三国志霸王大陆紫玉版防具怎么获得

发布时间:2024-10-31 16:56:54 来源:君肯网

三国志2霸王的大陆装备不能换,但是可以通过以下三个方法获得装备:

1、城市购买(冀州、长安、洛阳、江夏、汉中和成都6个城内有市场上最好的武器,如:甲胄、凤嘴刀、方天画戟、大剑等)。

2、战斗画面的野外小屋中购买。

3、单挑杀掉指定君主获得。

扩展资料:

三国志2霸王的大陆特殊武器取得方法:

1、刘备死后可以获得龟鳞之铠;

2、曹操死后有40%几率得到倚天剑;

3、马腾死后可以得到青虹剑;

4、董卓等级2级以下【包括2级】可以得到七星剑;

5、龙牙刀刘璋孙坚包括君主死后继承人都可以得到,不过只有一把;

6、还有圣者之衣要求:德90以上,武力90以上,狼牙枪要求:武力90以上,在凉州战斗武器店可以买到(圣者之衣狼牙枪一般都是赵云用的),蛇矛张飞武器云南可以买到,关王刀建业城战斗时可以买到。

南梦宫《霸王的大陆》,为何能力压光荣《三国志》成为当年的经典

特殊武器取得方法:

1、刘备死后可以获得龟鳞之铠;

2、曹操死后有40%几率得到倚天剑;

3、马腾死后可以得到青虹剑;

4、董卓等级2级以下【包括2级】可以得到七星剑;

5、龙牙刀刘璋孙坚包括君主死后继承人都可以得到,不过只有一把;

6、还有圣者之衣要求:德90以上,武力90以上,狼牙枪要求:武力90以上,在凉州战斗武器店可以买到(圣者之衣狼牙枪一般都是赵云用的),蛇矛张飞武器云南可以买到,关王刀建业城战斗时可以买到。

《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。

注意事项

狼牙枪:要求武力90以上,在凉州城战场最左上角的商店,打下凉州城是买不到的,只有战场里才可以,只能购买一把,至于是给赵云,马超,典韦,许诸,张辽等等等等都可以,只要购买者武力90以上就可以!切记只能买一把!

圣者之衣:要求德90以上,在永晶战场里购买,同样也是打下城池就不能买了,只能在战场里。同样也是只能买一件!至于是给诸葛亮,刘备,曹操,孙策,赵云,周瑜等等等等,随你们开心好了。

百度百科-三国志

三国志霸王大陆德有什么用

日本光荣公司旗下的《三国志》系列,可以说是国内玩家最喜爱的SLG 游戏 之一,耳熟能详的三国 历史 人物背景,配合精心设计以回合制为基础的丰富玩法,再加上精美的人物肖像和细致的 历史 常识,让很多玩家成为了系列铁杆粉丝。从1985年推出三国志1代开始,至今已有35年 历史 ,共推出14部正传作品,此外各种威力加强版、移植复刻版、战棋外传层出不穷,在国内玩家心中,光荣的三国志可以说是三国题材策略 游戏 的代名词

三国志系列的发展也是伴随着各种改良和争议,现在回顾来看,1993年推出的《三国志3》在玩法上基本奠定了原型,并通过当时流行的MD、SFC等16位主机和PC被广大玩家所接受,大部分国内玩家开始接触光荣三国志系列也是从本作开始(尤其是MD组装卡带)。之前光荣的三国志1和2,流行程度和口碑均很一般,除了玩法理念尚未完全成熟外,还有一个重要的原因,就是当时策略类三国 游戏 还有另一个王者:南梦宫的三国志系列,通过先进的设计理念,打造出了独特的三国策略玩法体验,在8位主机FC时代风头完全压过了光荣三国志,特别是2代《霸王的大陆》,凭借组装卡在国内大量普及,很多玩家人生接触到第一款SLG 游戏 就是FC版《霸王的大陆》,至今仍然有很多爱好者用模拟器的形式回顾,本文就来回顾下《霸王的大陆》的来龙去脉

1978年,襟川阳一和襟川惠子夫妇创立了光荣株式会社Koei,1981年发售了第一部SLG 游戏 《川中岛合战》,开始走上了专业制作策略 游戏 的道路,1983年发售的《信长之野望》开启了这个日本战国策略系列的序幕,在逐渐取得成功后,光荣开始寻找新的题材

1983年12月,首届日中青少年学生交流大会在北京举行,时任光荣公司总裁的襟川阳一出席了本次会议,在中国游历期间对长城、紫禁城的宏伟颇感震惊,感受到了中华文化的魅力,决定开发一款以三国为背景的策略 游戏

三国志霸王大陆紫玉版防具怎么获得

1985年12月,三国志1代发售,在当时引起了众多玩家的关注, 游戏 中还原了三国时期的58个城市,数值包括了城市和武将两部分,把 历史 书籍上的强弱关系首次用数字展现出来。 游戏 的系统主要分为内政和战斗两部分,内政包括了移动、人事、征兵、训练、开发、外交、交易、委任等内容,这些规则也成了后续三国志 游戏 的标配;战斗则沿用了光荣之前几部作品使用的六边形战棋规则,实现了地形、围攻、火攻等基本内容

三国志1代在 历史 还原方面下了很大功夫,人物头像参考了明清时期白描绣像和民国时期烟盒包装等。邀请了中国著名书法家徐伯清先生(1926-2010)书写了“三国志”开场标题,并一直沿用至今。当时初出茅庐的的菅野洋子为 游戏 配乐,也自此开始逐步成为顶级 游戏 作曲家

1989年12月,光荣推出了三国志2代,续作基本沿用了前作的画面系统和玩法,地图上的城市精简到41个,除了增加武将单挑这个系列经典设计外,其它并无太多亮点。当时PC的普及率并不高,玩家接触这两部作品主要是在FC主机上,售价远高于其它 游戏 且没有组装卡,所以当时国内玩家玩过光荣三国志的可谓凤毛麟角

总的来看,光荣当时的三国志 游戏 ,已经为后续作品的发展打下了良好基础,丰富的系统玩法加上严谨的 历史 内容,展现出了制作者完善成熟的想法,但是限于当时硬件水平,庞大的构想明显被束缚,很多内容表现比较枯燥,缺少吸引玩家的亮点。当时NAMCO、KONMAI、CAPCOM等动作 游戏 出身厂商,非常善于挖掘用户体验快感,而光荣 游戏 给人最大的感觉就是很专业但“不好玩”,想必这也是一个成功系列发展必经之路,不管怎样,光荣的三国志1和2,还是在当时吸引了大量SLG爱好者,也让其它厂商看到了机会

南梦宫在FC时期可以说名气远超过光荣,这个街机出身的老牌大厂凭借吃豆人、小蜜蜂、坦克大战等经典内容为广大国内玩家所熟知,在看到慢节奏长时间的SLG 游戏 逐渐被玩家所接受后,自然也不甘寂寞,凭借大厂浓厚的底蕴,一出手就是精品

1988年7月29日,FC版《三国志:中原的霸者》发售,这款 游戏 明显冲着光荣的三国志而来,他打造的全新系统,也让玩家体验到了三国策略 游戏 的乐趣

游戏 的地图内容进行了精简,只有30个城市,表现形式没有采用光荣的数字区块,而是用道路将关联城市连接起来,更直观地展现了三国时期的地理位置,这个设计也被光荣的《三国志3》所采纳,成为了后续作品的标配

本作创造性地加入了“指令”系统,玩家执行大部分指令都需要消耗一枚指令,指令的数量取决于玩家控制的城市数量和所选难度,这样的设计在保留了三国时期基本面貌的基础上,让玩家更专注于自己城市的发展

游戏 在内政建设上与光荣三国志差别不大,最大特点是每个城市加入了武器屋(购买武器装备)、学问所(提升武将智力)、病院(恢复武将体力)、质屋(卖掉宝物)这四种设施,这种借鉴RPG的设计引申出了远比光荣版丰富的武将养成系统

武将的基本能力有体力、知力、武力、人德、忠诚;兵种属性有平军、山军、水军,代表着不同地形的能力加成,知力和武力是两个重要参数,不满80的武将分别可以通过学问所和装备武器来提升

南梦宫版三国志最大的乐趣,就是丰富的战斗系统,与光荣版简单的战棋界面相比,《中原的霸者》把战斗扩展到三个层次,成为了 游戏 最核心的体验

首先在大战场层面,仍然采用了战棋式界面,每个城市的战场地图风格不同,山地为主的汉中和水战为主的交州,让城市的特点更加鲜明。玩家可以宏观地指挥所有部队行动,加入了相当于AP的“机动力”设定,指挥部队移动的同时还可以使用各种计谋,一旦两支军队开始交手,就进入到部队操作界面

部队操作层面中玩家可以预设多种阵型,部队由普通的步兵、移动力高的骑马队、远程攻击的弓队和两次攻击的武将组成,玩家下达前进、后退、撤退等全局指令,无需对每个兵种执行具体操作,打到最后如果双方武将碰面,则进入到武将单挑界面,直到分出胜负

《中原的霸者》是专门针对FC主机开发,制作方充分发挥了有限的机能,没有盲目追求庞大的内容,而是精心打造了以战斗为核心体验的策略 游戏 ,加上适合FC的鲜明色彩和Q版人物,受到了玩家的好评,也为续作打下了良好基础

1992年6月10日,《三国志2:霸王的大陆》发售,本作的画风和系统继承前作,城市数量仍然为30个,内政方面主要增加了防灾和买卖米,战斗和武将养成这两个核心玩法则进一步丰富,把整体乐趣上升到一个新的高度

本作中武将的知力变得尤为重要,知力高的武将不仅可以在战场层面使用计策,还可以在部队层面使用各种战术,例如能在九宫格范围内杀伤敌人的“爆炎”,威力巨大,需要知力93以上才能使用,成为众多玩家的首选

本作中武将增加了经验值设定,人物等级最高8级,升级时增加武力,同时部队中骑兵、弓兵等高级兵种增加,各种计谋的成功率也会提升。 游戏 中武器装备种类大幅增加,还增加了稀有的特殊武器和防具,只能通过单挑击败特定武将或指定城市购买,包括青釭剑、倚天剑、七星宝剑、龙牙刀、关王刀、狼牙枪、蛇矛、圣者之衣、龙鳞之铠等,在后续的光荣三国志系列中,稀有装备的设定被继续发扬光大,大大丰富了玩家养成的乐趣

《霸王的大陆》发售时正值FC末期,机能已经几乎挖掘殆尽,本作的画面音乐水平可以说是顶级,当时凭借大量组装卡的引进,让国内玩家第一次领略到“文字 游戏 ”的魅力。当时卡带版本没有汉化,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,很多人还用手写的形式总结了所有武将的数值,足以可见这款 游戏 的魅力,在当时国内PC尚未普及的环境下,FC版《霸王的大陆》可以说是第一款真正流行的SLG 游戏

现在回头来看,当年南梦宫和光荣先后都出了两作三国志,由于南梦宫版比光荣版更为流行,导致很多玩家误认为三国志前两作由南梦宫开发,3代开始才是光荣出品,我们对比两家的 游戏 ,可以发现《霸王的大陆》更吸引玩家主要有以下原因

首先在 历史 还原上,南梦宫版城市数量少于光荣版,但是通过道路的设定,体现出了“控制交通要地”这个核心战略思想,比起光荣版用数字区块的形式要高明不少,之后几乎所有的三国SLG都把这个设计继承下来,可见28年前的设计理念有多么先进。相对于光荣版多时间剧本的设计,南梦宫版只有189年一个剧本,这也是三国人物陆续登场,发展最为灵活的剧本,《霸王的大陆》并没有刻意追求 历史 内容完整性,而是在保证基本还原 历史 的前提下,精简了内容并降低了上手难度,让一部分对三国 历史 不了解但有兴趣的玩家也能上手 游戏

其次在战斗方式上,光荣版当时只有很简陋的方块数值显示,PC移植的画面略显粗糙,难以把战斗这个策略 游戏 最核心的体验展现出来。南梦宫版则设计了战场、战术、单挑这三个层面的内容,玩家可以从宏观到微观尽情施展自己的想法,专门针对FC版开发的画面效果出色,让战斗真正成为了SLG最核心的乐趣。本作中每个城市战场地形多样化的设计,也让城市有了自己的特点,不再是简单的数字和名称,这样的设计同样被后续很多策略 游戏 所采用

最后在人物养成上,南梦宫版完胜,光荣版当时除了招募武将外,没有任何养成元素,人物能力一成不变;南梦宫版则参考当时流行的RPG玩法,加入了经验升级、道具装备、城市商店等内容,让武将跟随玩家不断成长,这样就大大提升了代入感,深切感受到这些武将是跟着自己打天下的兄弟

从整体上看,光荣版《三国志》的设计思路是以还原 历史 为根本,在这个大框架下逐级向下细化各种玩法,在当时硬件水平不高的环境下,这种理念显然有些超前了,导致结果就是很多内容不能做深做精, 游戏 整体感觉空有 历史 外壳而缺少吸引人的玩法。不过也正是这种完善的设计框架,在随着硬件机能逐渐提升后,各种玩法日趋丰富,让光荣逐步成为三国SLG的王者,这是后话

南梦宫版《霸王的大陆》则是一开始就立足于FC主机,凭借多年开发对主机性能的深入掌握,确定了以战斗内容为核心体验,从战斗方式引出武将养成,最后在机能范围里尽可能地加入三国 历史 内容,以用户体验为基础,从下向上逐步完善,是一种比较务实的设计

上世纪90年代初期,光荣和南梦宫两家推出了不同风格的三国志 游戏 ,日本东京电视台开播同名漫画改编的动画连续剧《横山光辉三国志》,1995年日本NHK电视台引进了中央电视台版《三国演义》电视剧,这几波巨作彻底点燃了日本人的三国梦想,光荣公司在1993年推出的《三国志3》,凭借16位主机大幅提升的性能,大幅度推翻了前两作的系统,自此开始稳步发展,逐渐成为三国策略 游戏 的代名词

遗憾的是南梦宫在《霸王的大陆》之后,就放弃了SLG的继续创作,系列续作也成为了泡影,直到1998年在PS主机推出了Namco Anthology 1合集,里面有包括《霸王的大陆》在内的4款 游戏 合集,令人惊喜的是除了FC原版外,还有完全更换引擎的高清重制版,在保留基本玩法基础上,地图和战斗画面焕然一新,增加了部分城市和武将,人名全部改为汉字,玩家再也不会因为看不懂而发愁了,这个合集在2013年移植到PlayStation Network,玩家可以在PS3和PSP上重温这款经典原版和重制版

《霸王的大陆》不仅本身是一款优秀的 游戏 ,更重要的是很多设计理念和玩法保留了下来,被众多策略 游戏 采用至今,虽然后面没有续作,但是在策略 游戏 发展史,特别是国内玩家的心目中,这款28年前的作品无疑有着非常重要的意义

赏赐武将和人民。在霸王的大陆里,体力和德是不能提高的,而武力和智力可以提升,德在游戏中代表着道德、德行、魅力,作用是赏赐武将和人民时增加数值的高低,德越高加得越多,三国志霸王的大陆是一款非常好玩的以三国背景为基础的战略模拟性游戏。

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