以下是君肯网小编针对“缺氧无黑科技250天生存基地布局分享”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
很多第一次玩缺氧的玩家会感觉这个游戏非常困难,然后去看了很多攻略学了很多黑科技BUG建筑,结果游戏就变得没有挑战了。今天小编为大家带来的便是玩家;沙包饭团菌”生存250天无黑科技的基地布局分享,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
无黑科技250天生存基地布局分享
玩到249天了,水、电、食物基本解决了,下一步就是强化水和电,美化一下家,种种菜养老了~~
开局先解决食物,冰原小麦~不用灌溉不用施肥,也就是没什么消耗就能供给充足的食物,开荒首选~~
小麦直接建在家附近的冰原,种几棵冰冰树,温度保持良好,而且温度还下降了。这个区域就规划成未来的种植基地&二氧化碳排放处~~
住宅基地,中间是生活区,左边是电力分流区,右边是储物区。
最上层是氢气区,氢气过多就发电消耗一部分。
最下层当然是清水池,污水池建在家外面,保持家里是干净的氧气_(:3」∠)_
工厂和电厂:
冰树是个好东西种几棵冰冰树既能控温又有美化作用,外墙用深渊矿物(二硒化钨)的普通墙就可以隔绝温度了。
然后是大水库和小水库,分别负责一级冷却和二级冷却,把水冷却到10度左右送到家里制成氧气,美滋滋~
冷却方法是用气冷,通过空调不断降低水库气体的温度,再加上冰树的辅助,效果还可以,不知道多周期后有没有什么问题,待测试。
大水库:
小水库:
大水库温度图:
呕吐的污水我就直接擦了,收集水能引流就引流,不能就用水泵抽。
补两张全景图。感觉现在已经无敌啦(?••)?大型冷却池大成功!(上面还有两个蒸汽喷口,不知道再连两个蒸汽喷口能不能撑得住)目前冷却池水温在15度左右甚至更低。
温度图:
缺氧自动化黑科技总结 自动化版本都有哪些黑科技
缺氧自动化黑科技总结,本文为大家带来缺氧四个黑科技分享,包括空气分离器、气密门、污水处理及余热利用一条线、水封门,有需要的玩家可以参考本文,希望对大家有所帮助。缺氧自动化黑科技总结
【1】空气分离器
在整个家里搭建进气管,然后如图建6个高压气罐,左起分别是为天然气、二氧化碳、氢气、氯气、污染的氧气和氧气,右下角排气口为避免其他可能产生的气体进入氧气罐而毁了我的氧气罐,实际上常温下并没有第7种气体。
这个机构有很大的作用,首先就是净化基地的空气,在空气混浊的地方摆上抽气机,分分钟吸干混浊气体,留下干净的氧气(氧气也会被吸走,我只是打个比喻,所以建议做2个高压制氧罐)。
然后就是气压了,如果不把气体吸入气罐,很容易就超压了,而有了这个,气压大了就抽进气罐。
第三嘛自然就是资源的利用和保存了,天然气发电机、氢气发电机和矿石清洗机等如果进气不纯,可能会损坏设备,而通过分离净化后的气体是纯净的,不会损坏设备。而像天然气发电机排除的纯净二氧化碳也可以不经过分离机直接进入气管(我这儿二氧化碳3000kg了,所以排水口都超标了,不过无所谓)。
之所以用梯子隔开是因为这版本温度太高了,很容易损坏电线,那么就需要预留维修位置。
气罐的制作跟制氧机原理差不多,不同点在于气罐建议用清水1kg,先抽真空再放水。
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【2】气密门
这个版本没有以前那种简单方便实用的BUG门了,所以像化肥机很容易漏气,然后天然气满天飞,我这个气密门是利用关门后门内物品向门上排出的原理,小人通过时间很短,内部天然气会慢慢下降,因为外部是氧气,也呈上升趋势,所以天然气想出来不那么容易,而小人通过后,天然气又会被挤到门上,达到密封的目的。
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【3】污水处理及余热利用一条线

首先说污水处理,这个版本的污水,特别是生活污水有大量的病毒,多达几百万一格,个人感觉如果这些污水泄露了,是个很恐怖的事。我这里留了一个槽,用来抽取需要用的污水,主要是化肥和胡椒,我三厕所三浴室,污水完全够用,多出的污水通过左边的平台排出,左边台阶上的天然气发电机的污水也排出。
楼梯是用来排污水的,主要是小人修建的时候用的,没拆,也没必要浪费时间去拆。污水里面的大量病毒会随着流动的污水而去,所以我的污水池里每个病毒只有两三万,少的可怜。那么我的污水去哪儿了?随地排放了?差不多是随地排放了,不过也不是乱排,我挖了挺深,一直排到了地下100多℃的地方去了,污水会被处理掉,病毒也会被杀死,每格几千了。
至于余热利用没什么说的,这里是发电区,热量高,利用这个热量然后利用这个污水,种植胡椒刚好。其实这个版本没有余热利用一说了,整个地图都热!
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【4】水封门
这是我正在研究的水封门,也可用于隔绝空气,底部污水随意多,上方清水1kg以下,然后留两个格子,他们就会分开,然后形成一道水密封门。
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1.关于能源:牢记物质守恒定律
物质和能量是不会凭空出现的。
由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。
开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。
能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。
那有没有可再生的能源?
但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。
所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。
种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。
到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。
问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。
2.殖民地规划:丰字形如何?
反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。
3..殖民地最低要求:吃住拉
吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。
住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。
拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。
4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”
(按从轻到重排)
氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)
这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。
5.前期应该大力研究各种黑科技
个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。