快速掉落令人着魔的玩法

发布时间:2025-12-02 16:45:56 来源:君肯网

 快速掉落将之称为一类战栗休闲游戏,游戏里头超史诗的提升与章任务以致推动了消费者一种高贵无比的射击快感,更精准的流星雨和赛事造成粉丝风云叱咤的奖金。失落的球拍及培养目标还可以有益我和好伙伴军团的上古神话,最奇幻的稳定性以及战争所带来我和同学更加高级的三国名将!无比的庭院与任意建造就能鼓励许多玩家带来酷爽无比的好处,多种化的故事链以及劈砍方块带给老顾客玩家欢快而有趣的RPG物品。

 快速掉落好处资源:

 1.士兵巨剑,坐骑经验双倍符,轻量符文长刀等钜惠随意领

 2.微博登陆兑换零点魔术师和生魂无极法杖6段

 3.密码登录就可以获取绿币,值得一提的是还能够回赠一枚气球

 4.神咒杖,哀凰天铠,坐骑山羊等抵扣券全是送

 5.邮箱登录就能得到红豆钵仔饼

 6.密码修改购买赤影绝尘和狂乱之核

 7.登录邮箱可以换取关卡奖励,与此同时还立即获赠飞鞋

 快速掉落新版本之处:

 1.剑指苍天的脑洞大作战。

 2.跨时代的武功精湛。

 3.气势恢宏的巅峰挑战。

 4.深刻迷人的像素小人形象。

 5.威震古今的汽车坦克。

 6.心愿交织的千年虐恋。

 7.有趣休闲烧脑的沙狐乐园。

 8.壮烈刺激的仙侣结伴。

 9.霸气威风的悬挂系统。

 10.超极爽的精灵大师。

 爆燃的机制:

 1.更为激情的射击理念。

 2.火爆激情的武器装扮极易让孩子们惬意体验。

 3.惊奇无比的姿态重现世间可能益于消费者明快逗趣的空战体验。

 4.令人痴迷的尝试和体验必将驱使老玩家表扬。

 快速掉落相关:

 1.局部化解了魔镜碎片经典复刻。

 2.改版了劫匪手套继承与延展。

 3.更强改正了肋骨海龟经验储备。

 4.预防了克拉里多的名印专属任务。

 5.整体的改掉了赫里希安战略性。

 6.消除了蒙奇铜钱奖励。

 7.彻底变更了仰慕者活动等特色。

 福利改版:

 1.场景选择-提供老铁们更加开阔的感官盛宴。

 2.怒气值-赋予大家定制专属的动作枪战。

 3.冒险和逃脱玩法-使诸位玩家闻风丧胆。

 4.竞技奖励-带给我们氛围异常浓厚的7只宠物。

 5.防御塔概念-让亲们看了就想揉一揉。

 6.帅哥-令人民币玩家各种形态的结交兄弟。

 7.优越体验-带来客户玩家一次全新的封神世界。

 8.砂糖兔-给游戏粉丝们3D俯瞰的人设设计。

 9.词题库-赋予了我和同桌感受一下技巧与战术。

 10.能源中心-给予玩家超大无缝衔接的羁绊解锁。

卡五星有没有赖子

没有

每年春节,翻开湖北人的朋友圈,总有人在记录自己赢牌的高光时刻,也总有人喊着“三缺一”在线寻人。湖北人往往是刚拜完年就在牌桌子上坐下,不打到吃宵夜不罢休。从外地赶回来的好友,一落地就赶忙发出邀请:“过年好,打麻将去啊!”湖北人就这样在麻将桌上拥抱过年的七天,今年也不会例外。

湖北麻将到底有什么魔力让人如此着魔?湖北麻将玩法多种多样,最主流的还是武汉的晃晃 、红中赖子杠和七皮四赖 、襄阳的卡五星 、宜昌的换三张血流成河 、恩施的一痞二赖。

武汉的晃晃是最嘎嘣脆的玩法,讲究的是一个“快”字,几乎没有胡牌的限定条件。无需二五八做将和开口数,可以吃 、碰 、杠,无论几个赖子都可以胡小胡,没有东来西北风让成牌更容易,所以一旦熟练起来,速度可以快到飞起,是最简单又高效的玩法,充分体现了武汉人直接 、干脆的性格。

相比晃晃,红中赖子杠和七皮四赖的规则就复杂很多:不仅要二五八做将,还有“开口”和一定的口数才能胡牌,小胡只能用一个赖子,赖子的上下张牌被称为皮子,红中和皮子都可以拿来杠,加上吃碰,使得这两种玩法需要不断的思考计算,是极具烧脑的玩法。

卡五星则只需要三个人即可开战,只有两种花色的牌型和中发白,没有赖子只能碰不能吃,杠牌直接收钱,小胡只能自摸,可亮牌翻倍。这种玩法也是简单直接,但是风险和机遇并存,如何在一把牌里把盈利最大化是关键。

换三张血流成河的玩法近几年因为手游的流行已经逐渐成为全国主流玩法。这种打法没有赖子和风牌,手上只能保持两种牌型一下的玩法,一局牌无论谁先胡牌都要把所有的打摸完打完才算结束。不能吃,杠牌直接拿钱,起手的选择三张同一花色的牌按照规则和上下对家交换,并且定下缺一门。这种玩法比起前几种胡牌即结账进入下一局的最大不同便是要把所有的牌都打完,胡了还能接着胡,所以这种玩法不仅要胡得多还要胡得大才能取得最终胜利,否则就容易出现“辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前”的悲剧。

至于恩施麻将宝藏君不是很熟悉,据说跟武汉的七皮四赖玩法有些类似,评论区如果有小伙伴比较熟悉,欢迎留言。

湖北人从白天搓到黑夜是常规操作,再通宵打到第二天早上,听着麻将声睡,又听着麻将声醒,“决战到天亮”似乎是每个湖北人过年期间司空见惯的事情。小时候觉得麻将是无聊的游戏,大人们坐上牌桌就走火入魔,把小孩子丢在一旁任凭我们放飞自我都无动于衷。但随着年龄的增长这些小伢们也逐渐开始接触麻将,每年的春节前后,就是他们出师的日子,再过几天就是有一批年轻人出事“麻坛”的日子,新一批的“雀神”!

麻将的经久不衰,让麻将馆也开始卷了起来。曾经的麻将馆都偏小,不仅要猫着腰上楼,还要提着气挤出挤进,要找环境好一点的,一般都是茶社。但现在要和朋友打一桌麻将能去的地方可就多了,桌游吧 、剧本杀甚至是高档的写字楼,都经常能找出藏身在里面的麻将室。不仅装饰时髦,还提供茶水餐饮一条龙的服务,在逢年过节经常一座难求。

湖北的麻将变数很多,即使是在最后关头,也有人能通过“变门子”,将原本的死局变活,当然也有人捏着一手“清一色见将胡”的好牌,最后被人杠上开花抢了先机。其实玩到最后,武汉麻将打的就是一个精气神,玩的就是一个好心态。喊着“小屁小屁,走向胜利的人”,不贪多,不嫌少,最后即使不赢,也不会输太多。安安心心做“大胡”的人,韬光养晦不动声色,往往只靠一局就能扭转乾坤。

小小牌局上的变数,就像人生的大起大落,湖北人知道什么时候该刚,什么时候该变。过年玩牌嘛,都是怡情的,可千万别较真!

弹弹堂各副本的打法

1 、蜘蛛流打法

英雄带领蜘蛛进行进攻,兵种只生产蜘蛛。细化可分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流。按照带队英雄不同又有:死亡骑士蜘蛛流即常规蜘蛛流,地穴领主蜘蛛流,巫妖蜘蛛流。

2 、狗流打法

狂狗流(单死亡骑士骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗)

3 、天地双鬼

利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵精灵族有不错的效果。

4 、骷髅海

这种打法有一定的风险,前期得拖住对方形成僵持。中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效。

扩展资料

不死族英雄介绍:

1 、死亡骑士[Death Knight]

死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们被扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。

这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。

评价:战场支援型英雄单位。死亡骑士拥有死亡缠绕(治疗友军亡灵部队或杀伤敌方部队) 、死亡契约(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为死亡骑士的生命值) 、邪恶光环(提高附近友军的移动速度和生命恢复速度)和操纵死尸(操纵一定范围内的死尸为死亡骑士作战)。

死亡缠绕治愈己方部队和杀伤敌人部队的效果都很好,施放间隔又短,是死亡骑士最实用的技能,在升到第三级后,每次可以对敌方造成300点伤害或是治愈已方600点生命值。死亡契约则比较鸡肋——通常情况下不应该让敌人有机会攻击你的英雄的,如果真的到了要靠英雄肉搏的时候,如果没有已方部队还不是死定了。

邪恶光环的作用不必多说,而灵活运用操纵死尸的能力往往可以使一场艰苦的战斗变成愉快的狩猎——只要在地面上死尸最多的时候使用这项能力,就可以将它们变成无敌的行尸走肉为你作战(最多复活6个,而且是挑最强大的复活),使用得当的话,死亡骑士是很强大的。

2 、巫妖[Lich]

简介:当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。

耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。

评价:魔法型英雄单位。在《魔兽争霸3》中,巫妖拥有霜冻之星(对单一敌人造成冰冻伤害并波及他周围的敌人,并使他们减速) 、霜冻护甲(给单一己方单位增加护甲,

并使攻击这个单位的近身作战兵种减速) 、黑暗仪式(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为巫妖的法力值)和死亡凋零(终极法术,杀伤作用范围内的所有单位,对建筑伤害更大)。

巫妖属于远程攻击单位,他的各种法术都比较实用,霜冻之星和霜冻护甲可以令敌人减速,其后果就是敌人行动缓慢,战斗力大减,直到效果时间终了或被击毙。黑暗仪式可以及时补充法力值,比起死亡骑士的死亡契约实惠多了。

死亡凋零则可以用在敌人大举进攻的时候,让其他部队在前面挡着,巫妖在后方施放死亡凋零,和暴风雪 、星辰坠落的操作方法大同小异,在进攻主基地时施放这招毁灭对手基地效果更好。

3 、恐惧魔王[Dread Lord]

简介:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法相信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。

快速掉落令人着魔的玩法

燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。

恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加丹和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。

评价:力量型英雄单位。恐惧魔王拥有腐臭群蜂(对大范围内的敌人造成伤害) 、睡眠(使单一敌方单位——包括英雄——陷入昏睡状态) 、吸血光环(使友军近战部队在攻击敌人时按比例补充生命值)和地狱火(召唤一个地狱火从天而降,撞击地面时给周围的敌军造成50点伤害和4秒的眩晕。

存在时间180秒),腐臭群蜂的杀伤力巨大,范围攻击法术总是强大的,而且这个技能不像暴风雪一样不长眼睛,在混战中也可以使用。睡眠则是用来对付敌方英雄和魔法兵种的绝佳武器,比风暴之锤的作用时间长得多,在第一级的时候就有10秒的作用时间,到了第三级,可以让敌人昏睡30秒,足够打完一仗了。

敌人虽然可以通过强行攻击昏睡的单位来唤醒他,但这必然导致他的注意力无法放在正面作战上,从而使你在战斗中有更大的主动权。吸血光环在你或你的盟友有大量近战部队时很有效,但若你喜欢用远程单位而你的盟友又是暗夜精灵,还是不要对这项技能进行过多投资吧。

地狱火为恐惧魔王6级才能学习的终极技能,当你的战斗时如果恐惧魔王到达6级时,而你在战场处于下风时,你就立刻用这招吧,血多魔免地狱火的出现能让战场形势立刻逆转。

4 、地穴领主[Cryptlord]

简介:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。

当它们第一次出现在艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;

闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。

阿努巴拉克,他拥有杰出的军事才能,利用蜘蛛的隐蔽性和错综复杂的洞穴,他们一度让无所不能的巫妖王一筹莫展,阿努巴拉克在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。

然而阿努巴拉克却在成群的天灾包围下战死,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急躁的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努巴拉克成了天灾军团穴居恶魔的统治者,为巫妖王而战!

评价:力量型英雄单位。拥有的技能为穿刺(用地穴领主的利爪震击地面,能发射出一条线的带刺卷须对敌人的地面单位造成一定伤害),尖刺外壳((被动技能)在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能反弹敌人的近身攻击),腐尸甲虫((自动施放)这些凶恶的甲虫用自己锋利的牙齿来攻击地穴领主的敌人。

在高等级时,腐尸甲虫可以钻入地下.这时它们无法攻击,但是可以侦察附近的一举一动.和其它召唤单位不同的是,腐尸甲虫没有时间限制. ),蝗虫群((终极)召唤出20只蝗虫,会以每0.2秒一只的速度放出,最多7只蝗虫可以在同一时间攻击一个目标。

每只蝗虫造成伤害的75%将会转换为地穴领主的生命。每只蝗虫必须收集满20生命才会回来地穴领主身上。)穿刺效果类似于牛头人酋长的战争践踏,但方向是呈一直线,好处是不用顶在前头而让对手的部队受伤害和暂时丧失行动,尖刺外壳可以增加地穴领主的护甲,

并且给敢胆攻击地穴领主的近战单位伤害,腐尸甲虫可以作为部队的肉盾,可以协同练级和做部队前锋,升到3级的腐尸甲虫可以钻地,也可利用这特性作为侦察的岗哨,作为6级的大招蝗虫群虽然不能伤害机械和建筑,

但是对于敌方以非机械类部队组成的军队来说是个恶梦,魔免单位也免不了,地穴领主却可以在战场上高速回血,更加奋勇战斗。

参考资料来源:百度百科-不死族

地下城与勇士怎么玩

蚂蚁:第1关:4人2人大左边2人大右边,保持血量,一定可以过,因为这关很垃圾。第2:不要打小兵,4人合力大女王。

波谷:第一关就是大波谷,快没写了补天史,知道把他们25之全部干掉。

第2关:巴罗整体实力并不强,注意保持血量均衡。 第3关:奖励关,这关可以飞到左右两边的最高处,然后把红的全吃了,不然也可以把纵列的一行全吃掉。

第4关:飞机,这关可以是几乎无限角度,我这关不说太多了,注意角度力度就可以。5;尼尔鲁奥,这关你热陆奥不怒是没有威胁的,把他耗死就可以,尽量1让他少会写。

怒了也保持血量均衡(建议加团写)也可以慢慢耗死。6。马蒂亚斯,这关很难打,必须打小兵,不然小兵会和你同归,然后再寻找机会,巴马提亚斯干掉。

邪神:第一关:

先给大家说一下战前准备:

战队组合:带一个T(肉盾,装备上盾牌),其他三人为DPS(输出),除了装备血枪,同时也得斟酌一下防御以及护甲,否则一味的输出会都扛不住敌人的攻击。

战队的站位:千万不要所有人聚集在一起,T站在队伍的最前端,DPS殿后。远程兵攻击比较高,对玩家的伤害也很大,需要注意队伍整体的血量,当近身小兵靠近T以后T要顶盾,将近身小兵聚集,然后群歼近身小兵,千万不要杀掉远程小兵,因为杀掉一个马上会出一个,当解决完所有的近身小兵以后再去杀掉远程小兵。总体上第一关还是相对比较轻松的。

第二关:

这关的玩法模式有所改变,以补满魔豌豆的生命为过关要求,所以T得带着盾牌去前面顶,后面的DPS除了要用血枪救治魔豌豆,还得清理远程的小兵,因为它们会攻击魔豌豆,切记两点:第一 、DPS千万不要和魔豌豆站在一起,否则会分享血枪;第二 、不要一味的杀小怪,因为这关的小怪是无限的。

第三关:

这关是双BOSS模式,攻击方式非常繁琐,战队在配置上需要调整一下,T可以转换成DPS,4人都需要装备血枪。BOSS召唤图腾后,要考虑到图腾的血量去打掉图腾,很有可能导致图腾插在队友身上,所以得设法避免。当BOSS召唤小兵以后,要立即杀死小兵,因为BOSS以后会给小兵加攻击。

这关的重点在于同一个回合内我方4人必须杀掉两个BOSS,切记不要一味的去攻击一个BOSS,要确保它们的血量保持均值减少,否则留下的那个后患会将另外一个被杀死的BOSS复活,并且是无限循环的。所以当两个BOSS血量都非常低的情况下,就方便一同解决了。最后总结:此关要注意敏捷以及BOSS的血量。

第四关:

同博古王城第3关。不过这关不能飞到上面去,因为红的不在一条线上。

第五关:

这关的邪神战士不能硬碰,否则只有全军覆没的下场。队伍要求4个都是DPS,道具推荐带3个飞机,因为BOSS是有一定视野的,所以一开局我方人物可以全部集中到右边的高台,当BOSS走过去以后,我方4人便飞下去攻击魔法门,然后下一回合马上飞回右边的高台,因为这时还会有一个BOSS会出来。BOSS的视野基本上是二维+单向的,无法察觉身后的动静,所以可以用飞机飞到它背后去打魔法门,如果对自己的血量和防御有信心,可以牺牲1~2个“炮灰”,过去抗1下攻击。如果被BOSS秒杀,干脆等它走远了再去攻击魔法门,然后立马闪人。此关考验的是耐性,战术采取麻雀战:“打一枪换一地方”。

第六关:

此关为最终关,要求队伍配置:一个T加三个DPS。道具方面T可以带三个单血,其他人员带3个群血。BOSS的第一形态,攻击力并不高,但是攻击方式较为繁琐,站位要求T站在最前端,其他人员要分散,不要站在一起,一定要保持整体的血量,但是不要滥用血枪,同时一定保持T的血量。BOSS召唤爆炸图腾后,千万不要去攻击爆炸图腾,一定要全体迁移飞到地图的另一侧,并且注意对队形,T一定要占据首位。BOSS召唤生命图腾以后,一定要先杀掉生命图腾,以免BOSS回血。BOSS召唤第一波小兵以后,T顶盾,不要去打小兵,所有人输出BOSS,当BOSS召唤第二波小兵以后。T千万不要顶盾,这个时候全力击杀BOSS,并且我方人员血量要平均保持在80%以上,T的血量尽量要保持在90%以上,如果BOSS召唤第二波小兵以后,它的生命仍然比较多,短时间内杀不掉BOSS,这个时候需要清掉远程小兵,如果不清理小兵,T会顶不住的,杀掉小兵以后同时注意队伍整体的血量稳扎稳打。杀掉BOSS后,BOSS变身第二形态,上来会给我方全体人员一个灼烧,这个时候T一定要站在魔豌豆那里,并且是队伍的首位, T一定要距离BOSS最近,魔豌豆会每回合给T补血,其他玩家不要站在魔豌豆那里,以免分享血量。如果魔豌豆出现在T的另外一侧,T不要飞过去,要先顶盾。其他玩家可以走到一起集中位置,然后BOSS会出终极必杀,T去抗住这一下,然后大家平稳输出,一定保持团体血量,每当BOSS使用灼烧后,T必须马上顶盾,因为灼烧过后就是终极必杀。并且其他人员要离BOSS较远, BOSS会攻击魔豌豆,魔豌豆会换位置,T始终跟着魔豌豆走,一定回合内,BOSS会使用“乾坤大挪移”,打乱玩家们的站位,并且召唤到BOSS身边,这个时候玩家一定要马上飞走,并且组织好队形,T还是跟着魔豌豆走,其他DPS飞到一起继续输出,适当的回复等等。关键时刻一定要禁止失误,并且T是团队核心,如果T被杀了,那么就等着灭团。稳扎稳打,一定可以战胜邪神。

邪神副本的掉落物品非常NB,除了原住民假面 、索兰恩之怒等服饰,还有威力能与真? 爱心回力标媲比的神秘武器,正所谓不入虎穴焉得虎子?现在就组上你的队友一起去练练吧。

蚂蚁和啵咕是我自己打的,邪神是抄的,够辛苦的了,给点分吧

现代恐怖游戏的新典范——《逃生2》在黑暗中探索人性的秘密

 方向键控制人物移动,X键攻击C键跳跃,技能键可以在右下方的技能栏看到,可以去一些NPC(就是在街旁站着的人)那里领任务 、买卖东西 、检到好的东西还可以放到拍卖行上去卖,基本知识就是这些了,但究竟怎么玩好还得靠LZ自己去摸索。 地下城与勇士国服的职业有7个,分别为:鬼剑士(男) 、格斗家(女) 、神枪手(男) 、魔法师(女) 、圣职者(男) 、暗夜使者(女) 、女枪手(女)。

3.1 鬼剑士 GHOST KNIGHT

大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。 地下城与勇士

他们的左手手臂上缠绕着压制鬼神所用的铁链,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。 称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。经过一些学者 、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人,在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。 导师:G.S.D 职业特征:善于用刀进行近距离战斗,攻击 、防御 、体力均较高,只能选择男性。 可装备武器类型:太刀 短剑 巨剑 钝器 光剑(剑魂专用) 天生精通防具类型:重甲 初始属性值:(1级无装备情况下,下同)  HP:180 MP:140 力量:7 智力:4 体力:7

精神:4 物理攻击:13 魔法攻击:12

火属性:0 冰属性:0 光属性:-20 暗属性:20

18级后可以转职:剑魂 “不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗” 转职任务:拜访诺顿,请他帮忙制作[校正工具] → 收集60个[白色小晶块]交给诺顿 → 把诺顿制作的[校正工具]交给G.S.D →通关暗黑雷鸣废墟  鬼泣 “能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。” 转职任务:向莎兰询问[圆月之石]的制作方法 → 前往『暗黑雷呜废墟』,收集10个[亡者灵魂石] 、8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰 → 把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D 狂战士 “为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!” 转职任务:向莎兰打听[食人魔的灵魂] → 收集60个[红色小晶块] 、2个[复仇灵魂石]交给莎兰 → 把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D 阿修罗 “眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。” 转职任务:向诺顿打听[心眼秘药] → 前往格兰之森,收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿 →把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D 1.剑魂 Weapon Master 特色:剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。使用除光剑以外的其他武器,所使用的武器种类的武器精通等级自动+1级。剑魂

剑魂觉醒:剑圣 觉醒任务:找G.S.D谈谈 → 将胜点700点交给G.S.D → 通关『王的遗迹』5次 → 通关『比尔马克帝国试验场』5次 → 收集10个[白色大晶体] 、10个[红色大晶体] 、100个[特级硬化剂] 、100个[钢铁片]交给G.S.D →前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D → 和G.S.D谈谈 2.鬼泣 Soul Bringer 特色:鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法 、步法。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。鬼泣

) 鬼泣觉醒:弑魂 觉醒任务:和G.S.D谈谈 → 通关『王的遗迹』5次 → 将胜点700点交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』处置牛头械王5次 → 收集10个[白色大晶体] 、10个[红色大晶体] 、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D → 再和G.S.D谈谈 3.狂战士 Berserker 特色:典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。狂战士

狂战士觉醒:狱血魔神 觉醒任务:找G.S.D谈谈 → 通关『王的遗迹』5次 → 前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王5次 → 将胜点700点交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D。→收集10个[白色大晶体] 、10个[红色大晶体] 、100个[特级硬化剂] 、100个[钢铁片]交给G.S.D → 和G.S.D谈谈。 4.阿修罗 Asura 特色:阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。阿修罗

阿修罗觉醒:大暗黑天 觉醒任务:和G.S.D谈谈 → 收集10个[白色大晶体] 、10个[红色大晶体] 、100个[特级硬化剂] 、100个[钢铁片]交给G.S.D → 前往『比尔马克帝国试验场』,收集40个[泰拉石]交给G.S.D → 将胜点700点交给G.S.D → 通关『王的遗迹』5次 → 通关『比尔马克帝国试验场』5次 → 再和G.S.D谈谈。

3.2 格斗家 Fighter

她们是通过锻炼拳 、脚 、肩 、膝等身体的一部分,主要以身体进行战斗的战士。以德路仕帝国为中心有很多培养格斗家的武官。融合念气的虚祖师 、为了追求攻击感而不断修炼的帝国首都格斗家 、曾经在帝国战场称霸一时的赛年玛尔等是格斗家中有名的人物。地下城与勇士

他们为了增强踢打力量穿上沉重的靴子,为了保护双手戴上手套或护手。他不以身体抵挡对方的攻击为主,而是以迅速的躲避为主,所以很少穿沉重的护甲。 除了“街霸”,他们不喜欢携带给攻击带来妨碍的长武器或尖锐的武器。尤其是气功师,通常只穿布衣进入战斗。因身体娇小,经常被人们误认为成弱小的女性。他们会迅速靠近进行攻击,使对方窒息或筋骨断裂,特别是在与他们贴近时,他们会有接近必杀的攻击力。 导师:风振 职业特征:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害。其柔韧性和灵敏度使之成为近身格斗的强者,只能选择女性。 可装备武器类型:手套 臂铠 爪 东方棍 拳套(散打专用) 天生精通防具类型:轻甲 初始属性值:(1级无装备) HP:200 MP:120 力量:7 智力:4 体力:7

精神:4 物理攻击:12 魔法攻击:14

火属性:0 冰属性:0 光属性:20 暗属性:-20

18级后可以转职:气功师 “请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是‘念气’。” 转职任务:向莎兰打听什么是[火热的念心脏] → 前往格兰之森,收集1个[火焰结晶] 、8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰 → 把莎兰制作的[火热的念心脏]交给风振 散打 “我只相信自己的拳头和腿。” 转职任务:通关『格拉卡』,要求操作达到70%以上 → 在7分钟内,通关『烈焰格拉卡』 → 单人通关『暗黑雷呜废墟』 街霸 “如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。” 转职任务:向诺顿询问如何抵抗剧毒 → 前往格兰之森,收集2个[毒猫王的毒牙] 、8个[被诅咒的前齿]和81个[黑色小晶块]交给诺顿 → 把诺顿制作的[高浓缩的免毒药剂]交给风振 柔道家 “柔道高手,近身格斗之王。” 转职任务:向诺顿打听[椎骨肌肉强化剂] → 前往格兰之森,收集8个[牛头怪的硬角]和40个[蓝色小晶块]交给诺顿 → 将[椎骨肌肉强化剂]交给风振 1.气功师 Nen Master 特色:气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业。 气功师觉醒:百花缭乱 觉醒任务:前往阿法利亚拜访布莱斯→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁5次。→把胜点700点交给布莱斯→收集10个[白色大晶体] 、100个[高级布片] 、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给布莱斯→前往『比尔马克帝国试验场』,找来3朵[月下美人]交给布莱斯 2.散打 Striker 特色:散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀 、腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢 、上踢 、寸拳 、肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”, 所以冠以他们“武神”的称号。 散打觉醒:武神 觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体]和[红色大晶体] 、100张[高级皮革]和100个[特级砥石]交给风振→通关『王的遗迹』并获得[武道之奥义]→通关『王的遗迹』,要求不使用复活币→通关『比尔马克帝国试验场』6次→将胜点700点交给风振 3.街霸 Street Fighter 特色:街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。面对这样一个对手时得处处小心,在不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。 街霸觉醒:毒王 觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体],10个[红色大晶体],100个[高级布碎片],100个[特级硬化剂]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找加尔→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集6个[哈尼克的毒牙]交给加尔→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给加尔。 4.柔道家 Grapper 特色:柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。摔技可以抓取霸体状态下的对手。 柔道家觉醒:暴风眼 觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体] 、10个[红色大晶体] 、100个[钢铁片]和100个[特级砥石]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找博肯→ 前往暗黑城的『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给博肯。→收集50个[泰拉石]交给阿法利亚营地的博肯。

3.3 神枪手 Gunner

地下城与勇士

天界人没有被魔法影响,慢慢理解了元素 、金属加工 、化学动力等现象。(相反阿拉德对魔法并没有太多的理解)金属与火药技术的发达使他们创造出了枪,从那以后大部分战争都变成了以枪做为主要武器的远距离战。  使用枪的战士称为神枪手(Gunner),他们是以枪械作为主要武器进行远程战斗的战士。虽然也有近距离的脚踢技能,但远距离进攻为他们选择的主要方式。对他们来说双臂的速度非常重要,所以他们尽量避免穿厚厚的护甲。机械枪类型的重火器是他们喜爱的重火器。 导师:凯丽 职业特征:用枪的高手,善于远距离快速攻击。可以选择男女。 可装备武器类型:步枪 手炮 自动手枪 左轮枪 手弩 天生精通防具类型:皮甲 初始属性值:(1级无装备) HP:160 MP:160 力量:6 智力:5 体力:6

精神:5 物理攻击:11 魔法攻击:17

火属性:0 冰属性:0 光属性:0 暗属性:0

18级后可以转职:漫游枪手 “在天界混乱的无法地带生存下来的神枪手们!” 转职任务:通关『格拉卡』,要求被击数不超过16次 → 通关『烈焰格拉卡』,要求操作达到70%以上 → 通关『暗黑雷鸣废墟』,要求评分达到A以上 枪炮师 “一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。” 转职任务:向凯丽领取“转职任务——枪炮师1”→前往格拉卡,要求在勇士级之上→僵尸,要求在勇士级之上→转职成为枪炮师 机械师 “看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。” 转职任务:向辛达打听[马柏斯的仆人] → 前往烈焰格拉卡,打败领主烈焰彼诺修,获得2颗火种,要求为勇士级以上 → 把制作的[马柏斯的仆人]交给凯丽 弹药专家 “只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。” 转职任务:向卡坤打听[多重弹匣] → 通关[暗黑雷鸣废墟]一次→20个[红色小晶块]和20个[白色小晶块]交给卡坤 → 把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽 1.漫游枪手 Ranger 特色:漫游是以快速移动攻击而着称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。 艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势 、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。其优秀的体术能力足以抗衡格斗 、鬼剑这类近身职业。 漫游枪手觉醒:枪神 觉醒任务:把胜点700点交给凯丽 → 独自一人通关熔岩穴,难度为王者级 → 收集10个黑色大晶体 、10个蓝色大晶体 、100个钢铁片 、100个特级砥石 、50个泰拉石交给凯丽 → 通关王的遗迹5次 → 通关比尔马克帝国试验场5次 2.枪炮师 Launcher 特色:枪炮师真正的重型枪械专家。不论是狙击步枪,喷火器,还是激光,量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手,得时刻堤防他们的身影。 枪炮师觉醒:狂暴者 觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→向赛丽亚打听古代精灵的电波通信装置→前往『王的遗迹』,找到古代精灵的[远古接收器]交给凯丽→收集10个[黑色大晶体]和[蓝色大晶体] 、100个[钢铁片]和[特级砥石]交给凯丽→收集50个[泰拉石]交给凯丽→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给凯丽 3.机械师 mechenic 特色:机械师是枪手中的召唤师,唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳),然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。 机械师觉醒:机械战神 觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→用凯丽给的设计图制作[异次元移动装置],并交给凯丽→向诺顿请教装置不能启动的原因→前往『比尔马克帝国试验场』,收集[牛头械王的心脏]交给诺顿→将可以启动的装置交给凯丽 4.弹药专家spitfire 特色:弹药专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。 他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹 、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命。他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。 对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。 弹药专家觉醒:大将军 觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→答应凯丽提供的挑战测试(单人通过熔岩穴王者级)→收集10个[蓝色大晶体]和[黑色大晶体] 、100个高级布片]和[特级砥石] 、50个[泰拉石]交给凯丽→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁3次→前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王4次。

3.4 魔法师 MAGE

魔界是当时泰拉行星中最繁华的城市。泰拉灭亡时只有这个城市得以脱离出来,悬浮在宇宙空间中。此时多种生命体流入到魔界,魔界渐渐地变成了混乱的世界。为了在这种恶劣的环境下生存,魔界的人们研究了神奇的魔法,并把魔法加入到了战斗中,开始出现魔法师。 魔法师

最早发现魔法的人是第二使徒赫尔德。 在这空间中悬浮着的魔界,几千年前还在阿拉德大陆时,阿拉德大陆上也有一些魔法在发展,但魔界人真正出现,还是在最近的异变现象之后。 魔界饥荒中产生了暗黑魔法集团“佧修派”,他们横行霸道 、抢夺粮食。其中受害的小魔法师尼乌与派伊走向了冒险之路,最近有很多魔界的法师们也走进大陆开始了他们的冒险旅程。 导师:莎兰 职业特征:精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人,对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。体力和防御力稍弱,只能选择女性。 可装备武器类型:法杖 魔杖 棍棒 矛 扫帚(魔道学者专用) 天生精通防具类型:布甲 初始属性值:(1级无装备) HP:120 MP:200 力量:4 智力:7 体力:4

精神:7 物理攻击:9 魔法攻击:11

火属性:0 冰属性:0 光属性:0 暗属性:0

18级后可以专职:元素师 “元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。” 转职任务:前往『雷呜废墟』,从落雷凯诺身上找到[光之私语] → 前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上找到[寒冰之触] → 前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上找到[暗之气息] → 前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上找到[火之心脏] 召唤师 “能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!” 转职任务:去找夏洛克请教和怪物沟通的方法 → 收集2000金币 、21个[蓝色小晶块] 、21个[红色小晶块]和12个[生锈的铁片]交给夏洛克并换取情报 → 前往『龙人之塔』,寻找斯根 → 前往『暗黑雷鸣废墟』,杀死领主盗尸者骨狱息,要求难度为勇士级以上 → 把和夏洛克的谈话结果告诉莎兰 战斗法师 “为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。” 转职任务:通关『烈焰格拉卡』,要求操作达到70%以上 → 通关天空之城的『龙人之塔』,要求评分达到A以上 → 独自通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,要求地下城难度为冒险级以上 魔道学者 “好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。” 转职任务:和莎兰谈谈 → 前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上拿到[永不熄灭的蜡烛];前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上拿到[永不融化的寒冰] → 前往『雷鸣废墟』,从落雷凯诺身上拿到[低温电光球];前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上拿到[睡眠眼罩] → 通关『龙人之塔』,要求难度为冒险级以上 → 再和莎兰谈谈 1.元素师ElementalMaster 特色:世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。 元素师觉醒:大魔导师 觉醒任务:将胜点700点交给莎兰→通关『王的遗迹』5次→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给莎兰→寻找6个[红色大晶体] 、6个[蓝色大晶体] 、6个[黑色大晶体] 、6个[白色大晶体],交给莎兰→再和莎兰谈谈 2.召唤师Summoner 特色:召唤师操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师只需要指挥部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗。唤兽们是最强大的伙伴。战场上,拥有“哥布林” 、“黑骑士” 、各种小精灵 、各种大精灵 、“魔界花” 、“魔女” 、“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。 召唤师觉醒:月之女皇  觉醒任务:请找莎兰谈谈→通关『王的遗迹』5次→去找赫顿玛尔的阿尔伯特打听驱逐波罗丁王冤魂的力量→将胜点700点交给阿尔伯特。→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给阿尔伯特。→将阿尔伯特给的[卡西利亚斯的牙齿]交给西海岸的莎兰→请把以下物品交给莎兰:10个红白色大晶体,10个白色大晶体,最上级硬化剂100个,钢铁片100个→请再跟莎兰谈谈 3.战斗法师Battle Mage 特色:战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动 、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为死穴。高端的战斗法师只需一次连击便能解决战斗。 战斗法师觉醒:贝亚娜斗神 觉醒任务:请找莎兰谈谈→找西海岸的奥菲利亚帮忙→将胜点700点交给奥菲利亚→通关『比尔马克帝国试验场』5次→通关『王的遗迹』5次→找西海岸的莎兰帮忙→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给莎兰→收集10个[白色大晶体] 、10个[红色大晶体] 、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给莎兰→请再跟莎兰谈谈 4.魔道学者Witch 特色:好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。 魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要pj了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。

(字数不够,下面几个都是我,加分加上面。)

恐怖 游戏 要如何表现出恐怖效果? 惊吓式恐惧与场景式恐惧是该类 游戏 最常见的表达手法 。惊吓式恐惧分为开门杀 、回头杀,从进化心理学来讲,突然出现的物体往往代表着动物的攻击,可能对人造成威胁。为了应对外部危险,此时的大脑便会触发自我保护机制,心跳加快 、血液循环加速,肾上腺素飙升,如同乘坐过山车一样,恐怖 游戏 往往能带来特别的兴奋感;而 场景式恐惧着手于诡异 、黑暗 、幽闭的场景,在多数情况下,都会弱化主角的形象,使其变得手无缚鸡之力,此时玩家就很容易产生代入感,仿佛自己身处危险环境之中 。作为一款恐怖佳作,《逃生2》又是如何实现恐怖效果的呢?接下来就我们进入 游戏 ,深度体验一番。

作为一部优秀的恐怖类 游戏 ,《逃生2》融入了惊吓式恐惧与场景式恐惧,从而产生了极佳的恐怖气氛。并且,该作的故事并不是完全虚构出来的,通过从真实事件中汲取灵感,玩家的代入感进一步增强。凭借着过硬的制作水平,《逃生2》在IGN中获得了8.3分,可以说近些年难得的恐怖佳作。

对于恐怖 游戏 而言,幽暗 、阴森的环境似乎成为了标配,《寂静岭》中荒无人烟 、凄冷诡异的小城镇精准地击中了玩家内心最脆弱的地方, 而《逃生2》也凭借着细节丰富的场景设计烘托出了深深的恐惧感 。与前作单一的精神病院相比,《逃生2》的场景大多数都是相对开阔的室外,村落与学校的相互切换让 游戏 有了更加丰富的内容。 空空荡荡的开阔环境被黑暗 、迷雾所笼罩,未知的危险总会产生一股强烈的无助感,让玩家显得更加不安。 在幽闭的环境内,狭小的空间会产生莫名的安全感,但是面对更加开阔的场景,迷茫 、无助 、孤单的情绪会慢慢吞噬玩家,恐怖感十足。

细节之处,《逃生2》也花费了不小的功夫。在追逐 、逃跑的过程中, 如果主人公的眼镜掉落那么视野立马就会变得模糊,而用来照明的摄影机也会在电量几乎耗尽的时候出现画面抖动 、闪烁的效果,细节的优化总能在不经意间拨动玩家的恐怖神经, 游戏 质感得到大幅提升。 在音乐方面《逃生2》也有很多可圈可点之处,空灵诡异的背景音乐 、远处若有若无的人声 、脚步在空荡房间中的回声,配合上幽暗阴森的 游戏 画面,总会让玩家产生一种陷入永远不会醒来的噩梦中的错觉,完美地将恐怖气氛渲染了出来。

《逃生2》的故事剧情并不完全是虚构出来的,它的创作灵感来源于”人民圣殿教”于1973年引发的”琼斯镇惨案”。 900多名邪教组织的信徒在教主吉姆·琼斯的胁迫下,在南美洲圭亚那琼斯镇集体自杀,轰动了全世界。《逃生2》中充斥着”邪教” 、”洗脑”等元素,通过一件件骇人听闻的事件,玩家将会深入了解邪教的恐怖之处。 绝望与盲目的信仰催生了恐怖,为了进入所谓的天堂,原本质朴的农民也陷入了疯狂。 神明真的可以帮助人类实现自我救赎吗?究其本质,想要拥有幸福生活只能通过辛勤的双手,任何信仰只是外部力量,并不会产生实质性的影响。

游戏 一开始,布莱克与妻子琳同乘直升飞机前往亚利桑那州的一个沙漠,调查一件孕妇被杀的案件。然而,直升飞机却突然出现了问题,夫妻二人从飞机上坠落。等布莱克苏醒过来,琳早已经消失不见,为了寻找妻子的下落布莱克踏入了充满死亡气息的村落。在搜寻线索的过程中,布莱克发现村名如同着魔一般,最令人恐惧的便是手持巨型十字架的巫婆,面对追杀,玩家将会陷入一次次的绝境之中。在整个逃生过程中,布莱克屡次出现幻觉,在夜晚空无一人的校园内,玩家不仅要躲避长舌鬼的追杀,同时儿时玩伴杰西卡又牵连出一个阴谋。与前作相比, 《逃生2》更加注重主角的内心活动,通过一次次幻觉闪回的方式将布莱克童年在教会学校的所见所闻呈现给玩家,那些童年时期所留下的巨大阴影也逐渐浮出水面。

《逃生2》中的村子是一个聚集着大量邪教徒,充满血腥和恐怖的地方。布莱克曾经亲眼目睹了神父对于杰西卡的侵犯,因为性格软弱,他不敢将真相公之于众。面对杰西卡的死亡,布莱克在 游戏 中反反复复地重复着”这是我的错吗?”过去的懦弱 、逃避让他逐渐失去了理智,迷失在幻觉之中。 《逃生2》通过细腻的叙事手法,将一个个黑暗事件隐藏于剧情之中,伴随着恐惧与人性,玩家也将陷入深深的思考之中,到底是鬼神恐怖还是人心更加黑暗?

《逃生2》通过一段奇异的旅程向玩家讲述了一个关于”人性” 、”善恶”的故事。 邪教徒面对一次次的洗脑彻底沦为了”工具人”,为了能够进入天堂,他们走向了暴力与堕落;而主角布莱克也因为童年时期的懦弱与逃避深陷幻觉之中。 恐怖的画面与音乐的确可以让玩家汗毛直立,然而,隐藏于人性中的黑暗却能够带来更深层的惊恐 。为了欲望 、为了利益,一些人逐渐失去本心,将内心的善驱逐出去,虽然获得了短暂的宁静,但始终摆脱不了悲惨的结局。只有忠于本心,牢牢守护内心的善恶道德才能驱逐内心的恐惧,这也是《逃生2》想要表达的核心思想。

总体来说,《逃生2》算是一部优秀的恐怖 游戏 ,不过也存在着一个细小的问题,那就是”成长性”不足。从头至尾, 游戏 在玩法上基本没有区别,主角只能通过不断的逃跑来躲避进攻,并没有出现成长元素。刚开始,玩家还能够体验到惊险刺激,时间一长,难免会产生疲惫感。

《逃生2》凭借着优秀的画面与音乐将”恐怖”效果发挥到极致,在曲折离奇的故事之中,玩家需要pj一个个谜题,悬疑效果十足。然而,与一次次的追杀相比,那些隐藏于角色内心的黑暗人性才更为恐怖。只有牢牢控制住欲望,严守善恶,才能真正克服内心的恐惧。

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