战舰少女R航速在游戏中如此重要

发布时间:2025-09-23 15:50:37 来源:君肯网

  很多的小伙伴们在接触到这里的玩法的时候总是会产生一些固定化的思维,比如说我们的移动速度应该是一样的。在战舰少女R这个游戏中,不同的战舰的移动速度是截然不同的。倘若你的移动速度足够高的话,那么无论是在躲避敌人的攻击方面还是在追击敌人的时候都是有着很好的基本条件的。因此,不要小看了这个属性在游戏中的地位。

 【这些舰艇的航速非常优秀】

  不得不说的是,仅仅凭借这一个方面的领先是不足以让我们获胜的。而这里之所以需要强调一下就是因为很多玩家在玩耍的时候会忽略掉。在战舰少女R这个游戏中合理的搭配几个速度快的舰艇将非常有利于我们的整个战术安排,全部都是移动速度慢的那么危险也是非常大的。

  这里的原因就是一旦对手非常灵活的话,那么就难以掌握整个战斗的主动权。而在所有的选择当中,就有着一个叫做俾斯麦改的舰艇。在战舰少女R这个游戏中这个舰艇属于战列舰的分类,在同级别当中航速是非常快的那种。

  而在实际的战斗中,我们会看到他的优点还不仅限于此,比如说他的战斗杀伤力也是非常高超的。在战舰少女R这个游戏中除了进攻之外,我们还需要多多的注重自身的防守效果,做到了这些基本的东西之后就会具备不错的战斗能力了。

战舰少女R如何避免T劣 有关航速的那些事

用过6鱼的人都清楚,由于航速问题6鱼吃T劣是家常便饭。正好今天2-5做周常的时候爱宕带5DD连吃5次T劣,一怒之下产生了这么个脑洞。

满编6船舰队的最高均速是多少?空想45 沃克兰40 塔什干42.7 岛风40 再加两只39的意呆利萝莉?错了!是空想带5鱼,均速45,旗舰航速45。

根据茶几社的[航速贴]我们可以算出,在面对均速高达35节的2-5中路boss时,空想带5鱼可以取得T优:同航:反航=2:3:1的航向,屏蔽T劣闪光。

除此之外,45节的航速在迂回时肯定是没有任何问题,哪怕是6-2G点黑科技一般40节均速的深海小船队也能轻松飙车过去。唯一的问题在于索敌,因此这个阵容对于等级的要求比较高。满级的空想+4SS+絮库夫(M1少两点索敌)可以提供251点索敌,加上空想背3个金雷达可以达到272,完全可以满足目前几乎所有地图的索敌要求了。更何况絮库夫还可以带几只奥斯卡,在等级不够的时候进一步凑索敌。

对比一下空想5鱼队和6鱼队:首先开幕仍然是4个火力点不变,但航向的优势导致开幕火力几乎翻倍。炮击战阶段少一个炮潜但有航向的提升,秒掉漏下小船的概率其实并没有下降多少。同时闭幕雷也大大提升了,总体来说会很大程度上提升S胜概率并减少鱼的破损情况。唯一的问题在于旗舰空想会受到对方所有水面火力的集火。但不管你们怎么黑假摔小公主,空想的单舰生存能力就是全游戏最强的,何况在索敌足够的情况下还可以多带发烟筒/小装甲 少带雷达进一步提升生存力,如果有100/200的空想这个阵容至少是有一定可行性的。

即使排除实战适用性不提,在演习中练度不足的6鱼打不动6BB队伍也是经常的事,这个时候如果换上空想旗舰情况就会大大改善,而且在演习中你并不需要担心小公主摔了的问题,损失的仅仅是一个炮潜的经验而已,而在U505已经实装进客户端,很可能在接下来的活动中发放的情况下,炮潜被淘汰已经是不远的事了。

不过有玩家表示,航速是提上去了,但是单水面舰意味着极高的被弹期望,闪避存在95%的上限,即使是空想也难以招架大量次数的攻击,特别是开幕航空战,一战多达2~4次攻击,这可是绝对先手,无法通过潜艇的开幕击沉/击伤取得优势。空想的装甲也是驱逐里的末流,即使对方t劣,绝大部分舰种都能造成致命伤害。所以这个阵容还是比较适合战斗次数少的情形,例如2-5中路,6-2上路,5-5上路这些。

舰娘R重复的船有什么用

在战舰少女现在版本中,舰N有分高速船和低速船两种,二者其实没什么区别,主要是在部分地图的带路前进条件限定中会有高速或低速的要求,比如2-3如果要去BOSS点的话,那么需要6高速舰才能从G到J点,所以不影响战斗效果。

游戏中的航母 、轻母 、轻巡 、驱逐 、重巡 、战巡都是高速舰战列舰多为低速,但是也有几艘高速战列舰如威尔士亲王 、黎塞留,低速的有潜艇和潜水重炮。

这次zero服中,将取消低速高速这种笼统的分类,加入了“节”这种航速数值,更加靠近了真实,我大胆猜想一下,以后带路过图条件从几高速或者几低速变成了平均航速28节 、平均高于航速20节等等来限制过图,减少了进坑率,但是这种数值必须在队伍属性中显示,要不然进个图还的一艘一艘船的去看航速,手里拿着计算器去计算航速。

这种航速数值“节”势必要影响战斗效果的,突出了油耗及战斗中资源的消耗,有可能还会影响攻击数值 、闪避数值。因为要参考实际情况,二战中军舰将会分为蒸汽机及柴油机,所以一切都可能。

战舰少女r加贺(鸾)是什么技能 加贺改造技能介绍

此回答于2017年2月1日重新编辑火力:即攻击力,理论上火力越高越好,但实际情况存在偏差。由于装甲的缘故,火力在过高和过低时其收益都会减小,目前来看炮船火力在183-209间是一个不错的数值。(此数据非玄学,计算得出)装甲:装甲直接影响最终伤害计算。复杂的不讲,装甲一定是越厚的越好,敌方厚甲目标会使我方的火力收益降低,不携带穿甲弹可能造成不破防&擦弹,此时伤害急剧下降,且MISS率急剧上升,收益极低。(所以驱逐舰经常MISS大船并非因为打不中,而是打不穿)对潜:对潜艇的攻击能力,这个没啥可说的。对空:对空中攻击的防御能力,面板数据为期望值,实际数据范围浮动,浮动系数0%-150%。对空越高,开幕攻击时轰炸伤害豁免越高,对空袭闪避几率越大,间接导致敌方开幕伤害降低。闪避:玄学范畴,舰船的miss率,闪避属性对全阶段的炮击 、雷击 、鱼雷攻击有效,对开幕轰炸和炮击轰炸无效(这两个看防空)。闪避存在阈值,但具体数值尚不明确,体感而言闪避达到100以上后区别就不大了。索敌:决定索敌成功与否,成功可获得索敌BUFF。赤城1技能需要成功索敌来发动。同时,索敌是带路条件的一种,且索敌会影响航向判定,会自己随着舰船等级而提升。在面对纯SS队时,索敌成功与否还要加入反潜值进行计算。生命:血量,由于伤害算法的缘故,血量为4的整倍数的舰船拥有中破保护,可以在受到溢出伤害时强制中破而非大破,这项属性在高强度推图中极其重要。命中:玄学范畴,舰船命中率。影响命中的因素有:好感度 、等级 、阵型 、面板以及补给系数。注意!MISS判定不代表闪避判定,伤害过小也会MISS。当前版本不需要刻意堆叠命中,炮船的主要属性还是火力和穿甲。鱼雷:驱逐舰的主要属性,雷击判定分为开/闭幕雷击&夜战雷击,加成的昼夜战系数不同,总的来说昼战雷击伤害小于夜战雷击,鱼雷值直接与伤害挂钩,所以驱逐舰 、潜艇和炮雷巡都需要狂堆鱼雷值。速度:航速非常重要。现版本27kn及以上为高速舰,以下为低速舰。航速是带路条件的一种,舰队航速计算(非SS)为分组加权取平均,舰队航速每增加1kn,迂回点成功概率增加约10%(经验式)。同时,旗舰航速和舰队航速共同影响航向判定,而航向系数又会影响最终伤害,因此,航速越高,战斗中的优势也就越大。搭载:飞机的搭载数。根据目前航空战计算公式来看,单位格子搭载量的收益远大于飞机数值本身,因此,格子越大的航母在航空战中越占便宜。但格子并不是越大越好,比如加贺的45格子虽大,但其余格子分配很不合理,其效用也就比不上35格子的萨拉托加。幸运:玄学范畴,幸运值疑似会影响己方暴击,具体公式未明。对空补正:装备自带效果,防空值的计算需要引入对空补正,和对空一起计算。对空补正效果对全队有效,且只取数值最高的那一件装备,因此一颗VT引信弹足矣照顾全队的防空。好感度:契约前好感度上限100,契约后上升到200。好感度100时,命中,暴击,闪避提高5%。当好感度200时,命中,暴击,闪避提高15%。浅显的类比下,100级100好感相当于110级50好感,100级200好感相当于120级50好感(当然等级上限就100,这个只是类比)属性中的闪避,索敌,对潜会根据舰娘的等级提升而提升。属性中的火力,装甲,对空,鱼雷可以通过强化提升。属性中除速度和搭载外其余属性均能靠加装装备来提升或降低。属性中航速可通过胡德改的二技能来提升。*资料参考:http://js.ntwikis.com/jsp/apps/cancollezh/grouparea/fzyjy/article.jsp?id=feiyanyuan-huoligongshi根据新版本略有修改,感谢非研院数据帝们的辛勤付出!以上,各位游戏愉快。

战舰少女R练船怎么快速升级 战舰少女R快速升级攻略

整体来说,无论加贺改造选哪个技能,实力都比较一般,无法跻身于一线航母队伍。

一技能舰攻队出击,鸾所搭载的舰载攻击机携带了特制的航弹。习得技能后,航空战阶段提升自身的暴击概率,炮击战阶段提升自身的命中值。

首先不说航空战所有航母一窝蜂的出击,本身就伤害溢出的问题。即使伤害不溢出,你也不能够确定加贺开幕直接就奔着大船去炸了,说不定炸几艘小船,暴击又能怎么样,最终伤害结果仍然是溢出状态。

如果是稍微有点难度的战斗开幕洗不掉的,上加贺肯定仍然洗不掉。什么?B25?哪个航母背满B25不能超神的?

二技能机动部队,尽管鸾自身的航速不佳,但其在舰队中依然发挥了强大的战术价值。习得技能后,当队伍平均航速大于自身航速时,提升自身装甲和对空;当队伍平均航速小于自身航速时,提升自身轰炸机的威力;当队伍平均航速等于自身航速时,上述效果全生效。

姑且不论你游1.5个程序员能不能写出这样的技能,即使技能没有bug,好吧,让我们来研究一下。

从技能描述来看,最佳状态就是全队平均航速28节(加贺的航速),这样加贺的加成能够得到最大。28节的航速勉强刚过高速线,迂回什么的那肯定是很难了,以深海黑科技来看,基本也就是吃T劣的命。行了,这些都先不考虑。出击还要拿个计算器算算账,把平均航速拉到28节,很显然这基本上就是嘴上说说,没有谁真的会卡死弄个平均航速28节的舰队出击的,何况航母队伍的航速,大多还带小数点的。

所以从技能上来看,加贺改造技能定位鸡肋,基本上依旧是仓管的命。

新人阶段,最忌讳大建验血,浪费资源。因为前期的资源是非常紧缺的,而且大成功几率很小(资源获取速度很慢)。

战舰少女R航速在游戏中如此重要

2-4是新人的第一道坎,相当于网游中的新手村。想要过去,只需要练级就行了。等级到了,自然就过了。(不要太心急)就算老玩家重肝,都要在这里花大量的时间。

新手(老手)练船推荐:

驱逐:能改的优先练

轻巡:海伦娜

重巡:欧根,昆西

战巡:胡德,声望

战列:所有高速大炮(航速27以上),罗德尼纳尔逊

航母:太太,小姨子,突击者,其他有啥就练啥。

重炮:只有两个,日常推图都用得着。

其他:有需求就练

远征点推荐:

远征,收益最大的远征点是2-1。

最不能停的远征是1-2。

铝收益最大的远征是2-2。

弹药收益最大的是1-1。

钢远征最快的是5-4(不建议专门远征钢)

肝帝最需要的是油,一般最喜欢远征1-3.3-1.4-1.6-1

有一定几率出双倍道具的远征点是1-4(快建)2-3(装备图)4-3(装备图)5-4(澡盆)。

偷资源:

由于油的资源点大多很难到,收益和支出不成正比,所以油的获取是不靠偷的。而且战役非常难打,所以油就靠远征和磕金,弹药的远征获取难度非常的低,所以完全也没必要靠偷。

偷钢有2个点比较好:3-2.5-3。前期会去3-2适量偷一点钢,后期偷钢的人都会去5-3。因为只需要走一个点而且,一次95钢。收益非常的高。另外5-3还是很好的打捞点,可以打捞同时顺便偷钢。

偷铝也是很有必要的。因为一铝三钢,铝的性价比相当于其他资源的三倍(按照钻石来算的)而且获得的速度很慢,所以想要快速获得铝,那么偷铝不可避。

好的偷铝点有3-4和4-3,3-4是天然练级场,可以适当给大船练级,同时旗舰战列的话可以稳定偷铝,3战60点铝。适合投铝顺便练级的人。

另外4-3上路也有一个好的铝点,上路一战就能拿到45铝,不过需要不间断的sl。如果不是缺铝缺疯了,不建议去这个点。

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