wow生存猎人天赋怎么点_wow生存猎人天赋

发布时间:2024-05-15 02:49:02 来源:君肯网

大家好,今天来为大家分享wow生存猎人天赋怎么点_wow生存猎人天赋的一些知识点,和魔兽世界3.1.3版本猎人的天赋怎么点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、猎人的生存天赋怎么加点

不太清楚你是想用生存天F打 FB还是输出呢

现在比较流行的是 0/21/35的 22控制型生存天F主要适合跟D或者MS组合

如果你想用生存去下 FB个人不推荐虽然暴多了伤害上线还是很底的

前提你会合理控制BB不让他轻易死不然的话推荐你把生存的 7点拿到兽王里加出强化复活宠物

我给你发下

野兽掌握天赋- 7点

耐久训练-等级 5/5

强化复活宠物-等级 2/2

射击天赋- 22点

强化震荡射击-等级 1/5

夺命射击-等级 5/5

强化猎人印记-等级 1/5

效率-等级 5/5

直取要害-等级 2/2

瞄准射击-等级 1/1

强化钉刺-等级 4/5

致死射击-等级 2/5

驱散射击-等级 1/1

生存天赋- 32点

人型生物杀手-等级 3/3

鹰眼-等级 3/3

诱捕-等级 2/3

强化摔绊-等级 3/3

灵巧陷阱-等级 2/2

生存专家-等级 3/5

威慑-等级 1/1

稳固-等级 3/3

生存本能-等级 2/2

杀戮本能-等级 3/3

足智多谋-等级 3/3

闪电反射-等级 3/5

翼龙钉刺-等级 1/1

给你做几个解释闪电反射/致死/强化丁次按你的喜好程度了

因为是无所谓因为加闪电是为了出 E龙加后2者为了够20点出区散

这也是 22 PVP典型的2大控制技能

你可以把生存里的强化摔B放到诱B上看你是喜欢近战控制还是利用陷阱控制

兽王里的7点为了 4秒FH宝宝真的很管用

在对方治疗没蓝对方DPS撵你的情况下眼看他们喝水是你最无奈的

如果你控制的好你完全可以把兽王的7点放到射击或者生存上

二、魔兽世界3.1.3版本猎人的天赋怎么点

第1层:专注瞄准3点

夺命射击5点

没有疑问

第2层:精确瞄准3点

致死射击5点

我觉得印记加成其实是一个好天赋

但在现在人人都看DPS的环境下这个天赋还是不点

好的团队LR多的话可以选一个LR点出这个天赋

第3层:直取要害1点

疾速杀戮2点

这里应该会有分歧

我的理解是

直取要害1点足够用

奥术射击比较费蓝

可以从输出循环中移除

瞄准射击我看不出有什么点的价值

本来在3.05版本我是不点疾速杀戮的

因为有尊严贼的存在

wow生存猎人天赋怎么点_wow生存猎人天赋

DPS很高

BOSS时间一般不会超过5分钟

新版本尊严贼的消失将会使一场BOSS战时间加长

我认为让急速射击CD变为3分钟

配合“准备就绪”可以在一场战斗中用2-4次将是一个很大的提升

第4层

强化钉刺3点

效率5点

没有疑问

第5层

准备就绪1点

第6层

战斗经验2点

远程武器专精3点

没有疑问

第7层

穿刺射击3点

强击光环1点

(话说图标不变质量大变

穿刺射击显然比以前的破甲强大很多)

第8层

狙击高手5点

急速恢复2点

(急速恢复是针对点出急速射击CD而点的

第9层

强化稳固射击3点

(有人喜欢点急速抽箭

不过我在实战中点出该天赋感觉收益不是很大

因为战斗后看DPS统计触发几率不是很大)

第10层

死亡标记点满

11层奇美拉点出

然后是生存系

强化追踪5点

生存本能2点

觉得也没有多大的争议

还有1点就点兽王的强化雄鹰守护

三、魔兽世界猎人生存天赋

WLK时代,破甲射击猎一直是主流,升级任务用兽王,下本用射击是多数猎人们的共识。直到CTM,生存猎的dps高居榜首,才让大家意识到生存猎人的存在,当然在爆炸被猛砍之后,生存的dps虽仍在前排,但没那么夸张了。

可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击。这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:

第一,考虑换生存天赋的猎人。

第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。

4.1-4.2生存猎人改动:

1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。

2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。

3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。

4、黑蚀箭的伤害提高40%,攻击强度加成从9.5%提高到13.3%。

改动影响:

1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下。

2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。

3、仔细瞄准,这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。这样结合自身25%以上的暴击基本属性,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。

4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。

综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。AOE主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看官,你们觉得呢?

我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。最后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打第一,尤其是有AOE的情况下。

而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多BOSS的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?

但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。

关于wow生存猎人天赋怎么点_wow生存猎人天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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