《暖雪》无量尊者宗门秘籍介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

暖雪是一款暗黑风武侠动作Roguelite游戏,游戏中不同章节中都有专属的佛像,各有不同的秘籍,下面一起来看看暖雪无量尊者宗门秘籍介绍吧,希望可以帮助到你呀。

无量尊者宗门秘籍介绍

远程特化,打败第二章BOSS解锁。

无量尊者,更趋近于传统游戏中的“御剑术”表现手段,但在多数情况下我们的飞剑数量都是受限的,这样“无限飞剑”在这里便成为了特点。

如果说七剑修罗是为了让新手更快上手而设计的佛像,无量尊者,则是渐渐熟悉了“飞剑”玩法后,设置的特化佛像。

虽说是无限,但如果不按照特殊玩法进行施展,那么它的威力还比不上普通的飞剑。

万剑模式——你可以理解为《DOOM永恒》中连续发射会过热的加特林。开启“剑返”之后,则取消了“过热”的发射限制。

贯日模式——则更像是《DmC》中维吉尔的特殊蓄力招式,只有在发光的一瞬间,才能使这把剑产生高额贯穿伤害。而这个模式的“剑返”,则会使持续时间内,你的所有飞剑幻化为“贯日之光”。

其实游戏制作嘛,并没有那么多的全新机制,关键是能否将已有的东西,放在自己的模式下,巧妙地融合在自己的玩法之内,而丝毫不产生违和感。

将“加特林”和“激光枪”以及特殊蓄力机制的玩法,巧妙地化用在了“无量剑仙”的御剑之术上,《暖雪》的确做到了这一点。

以上就是暖雪无量尊者宗门秘籍介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注君肯网,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论

暖雪各流派顶级搭配

暖雪各流派顶级搭配:

一、神饮明王

1、酒染流派

核心:狼王白鬃,憎恨之心,三色结晶,白虎之魂。

力量:黄纸。

敏捷:朱雀之魂,白虎之魂,堕龙,须臾之沙等。

功效:凝气草,锋锐之牙,憎恨之心,墨火结晶。

2、醉歌流派

核心:鬼魅断发。

力量:毒囊。

敏捷:雄黄(堕龙)。

功效:尸变断指(墨火结晶)一个是毒,一个是火,还有就是蛇之酒和龙之酒加成很高。

二、无量尊者

1、万剑流派

核心:三色结晶(青龙之魂)。

力量:踏风草(灵玉)。

敏捷:堕龙。

功效:凝气草,憎恨之心,灵玉(黄纸)。

2、贯日流派

核心:憎恨之心,三色结晶,(青龙之魂)。

力量:踏风草,灵玉。

敏捷:堕龙,动力核心。

功效:凝气草,灵玉,(憎恨之心)。

三、七剑修罗

1、连击流派

核心:选择憎恨之心或者加其他加伤核心。

力量:可选堕龙,动力核心,玄武之魂都可。

敏捷:可选酒葫芦,青钢,须臾之沙等。

功效:白虎之魂,憎恨之心,锋锐之牙。

2、无影流派

核心:可选憎恨之心,三色结晶,狼王白鬃,凝气草。

力量:推荐选择玄武之魂。

敏捷:可选白虎之魂,朱雀之魂,踏风草等。

功效:凝气草,锋锐之牙(增加攻击或者防御的都可以)。

四、三尸慈姑娘娘

1、血溅流派

核心:鬼魅断发。

力量:尸变断指。

敏捷:毒囊。

功效:尸变断指。

2、缠蛊流派

武器:百足。

核心:可选鬼魅断发。

力量:堕龙,(毒囊)。

敏捷:毒囊,(水银)。

功效:尸变断指,(憎恨之心)。

五、圣威怒雷金刚

1、迅影流派

核心:可用三色结晶,响雷石。

力量:墨火结晶,引雷锁。

《暖雪》无量尊者宗门秘籍介绍

敏捷:须臾之沙,响雷石。

功效:可搭配响雷石,憎恨之心。

2、蛮雷流派

核心:狼王白鬃,憎恨之心,三色结晶,白虎之魂。

力量:黄纸。

敏捷:朱雀之魂,青钢,白虎之魂,堕龙,须臾之沙等。

功效:凝气草,锋锐之牙,憎恨之心,墨火结晶。

六、三川苦寒菩萨

1、刺骨流派

武器:雪莲。

核心:可选死之莲,憎恨之心。

力量:北风花,千年寒冰。

敏捷:白虎之魂,北风花功效可选破冰石,凝气草。

2、白霜流派

武器:狼王。

核心:可选狼王白鬃。

力量:锋锐之牙。

敏捷:变异残肢功效可选破冰石。

暖雪贯日之光判断区间什么意思

暖雪贯日之光判断区间意思是当玩家选择贯日后,长按左键蓄力并在飞剑闪光时发射飞剑即可发射贯日之光,攻击一条直线上的全部敌人并造成高额伤害,时机需要把握好按住飞剑键的时间过长或过短都无法成功发射贯日之光。

暖雪通关动画无法播放

暖雪》的故事发生在一个“六月飞霜”的奇妙架空世界,其风格独特的美术,带来了颇为有趣的视觉体验。整体灰白的色调运用,衬托着其沉重的世界主题,融合了大量国风元素的动画演出和场景,构造了属于这个诡异故事的奇特空间。必须承认,浸泡在同样文化氛围中的玩家,确实容易被这个空间所俘获,获得相当不错的代入感。

优秀的视觉体验带来的氛围,显著地推动了《暖雪》的故事塑造。虽然是一个架空的世界,但本土元素在美术层面的运用,结合“龙武二十七年,天降怪雪,触之发狂”之类的文本刻画,仍为其世界赋予了历史的厚重感。

可在一个Roguelite游戏的评测中,首先去谈论剧情,未免有些偏离道路的嫌疑——毕竟,这类游戏的剧情占比往往很小。但《黑帝斯》给人带来的记忆过于深刻,它无疑为这类游戏的叙事提供了极妙的范本,让人难以抑制对后来者的审视。

故事与轮回复始的战斗相交融,为循环往复的冒险,指出了一个除战斗与胜利之外的模糊目标,让人能从无止境地按下攻击键中挣脱出来。个中风味,是完全独属于这个游戏的。

这并非是一厢情愿的看法,《暖雪》确实在努力地塑造一个完整的故事。

游戏中,数百年前的龙蛇朝代交替,四大家族各怀鬼胎,以及作为世界故事背景的“暖雪”事件,都在一次次的冒险中,通过场景、战斗、对话以及掉落的剧情碎片的拼接,以游戏的方式,完成了故事的呈现。经历过碎片化叙事洗礼的玩家,不难从场景元素,以及文本的只言片语中,推导出故事的全貌。

而潜藏在表层信息背后的邪神入侵,来自群星的呢喃与地底的侵蚀,王朝更替背后的宿命诅咒之源,以及从“狴犴”这个名字开始,就在不断暗示的主角身世谜团,也让玩家在了解了基本故事之后,有了新的探索欲望。

不过,《暖雪》并非是通常意义上的RPG游戏,其主体仍是战斗、成长和关卡上的玩法设计。故事的引导,更多是作为游戏的框架,构成背景的同时,为玩家的探索带来战斗之外的乐趣,也让诸如死亡时的“该”字,狭间当铺老板娘的“巨大宝箱”,以及引路人玲珑的俏皮话等幽默彩蛋,显得更为惊喜一些。

游戏中,角色养成的体验好似作画,身为画手的玩家在最初的白纸上,不断添加着自己想要的颜色,最终这些颜色构成了理想的画卷。而Roguelite游戏,则是用随机性为这个过程添加了新的魅力,看似混乱无章的强化能力,会在玩家的某个抉择之后,相互产生化学反应,这个柳暗花明的瞬间,总是令人欲罢不能。

《暖雪》与一众Roguelite游戏游戏一样,玩家能够通过多样的道具来强化自身。游戏中的强化由佛像、圣物、秘籍和武器构成,各自都有不同的效果。

佛像决定了玩家的角色基础能力,飞剑、攻击属性以及技能等,都会因佛像的选择不同而改变。秘籍是常见的强化BUFF道具,其中分为通用秘籍与宗门秘籍,宗门秘籍的随机库也会随佛像一同转变。圣物是本作中比较有趣的一种设计,玩家身上有四个不同的圣物插槽,同一种圣物插进不同的插槽都会有不用的效果。至于武器,则像是秘籍和圣物两者的延伸强化,除了本身自带的属性之外,其特殊效果往往会与特定的圣物或秘籍产生联动。

由于效率、资源、对手强度等限制,让玩家在游戏过程中,往往会针对性地强化某种能力,从而诞生各种不同的玩法流派。《暖雪》中对流派构筑的引导相当清晰,六个佛像中,每个佛像提供两个分支,这些分支都明确地指向了某种特定的成型流派。

在十二种不同的流派里,“无量尊者”下的“贯日”流派,能用无限的激光“biu”死敌人;“三尸慈姑娘娘”下的“血溅”流派,能用血量换伤害,同时还能利用毒属性打延迟爆发,这些都是很有趣的玩法。

而其中最具特色的,是“圣威怒目金刚”下的“迅影”流派。这一流派是少见的,以强化玩家位移技能为主的玩法,在极大地提高机动性的同时,还将令玩家的“瞬步”能力,转变为主要的攻击手段“迅雷闪”,是“速度即力量”的直观呈现。使用“迅雷闪”穿过敌人,能为敌人上闪电增伤BUFF,同时可以触发落雷效果造成伤害。在获得了核心秘籍“雷神之铠”,并搭配“敏捷”插槽的踏风草后,基本能够实现无缝落雷的效果,一路冲刺即可清空关卡内的敌人。

这个流派的设计,很能代表《暖雪》中追求“高速”的战斗设计思路。

《暖雪》中,主角强大的机动性和输出能力,让玩家全程都保持着相当快速的战斗节奏。而强烈的画面与手柄震动效果,搭配各种声光效,也带来了不错的打击反馈,这种打击反馈便化作节奏中迅猛的鼓点,带来了如大脑按摩一样的爽快感。

通常情况下,游戏越到后期,难度就越高,玩家也会面临更大的挑战。然而《暖雪》的体验与之相比有相当大的不同,其闯关反而是一个逐渐加速的过程。如果玩家在游戏过程中没有乱选道具,并且运气也不太差的话,越到后面的地图,通过速度就越快,甚至在BOSS战上也是如此,后期BOSS死得比前期快,并不是什么奇怪的事情。而且,随着玩家对于游戏机制的越发熟悉,这个加速的时间点还在不断提前。

但节奏过快,并不是好事,强烈的高潮过后,容易让一切都变得索然无味。当玩家能够用极其快速的方式通过地图的时候,关卡、怪物以及BOSS的设计,都会变得毫无意义。当玩家进入到只要自闭输出就能通关的境地时,阅读局势,判断时机,见招拆招所带来的乐趣,都会被角色强度所碾碎。

一秒生,一秒死的高速战斗中,把控玩家的角色强度与难度的平衡,尤为重要。既不能让玩家过易死亡而挫败感陡增,也不能令所有敌人都像杂鱼一样被砍瓜切菜般解决,或许在高难度下这种问题会有所改观。

当然,《暖雪》还是有改进空间的。

作为游戏特色的“飞剑”系统,因为其本身有限的数量,让玩家必须时刻注意飞剑的管理,除非通过强化道具,缩短收剑的冷却时间,否则飞剑不够用情况才是常态。

这个问题在Demo试玩时就已出现,在Steam讨论区中,随处可见对另一个飞剑形态“酒葫芦”的吹捧。原因无非是能够无限发射的“酒葫芦”,比起随时都会短缺的飞剑要好用太多了。

“这可比飞剑好用多了”

但偏偏《暖雪》中,有半数的流派是没有无限飞剑的,在有其他更优秀的选择时,这半数流派很容易沦为鸡肋。相较于选择这些流派,可能有许多玩家宁愿选择舍弃飞剑,换取更强的近战能力或闪避能力。

此外,作为一款Roguelite游戏,丰富多样的选择,理应是游戏的核心乐趣之一。《暖雪》里有着12个基础流派,38种圣物,42种武器以及87种秘籍,组合是相当多样的。但因为游戏中最重要的能力选择,是一开始的佛像。佛像的重要性框死了后续套路的变化,在选定佛像那刻开始,玩家在接下来游戏中的发展道路,也基本定型,能够独立出来成为新套路核心的非常少。

让人欣赏的Roguelite游戏,能够带来树状成长路线的抉择,遇到的任何一个道具,都有可能改变接下来的游玩体验。

而看似丰富的武器选择,只有效果上的区别,没有手感与攻击距离上的差异。轻重武器没有攻击速度的区分,不同武器类型也没有不同的攻击模组,都是一样的挥砍动作。

无需特殊效果的武器反而更加好用

除了这些具体玩法上的问题之外,《暖雪》在界面UI和BUG问题上,也有优化空间。

游戏的UI界面,应当尽量到位地呈现玩家需要了解的信息,这些信息不仅仅是血量和药品,还有敌人与自身所处的“状态”。

游戏中有不少能力,需要玩家去堆叠层数,如迅雷闪的“感电”。还有些能力,需要玩家自身具备特定状态,才能触发额外效果,比如“血弹”需要自身带着中毒状态,才能给敌人上毒。

但这些信息,都没有在UI上显示,玩家无法判断角色是否处于中毒、出血、伤害加深等负面状态中,也看不出敌人身上带有几层的DEBUFF,无法判断是否需要继续叠加。

而游戏中的BUG,也期待研发后续能够解决。

比如,玩家使用手柄进行游戏的时候,飞剑会自动校准。然而,当玩家使用“血溅”流派对战龟之章的BOSS“万象机关”时,发射出的血弹会锁死在BOSS的一只没有血量的机械臂上,这让BOSS战难度成倍增长。

龟之章的BOSS“万象机关”

总的来说,《暖雪》有出色的演出,值得称道的独特画风,混合中国文化元素以及克苏鲁元素,做出了不错的场景与BOSS设计。游戏的前中期的体验相当不错,不断有新的能力解锁,全新的玩法思路不断出现,高速战斗的爽快感让人能够一直保持在亢奋状态。但内容消耗的速度相对过快,后续需要依靠难度上升保持玩法深度,BUG的问题希望后续得到改进。喜爱Roguelite游戏,并想对国产游戏进行支持的玩家,可以尝试一下《暖雪》。

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