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四人斗地主怎么玩?
一副牌四人斗地主玩法规则如下:
1、发牌:
游戏使用除大、小王之外的全部52张扑克牌,系统开具阶段随机选择一位玩家按照顺时针顺序依次发牌,每位玩家各获得12张手牌,剩余4张留做底牌,待确定地主角色后亮开底牌给所有玩家,并将4张底牌发放给地主。
2、叫分:
随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
3、叫地主:
叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
4、出牌:
所有玩家都确认各自角色之后,正式进入游戏阶段,每局游戏都由地主优先出牌,然后按照顺序依次出牌,后出的玩家必须按照牌型规则进行跟牌或者选择“不出”,其打出的牌必须牌力大于前一位玩家,当有任意一位玩家将自己手中的牌全部跑光时游戏结束该方获得本局最终胜利。
牌型规则:
1、单张:任意单个牌;
2、对子:点数相同的两张牌;
3、三张:点数相同的三张牌;
4、三带一:点数相同的三张牌加一个单张;
5、顺子:点数值连续的四张或以上的单张;
6、连对:点数值连续的三对或以上的对子;
7、三顺:点数值连续的两个或以上的三张;
8、飞机带翅膀:三顺加与三顺数量相同的单张;
9、炸弹:点数值相同的四张牌;
10、四带二:点数值相同的四张牌加两个单张或者两个对子。
四人斗地主规则
四人斗地主规则是:游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
四人斗地主由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似”争上游”。
四人斗地主最早流行于浙江、江苏和上海,目前已经发展为全国地区最流行的四人扑克游戏之一,属于争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌,出牌规则类似”争上游”。
四人斗地主牌型比较
天尊是最大的牌。天炸、导弹、火箭、炮、枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
四人斗地主的技巧
同时在四人斗地主游戏中,最好的技巧就是心态,当然也是获胜的关键,最好是心态技巧二合一,这样才能百战百胜。
1、地主起手出单牌3、4拉的,如果你的单牌都大于10以上,建议你保留出牌权,让下面两家过单;绝对不要地主出个3,你出个Q、K之类的(一般地主是最希望你这样子滴),除非你硬牌,保证你们能赢。否则,还是听我的劝告喽,还有,如果你拿了两个大鬼,那你就要尽量把牌出的让其他两家能理解你有2大鬼,如果只有一个大鬼,地主过了一圈后用大鬼收了,你手上有K以内的4个头的炸弹,建议你炸掉,继续走单,这样下面两家就知道大鬼在你手上拉。
2、如果地主起手出小飞机,假如你有2飞机,先不忙着打,看看下面两家的牌,如果他们顶的不是很凶,地主还可以回到手里出飞机,这个时候你要审清牌,看看是否要用2飞拍死地主,因为很多时候下两家可能也是飞机在手,就等着地主再出飞机。如果地主一圈过来是A飞机,那你当然毫不犹豫拉,这个时候要么变道,变道前一定要审清牌:是否变成顺子牌,当然如果你手上有大鬼,走单可以再一次读地主手上的牌,但是危险也会进一步增加的,因为如果地主手上也有大鬼的话,他出大鬼就有可能要浪费你们的炸弹,所以一般情况下建议走顺子,虽然牌走的多,有可能有利于地主,但是也有可能成为地主的气门,整体上说,一般顺子是60-70%地主的气门。在此要注意一点,一般情况下,如果你拿了2飞机,不建议你改道走对子牌的,因为对子和飞机是地主的钟爱。
3、如果地主起手就是长顺子,你能收就收,收不了就过,毕竟还有2家的,禁忌:地主刚一出不是天的长顺子你就炸掉他,除非你炸弹多的遍地是,或者你是硬牌。
4、还有就是一些其他的牌型,比如说钢板,姊妹对什么的,看看你手上的牌,能收最好,不能收时是否存在自己收不了,下家也收不了的情况,那么就不要客气拉,炸掉,什么,你没有炸弹,那就等着输吧(^_^),开开玩笑。
四人斗地主怎么打?
4人一副牌有多种打法
打法1:
各抓13张,底牌2张,叫牌后随机抽取一个花色,每人手中这个花色最大的牌(若没有该花色则无混牌)以及双王为混牌,单顺5张起,双顺2对起,无三带二(可带一),可出飞机
这边选花色(实体牌)的方法是将额外带的一张配牌(买的扑克除标准52张以外带的一个,通常是印刷厂说明)洗入牌库,抓牌后余三张,下面两张是底牌,上面一张翻开确定花色,配牌代替翻开的一张出牌(也就是4人依然是54张牌玩),如果翻开的一张刚好是配牌则3为混牌,至少保证一定程度随机性和4家手牌的独立性,第一轮叫分是抓到配牌的人先叫,之后上轮先出完的先叫(3人打,4人打都可以这样确定随机)
或者用两枚硬币,一枚确定红黑,一枚确定是黑桃红桃或草花方块
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打法2:(无混规则)
各抓13张,2张底牌,单顺4张起,双顺2对起,无飞机(三顺可以),无三带二
叫牌后若某农民有两颗炸弹(火箭不算)或地主有三颗炸弹(算火箭)可即刻判胜不翻倍
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打法3:(无混规则)
去掉双王及方块2,红桃2>黑桃梅花2>其他牌
各抓12张,底牌3张
任意2张2都可当一对,3张2可可压包括炸弹内的任何牌,但可被其他炸弹压
单顺4张起双顺2对起,无三带二
无飞机(三顺可以)
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打法4(带变牌,比较杂的规则)
各抓13张,底牌2张
单顺5张起,双顺3对起,飞机2组起,三带一和三带对都可以出
4,5可按花色变牌到对应的点数上
4:♦7♣8♥9♠10
5:♦J♣Q♥K♠A
3可变作4或5对应花色的对应2张上(任意)
同色的一对2,3,4,5,6(比如♣♠4)可做炸弹使用,2,3,4,5,6的炸弹(包括对炸,4炸)数字越小,炸弹越大(即这部分的炸弹为6<5<4<3<2)
3,4,5变牌后可能出现5同点,6同点
对炸<3+1炸(4张炸,其中包括变牌,包括带2张变牌的情况)<4炸(7~A的炸弹,其中无变牌)<5炸(变牌后有5张)<火箭(双王)<4炸(6~3,2)<6炸(变牌后有6张)
最大的牌型(炸弹)是变牌后的6个A(即AAAA♠5♠3)
4,5变牌允许单独变牌(不形成组合,如♥5可直接当K出),3变牌必须有配合牌形成组合
倍数:可叫0分(不叫)~3分,每人的初始倍数为所叫分数+2(每人的倍数单独计算),未轮到叫分的可自由选择初始倍数2~5倍
炸弹加倍(括号前面是给自己加的倍数,后面是给对手加的倍数(不加同伙的倍数)):
对炸加(1,0)倍,3+1炸加(2,0)倍,4炸加(1,1)倍,5炸加(2,1)倍,火箭加(3,1)倍,2~6的4炸加(3,2)倍,6炸加(5,3)倍
地主胜利时若自己的倍数低于某个农民,则自己的倍数和比自己倍数高一位的农民交换倍数
农民胜利时出完牌的额外加2倍
每个农民的结算分为自己的倍数乘以地主的倍数(3个农民分别计算)
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打法5:(公共牌)
还有一种是去掉4张3,各发11张牌,剩余6张分成2组,叫牌前亮第一组的3张(明公牌),叫牌后亮第二组(暗公牌)(没有其他底牌)
亮牌的6张是公牌,出牌是用手牌和公牌组合成牌型出牌(可只用手牌,除了特殊情形不可只用公牌,另公牌同一张可被同一个人多次使用如公牌有5678,手牌有47789,可以出一次456789,再出一次77788)
地主需要保证明公牌都用过一次,暗公牌至少用过2张,农民需要保证明公牌至少用过2张
可出单,对,三张,三带单,三带对(农民带牌必须带纯手牌,地主带牌可带没用过的公牌)单顺5张起,双顺3对起,飞机2组起,炸弹(含公牌的火箭<含公牌的炸弹<纯手牌的炸弹<纯手牌的火箭)
特殊情形:手牌出尽,公牌使用张数未达标准,可以只用未用过的公牌
四人斗地主怎么玩啊?
四人玩法分队规则
坐在对家位置上的两个玩家为一队。
四人玩法游戏结束条件
当任意队的两个玩家都出完了牌,则游戏结束。
四人玩法游戏牌分计算
除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则
第一个出完牌的玩家,加20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家,扣20分牌分。
如果一队两个玩家都出完牌,另一队的两个玩家都没有出完牌,则另一队的两个没有出完牌的玩家每人扣20分牌分;如果一队的两个玩家都出完牌时,另一个队有一个玩家没有出完牌,则另一队的一个没有出完牌的玩家扣20分。
最后一队没有出完牌的一个或两个玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则多扣除和牌分分值相同的分数。例如:如果某玩家最后一个出完,且手上的牌还剩有一个10没有出,则该玩家一共扣除20+10=30分。
牌分扣至小于零的时候,按照负分计算。
四人玩法胜负判定
游戏结束后,计算每个队两个玩家的总牌分,总积分高的一队获胜,另一队失败。如果两队的积分相同,则第一个出完牌的玩家所属的队伍获胜。
四人玩法游戏积分计算
游戏结束后,计算每个队的总牌分,并把每个队的总牌分等值的转换为积分。
翻倍条件:如果游戏过程中输的一队所获得普通桌面牌分等于零,且输的一队没有人获得第一名,则两队的积分都在原来的基础上翻倍
积分分配
每队的两个玩家平均分配所获得/失去的积分
四人斗地主的打牌规则是怎样的?
一、出牌规则:
出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
二、游戏过程
开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给5人,开牌过程是自动完成的。
选定“皇帝”: 拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝。
“保皇派”明保暗保: 拿到有特殊标记的小王的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。
明独: 如果有特殊标记的小王也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明独”按钮,表明自己一打四。则皇帝本局无论输赢,得分翻番。
投降: 如果皇帝打“独”,即一打四,但皇帝觉得牌太差,完全无法和其他玩家抗衡,可以在开牌前直接选择“投降”按钮,则本局结束,皇帝输4分,其他玩家一人得1分。
造反: 没有抓到“皇帝”或“保皇派”的玩家(通常反皇派是 3 个人,如果皇帝同时是保,则反皇的人数是 4 个),如果觉得有实力挑战皇帝,可在本局开牌前,宣布“造反”,表明自己的身份。注:非保皇玩家都造反即可以知道谁为保皇派了。
发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。
底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。
接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均”过牌”),则申请人就获得重新”发牌”的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。
一副牌四人斗地主怎么玩
一副牌四人斗地主玩法规则如下:
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫地主:叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
游戏牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
四人斗地主是怎么玩的啊?
四人,一人十三张,地主牌三张,加替用牌(替用不等于癞子,可重炸),地主不能不要,但是要叫朋友(只能叫10以下的牌,叫到谁谁就是你朋友,牌臭叫到自己倒霉,当然也可以故意叫自己,牌好的话),一人可以倒一下,从地主下家开始,地主可以拉,给钱一人给一家(地主给一家,朋友给一家),叫到自己全给或全收
四人斗地主2v2规则是什么?
如下:
1、发牌:4人玩,两副牌108张,一人25张,留8张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。确定地主 后,底牌亮出。
2、叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流开始或者采取随机的方式产生,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“3分”、2 分”、1分”或“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高得分或者不叫。
3、出牌:将8张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能 看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌, 玩家根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
4、牌型:火箭即四王(大王大王和小王小王),最大的牌。炸弹是4张以上同数值牌(如4个8,最大是8个2)。单牌是单个牌(如红桃lo)。对牌指数值相同的两张牌(如黑桃2+红桃 2)。
5、牌型的大小:火箭最大,可以打任意其它的牌。 炸弹比火箭小,比其它牌大。都是炸弹时按同类牌的张数和分值比大小,如kkkk>9999;33333>2222。
斗地主是怎么玩的?
“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛.”我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】叫牌谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】出牌地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。斗地主有13种合法的牌型可以出:(1)单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(FullHouse),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(7)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(8)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;(9)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;(11)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;(12)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(13)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。记分地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
