新人求问,PS4上有哪些体感游戏

发布时间:2024-06-08 11:54:02 来源:君肯网

ps4的体感游戏有舞力全开、切水果、愤怒小鸟和疯狂兔子。

体感游戏,是指用身体去感受的电子游戏,是一种通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏。

其突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式,它的发展是由电子游戏输入设备地进步展开的,而街机游戏是体感游戏最大的贡献者。

大部分好玩的体感游戏都是xbox独占的,现在ps4和xboxone体感游戏都不多。

扩展资料:

体验方面:

体感游戏流行于欧美国家,并传入亚欧国家。2011年后的新式体感游戏能够模拟出三维场景。

玩家手握专用游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,能够让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到体感互动的新体验。

根据十几年游戏经验的总结,体感游戏的发展是由电子游戏输入设备地进步展开的。而街机游戏可以说是体感游戏最大的贡献者。

参考资料:

百度百科—体感游戏

PS3体感游戏都有什么

1、舞力全开

平台:PS4

简介:《舞力全开》收录的歌曲包括经典老歌和当下流行榜首金曲。玩家将会享受众多的曲风选择,包括流行乐、乡村、蓝调、迪斯科、芬克、摇滚以及民乐等。每首单曲都被特别编舞,舞蹈爱好者一定会持续热舞数小时。舞力全开的玩家们会发现所有的歌曲都将令人爱不释手。如果想要更多的歌曲,还可以通过另外的新歌目录来下载。

2、Kinect运动大会

平台:PS4

Kinect运动大会是一款游戏,开发商是Rare,本作是能够让玩家在起居室内同时享受到运动和与亲朋玩耍乐趣的聚会类游戏。KINECT能够让玩家完全实现自己的游戏风格。游戏包含了6个项目,足球,排球,保龄球,田径,乒乓球和拳击。

无论是玩家自我挑战,还是战胜对手,都能够解开更多的隐藏要素。《Kinect运动会》,皆可1至4名玩家单机或连线共同游戏,若是只有一个人的单人游戏,可以选择难度等级与电脑对战,除了正常的比赛模式,也有迷你游戏和派对游戏两种模式可选择。

3、旋风乒乓

平台:PS4

旋风乒乓是由体感运动平台中的一款体感运动游戏,同时在2018年3月发布PS4版本,参照各种乒乓球专业选手的动作进行设计,有多种动作组合:正反旋球、削球、扣杀、抽调等;能感受不同的力度、速度、旋转与角度,完全实时反馈用户的各种乒乓球动作,使用户有身临其境的感觉。

4、《水果忍者2》

平台:Xboxone

《水果忍者2》(FruitNinja),是由澳大利亚公司HalfbrickStudios开发的一款休闲益智类体感游戏,于2010年4月20日在xboxone平台推出。

《水果忍者2》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

5、《体感功夫》

平台:Xboxone

《体感功夫》是一款XboxOne平台独占的体感游戏新作,玩家将在游戏中“亲自”扮演故事的主人公,在漫画风格的故事中与超级反派进行对抗。游戏分为故事和挑战两个主要模式。

故事模式包含角色扮演和战斗两个模块,玩家在享受代入感极强的漫画故事的同时还可以身临其境的体验Kinect带来的打破次元壁垒的战斗体验。游戏中设定有可习得的招式——如威力巨大,攻击距离喜人的元气冲拳;可瞬息腾挪的筋斗空翻;可发出地面冲击波的地动山摇——供玩家使用。

6、疯狂兔子

平台:XboxOne

疯狂兔子以TV互动游戏的形式登上XboxOne平台,游玩超过20集的游戏内容,玩家将可以实际成为动画影集当中的演员与旁观者,身历其境参与节目内容并且互动游玩。还可藉由免费下载的一个额外集数来延续游戏体验。藉由许多体感动作游玩要素包含「疯兔跳舞」(RabbidsDance)或「超级模彷」来获取更多分数,

并且可以毫无节制地展开砸鸡蛋大战、或甚至把疯狂兔子射向空中。透过快速完成动作集满分数来挑战你的好友,在「速绘素描」模式中与时间对抗、或是运用游戏主机的声控技术来喊出疯狂兔子最为经典的「啊啊啊啊啊」尖叫声。

为什么会有体感游戏

杀戮地带3、海豹部队4、生化危机5黄金版、暴雨、MOVE光枪合集、全民高尔夫5、忍龙3、捉猴啦、功夫滑仔、运动冠军、化解危机、肉弹等等。

1、杀戮地带3

《杀戮地带3》是一款由荷兰Guerrilla Games游戏工作室开发、SCEA发行的第一人称射击游戏,于2011年2月22日在PS3平台发售。游戏最大的特点是其首次支持3D画面和PS MOVE体感操作;着重表现的是战争的残酷和激烈。

2、运动冠军

运动冠军包含了六款搭配MOVE的体感运动,包括易于上手,绝佳互动的乒乓球,抛球精准度左右乐趣的滚球,四人大同乐,讲求团队合作的海滩排球,训练精度和判断力的射箭,你攻我防的刺激格斗剑术,以及以飞盘代替小白球却一样乐趣十足的飞盘高尔夫。除了能感受即时的互动乐趣,清晰美丽的高清画面和灵敏的动作读取更引人进入真实境界的运动游戏

3、功夫滑仔

功夫滑仔以香港市区街道作为背景,内容讲述私家侦探飞仔因为查案而被黑帮追打,玩家需要利用PlayStation Move来控制飞仔或者他的助手家玲,在办公室椅子或其他有轮子的器具上滑行,以功夫来避开黑帮的攻击以及各种障碍物,期间可以收集道具来增加分数,在跌倒不超过4次,并于限时内登上侦探社的车子为之完成游戏。

4、化解危机

化解危机是日本游戏公司namco出品的一款街机射击游戏,到目前为止总共有4代和一部外传。这款游戏不同于其他街机射击游戏的地方就是在机器底部设置了一块踏板,玩家可以通过踩/松踏板来实现躲避/攻击,并且化解危机系列从3代起增加了武器切换系统,玩家可以在躲避模式下通过扣动扳机来切换手枪/冲锋枪/霰弹枪/熘弹四种不同的武器。

5、全民高尔夫5

PS3 上推出的《 全民高尔夫5》,是正统系列作第 5 代的作品,游戏将承袭系列作的一贯风格,并藉由大幅强化的硬件平台,以高分辨率画面来呈现出更为细致的角色与球场,以及更精确多样化的模拟运算与场景互动,之外并将加入包括新角色等众多新要素。

为什么会有体感游戏

为什么会有体感游戏,人除了拥有5种基本感觉外,还有一种体感,我们一般把它称之为人的第六感,这种感觉让身体能感知自身在运动中的各种变化。以下分享为什么会有体感游戏?

为什么会有体感游戏1

体感运动游戏,虚拟成像通过现场大屏幕呈现在眼前,孩子通过奔跑、伸展、跳跃等肢体动作操控三维场景中的人物,与三维场景中的人物进行学习,体验和探索。

比如在蓝球游戏中,玩家只需挥动双手做投篮动作;在跑步游戏中,玩家感受与自身动作同步的景致,就象是真的在户外运动一样。不会像传统的运动模式枯燥无味,不知不觉中锻炼了身体。使用体感运动游戏产品,不受场地、天气的影响,并且具有很强的参与感,让玩家犹如置身真实的运动现场,具有丰富的娱乐性。

《体感运动游戏》是由佩京专门研发Kinect体感游戏,也是Kinect体感产品系列之一。目前,体感运动软件有以下几种:

1、体感跑酷党建答题

体感酷跑党建答题系统,通过体感Kinect识别人像技术让参与者身临其境,通过跑步跳跃的操作,使自己避开障碍物获得更多的金币获得游戏胜利。仅仅靠身体动作就可以操作游戏,体验真正的体感乐趣。

2、体感蹦床

体感蹦床将体感和传统蹦床结合,将平平无奇的蹦床升级成为具有5种场景的互动游戏,将用户带入不同场景角色扮演中,让用户进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。

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3、体感接物

体验者通过体感设备进入游戏中,根据UI和文字提示,做出相应动作开始体验,屏幕上会有掉落的可替换PNG素材,可以移动双手进行接取,接到炸弹会扣分,时间到会出现分数界面,分数可保存。

4、体感赛车

体感赛车是一款带有竞技感的游戏,玩家举起右手进入游戏,通过跳跃下蹲的身体动作控制加速和减速,双手做出握住方向盘的动作控制转向,向左转就是代表向左转弯,向右转就是代表向右转弯,游戏具有一定竞技性,在行驶过程玩家可以收集金币,通过这款游戏体验赛车的乐趣。

5、体感跑酷

体感跑酷游戏讲述了体验者需在规定60s时间内根据各种道具障碍的提示,奔跑过程中可以吃大量金币、宝箱或者有助于加分的道具等。通过玩这款游戏能够提升玩家的反应能力以及肢体协调能力,最大限度给玩家带去乐趣。

6、体感足球

体感足球游戏采用虚实结合的游戏进行互动,多角度还原足球线路,游戏真实性高,娱乐性强!不再只是无实物脚踢空气般的互动,真实足球射门,让人更有兴趣参与其中!

7、体感篮球

体感篮球互动系统采用虚实结合的游戏进行互动,多角度还原篮球线路,游戏真实性高,娱乐性强!

8、体感攀岩

体感攀岩是一款攀岩与互动多媒体内容相结合的体育运动类产品。用户在挑战攀岩的过程中,可以体验到传统的攀岩更多的趣味与乐趣。

9、体感切水果

在体感切水果游戏里中,通过身体去感受的电子游戏,突破手柄按键输入的操作方式。通过肢体动作变化进行操作,将体验者的双手模拟成刀,进行切水果加分减分的畅快,游戏完成后会有排行榜展示。

体感互动方案优势:

1、亲子互动功能:小朋友和家长一起体验,有游戏进行互动游戏。

2、竞技功能:小朋友和家长、其他小朋友一起比赛,通过得分判断胜负。

3、健身功能:体感游戏需要身体运动控制游戏,可以体验体育类型游戏,在娱乐中健身。

4、娱乐功能:游戏内容丰富、画面逼真,达到互动娱乐效果。

5、体感方案定制或案例详情网页搜索 安徽佩京 官网。

体感方案丰富的互动游戏内容,有助于培养儿童以下几方面综合素质发展:

1、锻炼儿童身体运动机能,培养儿童运动习惯。

2、锻炼儿童手眼协调能力。

3、锻炼儿童观察探索能力。

4、培养儿童逻辑思维和想象力。

5、角色扮演和社会认识。

体感运动游戏系统广泛应用于:幼儿园、早教机构、儿童康复中心、游乐场、商场超市、科技馆等场所。

为什么会有体感游戏2

体感游戏机买哪个好?

除了switch、Xbox它也可以的

随着生活水平的提升,大家逐渐把重心放在娱乐层面,体感游戏的认知也走进了大家的心中,最早想玩体感游戏,需要到实体店,花费还非常的昂贵,那么体感游戏主机哪种好?自己家里能不能安装?除了switch、Xbox之外其实还有它,一款主打家庭轻娱乐的电视智慧盒子,当贝Z1 Pro也是个不错的选择。

为什么会把电视盒子和体感游戏主机放在一起聊,当贝Z1 Pro智慧盒子除了拥有传统电视盒子的功能外,还带有一颗100°超广角摄像头,放到电视机上,加上当贝OS系统里的功能,完全媲美体感游戏主机。

具体能玩什么样的体感游戏,目前当贝盒子Z1 Pro已经上线8款游戏,以后随着系统的升级还会不断的更新,其中属沙滩水果这款游戏最为火热,是一款类似切水果的游戏,让你享受不出们就能玩到和实体店里一样的游戏。

其次就是热舞型动,就是跟着电视机显示的画面一起跳舞,从姿势的准确度方面进行打分,这款游戏深受女用户的喜欢,在舞动中又能塑身,两全其美。

当贝Z1 Pro智慧盒子拥有4+64GB的超大存储,并配备了一个千兆网口,所以除了体感游戏外,它还能玩云游戏,接上手柄或鼠标,就能玩原神、拳皇、云顶之弈等电脑游戏,丝毫没有延迟。

所以想要买体感游戏主机,除了switch、Xbox别忘了看看这款主打家庭轻娱乐的电视盒子。

为什么会有体感游戏3

太前卫的悲剧,体感游戏先驱的开发商凉了

如今,元宇宙这一概念可谓是处于“鲜花着锦烈火烹油”的状态,连带着VR/AR游戏也在时隔多年后,重新走上了舞台中心。然而长江后浪推前浪,在“元宇宙概念第一股”罗布乐思成为资本市场的新宠之时,曾经改变了游戏业界的“前浪”、体感游戏先驱XaviXPORT则在日前悄然谢幕。

日前据日本媒体的相关报道显示, XaviXPORT的开发商日本新世代会社在总负债已达30亿日元后,于2月17日正式递交破产申请。据悉,XaviXPORT最早在2004年率先在北美市场推出,一年后在日本上市,并请到了成龙进行代言。而这款家用游戏主机主打的是运动健康概念,只需借助家中的电视或投影机,就可以在室内进行使用。

尽管如今提及体感游戏,许多朋友可能首先会想到的.是任天堂Wii或者是微软的Kinect,但事实上XaviXPORT的诞生比Wii还要早两年。并且与Wii最大的不同点在于,XaviXPORT的每一款游戏都还附带有专属的道具,并且在游戏开发前更是和运动与医学专家设计并测量游戏的真实感与效果,还能够记录使用者的个人运动资料与所消耗的卡路里。

而为了降低用户的学习成本,XaviXPORT配套的硬件也都是与现实世界的相关运动几乎一模一样,例如高尔夫游戏《高尔夫俱乐部》就配备了专门的高尔夫球杆、拳击游戏就配备了拳套。

而XaviXPORT背后的日本新世代会社创始人中川克,也曾在任天堂任职长达16年,甚至这款游戏主机本身也是由任天堂FC部分工程师所组成的团队打造。中川克在当初XaviXPORT发布时就曾表示,XaviXPORT强调交互实境,未来还会针对软件属性、画面,以及感应方式加以改进,甚至还会推出别在玩家身上的感应器,让电视中的人物跟随玩家一起动起来,以实现更好的运动效果。

从某种意义上来说,XaviXPORT彼时所希望实现的愿景,是不是与当下流行的元宇宙有着异曲同工之妙呢。并且为什么用体感游戏改变家用游戏主机行业以机能为先局面的殊荣,最后却落在了任天堂的Wii身上?在这里我们只能说,领先半步是天才、领先一步是疯子,XaviXPORT的失败可能是因为实在太过超前。

诚然在家用游戏主机所在的客厅场景下,用游戏机来实现锻炼这一卖点能够被消费者所接受,任天堂曾经风靡全球的《健身环大冒险》无疑就是明证,但问题是XaviXPORT采用的解决方案过于激进。XaviXPORT上市之时与当时的索尼PlayStation 2和微软Xbox360不同,采用了类似DVD的设计理念,并没有配备处理器,而是将“XaviX2”芯片塞进了游戏卡带里。

根据XaviXPORT上市时的相关报道,XaviX2在4mm的小型芯片上集成了CPU、图形电路、可进行64通道PCM音频处理与回声处理的音效电路和内存等元件。这番操作带来的结果,就是其主机本身的价格是79.99美元,可游戏的售价却达到了49.99美元。

要知道从索尼PlayStation代表的第五世代开始,光盘介质的流行就取代了ROM卡带,技术的革新逐渐使得封装游戏的成本降低,连带游戏本身的也变得更加便宜。

更重要的是,与传统的游戏相比,XaviXPORT提供的内容在深度与趣味性上完全不可同日而语,以至于当时的玩家对于XaviXPORT这样的定价压根不买账。再加上,XaviXPORT虽然在设计上最大限度地杜绝了盗版,却造成了二手游戏流通难度的提升。

并且更深层次的原因,则是在千禧年初的第六世代,是从上世纪八十年代一直延续到千禧年的游戏主机市场竞争结束,索尼、微软、任天堂御三家所构成的新秩序已初步确立,几乎没有给新兴势力留下太多的机会。

事实上,体感游戏本身在游戏行业的发展史上至今也只能称得上是昙花一现。Wii作为同世代性能最弱的一款游戏主机,尽管其销量远超出了同时代的PS3和Xbox360,也成为任天堂历史上第一台销量过亿的主机。然而在任天堂Wii之后,体感游戏就迅速地走向了边缘,索尼和微软的同类产品PS Move与Kinect也仅仅只流行了很短的一段时间,甚至任天堂的Wii U更可谓是一败涂地。

其实除了主机行业的参与者,苹果方面也曾在2013年收购了了以色列3D传感器技术公司PrimeSense,这家公司也正是后来FaceID技术的源泉。但大家可能不知道的是,当初苹果最初收购PrimeSense是为了探索体感技术。

在收购这家公司一年后,苹果方面就申请了名为ZoomGird的技术专利。这项技术可以在iPhone、iPad的侧边进行远程手势操作,而且无需任何的接触。并且Intel也在2013年搞出了RealSense“实感”,但在2021年8月RealSense部门被关闭。时至今日,除了任天堂之外,体感游戏几乎已经在主流市场消失。

而体感游戏之所以一直难以成为主流,其实有两大难以解决的缺陷。其一,体感游戏大多都是体育类、音乐舞蹈类等需要运动的类别,而运动本身其实与游戏是有些存在对立的,毕竟两种模式下人体所释放的多巴胺都不同

玩3个小时的游戏容易、锻炼30分钟可能都很难。此前Switch与健身环的销量暴增,有一个不可忽视的背景就是此次疫情导致的居家隔离,让很多原本不宅的人被迫宅在了家里。

其二,体感游戏是利用传感器捕捉人体动作来实现操作,这其实就限制了这类游戏的题材只能局限在大多数人能够实现的动作上。再加上体感游戏由于过度集中在运动健身这类合家欢类型,毕竟RPG、格斗、FPS游戏里的动作,大多数玩家都很难做到,所以对于需要风格多变、体验更多元化的玩家来说,新鲜感也难以保持。

这也是为什么御三家的体感设备最多也就只风靡一个世代,此后要不就是没有后续产品,要么就是后续产品一败涂地。在当下VR/AR游戏开始逐渐成熟、元宇宙遥遥在望之时,由XaviXPORT开拓的体感游戏也注定了会成为游戏行业走过的一段“歪路”。

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