赛马娘丸善斯基事件怎么选 赛马娘手游丸善斯基事件选项介绍

发布时间:2026-09-04 15:02:43 来源:君肯网

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赛马娘手游丸善斯基事件选择一览。赛马娘手游作为一款角色养成游戏,玩家在培养马娘的过程中会触发一些事件,不同的选择会有不同的影响,那么丸善斯基事件如何选择呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。

赛马娘手游丸善斯基事件选择

1、レッツらお料理!

パパっと作れる具沢山スープ!:速度+10

じっくり作る煮込み料理!:根性+10

2、ダンスにゾッコン!

技術力!:速度+10

表現力!:力量+10

3、スーパーカーでドライブ!

限界まで挑戦しよう!:速度+10

少し休憩しよう:智力+10

4、街のトレンドメーカー?

センスを磨く特訓をしよう:速度+10,智力+10

自分に自信を持って:力量+20

5、マルゼンスキー、「好き」を語る

誰も追いつけないスピード:速度+20

どんな時でも余裕の笑顔:耐力+10,根性+10,『切れ者』概率获得

6、思い出の味でフィーバー☆

カロリーは大丈夫か?:体力+10,技能Pt+5

全力で行ってこい!:体力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り気味』获得

7、ヘイカノジョ、遊びましょ?

のんびり学園へ戻る手もある:体力+10

少しくらい遊んでもいいと思う:体力-5,力量+10,根性+5

8、イケイケ必勝法!

体力勝負のAプラン!:耐力+10

知略めぐらすBプラン!:智力+10

9、お姉さんの流儀☆

マルゼンスキーが適任だな:速度+5,技能Pt+5,心情上升

最初に飛び出すのも大人の仕事:『大きなリード』のヒントLv+1

10、家事テクだってお任せよ!

昔からしっかり者だったんだね:根性+20

ひとり暮らしは大変じゃない?:耐力+10,力量+10

11、支えあいの秘訣

もっと頼ってもらえるよう、俺も頑張るよ:速度+10

俺も君に支えられてるよ:力量+10

12、出会いはトレンディー☆

ええい、ままよ!:根性+10

ふたりの物語を大事にしょう:智力+10

13、お出かけ後のお楽しみ?

いっそジエットコースターを周回:速度+5,智力+5

やすますとにかく乘りつずける!:※

14、新年の抱負

持ち味のスピードを伸ばしていきたい!:速度+10

体調管理を徹底していきたい!:体力+20

得意な走りを増やしていきたい!:技能Pt+20

15、ダンスレッスン

よくわからないな:速度+10

懐かしいな:智力+10

16、无选项事件

イケイケの…:心情下降

気分はトップギア:速度+5

大?ピンチ!:体力-10,心情下降

背中を見せてあげる:速度+5

仮想カーレースの結果は…:速度-5,心情下降

もっと憧れへ:力量+5

楽しいレース:智力+5

臨むところよ:速度+5,根性+5,武者震い根性+5

まさかの油断!:体力+15,根性-5,心情下降,『なまけ癖』获得

最高のイケイケスポット:全属性+5,技能Pt+20

マルゼンスキー、「好き」を語る:速度+20

思い出でのフィーバー☆:体力+30,速度-5

家事てく:速度+10,力量+10

赛马娘丸善斯基养成攻略 丸善斯基培养推荐

赛马娘丸善斯基养成一直是玩家们热议的话题,确实了解养成机制在游戏中是非常重要的,那么就一起来看看赛马娘丸善斯基养成的问题分享。

丸善斯基专属:超级小跑车

无败获得八连胜、生涯战绩平均领先7个马身

难度参考:困难

(关于无败是要求仅八连胜期间,还是全局不太清楚,我自己的是20局20胜)

难点分析:前期难在开局8场比赛要连胜,后期难在生涯平均领先7马身。因为有几个不太确定的地方,个人就以最完美的全程无败+平均7马身为前提给大家进行下参考。

不太建议种马较差,培养过程不熟练的玩家挑战这个称号

跑法:逃马

距离:所有距离,出道战是短距离,生涯中有中距离、英里赛和长距离。

由于要以全程无败为目标,所以目标中的有马也获胜比较好。

首先我不确定没有获胜的情况下马身怎么计算

——我倾向于会计算负数

例如比赛中第二,距离第一差2个马身。

那么我倾向于把该情况计算为-2马身而不是0。

基于该想法,我认为全生涯如果都获胜会比较方便达成目标。

我个人的数据显示,大差并不是仅计算10马身,应该会算的更多或者是具体到11或12等等所以越多地取得打野大差,难度就会越低一些

关于我比赛的全马身记录参考:

当然我也推荐在打该专属时做一下毎场马身的领先记录。

出道赛0.75马身

朝日3马身

目标的一场剧本小比赛10马身

皐月赏2马身

东京优骏1马身

打野大差 打野大差 打野3马身

有马纪念9马身

打野大差

大版7马身

安田1.5马身

打野大差 打野大差

天皇赏6马身

打野大差 打野大差

URA三场分别是6/5/7马身

8蓝+9蓝,中距离长距离皆修正成A,短距离不用修。

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解释:

丸善的生涯目标中有一场有马,而且其养成目标是出席即可,不需求名次。这一点在普通养成时非常好理解,剧本杀不一定强求玩家通关,而且长距离适应性是C,玩家养丸善很大概率是让她跑短距离或英里的jjc,但是放在专属称号里看,就无比的重要。首先我个人追求,丸善尽可能全胜——如果只是要求无败8连胜的话,在有马前参加8场比赛即可——所以有马的长距离最好修正成A。其次我个人理解的要求平均领先7马身,如果失败的话,可能将算作负数——这一点是我的猜测,比如第二名比第一名少2个马身,生涯平均计算-2。所以尽可能不要出现输局,是一个最基础的保证——如果算作0马身的话也很难受,要好几场比赛拉回去平均值。

逃马需要的是速度和耐力,仅养成而言,速度和耐力的需求约等于2:1其次属性完全不需要。继承时优先选择高面板速度耐力继承也可。这里是因为有一匹帮忙拉长距离的9蓝种马有6力量,所以就带了。借的满破小海湾,如果用的自己的小海湾的话,建议带双耐力。满破小海湾加成太猛了,但0破的话还是需要两张耐力卡帮忙支撑属性。

无声铃鹿挺关键的,逃马用逃马礼装先不说,无声铃鹿从小技能到金技能基本没有对逃马来说没用的技能。逃马的加速技能也能更好地拉开马身。

这两张SR,东商变革(看书那个)和成田大进(穿泳装那个)我个人强推!主要馋她们的一匹狼。一匹狼前期约等于一百多速度面板,约等于前半年七八次速度训练。除此以外,东商变革还有爱娇。成田大进的初始速度和羁绊也很不错。

——有没有替代——

个人黄金城就是用来划水摸鱼的,事件30体30耐还有pt非常香,可以按照上述说的换成1耐或别的1速。

东商变革和成田大进可以只带一张,我个人带这两个的还有一个原因就是我没别的速度礼装:例如荣耀、帝皇、西野花,这些当然是上位替代。

(图片是我在打称号中的其中一把,开局很胡,结果中后期大差数量不够,最后没能得到专属称号,这场G1获得7马身胜利。)

先驱是丸善自带的初始技能之一,效果是序盘容易取得前排位置。至少在我看来,这是丸善至少在第一次G1前必点的技能。因为丸善的前四次赛事逃马很多,序盘抢不到前排很容易中盘就被堵到中后,而前期出现这种情况,基本上是哪个逃马位置最好,谁就第一。

一匹狼前期能拿到必点,属性优秀,养成期间必定触发,价格便宜。其次就是泛用加速技能一个,例如最好的是末脚、其次是铃鹿给的一系列,逃马拔出、逃马直线加速、逃马位置变好等等,最后再不然就是点丸善自带的直线巧者。

这里做一个说明,前期如果很早拿到圆弧,不建议在合宿之前把金圆弧点出来——因为PT不够,你点了金圆弧应该是一个加速技都点不了了。在合宿前的G1更需要一些加速技获得优势,且取得高马身战绩。相反在第二年有马比赛之前,建议点出金圆弧,或者至少要有普通弯道回蓝。

赛马娘隐藏事件额外增加属性 赛马娘个人隐藏事件一览

赛马娘隐藏事件额外增加属性是众多玩家十分关心的问题,确实在游戏中撕个高低胜负真是太二次元了,那么我们就一起来看看赛马娘隐藏事件额外增加属性的问题解答吧。

文中除非提到名次,否则优胜,胜利等词都是指夺冠,连霸指的是连续2年夺冠。

文中提到的额外属性效果量,可能与携带的S卡效果量有关,个人测试时经常会存在一些误差

有时候无法成功触发事件,可能与粉丝数,其他的比赛要求有关,现阶段已知的触发条件可能并不完整

文中除非提到名次,否则优胜,胜利等词都是指夺冠,连霸指的是连续2年夺冠。

有些事件只有全属性+3和技能点,可以看作是只有事件标题和对话有变化,无实际额外属性加成

有些事件会给技能的提示,但是并不固定,可能与当前参与的比赛的环境有关(天气,距离,马场情况等)

4月3号更新: 新衣装帝王,新衣装麦昆,麦昆,波旁,对原有的一些条件和效果进行了修正。

新衣装麦昆(End of Sky): 秋古马三冠达成(天皇赏秋、ジャパンカップ、有马记念) [秋のお祝いに……]

效果:速度,耐力,根性+15,技能点+15。

新衣装帝王(Beyond the Horizon):春三冠达成(大阪杯,天皇赏春,宝冢记念) [春のお祝いに……]

效果:速度,力量+25。

新衣装帝王(Beyond the Horizon):クラシック三冠(皐月赏,日本ダービー,菊花赏)达成 [皐月赏の後に・一冠めっ!][日本ダービーの後に・二冠めっ!!][菊花赏の後に・ボクが三冠ウマ娘!]

效果:全属性+4,技能点+60。

美浦波旁:クラシック三冠(皐月赏,日本ダービー,菊花赏)达成 [菊花赏の後に・三冠ウマ娘]

效果:全属性+3,技能点+60。

目白麦昆:秋古马三冠达成(天皇赏秋、ジャパンカップ、有马记念) [秋のお祝いに……]

效果:速度,耐力,根性+15,技能点+15。

伏特加: 安田纪念连霸

效果:全属性+3~4,技能点+54,垂れウマ回避hint+1,练习上手。

伏特加:二年级时エリザベス女王杯优胜(クラシック级/11月前半) [暴虐女王!]

效果:やる気上升,速度+14,技能点+63。

皇帝:7冠

效果:やる気上升,随机属性+15。

皇帝:8冠达成 [飞竜乘云]

效果:やる気上升,随机属性+15,体力恢复30。

好歌剧:秋古马三冠达成(天皇赏秋、ジャパンカップ、有马记念)

效果:技能点+25,全属性+12,可反复获得。

丸善斯基:ラジオNIKKEI赏胜利(クラシック级/7月前半) [夏の福岛]

效果:技能点+75,全属性+3,注目株。(泳装出击才全属性加3

)

樱花进王:スプリンターズS(クラシック级&ampシニア级/9月後半)两连霸

效果:やる気上升,全属性+3,技能点+56,注目株。

小栗帽:大阪杯(シニア级/3月後半)第一,且参加天皇赏春(シニア级/4月後半)

效果:やる気上升,体力+20,智力+6,技能点+45。

神鹰:毎日王冠(クラシック级/10月前半)优胜 [猛追の代偿]

效果:速度力量根性智力+3,技能点+43,当前目标更换为宝冢记念 (=延长训练的时间)

黄金船:宝冢记念(クラシック级andシニア级/6月後半) 两连霸

效果:选择下面的选项,やる気上升,全属性+3~4,技能点56~61,爱娇或者ゲート难,阪神レース场hint+1

爱丽速子:皐月赏,在やる気’普通’以下(包括普通)的情况下第一

效果:目标日本ダービー更换为NHKマイルC

优秀素质:目标比赛以外的比赛第三

效果:随机三属性+3,技能点+20

优秀素质:皐月赏(クラシック级/4月前半)参加

效果:体力-25,根性+5,技能点+31

优秀素质:日本ダービー(クラシック级/5月後半)参加

效果:体力-20,耐力+7,技能点+56

福来:京都新闻杯(クラシック级/5月前半)第一,且神戸新闻杯(クラシック级/9月後半)で1着

效果:特殊实况 (语音实况解说,见46楼)

东海帝王:无败的状态皐月赏第一

效果:待确认

东海帝王:クラシック三冠(皐月赏,日本ダービー,菊花赏)达成

效果:全属性+3,技能点+56 (感谢mrvodka验证)

东海帝王:春三冠达成(大阪杯,天皇赏春,宝冢记念) [春のお祝いに……]

效果:速度,力量+25。

大树快车:待确认

效果:待确认

超级大海湾:皐月赏(クラシック级/4月前半)第一 [春先の奇迹!]

效果:体力-15 随机属性+12 技能点+57 理事长好感+4 (感谢马克ANS验证)

超级大海湾:日本ダービー(クラシック级/5月後半)第一 [もはや神业!?]

效果:体力-15 随机属性+12 技能点+57 理事长好感+4 (感谢马克ANS验证)

草上飞:皐月赏,日本ダービー,菊花赏参加

效果:待确认

胜利奖券:天皇赏春(シニア级/4月後半)第一

效果:待确认

春丽(春乌拉拉):チャンピオンズC(クラシック级orシニア级/12月前半)参加

效果:待确认

春丽(春乌拉拉):有马记念(クラシック级orシニア级/12月後半)第一

效果:待确认

帝王光辉:有马记念(シニア级/12月後半)第一

效果:体力-20,智力+7,技能点+50 (感谢bluki验证)

目前还有一些马娘确认有隐藏事件,但是效果未确认的。

应该也存在一些还没有被发现的隐藏事件,会在后续继续更新。

赛马娘初始3星选哪个

小栗帽或者丸善斯基。

1、如果你是强度党,首选【小栗帽】,这个角色草地和泥地全能,除了短距离外全能,这意味着可以用来跑90%的比赛。非常万金油,固有技能效果为终点前200m爆发冲刺,是个非常不错的继承技能。

其次推荐选【丸善斯基】,这个角色外号为【司机】,司机适性挺万金油的,大招也非常泛用,能在第一次大赛出优势。在今后一年内的几次中距离大赛中,仍会被当做必要的中距离种马进行培养,或者有个别上场机会。

其他马娘暂不推荐,不是育成难度高影响新手体验,就是在某方面能力上有或多或少有较大的缺陷,亦或是技能的触发条件非常苛刻。

言归正传,三星马娘推荐选小栗帽和司机,这两名三星马娘算是前期最佳的三星搭配了,能极大改善游戏的体验。

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