能力很强,不给对面切死C位的机会,那么妥妥的选【热诚】,尽可能【快】的打出伤害。

反之,队友靠不住就只能靠自己了,利用【嗜血】的高恢复能力,尽可能【多】的打出伤害。选择了【嗜血】那么就将恢复能力和保命能力发挥到极致吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出【符能盔甲】增强吸血效果,点出【洞悉】加快闪现和治疗的冷却。

以上为个人观点,仅供参考。

二、英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

一、技能分析

大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:【快键键:W】

厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

枪林弹雨:【快键键:E】

厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:【快键键:R】

厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

二、技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

三、天赋选择

21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

四、符文选择

红色攻击力*9.黄色护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

五、召唤师技能

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

赏金猎人天赋怎么点_赏金猎人天赋

六、装备选择

备选

备选装备

⑴黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

⑶女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

七、对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

八、注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

九、辅助选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

以上均转自多玩英雄联盟。

三、英雄联盟赏金猎人出装 英雄联盟赏金猎人出装顺序天赋加点

LOL赏金猎人厄运小姐出装天赋符文攻略

召唤师技能:

衰竭

闪现

幽灵疾步

天赋系统和符文

在符文选择上,我选用以下符文:

高级荒芜之石

高级清晰封印

高级集中刻像

高级坚韧精华

这绝不是唯一的选择,但是我发现它能在游戏初期的生存力和伤害上提供不错的综合效果,清晰封印可以保证在大概6级后你的蓝不成问题。如果你有信心能在游戏初期保证活着,那就把精华换成护甲穿透增加伤害吧。

在符文选择上,我用的是12/7/11的设置。理由是12点能允许你把Q技能和外部攻击分离开来,上古知识是你的大招力量更加强大。防护系里的7点可以使你能充分利用精神力量,从1级起就可以大量回血,保证你能轻易带度过对线阶段。和初始装备蓝水晶一起用你就能从天赋里得到13.5的回血。通用系里的 11点式一切行动的基础。我用的是坚韧、领悟和冥思,但你可以也可以把这些点放在攻击系来增加更多的伤害。

或者,你的建筑可以是0/9/21,这样你就能大量减少瞬闪的反复利用了。这样一来帮助很大,但是放弃了暴击率和护甲/魔法穿透看上去付出的代价也太高了。

装备路线

出门,蓝水晶+生命药水*2

蓝水晶可以帮你从天赋和召唤师技能里回血,是你在线上待的久一些。

没有930金币就不要返回基地,这个时候你就可以买女神之泪和速度之靴了。

你的下一个装备是Manamune一旦拥有了它你就进去了装备核心可以造成大量伤害了。

下一步你要升级靴子,选择很多,如果敌人有很多的CC,水银之靴就是个不错的选择,忍者足具和狂战士胫甲也行。忍者足具何以大大提高你在面对carry时的生存力,狂战士胫甲可以提供廉价的攻击速度。你不是很需要轻灵之靴或者移动,因为如果你可以一开始从E或者召唤师技能里得到一些,你的被动技能应该给你足够的移动速度了。

之后我开始建造无尽之刃,在返回的时候购买所有买得起的建造素材。它能大量提升你的伤害,是你主要的DPS装备。

现在,你该考虑游戏的下一步要怎么做了。如果你想拥有出色的表现而又不被人注意,你可以选择像饮血剑或斯塔克的狂热这样的DPS装备。饮血剑提供更多的伤害,尤其是Q技能。但是如果你的队伍有一些物理英雄而且没有人有斯塔克的狂热,这就会是个更好的选择,尤其是你很可能依赖你的W技能提供攻击速度。

如果你经常挂掉或者多次成为攻击目标,那就是时候建造防护装备了。如果你发现受到的大多是法伤,建造女妖面纱。如果是物理的,建造荆棘之甲或者守望者铠甲都是不错的选择。如果伤害是综合性的,守护天使也是很不粗的。

如果你首先拿到的是生命窃取装备,那现在就拿防护装备,反之就先拿防护装备。此刻,如果游戏没有结束你应该要考虑买狂热加点攻击速度。它能提高不错的移动速度,还能在攻击速度和暴击上帮助你。如果游戏依然没有结束,升级狂热到幻影之舞。

当然,不管什么时候,如果在游戏中后期的钱够用就买敏捷药剂或坚韧药剂。它们能提高不错的攻击速度,坚韧药剂还能提高点你的生存力。

技能使用顺序

作为MissFortune,你要集中建造双响炮,因为它的伤害效果和使用次数都可以让你升级。你的第二个技能应该是狠毒强袭,它能增加每次物理攻击的伤害,如果没有伤害,也能增加攻击速度。你在2~4级的时候会会需要人工降雨来减速和骚扰,但是这应该是你最后的技能,当然,你可以在任何时候建造散射。

召唤师技能

至于召唤师技能嘛,闪现是必须的。一旦敌人队伍决定在团战中瞄准你,这是你另一个可以摆脱Gank和逃跑的技能。除非需要,否则不要用它来追踪,因为你要随时准备好用它来应付紧急情况。除了闪现,另一个取决于你的表现和游戏风格。

如果你想要多一点的生存力,幽灵疾步和净化都是不错的选择,幽灵疾步提供的追踪技能更多一些。

如果你真的想得到多几次的kill的话,引燃也是不坏的选择,不过它比以上的技能都要弱一些。

衰竭是另一个固定的kill技能,同时也可以用来防护。

打野怪

关于打野,唯一要说的就是蜥蜴Buff对你的作用更大,尤其是不存在Manamune的回蓝问题,所以为了你的队伍,他是最合适的。

团队作战

在团战里,刚开始你通常会想要远离敌方队伍用Q技能长时间骚扰,这样就会很安全。如果他们反弹或者使用方便的战线,就使用人工降雨然后发大招。大招结束后你就能入场了,发W,然后清场。

好了,关于赏金猎人天赋怎么点_赏金猎人天赋和英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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