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lol辛吉德新版符文搭配推荐
lol辛吉德新版符文搭配推荐,s8炼金术士新版符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里炼金术士的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8辛吉德新版符文配置攻略吧。
lol辛吉德s8新版符文怎么搭配好?
s8辛吉德新版符文配置攻略:
【符文解析】
主符文主宰系(4点):
基石符文:黑暗收割
输出流炼金在边路带线的最爱,不断掉落的小兵的灵魂可以不断叠加炼金的伤害,让炼金在团战中对后排的威胁更加强大。
高级符文:恶意中伤
过肩摔和W技能的胶水,配合上符文的效果,让炼金在换血上占据更加有利的地位。
基础符文:眼球收集器
输出流最爱,找准角度在团战中不断释放毒雾,就能非常容易将法强叠加,增加对后排的威胁。
基础符文:无情猎手
在转线跑线和支援上变得更加强力,让分带进行得更加顺利。
主符文坚决系(2点):
基础符文:爆破
输出流带线和断线更快,配合上符文对防御塔的威胁也更加大。分带将变得更加强力。
基础符文:复苏
炼金大招的效果能让炼金短时间内生命值的回复速度是迅猛增加,搭配上符文将变得更加强力。
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关于英雄联盟游戏:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
LOL炼金术士怎么玩?
出门装备:蓝宝石+血瓶,回家合成催化神石,买上鞋子;中期装备:水银之靴、合成时光之杖后再出一个催化神石;后期装备顺风时:自然之力、兰顿之兆、冰霜之心、冰杖、深渊权杖;逆风时:舒亚瑞的狂想曲、 女妖面纱、反伤甲
打法分析:炼金是个极其强力的坦克,非常高的血量成长和被动技能的存在让他在前期就能有很高的血量,这也是他能成为坦克的原因。前期炼金最好走上单,以他的Q清兵打钱,炼金是个极其依赖装备的坦克,但相应的Q技能也弥补了这方面的不足为他带来了很强的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在对线期可用来配合队友GANK,但同时需要切记的是,前期的炼金非常缺蓝,因此要注意保持自己的蓝量,Q不要一直开着,否则经常在关时刻有没有蓝的尴尬情况发生。有了大招后的炼金加上疾跑的速度可是没有几个人能比及的,所以在中期炼金可适量进行GANK,但不要过于执着,没有机会还是以清兵推线为主,毕竟后期团战才是决定胜负的关键。
在后期炼金装备起来后你几乎就是不死的存在了,恐怖的血量值和减速技能几乎让所有DPS看见你就只能后退,而你的职责就只要用W减速对手,再依靠自己的血量和大招的加速硬扛着对方的攻击冲入敌方阵营将对手的主力DPS用E摔过来那么你的任务就基本完成了,而此时你的血量也因此会看起来很少,那么这时候就是炼金一个更加恶心的时刻了,尽可能的去勾引对方来击杀你,配合Q和W你经常能让对方在追你的时候不知不觉血量就会比你还少,这时候就是反杀的绝好机会。另外还要注意保护己方的Carry。炼金绝对是个非常有趣的坦克,常常能让对方无可奈何却又无法忽视你的存在
LOL手游——辛吉德出装顺序和符文配置和技能加点加连招
一、定位
游戏 中炼金术师辛吉德是上单法师的定位,在 游戏 中选择合适的魔法装备对敌人造成相应伤害,击退里面角色的英雄,玩家可以选择冰杖战斗。
二、技能介绍
1.被动:剧毒冲流
被动技能的辛吉德利用附近英雄周围的气流加速,通过他们时获得大量的跑速。
2.1技能:剧毒踪迹
辛吉德 在后面留下毒气,危害路径上的敌人。
3.2技能:强力粘胶
向地面投掷强力粘胶,防止踩踏的敌人慢速使用位移技能。
4.3技能:过肩摔
伤害目标敌人的单位,抛到辛吉德后面。 如果目标被扔向强力粘胶,该目标将被确定下来。
5.4技能:疯狂药剂
辛吉德 喝了精心制作的化学药品,大大提高了战斗力。
三、英雄玩法
炼金术士自身的战斗能力不强,在线上也主要利用1技能消耗敌人。 前期稳定阵容,避免和敌人吵架。 在这期间,如果被按得很难受的话,也可以去救野次。 也可以用先手2技能使敌人减速,而且用w限制敌人的位移。 也可以随着3技能的提升抓人。 等到了5级,如果辛吉尔德有很大的技能的话,可以打很多。 大招在加强移动速度、生命、蓝量地恢复这一点上非常好。 可以自己对着线利用1技能消耗敌人。 血液量达到一半后,可以拉开很大的距离进行消耗。 如果控制得很好,比如加快移动速度回血,那么流一半的血自己也不会被杀死。 5级过后,自己可以让敌人去单一的塔和他之间切断兵线,但记得布置了敌人上半部分的视野。 辛吉德放风筝能力不错,但打多个敌人就有点悬了。
团战玩法:炼金术士很大,可以出幽灵疾驰,加上正义的荣耀让自己增加高额的移动速度,然后直接跑到敌人的阵营,让3技能成为后排的黑客。 加上高昂的移动速度打败敌人对辛吉多来说很难。 我不那么担心自己的生存能力。 或者其他队友组队后,自己下毒利用魔杖减速影响敌人就好了。
四、 装备、符文、召唤师技能
1.攻守兼备
2.团队辅助
以上,介绍了英雄联盟手游中 辛吉德 的技能。 我希望这些内容能对大家有帮助。
《英雄联盟》中,为什么只有炼金术士可以有断兵线流玩法?
谢邀,首先求一波关注,很少玩炼金术士,但是也不少被这个英雄恶心到,提到断兵流,倒还真的让不少人恶心不已,对线体验极差,或者没有对线,你只能小心翼翼的补着塔下兵,防止丢失经验和经济。
既然断兵流这么恶心,那为什么只有炼金可以,其他英雄不可以,这里给大家分析一下。
断兵流顾名思义就是越塔清掉小兵,阻断兵线,其实断兵线很多英雄可以做到,一般上单在到达五级,有着一定清线能力,都能做到断兵线,但是能一级断兵线的就只有炼金了。
首先断兵线,你需要顶着小兵的攻击,要知道前期小兵攻击是非常高的,你若站着对小兵对A,肯定要被小兵打的怀疑人生,所只能用技能清兵,但是前期技能的基础伤害都是不高的,而且CD很久,还非常耗蓝。
联盟中有持续AOE技能的还真的不多,炼金算是一个,炼金的Q技能在身边留下毒素,毒素每秒造成伤害,一级基础伤害是40,毒液会残留一段时间,而且Q技能极少都可以忽略的CD,让他可以持续释放,并造成足够的伤害用来清兵。
只要控制好释放,蓝是够用的。
断兵流还有一个条件就是兵线必须够长,中路肯定是不行的,只有上下路,而下路从来都是打架的地方,不太适合,所以只有上路,而上路拥有断兵条件的就只有炼金了。
炼金断线恶心在于,你若是去追他,那不一定能杀死他,毕竟只有一级,你追他跑最后死的肯定是你自己,你不追他,他断你兵线,你追他他跑耗你血最后吃亏的还是你。
打野来抓或许能抓死,但是也耽误了打野的时间,因为炼金还是不太好杀的,也暴露了打野的位置和动向。
当然这要会玩的人才行,我还见过被兵线打死炼金,现在除了断兵流,还有二级百分百单杀流,总之炼金这个英雄就是搅屎棍。
也不是说只有炼金术士可以玩断兵流,还是有几个其他的强力上单英雄也玩断兵流的,但是炼金术士绝对是断兵流玩法中的最佳选择,其他的英雄在断兵流玩法上根本不能跟炼金术士一较高下。
先说说什么是断兵流,就是你用英雄跑到对面的一塔和二塔,或者二塔和高地塔中间的地方把对面的最新一波小兵拦住,然后快速的用技能清理掉这一波兵,最后消失在黑雾中,让对面气的直跺脚。
那断兵流有什么好处呢?好处非常多,因为我们知道双方出的兵是一样的,一般你不干预他们,他们会在双方的一塔中间的地方互相对打,然后双方各自补刀,而断兵流就打破了这种平衡,对面的兵没有走过一塔,所以你的兵会不停的往对方的一塔走,而进塔兵是所有人都不喜欢的,因为很有可能会被塔杀掉小兵,这样你就拿不到金钱了,补塔刀比正常补刀难很多,还有一直被断兵会导致你一直走不出塔,很难配合gank,在下路对打时,如果你传送支援下路,很可能会被一波推掉一塔。
而能玩断兵流的英雄必须具备以下特点,清兵超级快,消耗超级小,跑路能力超级强,生存能力特别强。好吧这些特点都是炼金术士的特点,Q技能在地上洒下毒气,小兵会一直沿着你洒下的毒气走,一路走一路死,是清兵最佳技能。w技能是在地上洒下一段黏糊糊的液体,踩在上面会减少大量的速度,e技能是把对面往背后背摔,一般可以配合w技能摔在液体上,让对方根本追不上你,而最恶心的是他的大招,加抗性,加速度,加法强,全面提升能力,等到对面抓你的时候,一开r一开疾跑,那速度直接飙到180!别人只能吃你的尾气,还会一边吃一边掉血,恨你恨的牙痒痒!
这些特性都造成了炼金术士的独特玩法,断兵流,你也可以试一试哦!
有一定坦度,有加速或者减速方便逃生的技能,有AOE清兵技能,长得又猥琐吸引火力,又能打上单的英雄就这一号吧。
而且无论出肉装或者加速装,他的Q技能都会留有强大的清兵能力,所以不会因为缺乏伤害而无法清兵,给了他更多样的出装空间。
和正义荣耀加冰杖完美契合,面对各种情况可以出各种鞋子。

为短兵线而出的英雄啊。
其他英雄也是可以的。
先讲一下英雄联盟里最重要的东西吧,那就是经验。升级的同时带给英雄各项属性上的提升,全方位提高英雄的能力(生命,蓝,攻击,攻速,技能伤害等),这也是为什么有时候明明人头比对面多经济比对面好,但是却不一定打得过的原因。也是辅助之所以对经济要求不是特别大的原因之一。
经验第一,经济第二,要是拿经验的同时拿经济,那就更好。
炼金断兵主要就是为了经验,我们花费了人去杀他,但是炼金拿到了经验,也拿到了兵钱,己方付出的是抢夺经济和经验的时间,实际上并没有赚。虽然大家都很讨厌这个套路,但确实这个套路发挥了套路使用者对于lol 游戏 的理解。
并不是只有炼金可以,只要具备清兵能力的都可以,最好具备较强的逃生能力,没有的话就要有单杀能力或者皮糙肉厚。是不是有点像41?
没错,断兵流其实只是线上的一种说法,团队的做法其实就会变成41。牵制对方,但是自己可以发育并对对方防御塔造成威胁,有机会甚至可以单杀对面。
只说线上可以用断兵流的吧。
盖伦,蛮王,剑圣,诺手,等等只要有了一点优势都可以。
不过要说一级就能的,也就炼金最合适了。
最开始我接触刀塔的时候了解到里面有的英雄一级断兵线玩法(例如斧王),因为它前期很肉被动技能(旋转斧头)贼强,清兵很快,虽然很伤,但是它初期回血很快,吃点补给一会血就上来了,所以前期强势的英雄可以断兵线。或者有时候线上打出很大优势,也可以选择断兵线,把小兵拉到野区。
再说说联盟,我是后来才玩的联盟,也知道有炼金术士断兵线玩法,一级学的释放毒液的技能,绕着走就可以了,符文带法强毒液很疼伤害很高。有时候自己玩也采用过那种套路,但是就是玩不起来,后来百度教学视频学习符文怎么选玩的还可以。
有的时候线上压制对面挺多经济,而且英雄前期比较强势,打出很大优势我都会选择断兵线去发育,效果还蛮不错的,但是有一点必须得说明,那是段位不是很高,如果段位高的情况下,对面意识强你是很难实现的。
纯属个人观点,希望我的回答能帮到你!感谢朋友们阅读!希望多多支持评论!
在1级的时候能断兵线的应该就只有炼金了,但是断线的打法有很多英雄都可以用的,但要满足一些基本的要求的,可以是AOE充足的,或者有回复的,再或者伤害比较高的,我一般是自己劣势的时候会用到这一招,当我劣势的时候,基本连和对面打的心都没有的,就直接去断兵线,清玩兵就去野区找经济。其实这个 游戏 可以简单一点理解,就是一个打钱 游戏 ,经济好了,装备比对面好了,就好打一些,我6无尽,你一个多兰,你叫faker来也打不过我,大概就是这个道理
LOL:解读韩服套路征服者点燃炼金——爆发流与功能流如何抉择?
炼金术士辛吉德,在常规对局中一直都是一个比较特殊的英雄,他的机制可以说是全联盟中独一无二的,因此,无论在怎样的版本下,一个熟练度高的炼金都是可以在对局中给对手带来很大麻烦的。目前,炼金处于T2的强度,而这个英雄非常适合喜欢利用信息差的玩家使用, 最近,韩服开发出了一个新的炼金打法,即携带征服者和点燃,在前期对线时打对手一个措手不及,在征服者和点燃的加持下,炼金的作战能力往往能出乎对手的意料,从而利用爆发性的伤害造成对位击杀,这某种程度上也弥补了常规的功能流打法缺乏carry能力的问题。 那么,传统携带启封秘籍的功能流炼金和新兴的征服者爆发流炼金究竟该如何抉择,玩家又该如何利用征服者爆发流炼金上分呢?本文将为您详细解析。
从这名韩服高端玩家的战绩中,我们可以看到他正是采用了这种以爆发能力见长的征服者+点燃打法,而在这场比赛中,他的数据达到12-7-16,可以说成为了全场节奏的发动机。而在出装方面,他在出到爆发流三件套——大面具,冰杖,杀人书之后也是转向半肉,追求坦度,这种打法也能最大程度发挥炼金在后期团战中的搅局能力,真正给对手造成威胁。 从他的战绩我们也可以看出,这种打法的炼金显然比起传统的功能流打法更能给队伍带来优势,当然,这一打法也需要炼金玩家具备更高的熟练度。
召唤师技能
根据OP.gg的数据,炼金的召唤师技能以闪现+传送为主, 常规情况下,炼金会选择携带启封秘籍,偏功能性的一种打法,因此携带传送一方面可以方便炼金上线,补线,提升容错率,另一方面也能在队友打小规模的时候及时支援,当然,由于启封秘籍的存在,这种打法的炼金并不需要太过关注召唤师技能,毕竟在对局中他可以根据自己的需要实时更换。
此外,常规的爆发流打法炼金通常会选择疾跑+点燃 ,疾跑能帮助炼金更好地留人,在团战中和对手周旋,从而最大程度发挥Q技能的威力,这也是炼金非常古老的一种召唤师技能组合,但是, 从之前那位高端玩家的战绩中我们可以看出,他选择用闪现代替了疾跑 ,这是因为炼金本身就具备大招的加速,而且在后续比赛中还可以出到三速鞋,正义荣耀等,这种情况下,疾跑提供的移速并不构成质变,而闪现却反而能为炼金提供更强的开团,切入能力,多数情况下,闪现能够为炼金带来更多可能性。
技能加点:
加点方面,主Q副E显然是炼金最好的选择。 炼金的核心技能就是Q,因此Q技能的等级是最重要的,提升Q技能的等级不但能增强炼金的单杀和防Gank能力,还能显著提升他推兵线的速度,这些对于以支援见长的炼金来说都是尤为重要的。而E技能的等级则关系到炼金在前中期小规模中能否成功留人,W技能作为一个辅助配合E技能使用即可,在后期补足技能等级无伤大雅,因此,主Q副E几乎是炼金唯一的加点选择。
符文选择:
OP.GG上,目前登场率最高的仍是启封秘籍的打法 。这套符文选择携带启封秘籍,药水强化,未来市场,配合巫术系的灵光披风和迅捷,可以说最大程度上提升了炼金的移速和功能性,完全就化身为整个团队的”工具人”。这套符文配合的打法显然就是传统炼金的功能流打法,利用Q技能和自身的高移速推线,此后配合打野进野区,或者利用传送支援下路,频繁跑图,在团战中搅局。然而,这种打法的问题在于虽然支援了队友,但并不能确保队友能够在之后的比赛中carry,一旦队友发挥不佳,炼金是不具备终结比赛能力的,因为这套打法下,炼金的伤害和发育都会被限制,后期团战中,炼金很可能会无所作为。
而今天我们要推荐的这套征服者+主宰系的打法就可以解决这一问题 ,这套打法为炼金提供了作战续航,伤害,吸血,韧性,一切都是为作战而生,这套符文显然需要搭配爆发流的打法,在前中期,这套符文就能帮助炼金在对线换血上取得一定的优势,而在后期,出到爆发装的炼金在团战中不但能打出足够的伤害,还能配合这套符文的回复能力在团战中屹立不倒,在后期补足坦装之后,这种爆发流征服者的打法作战能力要显著强于启封秘籍功能流的打法,当然,这套打法的缺点就在于容错率较低,下限也不如功能流打法,毕竟,风险与收益是并存的。
出装思路
目前,主流的出装思路主要都是围绕大面具和冰杖的。 而从韩服高端玩家的战绩中我们不难发现,采取爆发流打法的情况下,炼金通常会在出到大面具,冰杖之后直接出杀人书,这种打法可以说是非常凶悍的,按照杀人书平均叠到15层左右来算,这套装备的性价比在中期可以说是非常高的,在三件套成型时,炼金将同时拥有坦度,留人能力,移速,伤害,这能帮助他取得节奏上的优势。而功能流的打法却往往会放弃比较昂贵的冰杖,选择出振奋,正义荣耀,加速甲等等,增加自身坦度,移速,同样能达到留人的效果,然而,由于这套功能装不出杀人书,所以不但上限不足,而且三件成型的时间也会相对延后, 在前中期,功能流的作用显然是小于爆发流的,不过,功能流出装的最大优势就在于提供了极高的容错率,方便玩家”混分”。
分析大面具的胜率和登场率,我们不难发现这就是炼金最核心的一件装备,它的登场率和胜率都达到了非常可观的程度 ,而事实上,大部分炼金玩家也会选择首件就出大面具,这件装备提供坦度的同时,也提供一定的穿透和伤害能力,配合炼金的Q技能可以说是非常舒服的。
冰杖同样是常规的选择之一,但是,功能流的打法通常会因为冰杖的价格而放弃冰杖,选择比较平滑,功能性更强的装备,例如正义荣耀, 毕竟冰杖虽然提供了一定的减速效果,但是比起正义荣耀的加速在功能性上还是有所逊色的。
正义荣耀作为功能流的核心装备,其性价比同样是非常不错的。而从数据上看,正义荣耀的登场率并不高,这也说明最近功能流炼金的打法不再流行,许多玩家也意识到了这种打法不能carry比赛的局限性。 但是,它的胜率仍然高达58%,这也可以表明,功能流炼金虽然不能把主动权握在手中,但只从强度来说绝对是可以使用的,如果遇到需要”混分”的情况,功能流炼金也是一个相当不错的选择。
启封秘籍和征服者目前在登场率和胜率上都非常相近,但是,结合近期的趋势来分析,由于征服者是最近才开发出来的新打法,因此, 这一数据能够体现征服者和启封秘籍交接主流打法的位置过程,在未来的一段时间里,征服者的登场率显然会逐步变高,这种情况下,征服者的胜率还略高于启封秘籍,可以证明征服者在整体强度和上分效率上是高于启封秘籍打法的。
对符文进行对比后,我们再对两种流派的核心装备属性做一个对比。爆发流代表性的冰杖和功能流代表性的正义荣耀,很大程度上决定了炼金在中期的作战能力,而从图表中不难发现二者侧重点上的差别: 冰杖更侧重于法强和伤害能力,而正义荣耀则相对比较全面,结合二者不同效果的主动技能,可以得出结论,这两件装备都非常适合炼金,只是方向不同。如果要采取偏功能性,信赖队友的打法,那么正义荣耀显然是不二之选,而如果想要自己carry,在前中期节奏中有所作为,那么冰杖提供的伤害能力绝对不容错过。
两种打法的登场率和胜率的差距就比较显著了。大面具,正义荣耀,加速甲这套出装登场率目前仍然更高,达到了8%左右,而其胜率也达到了60%,可以说明这套出装是功能流出装中比较强势的一套,数据上看,这一打法也绝对是可行的。然而, 爆发流的数据却更加夸张,虽然大面具,冰杖,杀人书的打法只有3%的登场率,但其胜率达到了可怕的83%,这足以证明熟练度对于炼金的重要性,因为这套装备中有杀人书的存在,高熟练度的炼金能够最大程度发挥这件装备的性价比,从而让胜率达到了如此可怕的程度。
从三件套属性的对比,我们也可以看出爆发流出装的一个显著优势:性价比高,其他属性上落后并不大的情况下,爆发流领先了非常多的法强, 结合征服者符文的伤害加成和回复能力,炼金有绝对的资本在团战中发挥自己的能力,切掉C位,而功能流炼金是很难做到这一点的,毕竟,等待功能流炼金的三件套成型时,对手的C位也已经是三件甚至更多了,炼金不但不能切死C位,还很可能羊入虎口。
当然,功能流的打法也并不是一无是处,毕竟这套打法具备更高的容错率和极高的下限,如果在队友前期优势非常巨大的情况下,炼金选择这种相对保守,帮助团队的”工具人”打法某种程度上是更利于上分的。 当然,在大多数情况下,单双排上分还是只能信赖自己,如果想要carry比赛,那么爆发流就是毋庸置疑的选择。
征服者点燃炼金的优势在于其出色的伤害能力和续航能力,因此在对线期就要想办法和对手换血,甚至可以利用信息差在前期直接击杀对手,而在中后期,炼金要发挥自己带节奏的能力,多参与小规模团战,威胁对手C位,达到打乱对手阵型的效果。
对线:
出门装方面,常规的炼金打法都会选择腐败药水出门。 这件装备不但能提供续航,配合炼金Q技能也能造成非常多的额外伤害,整体来说性价比很高,后续配合杀人戒的收益也会非常舒服。
这一波中,炼金在面对血量,等级都占优势的 腕豪 的情况下依然敢于换血,这波一套伤害打满后触发征服者,我们会发现,在手握点燃的情况下,炼金换血能力竟然并不逊色于腕豪 ,要知道,腕豪这个英雄可是线霸级的存在,而在腕豪残血后,炼金发挥自己的回复能力和机动性,在找回状态之后又绕回来成功击杀掉了腕豪,可以说是充分发挥了炼金这个英雄的优势,打了对手一个措手不及。
节奏:
节奏是炼金最重要的任务,这一波中,炼金利用自己开启大招的高移速支援下路,彻底堵住对手的后路,通常情况下,只要下路对手敢压线,炼金开启加速断后几乎就能造成百分百的击杀, 当然,为了保险起见叫上打野一起联动会是更好的选择,这样即便面对对手的反蹲也能够有反制的余地。
炼金的节奏能力还体现在上野2V2之中,残血的炼金可以说是整个LOL中最危险的英雄之一。因为”追炼金”就意味着要吃到他Q技能的伤害 ,这一波中,炼金正是利用这种残血勾引配合队友小丑取得了2V2的胜利,这种卖血是炼金特有的一种打法,示敌以弱是高手炼金的必修课。
团战:
团战前,作为一个要进场的坦克英雄,炼金需要确保自己的装备能够提供足够的战斗力, 这场比赛中,这位炼金玩家在杀人书层数足够的情况下直接选择了补充振奋和正义荣耀,这样的出装不但为他提供了足够的坦度,还具备非常不俗的伤害,征服者触发后,炼金几乎可以在团战中横着走。
这波团战中,炼金看准机会利用W留人,接着毫无畏惧的冲入人群,背回对手中单,此后撒腿就跑,而这就是常规炼金团战的流程。 一方面,炼金的坦度让他有足够的资本可以进场搅局,但另一方面,炼金必须要通过”逃跑”的方式来吸引注意,打出伤害,这个英雄的牵制能力可以说是LOL中最强的之一,在团战中,炼金一定要灵活处理,在优势时黏住对手C位,在劣势时,也要学会吸引敌人注意力,为队友争取时间。
炼金的胜率曲线非常清楚地指出了他的强势期,也就是30-35分钟,这段时间,炼金的装备在四件套左右,此时的炼金具备一定的坦度,单带方面是非常具备优势的,而团战中,他的各种限制技能也能对C位形成足够的威胁,这种情况下,炼金的作用其实不亚于常规的T1上单,而且,他还有着信息差方面的优势,许多玩家都不了解炼金的发力期和伤害能力,往往会被炼金冲散阵型,从而陷入劣势。不过, 如果比赛过早或者过晚的结束,炼金都是比较被动的,他的真正强势期就是在25-30分钟这个时间段,因此一旦取得中期的优势,炼金一定要提醒队友在35分钟前终结比赛,否则很可能会被对手翻盘。
本文的结论是,征服者点燃炼金上限极高,非常适合在当前版本上分。一方面,炼金这个英雄本身就有信息差方面的优势,另一方面,当前版本炼金的各项数值也能够为这一打法提供胜率保障,征服者提供的伤害和回复能力配合点燃能让炼金从 游戏 前期开始就掌握主动,而这种主动权也是高效上分的必备因素。 当然,这套打法是非常依赖玩家熟练度的,因此,想要真正用炼金稳定上分,玩家们还需要多加练习,同时,也可以在尝试这一套路的过程中对其进行改进,完善,最后,祝愿各位玩家都能达到理想的段位!
《英雄联盟》炼金术士怎么断兵线?
断兵流炼金或者有人称1级断兵流炼金最早是从美服的一个视频里被大家认知的,然后模仿这个打法的炼金太多太多了,我被坑得想哭,在这里我详细介绍下这个打法的利弊。\x0d\x0a首先需要说明的是,这个打法的难度很大,难度大在不仅要求使用者对炼金这个英雄认识度高,还需要对地图认识和塔攻击范围等要求高,而且还要求你的队友要对你这个打法能带来的优势有了解(炼金在对面基地拖住4个人,地图上大小龙2塔都在,队友全在线上打钱。。)\x0d\x0a这个打法需要1级去断兵,即使最理想的情况不被近战兵摸到一下也会被远程小兵点得很伤,所以黄色护甲雕文一定要有,最好能布甲眼出门。1级的Q伤害有限,所以最好能蓝色符文选择固定法强。红色我建议也选择护甲雕文。\x0d\x0a肯定是要被人抓的,精华移动速度最好也要有。\x0d\x0a天赋里减少死亡时间10%一定要点出来\x0d\x0a我发现很多练金去1级断兵都选择1.2塔中间,其实这是错误的,初级最好断兵的地方是2塔和高地塔中间这个地方。原因有3,一个是对面上单中单都不能很快过来,过来抓炼金的话,这么远的路程可能要损失2.3波兵。二个是1.2塔间逃跑只有1条路,2塔到高地塔间逃跑有2条路可以选择.三个是二塔和高地塔的攻击高,在跑不掉的情况下,直接去送高地塔要更快而且成功送掉的概率更大。\x0d\x0a有些人一上来阵容都不清楚就决定用1级断兵流,这种人就是傻缺不带脑子。1级断兵流应该在一下几种情况中使用:\x0d\x0a一线上明显被上单远程英雄克制时,典型的就是提莫吸血鬼凯南,这类英雄有个共同点,线上消耗能力很强对上炼金能占很大的便宜,但是都缺乏留人手段,减速和眩晕技能有严格的前置要求或距离要求等级要求,一开始也都顶不住兵线甚至塔下补兵都困难。\x0d\x0a二对面打野英雄前期能对炼金输出的伤害不高且缺乏留人手段,典型的就是木木稻草人皎月这些吃等级的打野。这类英雄打野,你去1级断兵很容易跑掉和送塔。
lol炼金术士攻略
首先一个个问题来解答 第一他是属于坦克而且是纯坦克。这要归功于他的被动技能4点魔法值增加1点血量。但是这个无法让他成为真正的坦克 这个英雄的Q技能才是他的核心技能。不管是团战还是遭遇战 只要你开Q 无论多少敌人都不敢追你。天赋方面可以出9 21 0 或者0 21 9 看个人喜欢 笔者比较喜欢前者,符文的方面 大精华 移动速度 红色法穿 蓝色成长魔抗 黄色固顶护甲。 技能加点的话主Q 副E 有大点大出装的话第一个大件肯定是时光 不但保证了血量还提高了魔法值 提高了赖线能力。 因为他是个上单英雄 但是6级前 一般很多英雄都是无视你的存在 因为6级后有了大招 可以去骚扰下对方英雄FARM 但是不要硬拼。因为这个英雄依靠的就是耗!炼金术师是联盟里最能耗的英雄。依靠风筝打法 能放死不少人。然后第二件出装可以出冰心 保证蓝的情况下还能提高护甲 。之后出冰仗 拥有冰仗后 你的GANK和逃命能力绝对一流 开了大 再加疾跑。再带个净化 。除了温泉 整张图你想跑哪就跑哪。之后可以出自然之力 和狂徒。团战时候你只要开大往人堆里晃悠几圈 不时的E下 对方的CARRY 我可以说不出1分钟 对面肯定团灭!
LOL炼金术士咋出装 咋杀人?
先是定位 炼金定位是肉盾 输出为AP 装备首先考虑的是时光之杖 冰霜之甲 工资装考虑贤者之石 龟甲 贤者后期可以伊莉莎的奇迹 高回血回蓝 龟甲可以合成兰顿之兆 一般出装是看对方阵形出装 时光是越早出越好 出门可以考虑先出工资装 因为炼金消耗比较大 贤者之石是最佳考虑的对象 接着时光之杖 鞋子可以考虑5速鞋子 水银 以及忍者 顺风出5速 对面晕人减速控制已经法师有1个以上 得考虑水银 如果对面全是新手黑店或者路人 基本上都是想充当英雄的角 他们对半都会玩战士AD 一般会出现3个或以上 炼金是他们的恶魔 直接出忍者 虽然削弱了但是对付AD效果还是不错的 这个时候有3条路选择 1.战士多 荆棘之甲 冰霜之甲 狂徒铠甲 2.法师多 圣杯(便宜 性价比极高) 自然之力 狂徒铠甲 3.肉盾多 考虑输出 冰霜之甲(减速)冰晶之杖(继续减速) 冥火之拥(输出回复) 当然这些只算是分享一些我的小经验 具体装备还是要配合团队 比如己方法师多可以考虑出门吸血书 战士多可以考虑吸血7或者军团盾或者皇冠等 虽然有些东西对你没有用 但是LOL是一个团队游戏 如果你没有一个好的团队 你永远也逃脱不了50%的命运
符文推荐: 红色 法术穿透 黄色 固定护甲或者成长生命 蓝色 成长魔抗 或者成长法强 橙色精华 1.5%生命值 固定护甲 或者加钱精华(配合天赋和工资装 效果更佳)
天赋召唤师技能推荐:9 21 0 ,0 21 9 , 0 9 21
9 21 0 9点出法术穿透 21点出生命值和伤害减少 鬼步 治疗术
0 21 9 21点出伤害减少 9点出BUFF时间 治疗术 闪现
0 9 21 9点出生命值 21点出冷却时间和金钱获得 不要点开始多给的钱 治疗术 闪现
这些是本人的心得 希望采纳
LOL炼金术士怎么玩
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
出门装一般是腐蚀药剂(以前版本是水晶瓶),遇到强势的多兰盾一红吧,回家再补腐蚀药剂。装备的话,水银三速和改版后的减CD鞋都还不错,记得要尽早附魔失真,时光大天使冰杖必出,对面ap伤害高可以补个振奋女妖,AD的话亡者的板甲兰顿都还不错。天赋的话冥火和雷霆都行。先说对线思路线上一级一般学E吧,如果是对面是近战,你可以在对面想上来补兵的时候E他,他A你远程兵打他,带回复品换血稳赚不亏的,记住要勤进草丛躲避对面小兵伤害。到二三级学了QW之后可以稍微浪一点,越兵线毒毒他WE禁锢他啊什么的,记得做好草丛眼位。
如果打野帮忙抓,有稳定控的可以让他先起手,以后WE稳控,需要误判的可以W减速,一般也都能控制到,注意控制时间不早交重了。如果没有控制……那叫打野别来或者看到对面打野过来反蹲吧,不过话说炼金前期2V2的能力真是弱的可以……我是属于前期打的比较稳的,一般到有大招才会去断兵线,这个时候多半都已经出到水滴或者饭盒了。
出门带个真眼,插在对面红buff或者蓝buff的草丛里,如果打野或者中单能沟通得话,让他们也插个真眼在河道的草丛里,一般两个真眼就能提前看到对面打野的动向了,之后就开始断兵线恶心对面了(眼位图回去用电脑补上)说下断兵线的思路,唯一要注意的一点就是看小地图!看小地图!看小地图!小地图很重要,看对面上单的位置;看对面有没有人抓你;然后根据己方兵线观察对面小兵行进到哪里。
一般情况都是藏在上路对面一二塔草丛里,小兵进行到一半的时候开Q出来,然后绕圈来会进草躲避小兵伤害,尽量让远程小兵少打你,毕竟前期远程小兵伤害还是很高的;Q不要一直开,开启后会有3秒左右的伤害时间,可以来回开关保证续航,如果有人追你还是要一直开着;一般断3到4波兵线对面上单不是叫人来抓你就是去支援别的路了,这个时候可以跟你的小兵去拆对面的塔,也可以回家补装备,再TP到真眼上接着断兵线。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
