鬼谷八荒火拳道魂搭配,鬼谷八荒剑修道魂怎么选

发布时间:2024-05-15 01:59:02 来源:君肯网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下鬼谷八荒火拳道魂搭配的问题,以及和鬼谷八荒剑修道魂怎么选的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、鬼谷八荒洪荒难度一拳超人火拳流BD详解攻略

BD机制

收起BD机制神魂、领域道魂技能心法

鬼谷八荒火拳流是游戏中的一个经典输出流派,洪荒难度一拳超人BD如何选择技能?下面给大家分享一个鬼谷八荒洪荒难度一拳超人火拳流BD详解攻略

鬼谷八荒洪荒难度一拳超人火拳流BD详解攻略

当你roll武神残诀那一刻,游戏就已经通关了。

武神残诀,是组建一拳流BD的唯一核心。

洪荒难度,不是你想玩什么BD而开档,而是开档之后根据实际情况决定你能玩什么。

开了个小仙女的档,双修全部拒绝,筑基逆天改命唯二能看的只有菊花烫和极速代谢,你能感受到我那一刻的绝望么,瞬间想要封档、不玩了。

_人物面板…

逆天改命:机灵鬼——地火明夷——体力之树——武神残诀——菊花烫——潜力入门——火力四射

开档的时候是准备玩刀的,这点从名字以及性格选择上可以看出来,机灵鬼让我悟性直接从157拉满,地火明夷的出现让我有了玩火刀的想法,体力之树更是加深了这一念想,直到roll武神残诀:一拳它不爽么,不香么?果断转一拳,然后一心想roll个血魔大法出来,可直到悟道也没有roll到,菊花系列也没有继续升级下去,不然这个档玩火刀也是无敌。潜力入门是为了补齐武神残诀带来的血量问题短板,火力四射是实在没得选了,选了这个。

下面对一拳流强无敌的表现进行解构——是什么造就了火拳T0、至高神的地位?

_ 1.版本BUG——强无敌的火增伤…

火密卷的增伤效果+火身法、火神通产生烈焰+劲心法的烈焰加成。

火密卷满参悟的情况下,每团烈焰可以提供8%的伤害加成,火狐身法可以生成16只(元婴身法)火狐,火狐消失生成烈焰,加上神通(没有说明,但是据说能提供30团左右的烈焰),加成达到了8%*(16+30)=368%的伤害提升,即使是没有地火明夷的情况下,只靠着火身法进行伤害加成,可以达到8%*16=144%的伤害提升,这还是在没有计算劲心法提供的火焰伤害加成的情况下的伤害。

而且目前因为BUG(存疑,或许仅仅是张三没有考虑到),与劲心法提供的增伤存在上限不同,火密卷的烈焰增伤效果没有设置上限,没有阈值——要知道烈焰效果是可以刷新和叠加的,这意味着什么?意味着只要你把身法的CD压进5S以内,那么只要条件允许,无限叠加的状态下,一个身法秒BOSS不是开玩笑。(火身法可是全部身法中伤害最高,还能刷出增伤词条,完全可以用来清杂。)

所以说,当前版本称之为[火增伤]版本一点也不为过——百修皆刮痧,带火即无敌。

_ 2.崩山拳与武神残诀的化学反应…

崩山拳:(我刷了3天,近乎完美词条)主词条,每一点护盾造成28.06的拳法伤害;副词条,每引爆1点护盾造成的伤害+35.2。也就是说,在崩山拳的爆盾打击下每一点护盾可以换来63.26的伤害。

武神残诀:进入战斗时,血量保留10点,其余的血量全部转换为护盾值。(血与护盾为等价转换,即1:1)。

结合一下我上面的个人面板,单纯的血量取整计算为11W(体力之树的加成下),也就是说,面对野外的世界BOSS,我满状态进门,血量全部转为护盾,护盾值为11W,崩山拳炸盾的伤害为11W*63.26,一拳下去,无加成情况下约为700W的伤害当然,怪物有防御,也有减伤属性和效果,但是别忘记了,我这也是毫无加成的净伤害,没有计算火焰增伤效果,没有计算对怪物的加成效果。

这就非常恐怖了。

当BUG的火增伤+武神崩山拳的化学反应,一拳超人诞生了,甭管你是羽化还是登仙,甭管你是BOSS还是小怪,一拳下去,全给你扬了。

这,就是一拳超人,roll到武神残诀的那一刻,游戏结束。

一拳超人的优劣:

优:适合所有的开门即战的单房间地图——世界BOSS,火身法拉近距离一拳完事,3S结束战斗,刷书效率一流。

走火入魔的邪修,最喜欢的宗门任务没有之一,找到地方,进房间一拳,领钱(贡献)。

丹魔、药灵、血傀、大妖兽!

劣:长地图、多房间+BOSS战,多房间的小怪会持续削减你的护盾值,很难留到关底打BOSS。

道界、秘境、化神阶梯。

一拳讲究的是爆发,因为武神残诀的原因,护盾一旦消耗完毕,空血条面对成群恶汉的你与柔弱少女无异,持久型的战斗不适合一拳玩法。

所以武神残诀+血魔大法(第一阶就够用)是最好的搭配。

可惜的是我没有roll到,洪荒难度都是给什么用什么,roll不到就只能靠其他方法过渡了,比如说神魂选重明回血,选潜能保命,用刀普攻回血续航——这些事我都干过,不过最好用的还是经心法的击杀精英回血效果——可以有效的提供续航能力。

二、鬼谷八荒通用道魂搭配推荐全道魂组合一览

鬼谷八荒中有许多道魂组合,那么什么道魂适用性比较广泛呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看鬼谷八荒通用道魂搭配推荐吧。

鬼谷八荒火拳道魂搭配,鬼谷八荒剑修道魂怎么选

鬼谷八荒通用道魂搭配推荐

基本都是3

三拳配刀吸血

三刀配远程

三剑配高频率攻击

三木没玩过反正是给召唤物用的

下面是所有道魂组合,12属性全!

所有属性全在下,共存关系,大家自行搭配。

三、鬼谷八荒剑修道魂怎么选

鬼谷八荒剑修道魂推荐选择三剑领域,或者水剑领域,其实本质上和你玩的流派有关,但是剑修的话领域还是有剑属性比较好。

剑修道界领域选择:

对于剑系来说,最通用的当然是三剑领域啦。

经过我以及其他吧友的测试后总结的结论如下所示。

道魂玩法:

突破悟道一共需要三个可以相互融合的道魂。相互融合指这个道魂的【可融合】里有其他两个道魂的主属性。每个道魂有纯度以及一个主属性两个副属性。纯度决定突破悟道时增加的属性。

主属性决定领域的规则,比如三个主属性剑就是三剑领域。主副属性的词条加成都会加到领域属性上。

举例三个道魂都是【主属性:剑、副属性:水掌】那么最终的领域则是三剑领域,其中蓄力时间减少3条水+3条掌的时间,也就是30-6*2.5=15s,即只需要15s就可以完成蓄力。道魂规则已经说明白了,主领域也已经选好了。那么来讨论关于副属性的选择。

我的方案是:

①【主属性:剑、副属性:木枪】

那么则需要3个【剑木枪】的道魂

这个组合最大的好处是一共提供了6*2.5秒的持续时间,可以使持续时间从25->40s,大大提高了增伤时间。

②【主属性:剑、副属性:水掌】

那么则需要3个【剑水掌】的道魂

这个组合最大的好处是一共减少了6*2.5秒的蓄力时间,可以使蓄力时间从30->15s,大大提高了启动速度。

③【主属性:剑、副属性:[水/掌][木/枪]】

这个结合以上两个方案的优势。

使得持续时间有32.5s,蓄力时间降为22.5s,大概23s就可以开启持续将近33s的领域

需要刷:【剑水枪】【剑水木】【剑掌木】【剑掌枪】这类道魂

只要主属性是剑就可以相互融合,问题不大。这个是我整理的所有词条加成供参考

三剑领域最重要的就是稳定增伤112.5%,而且是给敌人受到的伤害增加112.5%,和其他领域对比稳定性优势就出来了

对比三枪领域

三枪领域对流水/火剑来说也是差不多,几秒就可以达成10层破甲(-800护甲),从近期上看800护甲可以使得已经破甲的攻击,每次攻击造成额外的800点以上的伤害,对于流水剑刮痧简直是救星,但是我实际修改器测试的时候发现,我单发月影剑对boss造成伤害为1224点,然后使用三枪领域后,修改器无cd10次绝影剑,叠到10层破甲(-800护甲)后,我再次使用月影剑进行攻击造成伤害为1651点,1651-1224= 427点伤害,这个伤害提高了1/3,没有三剑领域的提升伤害高,所以不选用三枪领域

对比三风领域

三风副属性必选40s持续时间(木枪),经过测试40s三风领域在不挨打情况下只是用风身法,从开始基础伤害267点到40s后最终增伤到1322点,大概增伤了3.95倍左右,这应该包含词条增伤等加成,实际9%*40= 3.6倍加成,平均加成使用通项公式:(n+ 1)* m/ 2,总持续时间为40s,所以n为39s,m为每秒增伤9%,则最理想情况平均伤害加成为180%,如果操作足够好或者拥有控制的话,可以得到比三剑领域112.5%易伤更好的效果,但是一旦受到伤害中断,则需要重新叠加,是一把双刃剑,而且最重要的是水分身只存在11.5s,就是最多增伤11* 9%= 99%,然后消失,增伤就无了

鬼谷八荒火拳道魂搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于鬼谷八荒剑修道魂怎么选、鬼谷八荒火拳道魂搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。

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