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逃离塔科夫商人怎么升级?跳蚤市场怎么玩?游戏中大家可以通过跳蚤市场和商人完成一些交易,这里给大家带来了逃离塔科夫跳蚤市场与商人升级心得,一起来了解下吧。
逃离塔科夫跳蚤市场与商人升级心得
关于跳蚤市场和商人
带出来的物资按右键有一栏搜索,点开可以看到在跳蚤市场上的价格,萌新卖垃圾最好的方法是对比跳蚤市场和商人的价格,如果价格差价在3000以内,我个人认为都可以卖给商人。
第一个商人俗称俄商,什么破烂都收,不过价格均衡。
第二个商人俗称大妈,收医疗用品。(凡士林就剩一点耐久的可以拿去换医疗箱)
这里分享个挣钱方法,白色软管(硅胶管),跳蚤低于14000的全收,卖给大妈14175,但是要手快和快捷键才能抢到。
第三个商人俗称黑商,不要卖给他东西,少和他来往就完事。
第四个商人是配件商,卖枪之前把枪拆解,零件部分卖给他。
第五个商人是美商,结算以美元结算。(美商倒卖日记刷交易额,从跳蚤市场买日记,卖给美商,再用美元买mp5弹夹挂市场)
第六个商人是枪匠,枪拆完了剩下的卖给他。
第七个是服装商,胸挂什么的卖给他,多向他买耳机。
第八个商人耶格需要任务解锁,耶格Jaeger的秘密栖息地在森林地图,坠机点边上,一个很破的亭子,在周围地下有一张白色信封,拿了撤离即可。
关于刷商人等级、流水和好感度:
俄商买5.45,7.62×39的PS弹或7.62x54R的LPS弹,这两种子弹对于低等级玩家来说对付SCAV绝对足够,还有莫辛,PM。
大妈收购价高,垃圾都给她,找价格合适的钥匙。黑商不用刷。
配件商高价收部分配件,配件商刷m43弹挂和mk3弹挂,刷最便宜的手电。
美商购买5.56口径弹药。买美商东西可以先换美元,再用换的美元买,这样一个物品就可以有两次交易额。
机械师,耶格,收购枪械价格差不多,多余的武器给他们。
耶格跳蚤市场古董斧头,买来54000卖给他也是54000,买镜子价格低一点挂跳蚤很容易出手。
服装商买买甲头和耳机。去跳蚤市场买16格黑胸挂,大概一个1万9,卖给他也是1万9上下还有两万九的那个胸挂。
skier的任务最后做,会掉其他人的好感度。
赚了钱买什么?
弹药箱:弹药箱我们不需要买,我们要做的就是收集5瓶蓝火药,一瓶绿火药,然后到枪匠这里就可以换到一个弹药箱。
弹匣箱:目前市场价格30万左右,萌新的话可以买两个装弹匣。
医疗物品箱:目前市场价不到52万,也是往两个囤。
保温箱:目前市场价52万零点,买一个就差不多够了。
钥匙收纳器:俗称钥匙串,今早看是63万左右,萌新至少要买一个。
SCAV垃圾箱:150万以下,可以优先买,对于不知道卖什么留什么的萌新来说简直就是究极福利。
SICC包:300万左右,有了钱必备物品之一,里面可以存放钥匙,狗牌等物品。
逃离塔科夫跳蚤市场与商人升级心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
逃离塔科夫商人信誉良好是什么等级
最高100。最高13级。
逃离塔科夫商人好感度的用处及提升方法:其实商人的好感度就关系到你的交易额,好感度低你可以买的东西就少一些,好感度高了买的东西就多了。好感度满了交易额够了,商人的等级就满了,当商人的等级达到皇冠时,你就可以去跳蚤市场买卖高级装备了。提升商人好感度只需要去完成你想提升的那个商人的任务就可以了,只需要完成相对应的商人任务,好感度就会提升。
塔科夫ragman怎么升2级

你和该商人的友好度(任务提升)、交易额(在他那买卖东西都算)、你自己的等级,3项都达标就会自动到2级。
《逃离塔科夫》中有各种不同的NPC,他们往往会派发给玩家一些任务,在完成之后会获得不菲的奖励。Ragman信任度达到2级后,可以获得6,700 经验值,Ragman 声望 +0.06,10,000 卢布,Wartech胸挂(TV-109, TV-106)。
逃离塔科夫黑商好感度有什么用 黑商好感度机制详解
逃离塔科夫商人的好感度就关系到你的交易额,好感度低你可以买的东西就少一些,好感度高了买的东西就多了,好感度满了交易额够了,商人的等级就满了,当商人的等级达到皇冠时,你就可以去跳蚤市场买卖高级装备了。
一、什么是报应系统:
只要你黑商好感度是中等以上,普通scav不会主动攻击你,好感度非负数时,boss不会主动攻击你,好感度为差时,进入游戏即为叛变状态
然后奖惩方面:①主动攻击任何非叛变scav(不论打没打死,只要造成了伤害),即刻进入叛变状态,当局-0.02(击杀boss翻十倍,本人只杀了两次killa,现在-0.2)好感度②击杀叛变scav,一个+0.02,③友好的与pmc一起撤离加随机点数,并获得随机道具奖励
以上,只针对玩家scav,
黑商 好感度越高,则装备越好,当好感度达到6点时,黑商升级为皇冠好感度,可以低价购买其他玩家遗落到禁区内(实验室这种类型的地图)的未被带离的装备
黑商好感度越低,玩家scav的装备越差(包括但不限于,武器改造,武器耐久,背包初始物资,打得子弹等等)
猜测好感度在-6~+6之间的好感度为中等,低于-6则好感度评价变为差
二、简单总结(现在已知的情报):
1. 一个玩家PMC, 直接一枪干死 一个 和平状态(未主动攻击玩家) 的 玩家SCAV = 玩家PMC 扣 0.02 声望 (也有PMC反映,被玩家SCAV打伤后,还手打死玩家SCAV,也扣了声望)
2.一个玩家PMC, 直接一枪干死一个 电脑SCAV/BOSS = 不扣声望
3. 一个玩家SCAV,直接一枪干死一个 电脑SCAV好兄弟/BOSS = 玩家 SCAV 扣 0.02 声望 (有反馈说杀BOSS扣的更多)
4. 一个玩家SCAV,干死一个 PMC = 玩家 SCAV 加 0.05 声望 (未确认是否是 0.05, 但是肯定会加)
5.一个玩家SCAV,干死一个 确认在地图里杀过SCAV的 玩家SCAV = 玩家SCAV 加 0.01声望
6. 一个玩家PMC 和一个 玩家SCAV 撤离 = 应该是加声望,但是还不确定加多少,也不确定 是否是双方都加,但是可以确认PMC一定会加
三、声望低的惩罚:
1. 声望打到一定负数时, 作为 玩家SCAV 进图,全图SCAV会默认敌对,也就是 PMC待遇
2. BOSS 敌对
3. 玩家SCAV的刷新装备更加差,刷新时间更加长
4. 作为玩家SCAV时的撤离点会比别人少
比较类似传言的声望惩罚
1. 做 3*4的时候,有可能会有 黑商声望值的要求
2. 投保的东西在非实验室地图,就算没人捡,也有几率会丢失
(但以上这俩,只是谣言状态,还没有任何 游戏内确认 或者 官方确认)
声望高的奖励 (并未确认,因为大家声望都比较低):
拥有很高好感度时,AI scav会帮助玩家Scav攻击敌人,而BOSS也将把玩家视为盟友。
达到黑商最大好感度时,玩家将能够购买其他玩家丢失的未投保物品。
