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风云岛行动翩翩技能详解。风云岛行动中翩翩是一个很适合新手去玩的英雄,不过大家也需要充分的了解了英雄技能才能更好上分哦,下面小编就为大家带来她的技能详解,希望能帮助到大家。
风云岛行动翩翩技能详解
一、被动技能
1.若即若离
对10米外的人造成额外伤害,这给翩翩带来了不少的伤害增益,首先我们要练习的就是距离把控,这个是有衰减的,越远伤害越高,所以说要把控主和敌人的距离,从而达到最大化的输出,同时;涡旋;技能也是会附加这个被动的,细节决定成败。
2.浮影摇枝
这个不多说,就是别人对你的减速只有10%。
二、主动技能
1.灵巧之舞
位移+微控制技能,而且还会向两边发射旋风,虽然距离很短,但是也有伤害,暂且把他当做位移技能,跑追效果都很好。
2.涡旋
漩涡是翩翩很核心的技能,强控制而且伤害也很可观,伤害是多段的伤害,涡旋是可以附加被动特效的,被动特效是增加总20%,所以说附加伤害会高出很多哦,并且在踏风的时候也可以使用。
3.踏风术
踏风十秒,期间有加速,成为远程攻击,配合被动总伤害很可观,依赖距离把控,同时这个技能也是有一个很多玩家不知道的机制,就是解控,并不仅仅是切换状态。
4.狂风
狂风这个技能虽然不会经常用到,但是伤害也是很不错的,就是需要一定的时机来释放,全额伤害很高,最后还有一段强控制,释放的时候不会被打断,如果用了基本就是准备反杀对方,在最后的处决圈中效果极佳,可以逼退那些想进核心圈的玩家,最后获得胜利。
三、锦囊技
大家都以为这是一个跑路技能,或者是跑毒的技能,其实不然,这样理解的基本就是玩翩翩不过10把段位不超过云雀的玩家,这个技能极其重要,赖分神囊,通常在决赛圈的时候使用效果极佳,如果最后的圈附近有高山,房子那么这一局基本就赢了。
风云岛行动翩翩玩法攻略 翩翩小技巧分享
最近玩 风云岛行动 这款游戏的玩家都在问,游戏中的翩翩怎么玩,有什么小技巧吗?很多小伙伴们都很好奇翩翩玩法怎么玩厉害,我我特意整理了相关的资讯,那么下面我就为大家带来风云岛行动翩翩玩法技巧攻略,还不知道的小伙伴们跟我去看看风云岛行动翩翩玩法怎么玩厉害。
风云岛行动翩翩玩法技巧攻略
风云岛行动翩翩怎么玩?翩翩许愿怎么选择?许愿在游戏中属于比较热门的角色,定位是远程和近战的结合体。下面带来风云岛行动翩翩玩法套路及操作思路全面教学,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
作为登录第二天就可以领取,人手一个的美丽御姐角色,翩翩的人气那是相当的高。
翩翩严格来说不是远程,而是近远结合。所以决定翩翩技能衔接的第一要素不是打击力度和硬直抵抗,而是CD。翩翩的输出方式是持续性的。不是爆发型角色。CD方面来讲要减掉持续时间。
于是乎
灵巧之舞CD——9s
漩涡CD——12s
踏风CD——22-10=12秒
狂风CD——30-3.5=16.5秒
远程技能:漩涡,踏风
近战技能:狂风,灵巧之舞(灵巧之舞算是位移性技能。蛮有意思的。)
连招思路上来说打近战:漩涡→踏风→灵巧→漩涡→狂风(无限循环)这一套主要是CD。漩涡进入12秒CD,踏风持续10秒,灵巧突脸,漩涡CD在踏风结束的时候就只剩2秒了,然后衔接漩涡,用狂风连击。狂风3.5持续。这个时候从冷却链上来说。灵巧CD<踏风CD<漩涡CD<狂风CD。所以就可以考虑灵巧→踏风→灵巧→漩涡→狂风。
打远程:思路相反,因为打近战我们当然是要溜风筝。打远程则是劲量考虑先近战,也就是漩涡→灵巧→狂风→踏风。原因无他,要是起手就对着远程互相打的话,后面踏风一但结束就容易断招,且你的远程伤害技能只有踏风下平a和漩涡,对射容易被胖揍。
翩翩的最高硬直抵抗是大招狂风。而踏风打击最高。带着这个我们来看许愿。
从左到右为风筝流,辅助流,伤害流。
风筝流是因为翩翩的天赋是不会被减速90%以下,加上受击50%减速对方,能更好的帮我们进行控制距离。
辅助流不怎么解释,踏风减伤,踏风持续时间10秒,减伤主要是多人队伍可用,提高自保同时进行团队辅助。
伤害流:实话实说韧性到底是干嘛的,我还不是很清楚,推测是固定值减伤,主要是从破甲漩涡进行顾名思义。持续八秒的时长,灵巧和狂风都能吃到满增益,而踏风也有八秒的增伤时间。
对萌新推荐(越左边优先级越高)风筝流,伤害流。四排选辅助流。
推荐携带道具:好弓好箭。炎爆多来点,利用弓箭10%的增伤,做好超远狙杀和近远连打的准备。
玩的时候的核心点是算好CD和距离。近战和远战的技能是不同的。
翩翩的小窍门→大招狂风打击力度小,最后一击是最高伤且带击飞。所以存在易规避的弊端,但因为加了移速和韧性(估摸是减伤)。所以控制好位移。还有就是漩涡,漩涡是远程击飞技能,能很好的帮助我们留人追击和起手。十二秒的CD算好就行。最后一点关于天赋若即若离的增伤判断,飘出开的伤害字数后面有个+紫色文字字样就算距离够了。踏风术期间务必保证合适距离,一个是为了增伤,一个是为了防近战突脸和远程控制技能命中,反应不及时。
风云岛行动舞娘翩翩怎么玩 舞娘翩翩英雄攻略
风云岛行动 翩翩怎么玩?风云岛行动中的舞娘翩翩是一位非常美丽的女性角色,人气自然也是很高的,舞娘翩翩不仅外表美丽,她在有心中的伤害也是很高的,下面我们就来看看舞娘翩翩的技能和天赋解析。
风云岛行动翩翩怎么玩
英雄技能
先跳过其他说下这个技能,这个技能也是决定了翩翩的战斗方式的一个技能。
主动技能三:踏风术

脚下生风,15秒内获得30%加速,普攻变为远程且可在移动中施放,造成总计75%攻击的三段伤害。风起时对附近敌人造成60%攻击的伤害,附近队友获得25%加速。
【使用技巧】
首先说明下,翩翩是个近战,没错,就是用扇子扇人。但是,翩翩使用了这个技能后,就会变成一个远程,并且可以风骚的走A。并且搭配上翩翩的被动技能(后面会说到),可以达到很好的输出效果。 所以翩翩最大的特性来了:即可远程,也可近战。
在对付近战敌人的时候,这个技能尤为关键,边走边输出,拉开距离,不与其近身搏斗,发挥远程攻击的优势,减少自己受到的伤害。但在对付远程的敌人时,近身攻击会更加有输出效率,如果可以的话还是近身攻击比较好。
【注意事项】
有时候也可以适当利用下这个技能的加速效果,用来追击敌人或者带队友迂回或逃离战场。
主动技能一:灵巧之舞
翩翩转动身躯发起突进,每0.3秒对周围敌人造成50%攻击的伤害,同时向六个方向发射6道可造成25%攻击的伤害的旋风。多次命中相同单位时伤害递减。
【使用技巧】
很明显这是一个位移技能,跟大多数的位移技能一样,最大的可能是你在被一个近战对手近身时,摆脱对方,或者说追击敌人。当然对付远程敌人的时候,如果想使用近身攻击,也可以冲对付一脸,也可以有比较好的输出效果。
【注意事项】
这个技能,在与近战敌人和远程敌人战斗时,是完全不同的使用方式。还是需要多多练习才能领悟到它的用途。
主动技能二:涡旋
召唤一道快速的龙卷风飞向前方,每0.15秒对敌人造成80%攻击的伤害,多次命中相同单位时伤害递减。在开启踏风术时可在移动中施放。
【使用技巧】
远程技能,这个也是翩翩远程能力的补充,非常可观的伤害以及硬直能力,都是比较不错的,在对方近战想要近身的时候可以使用打乱其攻击节奏。同时享受翩翩的被动。
【注意事项】
对方想要使用弓箭的时候也可以使用此技能教训下他,打断对方的弓箭使用。
主动技能四: 狂风
跳起狂热之舞,每0.3秒对周围敌人造成30%攻击的伤害,3.5秒之后发动最后一击造成100%攻击的伤害并击飞,施放时获得25%移速和25点护甲加成。
【使用技巧】
大招,完美,霸体,免伤,移动速度加成。翩翩有了这个技能才有近身跟人一搏的资本,同时,如果打远程让对方硬吃一套对方也是非死即残。
【注意事项】
大招CD的时候,避免与近战近身肉搏。
英雄天赋
介绍完技能,该说说翩翩的天赋了,前面一直卖关子,这里揭幕真相了。
被动天赋:若即若离
评价:远程伤害能力增加,有了这个天赋,翩翩的远程能力还不算落后其他远程太多,并且对弓箭伤害也有加成。
被动天赋:浮影摇枝
评价:不要小看这个天赋哦,特别想好好说下这个, 不仅仅是在受到冰冻箭以及其他技能减速效果的时候,不会受太大影响之外,而且,翩翩在游泳,进躲藏桶,进伪装形态下,都依然还是90%速度哦。
天赋锦囊:飞天之舞
飞天之舞,其实就是再飞一次,算是一个功能性的锦囊吧。目前个人看来,就用在逃跑上,落单被多人围攻无法逃跑的时候是非常好的逃生手段,如果用于赶路,可能效果不如骑马。当然,想再看一次风景也不是不可以啦~
风云岛行动英雄技能解析 技能有什么作用
风云岛行动 英雄技能解析。风云岛行动不同于以往的吃鸡游戏,在里面英雄本身的技能还是比较重要的,那么技能到底有什么用,又该怎么看呢,下面我就来为大家详细介绍一下吧。
风云岛行动英雄技能解析
一、伤害
伤害这个是最直观的部分,那个技能疼,那个技能不疼,这个技能是多段持续伤害,这个技能是爆发伤害。
二、硬直抵抗
1. 硬直这个词多出现于RPG,FPS和MOBA的小伙伴对于这个词可能有点懵。
2. 简单粗暴的告诉你,现在我跟你站在一所房子的中间面对面,而我要把你摁到墙上壁咚你,这个我推你到墙上的前进和你被我推的后推就是硬直。
3. 硬直抵抗就是我要壁咚你的时候,你不从,你反抗我,好好的壁咚被我两搞成蒙古摔跤,这就叫硬直抵抗。
4. 区别在于一个我推的动你,一个我推不动你。
三、技能作用
1.龙音大招描述里说伤害会随目标血量百分比减少而增加那肯定是收割残血用,不会对满血的突脸使,这样才能使这个技能的收益最大化。
2.翩翩的三技能说加移速并且普攻切远程 二技能描述说可以在三技能状态下移动释放,如此一来是要么三技能起手平A里加二技能先消耗,然后接大招突脸一技能收割。要么直接大招突脸,最后一下击飞后接三技能快速拉开距离移动中A加二,最后一技能收割。
3.阿丽的一二三技能描述中都说到会收到目标身上的静电标记的加成,而四技能大招则不会被加成,而是单纯的施加标记和伤害,那么大招近身就放没跑了吧。
