《战争与文明》国家选择建议

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

战争与文明国家怎么选?在《战争与文明》中,各个国家有不同的优缺点,选哪一个国家可以给你带来最大的收益呢?以下为大家分享战争与文明最强国家推荐。

最没用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。

第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。

第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火药,所以不推荐。

倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火药,所以变成韩国,也就是高丽。

弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。

然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个国家,也就是排第4好,那是因为,目前才出到火药,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火药以前,弓兵打人或建筑打死后会再射一箭

而中国,每发伤害是普通国家的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他国家每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大。

然后就是英法德,也就是 不列颠,日耳曼,还有高卢,最强的3个国家。

日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别恐怖,也就是说他有最强的大炮,血比法国少百分之20其他属性一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,最强的步兵。

而且,你可以打人前先去无伤推个之前打过的最简单的副本,然后再去打人,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加一射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英国弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。

然后就是我觉得最好的法国,法国也就是高卢是万金油,骑兵那高血量能比其他国家骑兵抗更久,后期大多数兵1w多血,你们想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能让你更快地进行下次进攻。

后期法国简直无耻,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此。

中国确实在火药前挺强,但火药往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有。

而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。另外,法国开训练祝福后4秒出一个步兵。而我们有3个训练营,也就是说4秒能出3个步兵,对于其他兵种也是,重骑好像20多秒3个,马贼也是几十秒,开祝福后能让你连肝一小时不用停。

战争与文明怎样选国家

~以下内容转自9k9k~

战争与文明中玩家可以选择文明有很多,那么哪一个文明最强?什么文明适合新手发展?关于战争与文明什么国家最强,新手文明选择的相关攻略如下:

注意以下分析都是基于国服目前游戏版本的更新进度,不适用于国际服玩家。

最没用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。

第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。

第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火药,所以不推荐。

倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火药,所以变成韩国,也就是高丽。

弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。

然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个国家,也就是排第4好,那是因为,目前才出到火药,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火药以前,弓兵打人或建筑打死后会再射一箭,而中国,每发伤害是普通国家的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他国家每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大。

然后就是英法德,也就是 不列颠,日耳曼,还有高卢,最强的3个国家。

日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别恐怖,也就是说他有最强的大炮,血比法国少百分之20其他属性一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,最强的步兵。而且,你可以打人前先去无伤推个之前打过的最简单的副本,然后再去打人,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加一射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英国弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。

然后就是我觉得最好的法国,法国也就是高卢是万金油,骑兵那高血量能比其他国家骑兵抗更久,后期大多数兵1w多血,你们想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能让你更快地进行下次进攻。后期法国简直无耻,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此。

中国确实在火药前挺强,但火药往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有,1000油感觉比20w金币或粮值钱,油的作用也大,能碰到个3000就能让我高兴半天,前提是我能偷得到。。。。而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。另外,法国开训练祝福后4秒出一个步兵。。。而我们有3个训练营,也就是说4秒能出3个步兵,对于其他兵种也是,重骑好像20多秒3个,马贼也是几十秒,开祝福后能让你连肝一小时不用停。

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战争与文明选哪个文明

如今,《战争与文明》已更新至冷战时代,每个文明在不同时代不同领域都有独有的特色和突出的优势,萌新玩家可根据自己的玩法喜好选择国家。

以目前游戏的更新进度,各国家综合实力排行:

日耳曼

罗马、大不列颠

《战争与文明》国家选择建议

高卢、高丽

华夏、雅典

扶桑

日耳曼是当之无愧的一哥,也是玩家使用率最高的国家。日耳曼的国家特色为联机模式胜利后获得全单位(包括空军)增加15%的攻击力BUFF和急速冷却的集结技能。特色兵种为步兵。所以日耳曼的部队拥有最强的输出,集中流打法可实现灵活机动的走位,强大的军事实力别国望尘莫及。无论是联机模式还是世界大战,无论是什么流派,日耳曼都是战场中的战神。

罗马拥有最高的部队数量上限,部队空间增加提升10%。罗马能够将更多的部队投入战场作战,在数量上占据优势,是仅次于日耳曼的第二大军事强国,罗马的特色兵种是步兵,是特色步兵中血量最高的,所以在非常热门的APC步兵战车流中罗马的表现非常出色。

大不列颠也是战场中的佼佼者,媲美日耳曼,因为他们拥有强大的火枪手,射程+1、伤害提升15%,所以英国的火枪流派是整个游戏的亮点,但是火枪流对玩家的操作要求较高,需要多练习才能发挥它的实力。另外,大不列颠拥有15%的战利品加成,这意味着在联机模式中大不列颠能获得更多的资源。

高卢的特色是快速训练部队以及强悍的坦克部队,坦克在全球化时代之前是战场中的主导者,但随着新型兵种的更新和其他流派的崛起坦克逐渐失去了原有的地位,所以在全球化时代之后坦克便退出战争舞台,高卢的优势也随之弱化。但快速训练部队可以让偷资源流的玩家收益,在发展经济方面有一定优势。

高丽的特色兵种是步枪手,他们拥有极高的攻击加成,但是由于射程较短,高丽火枪手容易受到更多的伤害,在战场上的表现不如大不列颠;高丽的战术上限+1,在世界大战中有显著的优势。

华夏是偏向发展的国家,华夏的特色兵种也是步枪手,优势为双倍射速,但实际输出约为普通步枪手的120%,射程与高丽及普通步枪手一样,所以华夏步枪手是非常鸡肋的特色兵种;人口+1,对前期发展帮助很大,但对于后期而言效果一般。

雅典也是发展国家,建筑可提前建造完毕(时代越高加成越高),并可返还5%的费用,刷墙反额可观,前期发展可节省时间与资源,但后期建筑项目时长超过10天,提前完成时间较短,就显的非常鸡肋了。特色兵种为骑兵(工业时代及以后为坦克),攻击力全文明最高,血量第二仅次于高卢,与高卢一样,后期兵种优势不复存在。

扶桑是纯发展国家,拥有最强的防御,唯一一个城镇中心解锁攻击模式的国家,防御失败后能获得更久的和平条约,特色兵种为步兵。扶桑在军事与经济方面处于最弱的地位,虽然拥有防御特色,但优势极其有限,与军事强国的攻击加成比显得不值一提。

战争与文明到什么时代可以选择国家?

到铁器时代就可以选择国家了。

《战争与文明》游戏中,共有六个时代:

1、黎明时代:玩家初始的时代,也是人类发展文明的起点,黎明时代的主要目的便是生存,在这一时代主要依靠人类生存本能手段狩猎和采集去获取资源,其开放建筑为主城,箭塔,民居和兵营等。

2、石器时代:石器时代是是人们使用工具的萌芽时期,资源获取、生存发展更加简单迅速,更高的文明追求也从此刻开始。风车、市场、铁匠铺也在这个时代诞生。 [8]

3、青铜器时代:在青铜器时代,文明发展过程中出现了城墙、奇迹建筑、贸易仓库、以及营寨等建筑,在攻击和防御上得到了空前的进步,而且也正是这一时代开始可以进行联机,对玩家进行攻伐掠夺了。

4、铁器时代:到了铁器时代就可以进行文明选择,八个各具特色的文明国家在攻击、防御和经济上各有不同,玩家可自由的进行选择继续文明的发展。

5、古典时代:马厩、图书馆等建筑于此诞生,也是战争与科技互相融入为一体的时代。马术训练后可以出现正规强大的骑兵部队,而图书馆研究更是科技推动文明发展的最好还原。

6中世纪时代:本次开放测试中的最后一个时代,也是发展十分成熟的一个时代,这个时代的特色在于可以构建更为强大的建筑城堡,召唤史诗英雄助阵带领军队征战。

扩展资料:

在《战争与文明》中,共有八个国家文明可供选择,不同的文明具备不同的特色,而这些特色又主要围绕着攻击、防御和经济发展展开。

当发展到中世纪时代,玩家还可以进行文明国家的更换,以下是八个特色文明的介绍。

1、华夏:华夏文明的特长是增加人口、佣兵和卫兵,选择华夏文明可以增加市民和佣兵的上限还可以获得额外的卫兵奖励用于防御,固有部队为耳熟能详的诸葛弩兵。攻击防御经济发展都有所特长,算是比较全能的文明。

2、大不列颠:其特色为攻击时增加争夺的战利品,固有部队为长弓射手。大不列颠文明对于那些喜欢战斗的玩家可谓福音,掠夺资源更多,发展更为迅速,偏向进攻的文明,而且其特色在于远程进攻。

3、高卢:特点是训练与友情,军队训练时间缩短以及增加联盟兵力上限。更快速的训练军队和更多的兵力让高卢民族在前期战斗中优势明显,而且其固有部队高卢骑士的高伤害和高血量在战斗中无往不胜。

4、日耳曼:日耳曼民族是强大的德国前身,能够更快快更持久的集结部队,其步兵汪达尔人有着很高的伤害能够快速的战斗获取胜利,在联机对战中中日耳曼民族的优势十分明显。

5、雅典:雅典民族的特色偏向经济建设,游戏前期中雅典可谓是发展最快速的文明了,在新建和升级建筑时会返还部分费用,而且对于15分钟内的建筑能够立即免费完成,对于寻求快速发展的玩家是绝佳选择,其固有部队为近卫骑兵且利于防守,喜欢资源发展偏好防守的玩家不容错过。

6、扶桑:扶桑民族在战争与文明中是个防御民族,也是龟壳型玩家的首选,其城镇中心可以像文明系列游戏城市中心一样攻击入侵者,除此之外其保护不被掠夺的《和平条约》比其他民族更加长久。

7、高丽:特色在于进攻和资源经济上均有偏向,其特长是可以夺回部分被掠夺的资源,能够更好的保证自身的发展。在进攻战斗中还可以额外使用一个战术,往往是决定的胜负的关键。

8罗马:罗马就是兵力强盛的代名词,和高卢一样兵力更多,但不同的是其兵力部队的生命值也更多。人多血厚是其战斗的特色,所以对于罗马最好的选择便是坦克骑士部队,攻防一体。

参考资料来源:百度百科—战争与文明

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