大家好,今天来为大家分享wow生存猎人天赋怎么点_wow生存猎人天赋的一些知识点,和魔兽世界3.1.3版本猎人的天赋怎么点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、猎人的生存天赋怎么加点
不太清楚你是想用生存天F打 FB还是输出呢
现在比较流行的是 0/21/35的 22控制型生存天F主要适合跟D或者MS组合
如果你想用生存去下 FB个人不推荐虽然暴多了伤害上线还是很底的
前提你会合理控制BB不让他轻易死不然的话推荐你把生存的 7点拿到兽王里加出强化复活宠物
我给你发下
野兽掌握天赋- 7点
耐久训练-等级 5/5
强化复活宠物-等级 2/2
射击天赋- 22点
强化震荡射击-等级 1/5
夺命射击-等级 5/5
强化猎人印记-等级 1/5
效率-等级 5/5
直取要害-等级 2/2
瞄准射击-等级 1/1
强化钉刺-等级 4/5
致死射击-等级 2/5
驱散射击-等级 1/1
生存天赋- 32点
人型生物杀手-等级 3/3
鹰眼-等级 3/3
诱捕-等级 2/3
强化摔绊-等级 3/3
灵巧陷阱-等级 2/2
生存专家-等级 3/5
威慑-等级 1/1
稳固-等级 3/3
生存本能-等级 2/2
杀戮本能-等级 3/3
足智多谋-等级 3/3
闪电反射-等级 3/5
翼龙钉刺-等级 1/1
给你做几个解释闪电反射/致死/强化丁次按你的喜好程度了
因为是无所谓因为加闪电是为了出 E龙加后2者为了够20点出区散
这也是 22 PVP典型的2大控制技能
你可以把生存里的强化摔B放到诱B上看你是喜欢近战控制还是利用陷阱控制
兽王里的7点为了 4秒FH宝宝真的很管用
在对方治疗没蓝对方DPS撵你的情况下眼看他们喝水是你最无奈的
如果你控制的好你完全可以把兽王的7点放到射击或者生存上
二、魔兽世界3.1.3版本猎人的天赋怎么点
第1层:专注瞄准3点
夺命射击5点
没有疑问
第2层:精确瞄准3点
致死射击5点
我觉得印记加成其实是一个好天赋
但在现在人人都看DPS的环境下这个天赋还是不点
好的团队LR多的话可以选一个LR点出这个天赋
第3层:直取要害1点
疾速杀戮2点
这里应该会有分歧
我的理解是
直取要害1点足够用
奥术射击比较费蓝
可以从输出循环中移除
瞄准射击我看不出有什么点的价值
本来在3.05版本我是不点疾速杀戮的
因为有尊严贼的存在

DPS很高
BOSS时间一般不会超过5分钟
新版本尊严贼的消失将会使一场BOSS战时间加长
我认为让急速射击CD变为3分钟
配合“准备就绪”可以在一场战斗中用2-4次将是一个很大的提升
第4层
强化钉刺3点
效率5点
没有疑问
第5层
准备就绪1点
第6层
战斗经验2点
远程武器专精3点
没有疑问
第7层
穿刺射击3点
强击光环1点
(话说图标不变质量大变
穿刺射击显然比以前的破甲强大很多)
第8层
狙击高手5点
急速恢复2点
(急速恢复是针对点出急速射击CD而点的
)
第9层
强化稳固射击3点
(有人喜欢点急速抽箭
不过我在实战中点出该天赋感觉收益不是很大
因为战斗后看DPS统计触发几率不是很大)
第10层
死亡标记点满
11层奇美拉点出
然后是生存系
强化追踪5点
生存本能2点
觉得也没有多大的争议
还有1点就点兽王的强化雄鹰守护
三、魔兽世界猎人生存天赋
WLK时代,破甲射击猎一直是主流,升级任务用兽王,下本用射击是多数猎人们的共识。直到CTM,生存猎的dps高居榜首,才让大家意识到生存猎人的存在,当然在爆炸被猛砍之后,生存的dps虽仍在前排,但没那么夸张了。
可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击。这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:
第一,考虑换生存天赋的猎人。
第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。
4.1-4.2生存猎人改动:
1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。
2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。
3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。
4、黑蚀箭的伤害提高40%,攻击强度加成从9.5%提高到13.3%。
改动影响:
1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下。
2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。
3、仔细瞄准,这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。这样结合自身25%以上的暴击基本属性,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。
4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。
综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。AOE主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看官,你们觉得呢?
我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。最后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打第一,尤其是有AOE的情况下。
而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多BOSS的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?
但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。
关于wow生存猎人天赋怎么点_wow生存猎人天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。