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没网也能玩的手机游戏
电脑自带的蜘蛛纸牌。
《蜘蛛纸牌》是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。
同时该游戏也是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。当所有牌被移除整理到界面的左下方,游戏获胜。
在“游戏”菜单上,单击“开局”开始游戏。牌面上有十叠牌,前四叠每叠6张,后六叠每叠5张,只有每叠的第一张正面朝外,其他均为正面朝内。界面的右下角有五组共计50张牌,没有全部翻开。windows xp版本中,界面的中下方的方框中显示的得分分数(开局为500分)和已操作数。vista版本中,没有该框,分数及操作数显示在界面的最下方。
苹果手机里一个男的一个女的像俄罗斯方块的那个游戏是什么
名字叫1010。
上瘾的益智游戏。只需掷骰子来创建或破坏屏幕上垂直和水平的完整线条,不要让立方体填满屏幕。组合颜色没有时间限制或任务!用合适的立方体填满空间。
《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
最经典的手机单机游戏是哪款?
最经典的手机单机游戏是俄罗斯方块。
提到《俄罗斯方块》(Tetris),那真是几乎无人不知无人不晓。其历史之悠久,可玩性之持久,能手轻轻一挥,吊打一大波游戏。对于绝大多数姬友而言,《俄罗斯方块》的规则根本无需多言——将形状不一的方块填满一行消除即可。
世界上最流行的休闲游戏之一——俄罗斯方块。它的发明者阿列克谢·帕基特诺夫及其合作伙伴、美国蓝色行星软件公司总裁亨克·罗杰斯6月2日宣布,俄罗斯方块诞生25周年庆祝活动在美国洛杉矶举办的电子娱乐展上启动。帕基特诺夫和罗杰斯日前接受新华社记者专访时,讲述了俄罗斯方块走过的25年,并透露了未来的发展计划。
基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,只是一个简单的俄罗斯方块游戏,相信你不会畏惧吧。
游戏中使用键盘方向键←→控制移动,↑变形,↓加速下落,空格开始。
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们 在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来, 一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
找一个手机游戏。类似于俄罗斯方块,方块从下面出来,一次一行,然后左右移动界面内方块进行消除。
方块消消消。
一款方块消除的小游戏,消除的原则非常简单,同色的可以消除,不同色的也可以消除哦,不过,同色消除分数会更高啊!
如何开始
游戏载入后,点击play进入模式选择,选择你要玩的模式,点击click to continue开始游戏。
游戏规则:
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。
俄罗斯方块是哪一年出的?
俄罗斯方块是1984年6月发明的。
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
游戏规则
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
基本规则:
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
I:一次最多消除四层
J(左右):最多消除三层,或消除二层
L:最多消除三层,或消除二层
O:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z (左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层
(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。
方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。
具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。
俄罗斯方块成史上销量最高游戏,它为何能成为游戏神作?
近日,全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN公布了史上十大最畅销的电子游戏,其中俄罗斯方块凭借5亿份的销售强势登上第一宝座。本次公布的游戏当中就有五块游戏出自任天堂,而登顶排名第一的俄罗斯方块就是由任天堂发行的,可见任天堂实力非一般。那么,俄罗斯方块为什么能够成为游戏神作呢?
俄罗斯方块游戏从1984年就已经发行,发展历史久远,经历过时间的沉淀与考核,一步步走向今天,成为炙手可热销量最高的一款游戏。
从经典的俄罗斯方块游戏机的推出和非智能诺基亚手机嵌入的俄罗斯方块游戏软件的出现,几乎成为当时最流行的娱乐休闲方式。而当时的俄罗斯方块的内存小、配置低,可以完美的契合搭配到诸多设备当中。这也给俄罗斯方块的推广提供了有力的支持。
而如今,智能手机、平板电脑等诸多渠道,都能随便看到这款游戏。可见,俄罗斯方块的渗透推广能力有多么强。俄罗斯方块之所以能够打通市场,成为炙热的游戏产品,跟发行企业和其他传播媒介的完美合作脱不了干系。
俄罗斯成为一款火热的游戏,当然和其本身的可玩性、设计简单有很大关联。其界面设置比较简单,没有复杂的元素,就只是由各种形状的方块构成的一款方块组合消除游戏,也没有所谓的通关设置,易于上手,只要按左右上下键就可以轻松操作,不用花费太多的脑筋,是一块大众化的游戏产品。特别适合用来放松消遣娱乐。