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五子棋小游戏怎么玩
五子棋的玩法是:
五子棋分为白棋和黑棋,通过相互对垒取得胜利,任意方向满五个即可胜利。
如果堵住要道,就要重新选择出路,一般敌方三个相连时,就要堵住。
整个棋盘下满时都没有人达到五连,即为和棋也为平棋。
五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。
五子棋的棋具与围棋通用,是一种传统的棋种,有两种玩法。一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜:它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
全民k歌五子棋小游戏在哪玩
全民k歌小程序中。
1、首先点击在全民k歌的主页面进行下拉,会看到很多小程序。
2、其次找到五子棋小游戏,点进去。
3、最后确认登录就能进行游玩了。五子棋是一款休闲益智的小游戏。
小游戏免费的小游戏
如下:
1、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》
鳄鱼小顽皮爱洗澡是一款非常有趣的解压益智类小游戏,小鳄鱼身上脏脏了,想要拿着橡皮小鸭子洗一个美美的热水澡,大家需要开动脑筋想办法把水管里的水通到小鳄鱼的浴缸中,游戏中流水的声音弹弹的,听起来也非常解压。
2、《万宁五子棋》
万宁五子棋是最近非常火的一款魔性游戏,游戏的五子棋下法不是传统的下法,而是非常另类的功夫下法,分裂阵可以让一颗棋子分裂成几十枚棋子,天雷阵则可以破坏敌人的棋子,通过运用不同的“魔法”来绝杀对手。
切水果的游戏叫什么名字?
切水果的游戏名字叫水果忍者。水果忍者是曾经风靡一时的一款单机小游戏,属于休闲益智类的,由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的游戏。早在2010年的时候,水果忍者就已经上架了ios平台里面,所以我们可以看到水果忍者这款游戏可以说是老牌游戏了。
水果忍者这款游戏的创意来源其实是非常简单的,就是曾经有一位员工在家里看电视的时候,看到了电视正在播放销售水果刀的广告,而为了体现出销售的水果刀的锋利、好用,于是这个广告里面的销售员就把香蕉抛在了空中,然后用水果刀去把这个香蕉给切开。
有什么棋类游戏
1.腾讯中国象棋
腾讯中国象棋是一款休闲益智的微信小游戏,界面美观,功能一目了然。中国象棋,是我国的一个著名的游戏,以楚河汉界为分界,两方进行厮杀,红方为帅,黑方为将,最后谁的将或者帅保留到最后,谁就获胜,可以说是非常难的一款游戏。
腾讯中国象棋,就是一款网上象棋游戏,你可以点击闯关,里面有许多模式,你可以选择来玩,楚河争霸就是下完残局,意在一记绝杀。当然,你也可以下完整版的象棋,点击其他模式即可。当然,你也可以在上面看一下其他人发表的一些下棋的技巧,来帮助自己提升下棋的能力,功能非常完善。
2.五子棋之战
“五子棋之战”是一个休闲益智类的微信小游戏。五子棋是传统的古老棋艺,五子棋对弈技巧多变,规则也有很多。让我们一起来看看吧!1.进入游戏时,我们可以看到“五子棋之战”游戏绿色健康的背景,让我们一下进入到那种自由自在的状态。“五子棋之战”有三种模式可以选择挑战,单人,双人,观战模式。2.按照自己学会的“五子棋之战”的对弈技巧,了解各种对弈的方法技巧,选择喜欢的模式进行游戏。3.进入对弈界面后。就可以开始对弈了。通过对“五子棋经典版”的了解及对弈技巧。与对手进行对弈下棋,锻炼自己的思维方式。也可以在游戏中更好的掌握主动权。“五子棋之战”是一款十分有创意的益智游戏。可以约上志同道合的好友一起分享下棋呢
3.跳棋大作战
跳棋大作战,画面美观,乐趣玩法,全新的3d跳棋小游戏,让游戏体验更加真实,更加好玩有趣。相信大家的童年时光,都玩过跳棋吧,然而,随着科技进步,可以直接在手机上进行跳棋游戏,一起来体验一下吧,重温童年美好的游戏时光。进入游戏后,双方各执一棋,一来一回的开始进行游戏,玩家操控跳棋,需要将自己的全部棋子,都放入对方的阵营当中,则游戏成果。当然对方也是一样,来一场头脑的对决。棋子可以借助棋子跳跃,其中玩法就要玩家们自己去思考体验了,打开脑洞,跳起来吧。
如何用c#窗体做五子棋小游戏,求开始的按钮到对应的代码能整个实现
用c#窗体做五子棋小游戏 :
首先是界面设计,控件一共有4个,1个PictureBox ;1个开始按钮,命名为btnStart;1个重置按钮,命名为btnReset;1个文本框Label,用于显示游戏状态
2. 新建一个MainSize类用于存放界面上的可能用到的参数,主框体大小520*460,棋盘是一个PictureBox控件,大小401*401,棋盘20行20列,每个格子边长20,棋子直径16。
3. 新建一个ChessBoard类表示棋盘,有一个静态函数DrawBoard,函数代码如下:
class ChessBoard
{
static readonly Color color = Color.Black
static readonly float penWid = 1.0f
static readonly Pen pen = new Pen(color, penWid)
public static void DrawCB(Graphics gra,PictureBox pic)
{
//每排数量
int horC = MainSize.CBWid / MainSize.CBGap
//间隔
int gap = MainSize.CBGap
Image img = new Bitmap(MainSize.CBWid, MainSize.CBHei)
gra = Graphics.FromImage(img)
gra.Clear(Color.White)
gra.DrawRectangle(pen, 0, 0, MainSize.CBWid, MainSize.CBHei)
//画棋盘
for (int i = 0i <horCi++)
{
gra.DrawLine(pen, 0, i * gap, MainSize.CBWid, i * gap)
gra.DrawLine(pen, i * gap, 0, i * gap, MainSize.CBHei)
}
gra.DrawLine(pen, 0, horC * gap, MainSize.CBWid, horC * gap – 1)
gra.DrawLine(pen, horC * gap – 1, 0, horC * gap, MainSize.CBHei)
pic.Image = img
}
}
4. 新建一个基本类Chess,用来表示棋子,有一个静态函数DrawChess,代码如下:
class Chess
{ public static void DrawChess(bool type,PictureBox pic,Graphics graphic,MouseEventArgs e)
//bool型变量用于表示下棋的双方
{
graphic = pic.CreateGraphics()
Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 1)
Brush bru1 = new SolidBrush(Color.Red)
Pen pen2 = new Pen(Color.Blue, 1)
Brush bru2 = new SolidBrush(Color.Blue)
int newX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap – MainSize.ChessRadious / 2
int newY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap – MainSize.ChessRadious / 2
//pen1和pen2用于绘制双方的棋子,颜色设置为红蓝
if (type)
{ graphic.DrawEllipse(pen1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious)
graphic.FillEllipse(bru1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious) }
if (!type)
{ graphic.DrawEllipse(pen2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious)
graphic.FillEllipse(bru2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious) }
//整型变量nexX和newY用于表示棋子在棋盘上的坐标,根据四舍五入就近原则落点 graphic.Dispose()
}
}
5. 主程序,一共设置了4个全局变量,Graphics graphic用于画图,bool type用于表示下棋双方,bool start表示游戏是否开始,二维数组ChessBack用于模拟下棋场景并进行计算。 主程序的构造函数对主框体和PictureBox的大小进行初始化,在Form1_Load函数中添加函数InitializeThis()对游戏进行初始化,包括将ChessBack数组全部置0,type设为true,start设为false,绘制棋盘,按键开始的Enabled属性设为true,按键重置设为false。 按键开始和重置的功能较为简单,代码如下:
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
start = true
label1.Text = “游戏开始!”
btnStart.Enabled = false
btnReset.Enabled = true
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{ if (MessageBox.Show(“确定要重新开始?”, “提示”, MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
{ InitializeThis()
}
}
6. picturebox的函数,先判断游戏是否开始,否则不会有反应。游戏开始后点击即可落子,并修改ChessBack矩阵,红色为1,蓝色为2,如果已经有棋子则返回,即落子失败。如果棋盘已满但没有分出胜负则弹出平局的提示框并给出提示。之后判断是否分出胜负,添加函数bool Victory(int bx,int by),分出胜负后提示胜利,如果没有则返回。最后换人,type=!type即可,然后修改label的文字表面到哪一方落子了。代码如下。
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (start)
{
//在计算矩阵中的位置
int bX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap)
int bY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap)
//防止在同一个位置落子
if (ChessBack[bX, bY] != 0)
return
Chess.DrawChess(type, pictureBox1, graphic, e)

ChessBack[bX,bY] = type?1:2
//判断棋盘是否满了
if (IsFull() &&!Victory(bX,bY))
{
if (MessageBox.Show(“游戏结束,平局”) == DialogResult.OK)
InitializeThis()
return
}
//判断胜利
if (Victory(bX,bY))
{
string Vic = type ? “红” : “蓝”
if (MessageBox.Show(Vic + “方胜利!”) == DialogResult.OK)
InitializeThis()
return
}
//换人
type = !type
label1.Text = type ? “红方’s trun!” : “蓝方’s turn!”
}
else
return
}
7. 判断胜负的函数,先写了一个横向的进行测试,如果横向两端的值与当前值相同则变量count++,最后返回count的值,如果>4则表示胜利。但是这个函数运行出错,显示为stackoverflow,但我不知道错误在哪,只好换一种判断方法。后来才想明白两端的值都是0则会溢出,应该判断两端的值是否为1或2而不是当前值。此处借鉴了实验楼网站上的C语言版五子棋的判断胜负方式,从当前落子的矩阵中,横竖斜4个方向任意一个方向有连续5个数的值与当前的值相同则胜利,实现也不复杂,细分为三个函数实现。代码如下:
#region 判断胜利
private bool Victory(int bx,int by)
{
if (HorVic(bx, by))
return true
if (VerVic(bx, by))
return true
if (Vic45(bx, by))
return true
else
return false
}
private bool Vic45(int bx, int by)
{
int b1 = (bx – 4) >0 ? bx – 4 : 0
int b2 = (by – 4) >0 ? by – 4 : 0
//int buttom = b1 >b2 ? b2 : b1
int val = ChessBack[bx, by]
for (int i = b1,j=b2i <16&&j<16i++,j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val &&ChessBack[i + 1, j + 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j + 2] == val &&ChessBack[i + 3, j + 3] == val
&&ChessBack[i + 4, j + 4] == val)
return true
}
for (int i = b1, j = b2i <16 &&j <16i++, j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val &&ChessBack[i + 1, j – 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j – 2] == val &&ChessBack[i + 3, j – 3] == val
&&ChessBack[i – 4, j – 4] == val)
return true
}
return false
}
private bool VerVic(int bx, int by)
{
int buttom = (by – 4) >0 ? by – 4 : 0
int val = ChessBack[bx, by]
for (int i = buttomi <16i++)
{
if (ChessBack[bx, i] == val &&ChessBack[bx, i+1] == val &&
ChessBack[bx, i+2] == val &&ChessBack[bx ,i+3] == val
&&ChessBack[bx, i+4] == val)
return true
}
return false
}
private bool HorVic(int bx, int by)
{
int left = (bx-4)>0?bx-4:0
int val = ChessBack[bx,by]
for (int i = lefti <16i++)
{
if (ChessBack[i, by] == val &&ChessBack[i + 1, by] == val &&
ChessBack[i + 2, by] == val &&ChessBack[i + 3, by] == val
&&ChessBack[i + 4, by] == val)
return true
}
return false
}
#endregion
8 .经过测试,没有问题大功告成
楼主要及时采纳加分哦
五子棋这样的小游戏,你喜欢玩吗?
在小编看来,现在大部分的人都离不开游戏,每天至少要打上一两把,打游戏似乎已经成为了日常生活中必做的事情。这里提到的游戏你想到的可能是王者荣耀、吃鸡等大型手游其实还有一些小游戏也很好玩,例如五子棋,你会喜欢玩吗?就由小编来带大家看看吧。
先说说小时候都玩过哪些小游戏,相信许多90后都玩下过五子棋,那可都是童年的回忆,现在想来真是让人怀念。小编就是90后,因为童年在城市度过,所以并不是天天玩泥巴,偶尔还有机会玩玩电脑游戏。要说电脑游戏,印象最深的就是“4399小游戏”和“7k7k小游戏”了,小的时候还没有智能手机,要玩游戏要么玩手柄游戏,要么去游戏厅,再要么就去“黑网吧”玩,当时就是玩的各种小游戏。
时间在流逝,社会一天天向前发展,人们的生活一天天变好,智能手机层出不穷,游戏也五花八门。各种大型游戏的出现更加吸引人们的注意,小游戏似乎失去了难度和趣味。只有小游戏还没有多少变化,难度不大还能锻炼智力,同时还更加便利。小时候下五子棋必须两个人才能下,现在不同了,只要有智能手机或者电脑,一个人也能玩,而且可以和全国各地的人玩,不用烦恼没有玩伴,也不用担心玩伴不乐意玩,更不用担心没有对手。怎么样,这样的小游戏你喜欢玩吗?
好了,今天小编就带大家了解到这里吧,我相信大家的想法各有各的不同,如果大家有什么想要和我们分享的,都可以在评论区下方留言讨论哦。
什么是五子棋?
五子棋是一种两人进行的竞技游戏,为中国古代的发明,具体年代已无从查考。当初规则很简单,后流入日本,并得到普及,其规则也有所变更,主要是对黑棋作了种种限制。目前,五子棋已成为正式比赛项目,并拥有专业棋手。五子棋简单易学,进程也短,几分钟便可下完一局。然而变化复杂,使人思维敏捷,能提高分析、判断能力,是一种十分方便的益智活动。
有个游戏是五个球连在一起就消掉的游戏
叫做《五子连珠》。
《五子连珠》是腾讯代理的大型网络游戏《QQ幻想世界》中热门游戏活动之一,同时,五子连珠也是一种益智类小游戏的名称。
其中益智小游戏让同色的棋子5颗连在一起排成横向、纵向或者斜向,五颗以上即可消除得分。而大型网络游戏五子连珠的玩法为通过杀死罐子改变颜色,从而达到“五子连珠”的效果。
扩展资料:
玩法特点
副本里白罐子,黑罐子和炸弹怪三种怪物。玩家杀死黑罐子,将会刷出白罐子;杀死白罐子,将会刷出黑罐子;杀死炸弹怪,它周围的所有罐子将会被全部炸死。
五子连珠的玩法为通过杀死罐子改变颜色,从而达到“五子连珠”的效果(横行,竖行,斜行的五个罐子颜色一致)。
如果炸弹妨碍了连子,可以先把炸弹打了,它会把周围的棋子消掉,然后变色。
参考资料来源:百度百科-五子连珠