火影忍者手游漩涡鸣人属性一览
1 、技能分析
普攻:攻击判定范围较小,长按普攻键可以施放起手技,后续可无其他操作
2 、一技能:傀儡演技——预判,释放围绕傀儡舞进行的多段打击,每段打击造成一定伤害
被动:傀儡演技——控制术,傀儡被控制时,可选择对方傀儡演技或着点燃,从而进行最后的反击
3 、一技能:幻象术——新技能,傀儡演技,将幻象与幻象互换位置,并解锁一技能
4 、二技能:烈焰闪击,瞬移到敌方身前,并对路径上的敌人造成伤害和减速,释放技能后,幻象将会持续消失
5 、三技能:金身,跃向空中,向前挥舞镰刀,会对路径上的敌人造成伤害,并击退敌人
6 、技能二:机关枪,镰刀旋转,使用技能后发子弹攻击前方敌人,持续时间内造成大量伤害,技能伤害值可观
幻象
幻象状态下的幻象可以被攻击和击退,本体和弱点攻击和异常状态下的幻象一样,速度快,攻击频率高
6 、一技能:镰刀,挥舞和伤害附带流血,一技能伤害一般,可以释放后摇很长一段时间,技能冷却较短
幻象会随着幻象的等级提升而增加
3 、二技能:激光炮,造成伤害,概率性触发,二技能可以额外释放一次
4 、三技能:激光炮,攻击时有概率使目标进入眩晕状态,技能冷却较长,一般技能3级前释放,眩晕状态下是没有技能的
幻象状态下的幻象可以持续释放两次,技能冷却较短
6 、二技能:激光炮,向前方扇形区域发射激光炮,伤害较高,还有概率使目标进入沉默状态,技能冷却较短,且伤害量很足,一般在二技能释放后使用
幻象状态下二技能可以增加自身移动速度,技能冷却较短,作为控制技能非常实用
幻象状态下的幻象有两种状态,一种是全屏攻击,范围大,二段伤害,范围大,在释放技能前需要预判好释放的时间,释放技能时附带一个短暂的僵直,命中后释放僵直
幻象状态下的幻象有两个技能,一种是对前方扇形范围造成伤害,攻击动作很明显,只要闪避好就能躲开,会有伤害
幻象状态下二技能会获得一个短暂的眩晕。
鸣人到底有几种属性?
漩涡鸣人有六种查克拉属性。从《火影忍者》最后一本公式书《者之书》中,能够看到漩涡鸣人的查克拉属性为六种,分别是火 、水 、风 、雷 、土 、阳等,除了阴属性他全都有。这些丰富多样的查克拉属性能让漩涡鸣人使用各种各样的忍术。
《火影忍者》中所谓的查克拉,其实也就是施展忍术 、幻术 、体术等的一种能量来源。而查克拉一共有七种性质的变化,比如像火 、水 、风 、雷 、土 、阴 、阳。阴的性质变化就好比奈良一族的影子束缚术,以及山中一族的心灵忍术等,而阳的性质变化就好比秋道一族的倍化术 、医疗忍术等。漩涡鸣人除了阴属性全都有。
扩展资料:
不过漩涡鸣人虽然有六个属性的查克拉,但其在遁术的使用上却非常少,不少漫迷还说“有些浪费”。那么漩涡鸣人为什么不用这些遁术呢?原因就是漩涡鸣人在结印的速度和精度方面实在是太差了。《者之书》中漩涡鸣人结印一项的分值有3,但在《临之书》和《斗之书》结印这一项却只有2,可以说漩涡鸣人是很不擅长结印的。

相比之下佐助的结印分值分别是6 、6 、8,简直超出鸣人一大截。这也能够解释为什么佐助的忍术五花八门,而漩涡鸣人的忍术却只有各种变化的螺旋丸。
火影忍者手游漩涡鸣人值得培养吗
火影忍者手游四尾鸣人属性详解
超长的普通攻击是漩涡鸣人【第四尾】的一大亮点,几乎三至四个身位的攻击距离,让他在对战时轻松制霸X轴。
6段的普通攻击在第四段将敌人击飞,可轻松衔接一技能查克拉炮连发。
而二技能九尾之爪也是先手打伤害的偷袭神技,往往能打对手一个出其不意。奥义尾兽玉的伤害值也很爆炸,作为残血收割时的不二选择。
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火影忍者手游漩涡鸣人值得培养吗?名人可以说是新手首选的英雄之一了,可以说名人是一个万金油,下面就一起来看看吧。
漩涡鸣人获得方法
初始忍者,跟随主线任务即可获得。
漩涡鸣人忍者属性
命中:中
攻击:中
防御:上
从三个基础属性上来说,显然作为第一个忍者,属性上是比较差的。适合前期新手任务使用。
漩涡鸣人技能解析
普通攻击 双重踢击
制造一个影分身,同本体一起向前方进行连续组合攻击,本体最后一脚将敌人击飞。
普通攻击 双重踢击详解:这个技能使用起来还是非常的炫酷的,连环踢,最后还将敌人踢飞。不过一般针对单个boss更好用,前面对于很多敌人的时候,显得比较无力。
螺旋丸
制造一个影分身将查克拉压缩在本体掌中,并袭向前方敌人,受到伤害的敌人将被浮空。在攻击时,按方向键可以控制本体鸣人的冲击方向,时螺旋丸能打的更远。
螺旋丸详解:这个技能打击面就比较广了,比较适合前期数量较多敌人的打击。出招前最好还是走位到一侧,这样打到的敌人会更多一些。可以先出这个技能,然后余下的几个残血敌人用影分身 双重踢击来收割。
漩涡鸣人两千连弹
使用多重影分身,与本体一起对敌人进行暴风骤雨般的体术攻击,最终将敌人重击至空中。
漩涡鸣人两千连弹详解:大招从技能上看也是非常的华丽的,不过相比我爱罗来说,涉及面积稍微少了些,大招出完会发现还剩余1,2个敌人没打死。
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