泰伯利亚之日的剧情介绍

发布时间:2024-07-05 09:21:13 来源:君肯网

泰伯利亚之日 是一款即时战略类型的游戏。1995年,一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的泰伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。NOD兄弟会领袖凯恩希望利用泰伯利亚改变地球及地球上的生物。游戏就从此开始。

他招收信徒,让他们从联合国成立的全球防御组织(GDI)手中夺取更多的泰伯利亚矿石,利用这些矿石完成“神化”(变异成外星生物)以便接下来的“升天”(前往外星)。GDI目的就是阻止NOD的恐怖行为。双方展开了遍及欧洲和非洲的第一次泰伯利亚战争。而命令与征服:泰伯利亚之日的故事是发生在NOD被GDI击败后东山再起,即第一次泰伯利亚战争结束15年以后(2015年)。NOD与GDI再一次就一架太空船和神秘水晶发生冲突。凯恩准备用飞弹将泰伯利亚散布到世界各地。疯狂传播的泰伯利亚破坏了周边的生态环境和大陆的每一个城市,GDI不得不把人口转移到北极地区寻找对策,NOD则干脆转入地下,从事他们的基因转变研究。双方都拥有非常先进的科学技术:GDI的拥有强大的空间技术和战车技术,设计出了狼獾、泰坦、猛犸II型、神像等步行载具。NOD拥有强大的电脑技术和隐形技术,并且能熟练的运用泰伯利亚制作武器、装备或者新的生物;NOD通过强大的超级计算机CABAL统治着他们的生化机器人部队。在本作的资料片火线风暴中,CABAL决心清理NOD的叛徒和敌人,他控制的机器人几乎灭亡全人类。

命令与征服3泰伯利亚之日 速度奇慢

泰伯利亚本来就是属于幻想出来的一种物质,因此如果要从科学的角度分析倒不如说从编写的角度去完善。以下,我做一些个人的YY,呵呵,其实每个人都有自己的一个泰伯利亚故事与逻辑,所以我的也并不是最好的,尽供你参考咯:-)

1. A: 泰伯利亚恶犬及磁电水母可以认为是泰伯利亚对自然的污染,而间接造成物种变异,因而出现了恶犬及磁电水母等一类“异性生物”,也可能是GDI或者Nod研究泰伯利亚,或者为了泰伯利亚战争而“研究”出来的生物;

2&amp3. A: 蓝色和绿色泰伯利亚矿属于生物体感染型,而机械车辆及建筑物应该是做了防护措施,因此内部人员不会受到感染。而橙色泰伯利亚矿则应该属于晶体类感染型,会对金属晶体甚至是非金属晶体造成影响,而对人体等生物体不造成影响;

4. 毒气喷口属于地壳内部受到泰伯利亚感染,压力急剧加大,而造成地裂,然后外泄(外喷),并不是因为有喷口所以才有外喷,而是因为内部存在那么多的泰伯利亚;因此,理论上是不存在“摧毁喷口”的说法,因为没了这个,填了这个,还会有别的呀。

泰伯利亚之日的剧情介绍

希望以上这些能给你一定的帮助。:-)

另,请适度游戏,别太把游戏内容当真,再次强调,泰伯利亚仅仅是一种游戏构想而已,在现实中并不存在。(如果说现实中是否存在类似的东西,请参考冯卡诺·机器人(忘了是不是这个名字),一种科学家的构想,但至今亦还没有制造出来。应该说,如果制造出来,将是临近世界之末日:-))

泰伯利亚之日配置虽低,但是它提供的单位海对显卡的要求可不低,比如你造一大堆机枪机器人放在蓝色泰伯利亚矿那,然后离子炮轰击他们,是不是超卡,同样的,你C&ampC3里面弄一大堆猛犸,小兵,建筑攒一堆,一颗核弹下来,保证你屏显极卡。

至于错误退出问题,应该是老游戏对显示器的颜色方案要求和你的颜色方案不一致,于是在显卡超载时会出现各种问题,试试把显示里面的颜色方案调为16位。

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