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贸易心得
第一,尽量不要在非首都所在贸易节点提钱,因为惩罚非常大。
比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提钱,要让钱流到本土再提取。但是,如果西班牙殖民北美,则必须在北美提钱,因为北美的贸易不会流向西班牙本土。
第二,尽量让钱流转更多的贸易节点,因为每一次流转都会产生增值。
比如,北美有直通伦敦的贸易流向,也有通过北海然后流入伦敦的贸易流向,如果你能够控制北海,则尽量让贸易资源走北海路线,这样会增值15%以上。
同理,亚历山大有直通威尼斯的贸易流向,也有通过君士坦丁堡-亚得里亚海-威尼斯的贸易流向,如果你能控制中间两个贸易节点,则尽量让贸易资源走后者,你会发现威尼斯最终受益高不少。
第三,尽量让有限的资源控制更多的贸易流向,充分利用AI国家的贸易引导能力。
比如,葡萄牙和你选择的西班牙在南美-加勒比-塞尔维亚这条贸易线路的三个贸易节点都有竞争,那么你要做的就是把全部商船资源投入到塞尔维亚上,这样葡萄牙会帮着你赚钱。
但是,如果是在和英法在南美竞争,则你就必须兼顾加勒比了,因为英法可能会在这里把资源运到北美去。
第四,尽量在关键贸易节点削弱某些小国的贸易竞争能力,但同时尽量保证他们存在,附庸而不吞并是相当好的选择。
比如,威尼斯贸易节点内有不少小国,他们国弱船小,基本上对你的贸易占有率构不成威胁,但是他们会贡献很多商人——会把资源都往威尼斯贸易节点内运送,每次流转,每个商人都会实现一定的增值,意味着你最终受益增加,在后期这相当明显。
记住,贸易竞争能力虽然有理念有政策可以给予各种加成,但说到底基数就看两个:1,省份建筑数量,2,船只数量。
第五,在后期,尽量尝试利用有限数量的海军,低程度的控制一条较长的贸易线路,取代高程度的控制一条很短的贸易线路的思想。
记住,隔壁的钱再多,到你家里也多不了多少,因为只流转了一次。但如果是多次流转,遥远的地方的1块钱最终到你家里,也可能变成天大的财富。这种;无中生有”的贸易附加值是不会导致通货膨胀的BUG一般的存在,不要一心想着吃独食。届时你就会明白,贸易距离这个东西到底是用来干嘛的。
欧陆风云4怎么玩新手攻略
1、这个游戏就是玩的经济。殖民时代啊,不是二战。有了钱军队扩张的轻松,顾问只最贵的不选对的,突发事件只要能用钱解决的,2000-3000的选项都没犹豫过。
2、一开始就要规划好贸易节点。要拿下哪个节点就得全力,不得不说,我就没占满加勒比,当时就想占北美,把北美全封闭,后来才发现,加勒比才是钱最多的,再去跟葡萄牙抢就抢下一大半。再后来更发现,原来亚洲的贸易也能通过巴拿马和加勒比,那叫一个悔啊,目前加勒比贸易节点贸易转移能力法兰西2/5,西班牙+葡萄牙3/5。哪像北美,就跟北欧那些派了商人的国家留了口汤。
3、除了贸易就是打劫。那些刚被探出来的美洲国家,北美2个,南美2个,非洲好多个,全部富得流油,少也有2000+,莫桑比克旁边那个,我擦20000+,我都怀疑是不是电脑会cash 20000的指令。而且不加侵略扩张,阿兹特克几十块领土,我一次性吞并,像西班牙这样的跟我在抢殖民的国家也才加了5点。并且像马里这样的,还可以反复打劫,一会不注意就几千。只是容易出现反抗联盟,不过只要没大国加入,再多也是送肉。前期就得靠他们送钱,后期全靠贸易节点,我截图那会正好刚升玩科技,没建设,随便就是几千等着花。
3、有了钱发展国内经济工厂、兵营、船厂什么的随便点。只要科技点够,经常全部地盘一起建设,税收上来得很快。
4、如果选了法兰西千万别馅在欧洲大陆争夺上。几块必拿的拿下,剩下的靠外交,先附庸,再合并,以后就联姻碰运气。要知道殖民地、贸易才是发展的引擎。欧洲的土地撑死了就前期一些军队上限,税收非常有限,后期有钱了再推。
5、葡萄牙和西班牙是殖民路上的绊脚石。注定不同心,我现在基本上就是无节操的讨好西班牙,只要讨好值低于90,西班牙就进反法同盟,去马里这些ATM机提款还得跟西班牙打一次,怎么都很郁闷。
6、像美洲、非洲,要吞一个国家都是10块以上的地千万别一个个自己创核心。又是创核又是传教,管理点也费不少,我都是一次性吞并,尽量多的放傀儡,那些被释放出来的傀儡还挺高兴,出来就是75的关系,10年后就吞并核心、宗教全有了,留一个关系差的,不着急,30年不行50年,反正是自己口袋里的,别人也拿不走,而且每年还上缴利息。要自己创核几十块地,一次多了到处暴乱,少了还怕别人抢了。
欧陆风云4前期贸易收入多少
1个行政发展度
1个生产发展度
玩家的收入分别有税收收入、生产收入、贸易收入。
1个行政发展度=1块钱 /每年 进入税收
1个生产发展度带来的收益分为两部分,他一年会分别生产0.5的生产收入和0.5的贸易收入,生产收入直接进入你的口袋,而贸易收入就是进入市场。(设商品价格为2.5)
商品为金矿的情况下,1生产发展度=8块/每年

Wiki公式(去掉了各种修正)
商品产出=0.2*发展度
贸易价值=商品产出*商品价格
生产收入=贸易价值
贸易收入=贸易价值
1个行政发展度=1生产发展度(价格为2.5同时贸易收入全拿)
这句话里有一些条件,一个是自治度为0,一个是商品价格为2.5,同时贸易收入是假定全拿。但实战的时候,并非完全如此。因为上述公式,所以商品价格2.5通常是一个标准。
自治度的影响:税收和生产(包括金矿)都会受到自治度的影响,贸易收入不受到自治度的影响,如果是100%自治度,那么税收收入为0,生产收入为0,贸易收入正常
税收收入=行政发展度*(1-自治度)
生产收入=贸易价值*(1-自治度)
工厂:铺设工厂,工厂写的是商品产出+1,相当于5的生产发展度,
我们可以得到,如果放下了一个工厂,相当于我们得到了5的生产发展度,
这里有两个重要的前提,1、自治度为0的直辖省份。2、可以做到贸易全吃
如果你的自治度是满的(自治领),那么你的收入少一半,如果你拿不到贸易收入,那么收入也少一半。也就是说必须同时满足你能把贸易全吃和生产全吃,才能发挥基本5生产发展度的价值。
同样我们可以看到,商品的价格也会影响,商品价格越高,收入就越高。
教堂和工坊
教堂,效果是税收修正40%,
如果有10的行政发展度,那修了教堂等于你获得了4块/每年,回本是25年,
如果有5的行政发展度,2块/每年 ,回本是50年。
工坊,效果是生产效率50%,
如果有10的生产发展度,(商品单价为2.5),那修了工坊等于你获得了2.5元/每年
如果有10的生产发展度,(商品单价为4)。那修了工坊等于你获得了4元/每年
生产收入=(发展度10*0.2*商品价格2.5*(1+生产效率修正50))
工坊带来收益=修了工坊的收入-原先收入
结论
经济机制决定了一些态度,看法
收益最大的就是直辖且种金矿,其次是直辖省份,自治领只看商品带来的贸易收入。,
在开局,到1600年以前,如果可以种工厂,,放在直辖贸易可以吃到的地方,兴许会好过放在自治区(除非自治领商品价格有5)