《江湖悠悠》徘徊醪介绍与典故

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

江湖悠悠徘徊醪哪个门派喜欢?《江湖悠悠》,创新型佛系放置的养成游戏,感受指尖江湖世界的温度,以下为你分享徘徊醪典故介绍。

徘徊醪

基本资料

收集编号 5504
大分类 美酒
子分类 金樽甘露
等级 9
酒类别 花酒
喜好门派 问酒山庄 、锁月楼
品类 花酒
产地 梁州

典故

玫瑰,别名“徘徊”,故玫瑰花酒又名为“徘徊醪”。《西湖游览志馀·委巷丛谈》中曾有记载:“玫瑰花,类蔷薇,紫艳馥郁,宋时,宫院多采之,杂脑麝以为香囊,芬茵袅袅不绝,故又名徘徊花”。徘徊醪酒色晶莹清澈透明,酒香芬芳馥郁,玫瑰花香突出,饮之口爽神怡,回味甘甜。

江湖悠悠酿酒配方

悠悠江湖酿酒配方有一、二、三、四、五、六个级别的配方。

一级酿酒配方:

1、白茅酒:稻谷+稻谷+稻谷+水,归属:黄酒。

2、九酿古酒:桃花+桃花+稻谷+水,归属:烧酒。

3、武陵春:桃花+桃花+稻谷+水,归属:花酒。

4、桑果酿:桑椹+桑椹+桑椹+水,归属,果酒。

5、翠竹隐:竹叶+竹叶+稻谷+水,归属:药酒。

二级酿酒配方:

1、仙米酿:仙米酿+青稞+青稞+青稞,归属:黄酒。

2、青稞烧:青稞+青稞+青稞+小麦,归属:烧酒。

3、关山曲:八重樱花+八重樱花+青稞+水,归属:花酒。

4、青梅酿:青梅+青梅+青梅+水,归属:果酒。

5、五加皮酒:五加皮+五加皮+青稞+水,归属:药酒。

三级酿酒配方:

1、即墨醪酒:黍米+黍米+黍米+水,归属:黄酒。

2、黍米烧:黍米+黍米+黍米+小麦,归属:烧酒。

3、碧芳酒:莲花+莲花+黍米+水,归属:花酒。

4、葡萄酒:葡萄+葡萄+葡萄+水,归属:果酒。

5、松醪酒:松针+松针+黍米+水,归属:药酒。

四级酿酒配方:

1、桑落酒:高粱+高粱+高粱+水,归属:黄酒。

2、老白干:高粱+高粱+高+小麦,归属:烧酒。

3、瘤仙酝:梅花+梅花+高粱+水,归属:花酒。

4、九丹金液:荔枝+荔枝+荔枝+水,归属:果酒。

5、雄黄酒:雄黄+雄黄+高梁+水,归属:药酒。

五级酿酒配方:

1、麦芽醴酒:大麦+大麦+大麦+水,归属:黄酒。

2、大麦烧酒:大麦+大麦+大麦+小麦,归属:烧酒。

《江湖悠悠》徘徊醪介绍与典故

3、翡翠梨花春:梨花+梨花+大麦+水,归属:花酒。

4、胥邪酒:椰子+椰子+椰子+水,归属:果酒。

5、柏叶酒:柏叶+柏叶+大麦+水,归属:药酒。

六级酿酒配方:

1、花雕酒:糯稻+糯稻+糯稻+水,归属:黄酒。

2、秋露白:糯稻+糯稻+糯稻+小麦,归属:烧酒。

3、黄桂稠酒:桂花+桂花+糯稻+水,归属:花酒。

君子七酿有哪些酒

君子七酿出自游戏《江湖悠悠》,君子七酿有哪些酒游戏中没有介绍。《江湖悠悠》其中还有大量的美酒,如

1、白茅酒2、九酿古酒3、武陵春4、桑果酿5、翠竹隐6、仙米酿7、青稞烧8、五加皮酒9、青梅酿10、关山曲11、黍米烧12、碧芳酒

13、即墨醪酒14、松醪15、葡萄酒

《江湖悠悠》评测:江湖不只是刀光剑影,休闲田园式的武侠手游

你认为的江湖是什么?一人一剑闯天涯?还是醉酒策马享繁华?所谓江湖应该就是一个人、一间房、种菜、做饭,偶尔出去听听别人的故事,见识一下外面的样子。这就是我心中田园牧歌的江湖。而《江湖悠悠》就将这样的江湖,通过 游戏 呈现了出来。

说是江湖,其实更像是一篇关于江湖的故事, 游戏 在玩法上参考了旅行青蛙。在家种田、酿酒、喂马、做饭,然后我们的角色就会带上食物,外出闯荡江湖。简单介绍的话就是一款佛系养成 游戏 ,种田经营供角色出门远行,然后再回收资源利用,以此往复。

种田、做饭、外出补给、满载而归

如果你要问为什么喜欢这个 游戏 ?那我一定有很多想说。

写意的画风

开局就是一副昏暗淡水墨的画风,进入 游戏 后则是一幅宁静致远的画面。我有一个家,不大,但足以遮风避雨;我有一块田,不多,但足以自给自足。

古色古香的风味,简洁而不失韵味的意境,理想中的桃源不就正是如此吗?随着四季的变化,天上也会下起淅淅沥沥的雨,飘下纯洁无瑕的雪。有白天黑夜,有春夏秋冬。

一个好故事

人情冷暖,喜怒哀乐。一个好的江湖怎么能没有一个好的故事。剧情在本作中可以说是灵魂之一。而江湖悠悠在故事上就可以说做到剧情连贯,人物设定饱满,每一个小故事同样温暖人心。在如今的手游中,对于剧情的重视和表达,称得上专业。

护肝的机制

玩家只要准备好东西,角色就会自动出门游历(蛙儿子),玩咖卿语现在等级还比较低,出去一趟大概半个多小时来回、种菜、炼药、酿酒也基本也是半个小时左右,随着后期等级的提升,一次出门和养成的事件应该会更长。

同时炼药、烹饪、酿酒也有等级和材料限制,所以就算你想连续玩几个小时都不可能。不肝、不氪,连加速成熟按钮都没有。这种熬时间的 游戏 才是真正的养成嘛。

武侠的养成

说是江湖,那又怎么少的了武侠元素呢?

首先是武器, 游戏 中武器可以通过淬炼强化,获得的方式包括但不限于侠道(小事件)、任务、地方志、氪金。

武功则是分为主动技能和被动技能,主动技能点击即可释放。 游戏 中战斗是自动的,玩家智能操作释放技能,被动技能则是一些剑法套路(增加攻击)、内功(增加血量、护盾)。目前我的等级还比较低,玩到的要素还不够完善。

总结

烧水做饭、种田养花、砍柴喂马、外出郊游,当这样悠然的江湖在我们面前时,又怎么能够拒绝呢,尤其是 游戏 中的每一处都充满了细节,下雨时被灌满的水桶、庄稼的形态变化、烹饪的火候......如果说你是一个佛系玩家,那我大力推荐这款 游戏 。

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