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游戏二战狙击手秘籍
一开始到左边战壕前不远处的破房里,等一个跟上来的战友说完话之后,前方大道上走来两巡逻兵,杀死他们之后,回到战壕里。跟你回来的战友向班长报告刚才侦查的结果之后,敌人一轮炮轰,然后敌人进攻了。于是躲在战壕里还击敌人。一般我是在右边战壕打,那里视野多开阔一些。捡火箭筒多方便。
在右边战壕打了一会儿,听到有人说一句E文之后,再去路中支援左边战壕一下,再听到左边战壕有人说:坦克!于是回到右边战壕的掩体里捡出火箭筒去打坦克,两发搞定。再到右边战壕又打了一会儿,听到有人说一句E文之后,再去路中支援左边战壕一下。打完左边战壕前进攻的敌人,就听到有人说一句E文之后,三辆坦克出现,看到罗盘向后指,撤吧。到一间破房拐拐两下,到了一个有雕像的花园,两战友在那儿等我。看到一辆坦克破墙进来后,两战友他们撤退,我在雕像后朝坦克扔手雷,再用雕像作掩护把坦克后面跟进来的敌人杀死。
听到战友说“Go go go”之后,按罗盘方向走,或看地上的脚印走。到一间破房,一个在窗口和一个右油桶后的战友叫我上二楼打敌人,上二楼在窗口把追击的敌人阻死在楼下。打完这里的敌人,往左过一根木板桥到别一间破房二楼的窗口阻死追击的敌人。听到战友说“Go go go”之后,按罗盘方向走。左后方有一破洞的楼板,跳下一楼,再走到十字路口,一些战友在一间破房等我。打完这里从三边进攻的敌人,一个战友跑到路口,回去听到班长训话。
按罗盘方向走。到一间教堂前,一辆坦克破墙进来后,别理它,进教堂时把二楼栈道上的三个敌兵杀死,直接从另一个门出去,住右跑到一间破房爬楼梯上二楼后,往教堂楼顶方向,看到一个叛徒,杀死他之后,第六关过了。进教堂时可以不按罗盘方向走,不按攻略走,直接去杀叛徒。
二战狙击手怎么设置中文
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转到列出所有游戏的库。找到狙击手,幽灵战士默契并右键单机游戏。转到属性。然后登机的窗口语言。里面是有中文的,但是需要先把它改为emglis他将立即下载某些内容,准备就绪后,只需返回选择中文,然后它就会将中文加载下来。
《二战狙击手》手游游戏是一个较为真正的枪击射击类游戏,游戏玩家现阶段处在的情况时期是二战时期,自身会做为一个阻击手来参加战事,实行上级领导下发的指令。
二战狙击手
回答之前说点题外话,虽然在很多作品里把特种部队或者狙击手描写的很牛,他们的单兵素质确实了得,但是特种部队大多执行特殊任务,敌后侦察,偷袭,营救等等,很少和正规军硬碰硬的打,在苏联特种部队的使用范畴中有一项是使用特种部队在战线上形成局部优势,迅速打垮敌军,那也是达到营连的规模和装备优势的各种支援火力,攻击力不亚于正规重装机步营的,所以特种部队不是万能的,要看用在什么地方.
按照你给出的条件,以一个二战美军一线连队为例,总人数140人,8名军官,132名士兵,分为3个排和一个连部,每个排有三个12人标准班和一个6人迫击炮班,标准班武器一般为十只M1步枪或者卡宾枪,外加一挺7.62班用机枪,一只春田狙击步枪或者汤姆逊冲锋枪,额外还装备反坦克火箭筒.迫击炮班配备一门60MM迫击炮,而且每个连会装备一到两挺12.7毫米勃朗宁重机枪,这里按多的算,那么你的十名狙击手要面对的是90余支可以半自动射击的步枪(相信对二战有研究的对M1加兰德的火力压制能力和精度的强大都有所了解的)3支春田狙击枪6支冲锋枪以及9挺7.62毫米班用机枪和2挺12.7毫米重机枪,3门60毫米迫击炮,9套反坦克火箭筒,其火力可以覆盖0到1500米到2000米的范围.而二战狙击步枪的有效射程我们可以按600米到900米计算,(事实上在今天大多中口径狙击枪有效射程也就这么多)
如果是在地势平坦的地方相遇,假设十名狙击手同时射杀了十几名士兵,那么这个连队会马上就地寻找掩体,并用各型武器进行压制射击,然后架设轻重机枪,特别是M2型12.7口径重机枪,直到今天美军仍有装备,那玩意儿连低空的飞机都打得下来,一只训练有素的连队,会在几分钟之类完成火力支撑点的建立,然而这时狙击手的阵地已经暴露,一个连队的火力完全可以压制十个狙击手,这时狙击手可以选择撤退或转移阵地,但风险极大,可能一露头就被打成筛子了,即使成功转移,但要再进行狙杀会立马招来火力报复,而步兵连在以机枪为火力支撑压制的同时,数分钟之类就可以使用迫击炮和火箭筒进行轰炸,迫击炮一般第一发不会太准,但通过首发弹着点进行校正后,第二发第三发的精度足以要了趴在阵地上的狙击手的命,而且在火力压制的同时,会有几个步兵班向两翼迂回,如果狙击手还击的话马上就会暴露招来各种火力直接秒杀,如果不动的话就等着包饺子了,其结果估计是十名狙击手全部报销或者有一两个运气好的跑掉了.如果是在山地的话狙击手也占不到太大便宜,在这种地形步兵连队会在最快的速度占领制高点建立火力支撑,然后具体步骤同上,当然换到丛林等地形狙击手的情况就要好很多,这个时候有许多障碍物,机枪的效率会降低些,而且迫击炮之类的间瞄武器攻击效果将大打折扣甚至无法使用,这个时候步兵如果离开固定重机枪阵地的掩护范围搜索和追杀狙击手的话可能会遇到重大损失,但步兵班仍然有班用机枪等重武器,整体火力相对还是比较有优势的,这时候就要看狙击手怎样利用地形和各种战术了,在丛林狙击手还是有赢面的,至少会给步兵连造成比较大的人员伤亡,在二战时曾有德国狙击手一次打死整个美军步兵班的战例,战后英国SAS(具体是SAS还是以色列红魔我记不真切了)曾创造过10人打败200人的战例,那次就是利用的城市地形.
如果是一个炮兵营面对100个狙击手的话也不会像有些朋友想象的立刻完败的,一般营的编制可以达到4百到5百人,虽然说是炮兵,但并不要以为就是所有的士兵都拖着大炮到处跑,营以下会有炮兵连,营部连,通讯连以及卫生排,保障排,警卫排等等各种负责维修,瞄准,校射之类的勤务单位,会装备一定数量的自动武器,在遭到狙击手袭击的时候至少能组织起排一级别的反击,而狙击手没有装备自动武器不适合抵近攻击,况且炮兵不可能开到从林和山地里,所以阵地必然方便汽车机动,炮兵一开始会利用各种车辆和地形作为掩体反击,然后马上坐着拖大炮的车子跑路,虽然狙击手会给炮兵营带来很大的损失,但不大可能被全歼,而且这个是相对于装备普通牵引榴弹炮的炮兵营,要是装备的自行榴弹炮呢,就那种全是包的跟坦克似的玩意儿,7.62子弹打不透的,大不了人家钻到乌龟壳里开起跑了,狙击手枪法再牛就一把枪几个手榴弹也搞不定啊,要是人家装备的是直瞄战防炮,在遭到狙击手袭击后活下来的炮兵会操作大炮反击的,那样狙击手可能会付出很大的代价,毕竟想拿100把单发步枪压制十几门大炮不太现实,而且二战的战防炮都带有防弹板以保护炮兵的,狙击手攻击的效率会打点折扣,至少炮兵是有机会在警卫排火力掩护下开炮还击的,要是这样的话就胜负难料了.说起来你说的这种是假设的极端情况,现实里不大会发生的,毕竟拿轻重火力完备的100多人的步兵连攻击炮兵阵地要比狙击手来得实在,而且效果也好很多.所以狙击手并不是万能的.
在二战中狙击手很多都是配合常规步兵或者炮兵使用的,像德国狙击手比较经典的打法就是埋伏在敌军部队必经之路,比如山地或者城镇的某个交通节点,等敌人的步兵一到就开枪射击,把敌军牵制在原地,然后早就瞄准好这个地点的炮兵马上开炮火力覆盖,这种打法着实让美国人吃了不少亏.
说了这么多,在战场上任何兵种都不是万能的,正所谓奇正相生,狙击手和特种部队这只奇兵要使用在适合他们的方面,和正规军种相互配合,相辅相成,才能发挥最大的作用.
二战狙击手2第七关怎么过?最好有图片帮助解释
第七关:Crossroads
玩二战狙击手,难点在第七关.
要点1:一开始,左上角有个秒表,右上角有个罗盘.班长下达任务说完话之后,马上在秒表走完之前找到战友,不懂东南西北没关系,只要按罗盘指针方向跑就行.
要点2:不管分配什么工作,只要按罗盘指针方向跑就行.切切记住.
要点3:阻击枪才有5颗子弹,打完还要一颗一颗的上子弹,很耗时,如果战斗激烈的时候还一颗一颗的上子弹,你或你的战友早就被打成马蜂窝.我的方法是在打完子弹换弹夹时,按数字键9,画面会暂停,但换子弹不会停,等上完子弹再退出数字键9,战斗还会继续.这个方法尤其在第七关保护你或你的战友很实用.
要点4:等打到出现1辆坦克加2辆装甲车时,望远镜锁定(放大加狂按鼠标左键)坦克装甲车,如铁丝网前出现士兵,马上用阻灭他,再继续锁定…
要点5:等打到防守十字街头,看要点3,记住不能让战友死亡.
要点6:输入秘技,如上帝模式,-定要2次才有效,输入一次有时得,有时不得.还是输入2次保险啊.不要在秒表走时输入,你输入时秒表也在走,时间不等人,岁月催人死呀…等没秒表再输入吧.
以下详细攻略.
第七关:
一开始,班长介绍任务,左上角有秒表,右上角有罗盘,罗盘指针向上,就是往前走。班长介绍任务完后,秒表开始启动,按罗盘指针跑到一个破房的2楼,马上输入无敌和全装备秘技。一个战友说完话之后,视野有3兵2坦克过来,用望远镜锁定之后,炸了。
战友就跑了,在他跟我说话的地方,也就是在一个机枪掩体旁边,机枪口和罗盘指针指的方向过去,叫我顶住敌人的进攻。什么世道啊,进攻我掩护,撤退我开路。于是到敌人出兵的地方,一枪一个,一会儿听见有叫回总部班长那儿的提示音,回吧,按罗盘指针方向跑。
回到总部班长那儿听完工作任务之后,在外面的十字路口,顶住了敌人的进攻。
之后,罗盘指针指向班长处,又到班长那儿听完工作任务,又按罗盘指针方向跑,看到一个死去的战友,另一个战友拿着手机讲了一轮话后,我上2楼,看到2装甲车1坦克过来,先用阻枪把前面(铁丝网前)的观察兵杀了,再用望远镜锁定2装甲车1坦克之后,炸了,如还有观察兵,再杀,直到炸了2装甲车1坦克。若不杀观察兵,坦克开炮,你就死了。

再按罗盘指针方向跑,又到班长那儿听完工作任务,又在外面的十字路口,顶住了敌人如潮的进攻。
再按罗盘指针方向跑,又到班长那儿,旁边一个战友拿着手机讲了一轮话后,按罗盘指针方向跑,看到一个战友,在路边打手机。我到在他旁边的2楼上,一位阻击手出现在我的视野中,一枪灭了他。3坦克出现,望远镜炸坦克。
再按罗盘指针方向跑,路上顺便杀了7个左右的兵,到班长那儿,旁边一个战友打完手机之后,敌人又在外面的十字路口进攻,顶住。(顺便说一句,不能让战友死去。)顶住了这边,路口又一个方向敌人又进攻,顶住。一会儿,2装甲车几个兵从那儿杀过来。。。。奔放的小小小猪口中念念有词,天边飘来一朵祥云,于是掏出我的大炮(火箭筒)。。。又过来1坦克,我又掏出我的大炮。。。。。第七关过了?这么快?
二战狙击手鬼魂模式和观察者模式有什么用
鬼魂模式就是隐身,敌人看不到你,这时你就大胆的开枪
观察者就是······说不清啊,抱歉哦,老兄o(∩_∩)o
1:狙击步枪 2:其他枪支 3:手雷 4:望远镜 W:前进 S:后退 A:左移 D:右移 C:跪立 X:卧倒 R:换弹夹 O:任务列表 F:动作键 F5:快速存档 Alt:扫射 Shift:走
在游戏中按“9”输入以下字符激活相应秘笈: mpgod:上帝模式 mpguns:得到全部枪支弹药 mpclip:观察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式
希望我的回答对你有帮助。
二战狙击打小日本
日本97式狙击步枪
日本二战的狙击枪绝对是狙击枪中的奇葩,奇葩在两点,
第一点,瞄准倍数小,刚出来的时候只有两倍放大,根本不适合远距离狙击。
第二点才是最奇葩的,这瞄准镜居然没射程调节旋钮!你说没风偏调节旋钮还可以,反正小日本的德国盟友的狙击枪,不少也是没风偏调节旋钮的,毕竟射手可以靠自己的经验调节,可是这瞄准镜没射程调节旋钮,和望远镜比起来除了多了个瞄准线有什么区别?因为没有射程调节旋钮,这枪只适合狙击校正距离的目标,例如瞄准镜校正距离为300米,射击300米的目标直接瞄准射击就行了,如果射击目标的距离大于300米,只能依靠射手自身的射击经验把刻度线抬高一点;如果射击目标的距离小于300米,依靠射手自身的射击经验把刻度线压低一点;所以这枪对大于或小于校正距离的目标命中率很低,不少日本狙击手把瞄准镜拆了,直接用标尺和准星瞄准,反正太平洋的热带丛林观察距离近,发现敌人的距离普遍不超出300米,不用瞄准镜也很容易命中近距离目标。
后来小日本也生产过一些带射程调节旋钮的,4倍瞄准镜狙击枪,但具体产量不明,估计很小。
小日本在太平洋上的敌人“美军”,美军用的狙击枪也是个奇葩,美国佬认为狙击枪的放大倍数越大越好,居然给春田枪安了个12倍的瞄准镜,而在太平洋的热带丛林观察距离近,发现敌人的距离普遍不超出300米,12倍的瞄准镜在300米的距离上视野很窄,而且瞄准镜倍数这么大,在阳光充足的太平洋战场,很容易使射手眼睛疲劳。
再提一下,小日本的狙击战术除了像《使命召唤5》那样爬到树上狙击,还有一种蜘蛛洞战术,就是在地上挖个掩体,再盖上几片芭蕉叶,狙击手躲在掩体里狙击,虽然和在树上狙击比起来,用蜘蛛洞战术射手可以有更大的逃生机会,可是小日本就是这么死板,很多日本狙击手宁愿在蜘蛛洞里战斗到死,也不选择打一枪换一个地方。
二战狙击手怎么战友死了也游戏结束
你要向别墅相反方向跑,草地里的大树后有一个,远处楼放下有一个,你要和战友先向别墅相反方向跑,等你到远处楼下,就会发现战友也跟来了,在向别墅跑
至于战友死自己也死是对的,每个人都一样
对了,玩2战的加我哦:965586142是qq,要写明是加我论2战的
玩二战狙击手超过半小时头晕怎么解决?
这是一种玩3D游戏不适应所引起的症状。很少接触3D游戏的玩家,在刚刚开始玩3D类的电子游戏时(尤其是FPS类以及ACT类),由于眼脑不能适应这种画面空间转变,而自身位置却没发生转变的过程,从而引起晕眩。
因不同游戏而异,分辨率,同步率,画面色调等等都会影响到晕眩程度,通常来讲,第一人称视角,画面视角变化快,晃动剧烈的游戏更容易引起恶心头晕;这其实从某种程度来讲,跟晕车、晕船是一个道理。
一开始玩类似于CS这样的游戏,大多都会出现类似状况,但是在习惯了以后,问题就不大了。为了适应这种变化,可以采取以下措施:
1、通风良好,不要在空气不流通,屋内有奇怪刺激性气味的地方游戏。
2、保持环境明亮,周围环境过暗,长时间看明亮的一点也会导致晕眩。
3、勿在饱食后游戏。
4、如果有戴眼睛,请暂时摘掉眼睛游戏。
5、不要过长时间游戏,适度用眼,充分休息。
P.S.二战狙击手这种游戏,首先画面比较灰暗,同时,有需要意志力高度集中,那么长时间盯着屏幕神经紧张,当然会加剧这种晕动症。蜘蛛侠2属于动作游戏,画面风格阴暗哥特,同时,在激烈动作时,画面晃动较严重,同时视角转变频繁,专注于格斗的玩家自然会有不适感。如果这种类似的现象常出现,建议先用画面比较明亮、清新的游戏入手,慢慢就能解决这个问题。我当初玩CS的时候,一开始也是头晕恶心,后来时间长了,就没问题了。
以上。
