英雄联盟手游莎弥拉什么时候出

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

英雄联盟手游莎弥拉什么时候出?英雄联盟手游莎弥拉是英雄联盟手游这款手机游戏最近要推出来的新英雄,因为这名新英雄在测试服已经上线有一段时间了,不少玩家都非常的期待她上线正式服。毕竟莎弥拉这个英雄是真的好玩,倒不是说这名英雄有多强,但是她的技能组是真帅,玩得好的话有一种在MOBA类游戏里打rpg的感觉。这名英雄的定位是adc但是小编玩下来觉得有一种玩刺客的感觉,特别是其特殊的评分机制,让莎弥拉这个英雄连招起来根本停不下来来,而且是强制的那种,刷到s级评分一个厄运扳机瞬间爆炸,是可以一个人打五个人的输出的那种,当然要刷评分就得近身,近身之后就意味着这adc的小身板非常危险,想要打出效果来是非常吃操作的,下面介绍推出时间。

英雄联盟手游莎弥拉什么时候出

​上线时间:目前已经上线体验服,正式服会在8月26日的时候上线。

莎弥拉的定位为射手,英姿飒爽的她在高危任务中的能力无人能及,谁都无法阻拦莎弥拉寻求新的刺激。由于她近程和远战兼具的特殊机制,因此比较适合游戏风格比较冒险激进的召唤师。

以下是小编对于“英雄联盟手游莎弥拉什么时候出”相关问题的拓展。

英雄联盟手游莎弥拉什么时候出

8月26日上午10点英雄联盟手游莎弥拉出现。

莎弥拉以寸步不让的自信直视死亡,无论走到哪里都要寻找刺激。生于恕瑞玛的她在很小的时候就被摧毁了家园,后来受到了诺克萨斯的感召,在那里,她成为了英姿飒爽的孤胆女将。

莎弥拉是一名拥有着团战AOE和收割能力的射手英雄,一套秒S连招深入敌方腹地造成巨量伤害。莎弥拉可以交替使用普攻和技能提高评级。

LOL新英雄莎弥拉上线便被削弱,她到底强在哪里?

2022年12月15日。

英雄联盟手游新版本上线英雄有:

3.5a版本推出

涂鸦小队 艾克

涂鸦小队 金克丝

涂鸦小队 莎弥拉

3.5b版本推出

冰霜之刃 艾瑞莉娅

灵魂莲华 莉莉娅

灵魂莲华 提莫

灵魂莲华 锤石

英雄联盟手游莎弥拉什么时候出

灵魂莲华 永恩

灵魂莲华 亚索

羞怯难当的仙灵小鹿莉莉娅在艾欧尼亚的森林中蹦跳着游荡。她躲藏在凡人视线的边缘,因为凡人的神秘一直都让她着迷,同时也让她害怕。莉莉娅要查清楚为什么他们的梦境再也无法抵达幻梦树。如今她带着一根魔法树枝游历艾欧尼亚,寻找人们未实现的梦境。只有通过梦境,莉莉娅才能绽放,并帮助其他人解开恐惧的郁结,找寻内心的闪光。

英雄联盟手游涂鸦小队皮肤上线时间介绍

2022年12月9日上线,2022年12月9日更新维护之后将会上线3.5a版本。

涂鸦小队皮肤将会跟随版本一同上线。

英雄联盟手游新英雄莎弥拉出装技巧 英雄联盟手游新英雄莎弥拉出装方法

近期拳头对新英雄的开发速度着实有些太快了,亚索的哥哥永恩还没捂热乎,新英雄莎弥拉已经在22号正式登陆国服,并且下一个新英雄Seraphine已经开始抛头露面了,似乎是一个以音乐为魔法的法师,并且还会作为K/DA组合中的一员在S10总决赛的舞台上进行表演,这可太令玩家们期待了。除此之外,有玩家还在英雄联盟手游中发现了疑似Seraphine的技能组代码,相信很快她就会在召唤师峡谷和大家见面。

话题回到莎弥拉身上,这是一个善用双枪同时精通刀法,可以远程进程自由切换的英雄,独特的被动技能看起来繁琐,切换不同的攻击方式提升评价等级,却也提升了玩家们想要练好她的欲望。W技能可以抵挡飞行道具,E技能可以用来突进以及逃跑,这让原本定位为射手的莎弥拉更加有资本走向单人路,不过目前还是以下路射手位居多,这两个技能可以和辅助进行互保。

莎弥拉不同于其他常规ADC的地方在于,她的主要输出方式不是通过手长站桩打伤害,而是更偏向于战士那样需要进场。虽然这大大增加了她的生存难度,但大招的属性实在是太完美了,600%的AD加成意味着大部分英雄都无法吃下一个完整的大招,满级神装的情况下面板伤害直接上W。并且每次攻击都可以暴击和吸血,如果配搭饮血或者死亡之舞,以及叠加满的征服者,吸血效果不要太恐怖。

除此之外,莎弥拉的大招是没有CD的,只要玩家足够熟练能够在短时间内将评价等级提升至S,那么就能够在一波团战中释放多个大招。莎弥拉上线仅一天,不少主播纷纷用她上了一大波分,还拿下了昔日梦寐以求的五杀,甚至在一局比赛中就拿到多个。这足以证明新英雄的强度已经超越版本,大多数玩家们也表示这个英雄实在太厉害了,就算不会玩闭着眼睛都能“鲨疯了”。

新英雄一上线总是过于OP的,为了平衡的设计师会在接下来的版本中逐渐动刀,没想到的是给莎弥拉的这一刀来得这么快。拳头首席设计师Mark Yetter发布了对莎弥拉的紧急削弱公告,其基础生命值降从600低至530点,大招的基础伤害从100-300削减至0-200,并且AD加成从600%降低到了500%。目前外服已经实装了这个紧急修复,国服应该也快了。

小萝认为,这一削弱只是降低了莎弥拉的前期作战能力,因为装备成型之后,她的伤害是溢出的,那么100点基础伤害和100%的AD加成并不致命。只要机制还在,莎弥拉就能够在团战中制造爆炸输出,吸取足够的血量,化身能抗又能打的ADC。给人的感觉有点类似于厄斐琉斯,刚出的时候看似很难,当大家都掌握之后玩起来都强到离谱,直到被削了好几刀。

不过莎弥拉在国服与韩服的胜率并不高,可能是大部分玩家还没有熟练的掌握,进场输出的风险实在是太大了,对手只要稍加针对留着控制技能,那么莎弥拉就很容易在想打输出的时候直接送掉。不过数据不佳丝毫不影响莎弥拉惨遭削弱的命运,各位小伙伴认为莎弥拉应不应该削弱呢?

1 、端游大家基本都是盾弓+收集者打底,但是手游没有这两件,但出装还是要堆叠暴击 、穿甲 、攻击 、攻速这些。可与考虑岚切作为首个大件,40点AD 、25点暴击 、20%攻速,有充能后的额外伤害与减速效果,挺适合追击的。

2 、然后是烈阳魔刃(太阳刀),进一步提升三维属性,如果觉得缺少攻击的话,也可以考虑用幽梦之魂,提供机动性与攻击以及不错的穿甲,手游里的幽梦还是一个性价比很高的装备。

3 、后续补上大穿甲,对应手游里的凡性的提醒,不仅有高额护甲穿透更可以造成重伤效果。然后补个饮血剑提升攻击的同时提升一点生存能力。当然饮血剑也可以早点儿出。

4 、最后一个大件出复活甲,增加容错率。至于靴子一般使用布甲鞋或者水银靴,具体要是看对面是AD输出多,还是限制多。附魔可以用火箭腰带,增加进场,或者钢铁烈阳(鸟盾)提升生存。

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