QGC现场采访:移动电竞行业需要更规范

发布时间:2026-07-22 10:09:56 来源:君肯网

 

  第二届腾讯QGC全民竞技大会日前在上海现场顺利召开,包括体育总局 、腾讯产品部门的领导均纷纷来到现场,与大家分享自己对移动竞技的想法与期望。国家体育局总局体育信息中心电子竞技部对于移动电竞的现状和未来,有没有一些规划?相对于传统的电竞赛事来说,目前的移动电竞,您认为还需要再做一些什么内容,来推动这个行业的发展?

  谢谢,我们从去年,看到电竞行业的分化和产业现状,开始关注移动电竞,在我们现有的赛事上也尝试移动电竞的项目,我们从去年跟大唐电信,也筹划移动电竞的一个国家级平台项目。我们对电竞,包括移动电竞这块,都非常看好,而且国家体育总局体育中心对这个领域也比较关注,所以我们其实在自有赛事 、第三方的赛事,包括俱乐部 、选手等组织和个人,都有紧密的联系,这是我们的现状。

  未来,我们一方面运营和稳固现有的赛事,也会投入精力把这些赛事规范起来。一方面要跟各个赛事主承办方 、游戏厂商多多交流。然后我们共同去研究一些符合项目特点的规则和标准,端游也好,手游也好。规则和标准设计选手俱乐部 、赛事举办等多个模块,这样才能让移动电竞像端游项目一样有一个持续健康的发展,才能避免现在有些端游电竞项目上出现的一些问题和不好解决的事情,我们想从移动电竞的发展一开始,就把有这些东西规范性一下。

王者荣耀的QGC是什么意思 王者荣耀qgc来源解析

QGC是由QQ手机游戏平台主办 、国家体育总局体育信息中心电子体育司指导和支持的中国移动电子竞技第一场比赛,国王的荣耀来自第二场比赛。

2015年4月,首届QGC大赛首次将“轻电子竞技”概念引入公众视野,与传统终端游戏电子竞技“重”体验模式相比,“轻电子竞技”是从QQ手机平台的社交游戏生态系统衍生出来的一种新型移动电子竞技模式。

2015年8月,第二届QGC大赛再次开赛,比赛项目增加到7项(每天清凉跑步 、每天飞行 、所有人突袭 、所有人超自然 、国王荣耀 、欢乐斗士地主)。

经过2017年的几场比赛,在最受欢迎的赛事——国王荣耀赛——“邀请赛+公开赛”双轨制中,QGC冬季赛勇敢地采用了一项重大创新竞赛制度,公开赛面向全民,任何人都可以参加,任何人都有机会成为移动电子竞技的专业选手。

扩展资料:

QGC举办意义:

一个完整的移动电子竞技产业链,要有IP型的移动游戏 、大量的粉丝 、完善的竞赛平台 、规范的竞赛体系 、优质的直播资源 、合理的赞助商和优秀的人才培养机制。目前,移动电子竞技产业在人才培养方面严重缺乏相关措施。

QGC将自己定义为一个“孵化器”,用来传递移动电子竞技之神,通过“神的培养计划”,QGC对QGC发现的移动电子竞技人才进行签名,为他们提供系统支持。

包括在QQ平台上建立自己的俱乐部管理系统,吸引更多的俱乐部会员和球迷,并结合龙珠 、豆豆等业内知名主播平台,为签约球员提供直播和主播机会,从而产生商业化实现并形成稳定的收入模式,快速塑造移动电子竞技领域的标杆神,提高移动电子竞技产业的影响力。

QQ手机游戏运营总监崔金元也表示:腾讯作为游戏的制作人和平台,应该让内容更加精彩,让更多的用户喜欢,通过输出高质量的赛事内容带动全行业的各个方面。

参考资料来源:

百度百科-QGC

学电子竞技专业要什么条件?

媒体提问:我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养电竞主播方面有什么计划吗?或者说对CF手游电竞主播有什么样的支持?

廖侃:CF包括手游 、端游一直把电竞和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是电竞的职业选手还是主播,各个节点的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼 、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在电竞领域里有才华的人我们把他招募过来。

第二 、我们会联合像立蓁这样职业 、专业的主播体系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。

第三 、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好 、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。

媒体提问:CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广计划吗?

陈侃:我们现在正在筹备,最早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是顶尖品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的电竞。

媒体提问:现在很多人认为移动电竞前景不是很好,相对于传统的端游电竞无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。

陈侃:这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。

第二,在整个移动电竞的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛 、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的标杆性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的电竞元素 、喜欢的明星选手 、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动电竞时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。

所以我们认为移动电竞有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动电竞更多强调参与的广泛性和对人群电竞文化的输出。未来我们看到更多人了解电竞是通过手游和移动电竞了解,而不是大家现在还熟悉的PC电竞渠道。

媒体提问:您对此是持非常乐观的态度。

陈侃:对,但是这需要时间。

媒体提问:第一个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为中国有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?

廖侃:这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势 、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战王者 》当中不仅是体验爽快 、刺激 、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵 、深层次的体验 、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天第一步我们抛出了我们的刀锋 、灵狐 、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。

媒体提问:我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?

廖侃:这个问题没有人可以给你完整或者是绝对正确的答案。第一我们是进一把游戏当中的品质 、模式 、角色 、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。

媒体提问:现在手游电竞方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的玩法进来。对于电竞来说,我们现在把电竞化和职业化在一起,现在我们到底是移动电竞还是手游平台?

陈侃:这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动电竞要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的电竞就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说电竞这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游电竞时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系 、选手 、俱乐部 、合作商 、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC电竞不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动电竞在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往最好的为玩家提供的电竞方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的玩法,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。

媒体提问:现在我们很多的移动电竞产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。

陈侃:比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的玩法,竞技,我们的解说 、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。

另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度 、更休闲 、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。

媒体提问:接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?

陈侃:上半年我们在打基础,偏向底层,下半年是齐头并进,因为我们通过基础赛事选拔找到了职业战队,这一块我们一定会好好耕耘,这是我们的重点也是突破点,底层赛事我们有四大通道以及更多的比赛,下半年以及明年上半年会翻倍的铺开,之前我们只铺了几十家高校。下一届的规划是200家高校企业,这一块我们铺开的量会大很多,所个底层联赛和职业联赛我们会齐头并进。它给CF带来的一个是给玩家带来的快乐,他有和别人比拼的内容,这就是游戏黏性和魅力的部分。

另外让更多是对游戏有电竞梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。

媒体提问:你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的操作感是不一样的。

陈侃:你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮 、塔防模式 、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的玩法。未来我们会有更多符合手机玩法的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要操作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心玩法,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的玩法。

媒体提问:CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。

陈侃:我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成官方限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们玩法的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。

主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。

超级联赛独家直播:http://live..com/178.html

把城市变成舞台 看球球如何玩转移动电竞下半场

电子竞技是目前体育行业中最具爆发力的产业之一。根据中国音数协游戏工委官方数据显示,2020年中国游戏市场总销售收入为2,787亿元,同比增长超过20%,其中电竞游戏市场增幅达44%,占据游戏市场半壁江山。随着新兴技术推动 、国家政策支持以及电竞行业日趋规范,未来我国电竞市场规模还将持续稳步上升。

从营收层面来看,2020年中国电竞游戏市场销售收入为1,365亿元,2016-2020年间的年均复合增速达28.3%,预计2021年可突破1,800亿元。用户层面来看,中国电竞用户规模从2016年的3.1亿人增长至2020年的4.8亿人,年均复合增速超过12%。预计2021年这一数据将突破5.3亿人,同比增速超过8%。

学习电竞,未来有两条前途:

第一条是做电竞职业选手,这条路需要很强的电竞天赋,也需要坚定的意志。

第二条是做幕后。电竞幕后在国家相关部门的定义里,称为“电子竞技运营师”。

这是一切幕后岗位(主要是跟电竞赛事有关的幕后)的统称,主要包括赛事策划与执行 、电竞主持 、电竞场馆运营 、电竞俱乐部管理 、电竞媒体记者等等。目前,在高等教育里已经有所谓的“电子竞技运动与管理”专业,就是专门用来培养电竞幕后人员的。现在去大学里学电竞,主要就是学幕后岗位所需要的一些职业技能。

未来的发展怎么样?

一个人的未来发展,主要取决于两点:行业大环境和个人能力强弱。从行业大环境看,现在电竞无疑是缺人的。比较常用的一个数据是人社部去年提出来的,电竞产业在未来五年人才缺口达到350万人。

随着越来越多的世界级电竞赛事在中国举办,我国电竞行业进入爆发期。其中移动端电竞市场以及电竞衍生市场在电竞整体产业中的占比不断提升。

PC端电竞市场:PC端电竞游戏以其逼真的场景建模 、激烈的对战场面 、曲折的剧情主线,带给玩家以沉浸式的游戏体验,无论是比赛的观赏性还是游戏的操作性都远超移动端电竞游戏。PC端电竞市场体系发展较为成熟,目前全球顶级电竞赛事《英雄联盟》全球总决赛 、《DOTA2》国际邀请赛和CSGO世界大赛等均依托于端游展开。但受制于越来越高的硬件设备及网络状态的要求以及智能手机的普及,近年来端游市场规模增速放缓,甚至在2018年出现下滑的情况,市占率逐渐下降。

QGC现场采访:移动电竞行业需要更规范

移动端电竞市场:移动端电竞游戏打破了传统PC游戏在时间和空间上的限制,已成为电竞行业增长的重要推动力。从上游的游戏开发端,到中游的赛事俱乐部和赛事营销以及下游的赛事传播和赛事增值服务,移动电竞逐步形成完整的产业链及生态布局,其完整性基本可以和PC端电竞相提并论。

电竞生态市场:头部电竞游戏及赛事的影响力持续提升和商业化发展进程不断加速,带动了电竞生态市场快速发展。

企鹅电竞高级运营总监苏馨:建立赛事为核心的电竞生态圈

电子竞技已经成为近年来最受业界关注的新兴领域之一,尤其是随着近年来移动设备的快速普及,手机游戏走向了全民化,“电子竞技”已经不再是职业玩家们的专属,移动电竞让电子竞技真正地走向了平民化。国内各大高校开设电子竞技专业 、央视等主流媒体对电竞赛事的正面报道,也象征着国内社会对电竞的积极态度。

据7月底发布的《中国游戏产业报告(2017年1月至6月)》显示,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,成为游戏业增速最快的板块。

过去一年来许多公司纷纷涌入移动电竞市场,但也因此出现了许多乱象,一些企业单纯只是为了蹭热度,还有一部分企业虽然有产品 、有赛事,却依然未能打造出自己的电竞生态圈,最终退出市场的不算少数。那么,移动电竞究竟应该怎么做?下面,我就通过目前在该领域最成功的案例之一:巨人网络与它的《 球球大作战 》的布局策略进行剖析。

【以细分品类切入市场 满足不同类型电竞受众】

7月27日,巨人网络整合旗下三款移动电竞产品,以巨人电竞这一品牌于ChinaJoy上首度亮相。纵观三款产品,切入的细分领域非常明确:《球球大作战》主打中轻度休闲竞技群体,MOBA手游《虚荣》主打重度竞技用户 、篮球游戏《街篮》则面向体育竞技用户。这三款从不同的类型维度和用户定位入手,在电竞领域进行布局。今年3月巨人网络在其2017年移动电竞战略发布会上宣布,将携手阿里体育等合作伙伴,打造“移动电竞大生态”,完善电竞产业链。

在巨人网络的电竞布局中,《球球大作战》的赛事体系是极为重要的一环。自2015年上线以来,《球球大作战》用户总量已突破3亿,成为休闲竞技品类最为成功的游戏之一,而《球球大作战》的赛事体系,也同样基于电竞用户进行了精准的定位和划分。

【职业赛事打开局面 金字塔层级赛事体系步步推进】

首先是针对高端职业选手的赛事体系。以国内高校开启电竞专业为标志,电竞正朝着规范化和职业化的方向发展。《球球大作战》做为最早推出职业赛事的移动电竞产品之一,目前已拥有BPL职业联赛 、塔坦杯精英挑战赛以及全球总决赛等站在金字塔尖的顶级专业赛事。依据巨人网络的规划,还将围绕职业赛事体系,参考NBA这样的传统体育行业,融入明星经纪 、粉丝运营 、职业联盟等成熟的运作模式。

其次是针对大众用户的赛事布局。如前文所言,《球球大作战》目前坐拥3亿用户,而在这一庞大的用户群体中,顶级职业玩家的数量可能不到1%,剩下的99%都是大众用户。如何让大众用户也能真正参与到电竞赛事中,做到“全民电竞”,才是最具挑战性的板块。对此,《球球大作战》除了线上公开赛以外,还布局了统一冰红茶CEST 《球球大作战》校园挑战赛和城市挑战赛两项面向大众玩家的大规模线下赛事体系。目前,CEST校园挑战赛已经在今年ChinaJoy上圆满收官,而城市挑战赛将在8月26日正式拉开战幕。

【日渐成熟的线上社交体系 需要线下活动做为联动载体】

如果说构建完善的电竞赛事体系是“骨骼”,那么赛事背后的用户社交关系圈就是“血肉”。不论是LOL 、DOTA2这些成熟的电竞产品,还是NBA 、英超这些专业的联赛,它们背后的用户粘性 、社交链 、粉丝经济等等,才是保障这些赛事一路长青的关键。

巨人网络副总裁吴萌曾指出,《球球大作战》的社交关系不仅仅是好友关系,而是关注和粉丝的关系。成为粉丝关注排行榜中的大神,驱动高端玩家通过直播等方法生产内容,而好的内容又会吸引更多人的关注,形成生态。长此以往,在游戏内自然而然形成一种造星氛围,增加了游戏对用户的黏着度。

从《球球大作战》赛事的布局来看,它显然也意识到了构建社交生态的重要性。实际上《球球大作战》火爆的背后,玩家们在游戏中的观战 、互粉 、交流等连贯的社交互动行为,已经形成了良性循环的线上社区氛围。而随着用户粘性的加深,玩家们势必不会满足于线上的社交体系,打通更加紧密的线下社交链就显得尤为重要。在这样的背景下,《球球大作战》在2017年下半年进行了两项重要的规划。

【成立“球宝俱乐部”,连接玩家之间的纽带】

此前在BPL春季赛的决赛开幕式上,巨人网络正式宣布《球球大作战》“球宝俱乐部”成立,标志着《球球大作战》社交生态从线上走入线下,正式落地。“球宝俱乐部”是巨人网络携手阿里体育 、盛天网络等多方资源,为3亿球球玩家提供休闲娱乐和线下交友的据点。它将计划从8月开始,逐步在全国50多个城市举办线下活动和比赛,为玩家提供一个开放的社交和竞技平台,搭建玩家与游戏 、玩家与玩家之间真实纽带,开启同城交友的社交新模式,真正让玩家成为生态运作的关键环节。

【城市挑战赛全国开花 反哺职业体系形成生态闭环】

如果说“球宝俱乐部”更多的是线下玩家的聚会,那么城市赛则是电竞赛事落地下沉的关键环节。近期,《球球大作战》城市挑战赛已经正式敲响战鼓,值得一提的是,本次大赛将实施“零门槛”报名机制,只要是热爱移动电竞 、喜欢《球球大作战》的玩家均可报名参加,从真正意义上做到了“电竞大众化”。

据了解,本次城市挑战赛将覆盖北京 、上海 、杭州 、成都 、广州 、西安 、厦门等共计18个城市,玩家们只需自行组建一支球队,即可在线上线下进行报名。不仅如此,本次城市赛提供的奖励也非常丰富,每个城市的冠军都能获得丰厚现金+赛事积分,晋级城市赛决赛的玩家,将有望进入职业联赛体系。从这一晋级规则看,《球球大作战》也构架出了“普通玩家→职业玩家”的培育体系,不仅帮助玩家更好地成长,同时为职业精英赛事不断输送新鲜血液,形成强有力的生态闭环。

结语:

从《球球大作战》的电竞规划来看,我们不难摸索出一条可行的布局模式。或许在未来,《球球大作战》还会有更多令人眼前一亮的战略。伴随着球宝俱乐部的建立与即将开幕的《球球大作战》城市赛,巨人网络在移动电竞领域还能取得怎样的成绩,国内电竞市场是否还会涌现出更多类似《球球大作战》这样的优秀案例,我们不妨拭目以待。

2019年7月18日,时隔6年重新回归的第十四届WCG(World Cyber Games)终于在西安这座城市揭开了总决赛的帷幕。对于中国的电竞爱好者而言,这场赛事实在有着太多特殊的含义。曾经在那个很多人甚至不知道电竞为何物的原初纪元,是WCG这个综合性的 电竞赛事 ,让无数个值得国人骄傲的名字变得家喻户晓。

“到了今天,WCG所代表的已不仅仅是电竞,WCG的背后是一个伴随着现代科技硬件设备提高而不断发展的朝阳行业,并同时具备了在未来不断增长的空间和实力。一个年轻的行业固然缺乏时间所带来的的底蕴和成熟体系,但也意味着在这个硬币的反面是无限的可能和上升的空间。”这样的判断,是腾讯企鹅电竞高级运营总监苏馨,在2019 WCG电竞论坛上做的分享。

在接手企鹅电竞的运营工作之前,苏馨负责的是QQ手游的运营版块工作。苏馨和她的团队在五年的时间里运营了诸如《王者荣耀》 、《穿越火线手游》 、《QQ飞车手游》等一系列腾讯的王牌游戏,而这一系列的游戏也是现在 直播 平台的主力军。

从过往背景来看,这位热爱游戏的运营总监一直喜欢挑战不同的业务高度,不满足于自身在直播产业中的发展现状,这次WCG大赛的规格和独播权益,正是展现企鹅电竞重视 、布局并不断完善以用户需求为核心的无边界限制的内容生态,并不断加大探索和尝试的力度。

苏馨:建立以赛事为核心的电竞生态圈

苏馨在演讲中表示,类比传统体育,如NBA和英超等,人们除了关注赛事所带来的强竞技性和观赏性,也会关注基于赛事所涉的其他内容,比如俱乐部 、青训体系 、体育用品 、体育文化 、衍生产品,都有非常成熟的体系和经验摆在面前供参考。

“首先电子竞技离不开游戏这个重要载体,赛事原本是游戏的市场行为,但后来我们发现电子竞技在推广游戏之外,又有许多额外的价值,可以用 ‘电子竞技来源于游戏,但却高于游戏’来形容;其次是在满足游戏推广的同时,人们欣喜的发现电子竞技还能有更多的商业品牌价值,随着用户量的不断累积,赛事中能够不断地孕育出优质的个人或团队品牌(签约战队EDG 、天霸 、厂长 、梦泪);最后是中国电竞市场版权总数预计超过4亿元,如此高价值的内容为直播平台提供了全年的内容填充。”

以上三个维度的变化和发展不断提醒电竞用户,电竞绝对不是简单的游戏比赛,而是一种基于赛事为核心但无限衍生,在整个链路形成自由流转的生态圈。

显然,电竞赛事哺育了游戏直播平台,离开电竞赛事,游戏直播平台将很难快速的发展。

那么,企鹅电竞又是如何经营自己的?

“电竞生态圈”第一步:轻电竞的诞生

2015年3月,首届QGC全民竞技大赛正式启动。QGC首次将“轻电竞”的概念引入大众视野,区别于传统电竞赛事的“重”,“轻电竞”在智能手机大面积普及的前提下,移动电竞爱好者只需要通过手机,即可实现在任何时候 、任何地点轻轻松松开启一场移动电竞比赛。这个现在已经很普及的概念在当时无疑是史无前例的,正是因为这份探索,中国移动电竞往前走了一大步。

“电竞生态圈”第二步:从休闲到竞技,从年少到成熟

如果说第一届比赛开山,那么第二届QGC则定下了整个赛事在行业内的基调,2015年12月12日上午10点,第二届QGC总决赛在上海如约开赛。

在本届比赛中共有天天酷跑 、天天飞车 、全民突击 、全民超神 、王者荣耀 、欢乐斗地主等比赛项目,值得一提的是王者荣耀首登赛场,QGC无疑是最早的王者荣耀赛事品牌。

这场移动电竞的盛会做到了传统电竞的最高水准,甚至比他们做的还要好,在这个过程中我们看到了移动电竞成熟的契机。企鹅电竞应运而来。

“电竞生态圈”第三步:从幕后到台前,企鹅电竞正式诞生

2016年5月29日,QGC大师赛在厦门举办,仙阁(现AS仙阁)勇夺王者荣耀项目冠军,这也是现在KPL的明星选手辰鬼 、无痕的电竞梦起始的地方,那时正青涩的他们并没有想到将会在后来成为首届KPL冠军,一夜成名。

那时候参赛的战队还有我们现在耳熟能详的AG超玩会 、KB战队,QGC成为很多电竞爱好者追逐梦的地方,孕育出了众多的KPL 、CFML的顶尖战队。

在三次QGC成功举办的沉淀下,移动电竞终于迎来的历史上重要一刻..。

2016年7月26日腾讯网联合QQ手游 、腾讯互娱在上海ChinaJoy联合正式发布“企鹅电竞”。

“电竞生态圈”的第四步:从后起新秀变成KPL的黄埔军校

在QGC2017到2018两年的征程中,企鹅电竞一直都是移动电竞联赛坚定的支持者,这期间QGC黑马频出涌现了无数黑马。

在这期间QG 、EDGM 、BA 、TS纷纷以QGC冠军的身份踏入KPL。

在接下来的发展中,企鹅电竞深耕移动电竞赛事直播,不断加深与KPL 、CFML 、QQ飞车S赛之间的合作,借助丰富的电竞赛事版权不断成长,在官方直播的同时开创企鹅电竞特色的二路流解说,KPL总决赛期间的“KPL企妙夜”将赛事观赛与综艺结合,邀请当红主播以及职业选手,为企鹅电竞观众奉献独有的观赛体验。

在不断地创新与融合之下,2018年底企鹅电竞突破1200万日活,一举跃升到行业第三的地位,此时也不过成立的第二年而已。

“电竞生态圈”第五步:下半场的开始和更多体系外的版权?

企鹅电竞一直在加速向前奔跑,但直播行业却从最开始的火热,到千播大战,再到寥寥无几,暗示着这个领域已经走到了下半场。作为仅存的硕果之一,企鹅电竞将有哪些新手段来应对接下来的竞争?

拿下WCG的独家直播版权,或许是一个非常巧妙的答案。

“我们不会自满和停滞,我们仍在思考怎样拥抱行业 、融入行业,以WCG为契机,企鹅电竞还计划取得更多腾讯体系之外的赛事版权。”苏馨在WCG大会上的这番表态,可是一石激起千层浪。

随后苏馨就对此做出了更详细的解读:“我们正在经历的电竞赛事,更多的是现阶段电竞内容所呈现的形态,并非最终的形态。除了最核心的职业赛事之外,它一定向下延展,最终产生各种层级的不同的内容,PGC栏目,以及一些同样很有观赏性的非官方赛事,延伸到更深入的水友赛,主播赛以及一系列的可以调动起用户活跃的活动,企鹅电竞平台也一直致力于打造这样的多元化内容,推动电竞赛事,从单一的电竞赛事转变为多元化的整体电竞内容。为生态创造经济价值,为用户创造内容价值。”

不过对于玩家来说,可能更多的关注点是在于会不会有更多的国际赛事变成腾讯游戏的后花园,从电竞奥运会变成电竞Q运会。

但换个角度来看,假如这样的设想能够实现?那么一个生态完善 、产业发达 、文化繁荣 、价值广泛的电竞文化又能够为这个世界带来什么?

苏馨表示非常欢迎大家来感受电竞文化的新变化 :在未来的几天内,在西安,在曲江,在这片历史悠久的土地上,我们会马上给大家展现一套完整的 、精致的电竞内容;有New?Horizon这一差异化板块,去开拓未来竞技领域;有COSPLAY主题音乐节去和全体玩家共同欢乐享受;也有像今天这样的论坛,让东西方的电竞产业互相学习,共同促进行业发展。

最后,希望每一个喜欢电竞的人都能一起参与打造“电竞生态圈”,丰富我们的世界语言,这个愿景任重而道远,让我们一起向WCG致敬,向人皇Sky 、笑笑 、西卡 、厂长 、若风,马哲 、70kg 、林肯等等这些中国电竞的脊梁。

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