塔防三国志曹操技能(塔防三国志曹婴属性介绍)

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

 塔防三国志曹婴属性介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下塔防三国志曹婴属性介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

 塔防三国志曹婴属性介绍

 一 、基础数值

 生命:334

 攻击:82

 防御:100

 暴击:12

 二 、技能介绍

 猛虎一击

 对单个敌军发动3次物理攻击,每次造成40%伤害。

 强力击

 对单个敌军发动强力刺杀,造成固定40%伤害,并有60%概率附加4秒昏迷状态。

 眩晕

 使单个部队受到40%伤害,持续3秒,受到一定伤害后,使该部队的暴击概率提升15%,持续2秒。

 神速

 每次受到攻击,提升40%闪避率,提升闪避率,持续2秒。

 士气

 增加全体部队士气,士气高的部队会持续时间增加。

 弱点

 近战攻击:提升50%伤害

 策略

 提升50%的攻击。

 自然壁垒

 眩晕几率提高15%

 束缚

 提升50%的伤害。

 毁灭

 防御降低10%。

 剑刃风暴

 法术

 战斗开始时概率使目标下次受到的物理伤害降低20%,持续2秒

 奥术

 使1个单位对最近的单个敌人造成150%的伤害,有50%概率使对方减速50%,持续2秒。

 生命虹吸

 攻击时有30%的概率使目标及其周围2个单位受到的物理伤害降低50%,持续1秒

 灵魂洪炉

 所有伤害提升30%

 反震术

 攻击时有10%的概率使目标陷入封印状态,持续1秒,有20%的概率使目标昏睡1秒,有40%的概率使对方陷入沉默,持续2秒。

 恶魔之怒

 攻击时有30%的概率使对方陷入沉默,持续3秒,有20%概率使对方陷入沉默,持续3秒,有20%的概率使对方陷入遗忘,持续3秒,有20%的概率使对方陷入沉默,持续3秒。

 反伤刺甲

 攻击时有30%的概率使对方陷入眩晕,持续3秒,有20%的概率使对方陷入眩晕,持续3秒,有20%的概率使对方陷入眩晕,持续3秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续3秒。

 盲眼

 攻击时有40%的概率使对方陷入沉默,持续4秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒,有20%的概率使对方陷入眩晕,持续3秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续4秒,有20%的概率使对方陷入沉默,持续4秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒。

 聚能射击

 攻击有20%概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒,有20%的概率使对方陷入眩晕状态,持续5秒,有5秒钟的概率使对方陷入眩晕状态。

塔防三国志曹操技能(塔防三国志曹婴属性介绍)

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塔防三国志武将实力排行榜,武将实力排行榜一览

塔防三国志武将实力排行榜,自从该游戏上线以来,里面的各种系统玩法丰富多彩,深受玩家们的喜爱,那么塔防三国志武将实力排行榜,作为一个骨灰级手游玩家,下面就由小骨来为大家介绍下玩法技巧及攻略吧,希望能够帮助到大家了解塔防三国志武将实力排行榜。

此武将实力排行榜并非官方排行,每个人亦有自己心中的等级排行,小编欢迎大家一起交流不同意见,亦希望接下来的排行能给大家提供一个参考。

在正式发表排名之前,先普及一下常识性的知识。攻击增幅,是指在PK场景中,PVP技能触发后对武将攻击力提升的百分比,比如战斗之心4阶攻击增幅为45%。技能伤害倍数,是指在PK场景中,触发PVP技能是所造成伤害是普通攻击力的倍数,比如战斗之心4阶的技能伤害倍数是普通攻击的130%。疾风战旗的效果仅仅是提高攻击频率,本身并不增加技能触发率。强运战旗的效果是提高武将技能触发频率,一般来说8级强运战旗下的武将继承触发率就可以到到一个很好地高度,而7级强运战旗还是会经常让武将技能哑火的。巨灵战旗的效果是在PK场景中额外增加武将的攻击力,也就提高技能伤害。

4.神·赵云,技能龙魂,攻击增幅59%,技能伤害倍数130%。与神关羽不相上下,极高的连续触发,轻松连斩对方多名无双将,使得无双赵云摆脱了PK不给力的阴影,目前的版本中,触发率高于神关羽。

5.神·周瑜,技能反击-三阶,攻击增幅0,技能伤害倍数100%。说反击是技能,还不如说是一种天性,它不受封魂锁魄的侵扰,在攻击敌人的时候,可以多打对方一下,使神周瑜的攻击相当于双倍伤害,新版本中触发率极高,是神诸葛亮的克星。

6.无双吕布,技能魔王降临-二阶,攻击增幅57%,技能伤害倍数150%。无双武将中的王者,实力甚至超过众多神将,而且技能触发率很高,对位封魂锁魄二阶不像邪魂对位封魂锁魄高阶那样吃亏。

7.神·曹操,技能踏风行云,攻击增幅0,技能伤害倍数150%。目前最强的战术类神将,可以随机提升同阵营5名武将(含自身)30点攻速,提升效果不会受封魂锁魄干扰,技能触发率极高,伤害倍数150%。

8.神·张飞,技能勇魂,攻击增幅58%,技能伤害倍数130%。战心类武将中的佼佼者之一,58%的攻击力增幅和130%的技能上来,配合超高的连续触发,是V10玩家荣誉的象征,技能触发率低于神吕布 、神关羽和神赵云。

9.无双关羽,技能醉卧沙场-二阶,攻击增幅57%,技能伤害倍数130%。实力远超过无双战心将,而且技能触发率很高,仅次于无双吕布。

10.无双刘备,技能雌雄双剑,攻击增幅51%,技能伤害倍数130%。技能触发率超高,实战中不弱于无双吕布,跨服战中可以经常看到巨R们带着刘皇叔出战的场景,技能价值甚至高于神张飞。

11.神·郭嘉,技能鬼才,攻击增幅50%,技能伤害倍数130%。仅仅是无双郭嘉的一个升级版,提高了5%的攻击增幅,因为是战心将,所以拥有连续触发技能的特点,平民第一杀人武将,缺点是触发率不稳定,疯狂起来势不可挡,对于平民的忠告,千万不要让你的神郭嘉攻速比对方无双武将低。

12.无双诸葛亮,技能封魂锁魄-二阶,攻击增幅0,技能伤害倍数150%。无双诸葛亮不想神诸葛亮那样盛气凌人,技能伤害只有150%,而且触发率不是非常高,在对位无双吕布 、刘备 、关羽的时候未必能赢,对于大多数玩家来说,无双形态可能仅仅会保持几秒钟就变成了神,讨论的价值不大。

13.无双孙权,技能列子御风-二阶,攻击增幅0,技能伤害倍数130%。最好的战术将之一,降低对手100攻速的同时提高自身100攻速,并带有130%的技能伤害,致残将的无限放大版,技能触发率相当高,无双战心将遇上了一般都要给跪。

14.神·貂蝉,技能国色天香,攻击增幅0,技能伤害倍数150%。神貂蝉的技能,一方面是100%地发动一次战术特效,随机将对方一名武将绝大部分攻击封掉,另一部分是150%的技能伤害,PK方面更大的价值是坠毁对方一员大将的攻击力,现在大家觉得神貂蝉垃圾的原因有很大程度上是玩家不会给他配上好装备,其实神貂蝉的技能触发率很高。

三国志曹操觉醒学什么武将

1 、物理攻击的命中率 X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率 if (x&gt2*y) r=100else if(x&gty) r=(x-y)*10/y+90else if(x&gty/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15 2 、法术攻击的命中率 计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和 再考虑宝物的加成 最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5 、0.9等等。 3 、物理攻击的伤害值 X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 首先会根据地形修正攻击和防御力为X”,Y” if (x”&gty”) r=Lv+25+(X”-Y”)/2else r=Lv+25-(Y”-X”)/2然后再根据兵种相克和宝物进行修正。 4 、法术攻击的伤害值 X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 if (x”&gty”) r=Lv+25+(X”-Y”)/3else r=Lv+25-(Y”-X”)/3之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。 一。攻击力 、精神力 、防御力 、爆发力 、士气的计算方法 攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。 爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。 士气 = 运气/2 + 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S 、精神B 、防御A 、爆发B 、士气B这些数值,S=4 、A=3 、B=2 、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1) 二。HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)] 部队基本HP 、MP跟HP 、MP加成为:群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系:90 10 4 1 贼兵系:100 20 5 1 武道系:90 20 4 1 舞女系:90 20 3 1 炮车系:90 10 4 1 骑策系:100 40 5 2 策士系:90 40 4 2 道士系:80 40 3 2 风水系:80 50 3 2 西凉系:110 5 6 1 都督系:90 30 4 2 海贼系:90 20 4 1 驯熊师:110 5 6 1 驯虎师:90 5 4 1 咒术士:80 60 3 3 仙人系:80 60 3 3 皇帝系:80 5 3 1 而武将HP 、MP加成为:曹操:2 0 夏侯敦:6 0 张辽:3 8 关羽:7 2 曹彰:2 -2 曹仁:0 4 夏侯渊:5 7 张颌:2 6 曹丕:1 11 庞德:10 1 乐进:8 5 李典:4 7 曹洪:0 3 徐晃:13 1 于禁:6 4 许褚:19 1 典韦:12 3 貂婵:-3 15 刘晔:1 12 司马懿:0 8 荀或:6 1 程昱:1 3 郭嘉:0 6 贾诩:8 0 荀攸:2 0 满宠:1 -1 例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84) 同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)

塔防三国志终极武将哪个好 十二大终极武将对比分析

三国志曹操传练夏侯惇 、夏侯渊 、张辽,打完三条路线并得全宝物图鉴,可以通过使用存档得到。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。

你好,很高兴为你解答。

塔防三国志终极武将哪个好 十二大终极武将对比分析

塔防三国志终极武将哪个好,在游戏中终极武将已经是最顶级的了,那么哪个终极武将比较好呢,下面小编就为大家带来了塔防三国志几大终极武将的分析对比。希望能够帮助大家选择合适的武将哦。

 1 、终极关羽:神·关羽+任意神将2名+无双陆逊+任意无双武将2名(已开启)

点评:最牛的2个连发输出终极将之一,可优先终极,尤其顶级大R,凑满情缘后完胜吕布终极优先指数:大R100 中小R90

2 、终极吕布:神·吕布+任意神将2名+无双董卓+任意无双武将2名(已开启)

点评:最牛的2个连发输出终极将之一,可优先终极。但董卓难搞,还好1.5w魂并不太贵,中小R相对来说的最佳选择了终极优先指数:大R95 中小R95

3 、终极周瑜:神·周瑜+任意神将2名+无双小乔+任意无双武将2名(已开启)

点评:诸葛 、黄盖情缘将,大R手中的反击利器,不受终极的免疫天赋影响,可其次终极。终极优先指数:大R90 中R80 小R70

4 、终极曹操:神·曹操+任意神将2名+无双袁绍+任意无双武将2名(已开启)

点评:终极曹操目前技能不详,但是逃不开加攻速辅助的定位。鉴于辅助将升星星加成并不给力,和神曹操已经可以加30攻速了的原因,不建议手中武将缺乏的玩家去终极他。终极优先指数:极少数的顶级大R 92 大R80 中小R60 V越高 、越牛X的人,优先指数越高(2015.9.13 修订为:闪避流出现后攻速重要性下降)

5 、终极郭嘉:神·郭嘉+任意神将2名+无双贾诩+任意无双武将2名(已开启)

风中点评:平民免费将的终极形态,必须不够给力啊,因为资源有限和法系和诸葛抢装备的缘故,所以,大中R就放弃他吧。只有在缺乏法系战力时候,才考虑是否搞他,不过那也是在终极诸葛之后。风中建议尽量不要终极他,又不是很好用,还抢装备,要他作甚。当然,一切等技能出来后才能盖棺定论。终极优先指数:大R50 中R75 小R80 但如果设定为白虎帮助郭嘉终极,那么可以全部都终极他,反正不花武将资源

6 、终极诸葛亮:神·诸葛亮+任意神将2名+无双诸葛亮+任意无双武将2名(已开启)

点评:第一战术将,人人必备的诸葛。收到资源有限的困扰,最好在关羽吕布之后终极。如果将实在不够,也可推后终极。但是迟早是必备的终极。终极优先指数:大R95 中小R90

7 、终极张飞:神·张飞+任意神将2名+无双张颌+任意无双武将2名(已开启)

点评:连发输出终极将之一,但是肯定逊于关羽和吕布。没关羽吕布的,可考虑终极。张郃不好入手,这点有些麻烦。终极优先指数:大R85 中小R无

8 、终极貂蝉:神·貂蝉+任意神将2名+无双华佗+任意无双武将2名

点评:作为唯一的一名女性终极将,和当年的第一战术将,和吕布的情缘将,这个还是应该人手必备的。估计技能也应该比较给力。可以在有了一个连发终极将后,其次的去终极她。华佗不好入手,不过武魂应该不贵,可以找机会换个。终极优先指数:大R85 中小R88

9 、终极赵云:神·赵云+任意神将2名+无双张辽+任意无双武将2名(已开启)

点评:连发输出终极将之一,但是肯定逊于关羽和吕布。没关羽吕布的,可考虑终极。注意貌似赵云的连发最稳定,对于爬塔来说,连斩很强。终极优先指数:大R87 中小R93

10 、终极孙权:神·孙权+任意神将2名+无双大乔+任意无双武将2名

点评:终极孙权目前技能不详,但是逃不开加攻击辅助的定位。鉴于辅助将升星星加成并不给力,和神孙权的加攻击是固定值而不是百分比,一向被公认为鸡肋的原因,和无双孙权的强制-100攻速在某些时候能起到决定胜负的作用,所以不建议手中武将缺乏的玩家去终极他。当然,如果改为攻击加百分比的技能模式,那才仔细考虑下是否终极他。终极优先指数:大R65 中小R40

11 、终极司马懿:神·司马懿+任意神将2名+无双夏侯惇+任意无双武将2名

点评:平民免费将的终极形态,必须不够给力啊,因为资源有限的缘故,所以,大中R就放弃他吧。在缺乏法系战力时候,才考虑是否搞他。风中建议不要理会他。当然,一切等技能出来后才能盖棺定论。终极优先指数:大R45 中小R65

12 、终极刘备:神·刘备+任意神将2名+无双魏延+任意无双武将2名

点评:终极刘备目前技能不详,但是逃不开加血辅助的定位。鉴于辅助将升星星加成并不给力,和神刘备已经可以加百分之30+的血了已经很给力了的原因,不建议手中武将缺乏的玩家去终极他。终极优先指数:大R85 中小R65

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