自走棋310号更新公告,自走棋310号更新公告,自走棋手游将在2017年1月15日上午10点正式进行更新维护,主要修复一些问题,同时进行了一些游戏内容更新。小编这里为大家带来了《自走棋》最新更新公告,感兴趣的玩家快来看看吧!
自走棋310号更新公告:
调整1 、新增邀请好友功能,避免微信好友误登陆导致账号数据异常。
调整2 、优化游戏平衡性,将三种资源叠加计算简化为金币 、钻石 、荣誉点数 、各类宝箱各三种。
更新说明:
1 、 将三种宝箱分为白 、绿 、蓝 、紫 、橙 、红四种品质,品质越高的宝箱可以开到的奖励就越丰厚,最高可以获得四级箱子,也有可能是开了红卡后进入普通模式就能开启了。
2 、新增无尽模式供玩家挑战,当前版本的无尽模式是“固定模式”,在无尽模式下通关的越多,能够获得更好的奖励。在无尽模式下开启的是限时模式,需要先通过创建房间或者邀请好友才能开启无尽模式。
3 、新增聊天系统:
a 、 在游戏主界面和游戏右侧可以通过聊天系统找到“活动”按钮进入活动界面;
b 、 点击“活动”按钮打开活动界面,在“活动列表”内点击右侧的“无尽模式”按钮即可打开游戏;
c 、 在无尽模式中点击右下角的“无尽模式”即可进入活动界面;
d 、 在活动界面点击“无尽模式”按钮,可以看到有无尽模式 、闯关模式和无尽模式三种模式,其中无尽模式是单人的,玩家必须先完成无尽模式的通关条件才能进入下一关卡。
4 、 新添加好友系统:
a 、 增加了好友功能;
b 、 增加了好友亲密度功能,现在可以查看到好友关系的优化内容;
c 、 优化了宠物经验获取规则,现在可以更快地得到想要的宠物经验了。
5 、 增加了宠物饲养功能:
a 、 在宠物饲养界面可以更方便地提升宠物饲养经验;
b 、 增加了宠物饲养界面的灵气消耗,可消耗灵气喂养宠物;
c 、 饲养过程中不会消耗灵气,增加了灵气的存储上限;
d 、 优化了自动喂养中的灵气总存储上限;
e 、 优化了自动喂养中的灵气的数量显示,默认显示为10个。
6 、 优化了自动喂养中的超级神犬及超级大熊猫的培养方式,现在熊猫宝宝们可以惬意地为他们准备晚餐。
7 、 修复了在召唤呱太入侵战斗中,小伙伴们会被敌方击败的情况。
8 、 修复了自动战斗中的损失体力值与稀有度的显示,增加了体力值不足时的提示。
9 、 修复了在结界中,式神体力值不足时无法喂养小伙伴无法喂养的问题。
0 、 修复了在御魂副本中,噬魂怪物会在击败后自动复活,无需担心回复。
1 、 修复了部分式神技能和解锁的音效显示重叠Bug。
2 、 修复了在斗技场中,式神被击败后会破碎为骨龙的音效和卡顿的提示错误。
3 、 修复了战斗中场景中在倒地时可以点击触发动作的问题。
dota自走棋改版后基本玩法分析 全组合搭配改动详解
dota自走棋改版后基本玩法分析 全组合搭配改动详解 2019-01-14 17:40:14来源:刀塔自走棋吧/pat6114150编辑:野狐禅评论(0) 《dota自走棋》今天进行了一次改动,本次改动后猎人跌下神坛,不过其他组合也开始崛起,目前版本中各个组合都有登场的机会,分别是怎样的呢?下面就为大家带来改版后全基本玩法组合搭配详解,一起来看看。
改动后全玩法组合搭配详解
在1.13的更新中,8-10级的5级卡概率被严重降低,相反4级卡概率反而有所提升。
8级时5级卡的的概率1%,9级3%,10级6%。
受到5级卡影响最大的卡组应该就是猎人跟纯地精了吧。所以在目前的版本中猎人应该是已经无缘吃鸡了。
所以在这个版本中我们需要找到以1-4级卡为核心的卡组,配上少量的5级卡就能打出不俗战斗力的组合才是吃鸡的保证。
基本玩法:
0.看右边的分段,如果是骑士/士兵段,那么其他人都不会太留钱吃利息,如果掉血多,可以控钱在30-40左右,不需要50,不死你就能吃鸡。如果是主教段,请密切关注其他人的卡组以及对方的金钱(小鸡的蓝量),想吃鸡最起码等级要跟上。再往上,恕在下是个菜鸡,没见过。
1.如果第一波有3张一样的卡,请锁出2级卡,否则都是等3件套再决定转型/看其他人玩什么,你玩不一样的也行。10波之前掉血不用太在意。毕竟我们不是满血吃鸡选手。决定初始阵容后,看卡池情况以及对抗的卡组情况决定决战等级,一般都是9级决胜。10级如果你不是太顺一般不要攀10级,如果你是法师很顺,对方是战士一般,那么就9级开D,让他无法升10.如果你是战士很顺,对方法师一般 血量中上。请尽量升10.因为6战士+4娜迦就是9个卡位,你需要一个飞机来清场。
2.小技巧之请在第5波,第8/9波的时候按F,这样你可以在第九波就有6个人口,保证能够开启你的连胜之路。
3.电魂/影魔/女王是前期很重要的AOE,任何卡组出现输出不够的情况下都建议外挂。毕竟全1级的6骑士也是个臭弟弟。尤其推荐电魂,打完请看左边DPS列表。
4.站位,有 刺客 你就挤一挤,打法师就分散。其他不是很关键,但是对抗1级潮汐,昆卡的时候,请把你的3级剑圣这样的输出卡对位潮汐,如果你先手控出来就可以直接砍死。炸弹人请前置,前排的T也往前一格。末日特别机智,基本不需要对位。我有2级末日可大3星龙骑,被支配过嘛。TK唔小问题 有冰女就不用前置了。
dota自走棋全阵容种族流派分析 dota自走棋各种族效果
近日,DOTA2自走棋更新,上了三个全新的棋子。其实除了研究新棋子之外,目前还有一个非常受欢迎的棋子阵容搭配——六野兽搭配三战士三术士,那么具体DOTA2自走棋六野兽三战士三术士怎么玩呢?下面给大家带来 刀塔自走棋 6野兽3战士3术士攻略。
DOTA2自走棋六野兽三战士三术士怎么玩
六野兽二人类三战士三术士,皇后大佬们都在使用的阵容。
刀塔自走棋6野兽3战士3术士攻略
需要注意的点:
1.这个版本的炼金变身后非常强,注意不要被集火,肉装可以给他,输出装没有其他更好的选择也可以给他;
2.船长和狼人二人类Buff最好放在一起,这样容易出沉默;
3.打法师时请后置熊德,这样可以吃完一轮Aoe,出来健康的熊打残局,炼金同理;
4.六野兽的效果其实不如四野兽加控制,不要太追求四野兽,除非非常顺。
优点:1.召唤物多,容易血入对手;
2.恢复能力和收割能力极强,只要不在第一轮很多英雄被秒,基本输不了;
3.阵容比较灵活,比较容易成型,很顺的情况下用六野兽,否则四野兽加控制更强,这里的飞机还可以换成巫妖凑二亡灵Buff。
自走棋手游元素战阵容推荐 自走棋手游元素战攻略
dota自走棋全阵容种族流派分析 dota自走棋各种族效果 2019-01-10 11:50:54来源:dota2吧/小狗汪汪编辑:野狐禅评论(0) 《dota自走棋》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果,也也由此产生了很多种流派,分别是怎样的呢?下面就为大家带来dota自走棋全阵容种族流派分析,一起来看看。

全阵容种族流派分析
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:
精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客
然后是最多4人触发的buff:
术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵
以及独立存在的buff
食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人
一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说
精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。
战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵
骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。
野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力。
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自走棋手游中元素战还是比较容易培养的一个阵容之一,有不少小伙伴非常想知道自走棋手游元素战具体的打法以及阵容搭配。那么,接下来我就给大家带来自走棋手游元素战的玩法攻略介绍。
阵容配置:
(强度):T1
(KEY牌):狼人,电棍
(3星牌):小小,水人,大鱼,(狼人以及其他低费战士)
(外挂牌):美杜莎,counter牌
昨天忙里偷闲,用一个主教号陪朋友打了5场左右。2个满血鸡,其他三把元素战分别是2,2,3满血鸡不谈,一场是8,10人口两张末日,然后大概是15回合前2星末日。另一个满血鸡是地精天胡转的6猎人。
这一套元素战士,是因为我想用一套电棍+小小的体系打前期,误打误撞配的。
精英战体系,搭配4元素双娜迦,效果非常好。
尤其在前中期,近战输出为主的时候,2星小小和水人的前排是具有毁灭性质的。
(抓KEY牌):
前期拿狼人代表可以走3战士,前期拿电棍代表可以拿小小水人走元素。
有电棍+狼人,4人口电棍+狼人+小小+任意战士,基本是连胜到10没有问题。
水人分析:
水人这张牌,很多朋友不了解他的输出模式。这是一个技能伤害占完全主体的英雄,怎样可以让他波更多人呢?
首先,水人波浪的释放是波附近2-3个,然后横向释放,不会直接冲到敌人阵里。
那么想让水人波到对方全体,方法是利用水人刺客属性跳跃到对方后排,再从里面波出来。
所以水人的用法如下:
(1)如果有不错的防御装备,或者水人等级碾压对面,则放在前排。
水人吃伤害波出来后,会重置对面仇恨,然后输出,等待第二次波。
(2)如果没有防御装备,把水人放在最后,水人会因为是刺客,后手跳对方后排
吃完伤害还可以波出来,这时候基本电棍也该开大了。
(3)水人这英雄,真的太容易3星了。根本没人要。
3星水人,9人口的时候波对面娜迦战,一个波全体1/3。
装备分配:
因为大家都是战士,肉装可以给水人,或者后面的美杜莎
回蓝装备给美杜莎,看情况给船长一件。输出给巨魔,末日即可。
特殊转型:
先分析对抗,这阵容怕什么。
我们说娜迦战不怕普通法师,原因在于3星高质量单卡+双娜迦。但是这一套卡位紧凑,打法师并不好打。
另外,这套怕3龙体系(6骑3龙或者6精灵3龙),还有远程输出为主的猎人。
除此之外,这一套没什么怕的。当你场上全体2星,不管经济如何,基本就是稳前3。
说一下转型:我强烈建议,备战区留2星海民,2星斧王。
这样如果大后期,你面对的对手是猎人,下美杜莎(很可能被点杀),上9战士
面对法师,则上美杜莎。
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