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无双大蛇3终极版值得购买?不少玩家现在已经通关了游戏,对游戏各方面都有一些自己的感受,小编这里给大家带来了;霄汉的若辉”总结的无双大蛇3终极版通关心得分享,详情一起看下文中介绍吧。
无双大蛇3终极版通关心得分享
1.标题界面:主界面UI跟358,真田丸一样极简风,对比357,Z54,蛇2U没得看。
2.人物对话依旧长且无聊,前代的任务提示和对话框无论是量还是内容基本上不会影响正常的游戏节奏。3U依旧继承了无印3人人话痨的模式,击败守门员开启超长聊天,击破总大将开启超长聊天,增援出现前又是一段废话(不能先出现然后再说话么……)。虽然有语音,但是基本上都是哦,哈哈,我早就知道了这种。从Z54开始觉得无论是画风还是对话质量明显都冲着低龄化在走,这次蛇3更是完美继承。
3.新加入的无双连段:这个应该是回归之前蛇Z的系统,但是你已经有神术这种东西在那里了,这种系统在清兵能力上不见得有什么过人之处。其次是,基本上很少有武将在放完无双后不能清空周边的敌兵,这种情况下切人再来一次,收益真的低到不行。目前个人觉得这个系统唯一的收益是打死的杂鱼都会掉卷物,你也可以在放完合体神术之后趁着无双BUFF跑到人堆免费切一次,代价就是欣赏一遍长结算。我不知道这个系统对于无尽模式有没有效果,体验完了再回看。
4.UI:我个人最想吐槽的就是这点(打法我也说不出什么hh)。玩过无印3的人都觉得系统非常不方便,蛇3U在宣传中有一个重点就是说UI进行改进,那一起来看看到底改了多少,这些所谓的改进是否合理:
I.战斗准备画面:之前玩家能做的只有勾选三个战场目标,甚至不能更换武器和军马,3U一点没改。
II:检查点机制:中途保存被切掉,换成所谓的检查点机制,其他还好,但是有几关任务需要的这个机制就体现出弊端了,比如DLC宙斯的试炼(全武将击破),异世界源平合战(合体神术干掉平清盛)这种,前者奥丁跟一大票西方大众脸一涌而出,如果你刚好没有合体槽,基本就是一个秒和被秒的区别。后者我至今没明白本代伤害是如何计算的,最尴尬的是有时合体神术把清盛打成一丝血?然后只能**从头再来。3U依旧没改。
III:混沌难度:3U改成了常驻,且混沌的行进路线变得更为合理(个人感觉,无印版经常会出现混沌出现在远处且满地图乱跑,离你越来越远),这个好评。
IV.武器炼成,队伍编组以及武者修行等诸多功能:原版还稍微吐槽了一下制作人只加了筛选功能(比如你可以选择速,力,技)但是没有排序(你只能看到你筛出来的人),看两组人相当于要筛两次。到了3U才知道什么叫无伤大雅:之前的筛选统统砍掉,弄成一个看似2U的选人界面:你无法直观的看到所有人的人物等级,不能直接的在所有人里面选出自己想要的,还要先去找这个人在哪里。已经选中的人不会消失或者黑掉,在第二个人仍旧选中的情况下会跟第一个人调换顺序。武器炼成也一样,先选人再选择武器项目。(别人我不清楚,至少我自己用着很不习惯)。
V.武器统一筛选:初衷很好,但是又是做一半。三星开始的金底武器仅次于DLC和秘武,且后期关卡出的大部分都是此类武器,那你是不是应该起码设置一个:保留攻击最高的一把这种选项,事实就是:到了全部是金色武器的时候,一键选择报废,还得玩家手动操作,低难度下倒是方便了不少。
VI.神器变换:这个好评(,但是还是想问既然如此设计了那么多中看不中用的玩意是在浪费资源和素材么?)
VII.模拟战:请跟隔壁DOA学一下,我用模拟战,无非是一看模组,二看属性效果,你每次倒是很体贴的给我所有表都加满,想试一试收敛的效果都不行,希望能改一下。
5.人物九转,武器10孔,属性+20之类:没什么好说的,对于强迫症,就算是99转也会去刷的……
P.S.预购送的黑马就是叼,速度完爆之前所有,攻击虽然不是最高,但是在有神速和神术这种一键清场系统的情况下,谁用马去撞人hh……
P.S.2.0.新人伪秘武(DLC)完全白板,甚至不打孔。
P.S.3.0.就本人这种低端玩家而言,感觉3U天舞地位基本被天攻取代,三极风斩基本被炎斩风雷取代
最后,新增的特殊组合:
奥林匹斯大神:盖娅,宙斯,哈迪斯,战斗开始拥有神力之晶。
仙界熟识:太公望,杨戬,三藏,孙悟空,战斗开始合体量表全满。
异界斗士:隼龙,贞德,阿基里斯,300人击破移动速度X2。
异世界绽放的友情:真田幸村,洛基,帕尔修斯,300人击破防御力X2。
封神演义:太公望,杨戬,哪吒(机械体),哪吒,妲己,战斗开始时拥有神力之晶。
假面男子:司马师,夏侯霸(淦,我还以为是武田信玄),魏延,隼龙,服部半藏,战斗开始合体量表全满。
百兽之王:阿基里斯,北条氏康,孙坚,300人击破攻击力X2。
一骑当千:吕布,前田庆次,本多忠胜,300人击破攻击力X2。
洋溢的母性:盖娅,宁宁,张春华,300人击破防御力X2。
纯洁的少女:贞德,加拉夏,辉夜姬,300人击破移动速度X2。

无双大蛇3U全方位试玩评价为大家分享到此,欢迎大家分享自己的玩法技巧和经验。
无双大蛇3终极版简单感想
一句话概括一下……真的很中规中矩啊。
光荣的捏人水平不用多说,几个神话人物各有特色,男性角色中的阿瑞斯和哈迪斯,女性角色中前凸后翘的雅典娜和萝莉BBA盖娅女神,都完美迎合了不同性别、不同喜好的玩家。近期TLOU2的风波让「游戏厂家是否需要顾及政治正确」的议题再次浮上台面,这时就不得不感叹还是光荣这种日呆厂最懂玩家的心——去你妈的政治正确,我们就是要坚持创作最符合东亚死宅审美的俊男美女!
当然硬要说的话,无双的人物塑造一直算不上特别高明,无非就是让建模师搞个好皮相,硬蹭几个业界约定俗成的萌属性,再借一下历史/神话原型的东风,一个人气角色就诞生了。但是同样这么做的人气手游《命运-冠〇指定》你砸两单都不一定new一个五星英灵,对比大蛇3花一单的钱就可以买断一百多个角色,简直是强弱悬殊,高下立判。
但是在游戏性方面,大蛇3就……很一般了。入无双坑是十几年前的《三国无双4》,所以一直很怀念那种不同招式拥有不同的前摇后摇浮空小跳判定属性范围等属性,各自性能天差地远的时代。角色也强弱分明,吕布左慈就是比张角貂蝉好用一万倍。和后来的无双比起来,354应该算是魂like无双系列,就像352和354相比也是魂like一样。
不过光荣毕竟是要讨好轻度玩家的,所以无双系列的难度越来越低也是一种趋势。大蛇3和357差不多,经过补丁之后基本没有不好用的武将(或者说只要凹到天攻or天舞的高等级属性武器,所有武将都可以是bug)。虽然你游电玩大神依旧会从数值角度分析出武将A和武将B的性能差异,但在我看来无非就是100分和98分的差别。战斗过程基本就是方块三角圆圈换着按,我们不用很麻烦很累就能割草.jpg
平心而论,大蛇3的敌人AI与攻击欲望还是挺高的,但是手控武将过于强力,所以显得战斗部分没啥技术含量。加上本作一大堆限时类任务,有不少还挺苛刻,所以大蛇3比起割草游戏倒更像一个四处救火的时间管理类游戏(?)高难度下除了堆积数值、让怪物秒人以外也没啥新招,刷多了还是会腻的。
大蛇3角色加入的方式也很无脑,不管主线还是支线,都是打完一关自动加入若干名角色。关卡本身也有三个挑战目标,但是和游戏本身割裂感严重,限时任务还能带来点紧张感,用XX攻击杀死YYY的敌人的任务反而会让战斗过程变得束手束脚。挑战目标的另一个败笔在于它和秘武是挂钩的,然而这一代的秘武没有特殊建模,数值也不算特别强力,鬼才去刷咧……
剧情方面也没啥可说的。虽然这一代引进了奥林匹斯和北欧诸神,外加三国战国全人物集结,看起来声势浩大,但是别忘了无双作为一个全年龄的游戏,杀人都不能见血的那种,所以就注定了剧情格局大不到哪里去。正统的35和Z5好歹可以挂靠历史,把史实上的生离死别给演绎出来,而无双大蛇作为架空世界观就很难玩这一套了,于是只能走合家欢的路子。
无双大蛇3的剧情给我两个深切的感受:一个是我方卧底堪比柯南酒厂——曹丕是对面卧底,石田三成是对面卧底,钟会是对面卧底,黑田官兵卫是对面卧底……而且往往是作为红名敌人打了几架,然后就立刻跳反加入成了同伴;另一个是反派的背锅侠特别多,看标题以为这代黑幕又是远吕智,玩一阵子感觉是宙斯搞事,很快宙斯又被亲儿子阿瑞斯背刺了,再玩下去才发现幕后黑手是洛基和奥丁,而开启隐藏章节后你会知道奥丁也是被人当枪使的存在,真正的二五仔是冥府之王哈迪斯哒!(当然主线最后哈迪斯也一秒洗白了)
会有这样的感受也是不难理解的——不管是我方层出不穷的卧底还是敌方不胜枚举的背锅侠,本质都是因为大蛇3要走合家欢路线,所有三国+战国+神话角色最后必须都可以手控,不能有真正意义上脱队和死亡的角色,这就导致大蛇3的剧情只能这么写,某种程度上也是被游戏性影响了剧情。
对剧情另一个不太满意的地方就是诸神戏份太多,35和Z5武将戏份主要集中在拥有手环的八个人上,剩下包括诸葛亮刘备在内的武将都只能喝汤了(毕竟一百多个武将难以兼顾)。虽然剧情一直在强调「人类的可能性」之类云云,但最后讨伐哈迪斯时主要处理的也都是宙斯盖娅为首的神明们,普通人类武将就只有站在一边打call的份了……
总的来说,大蛇3虽然在游戏性和剧情上没给我带来太多惊喜,但是考虑到被358伤到后很久没再割草,加上最近生活压力较大亟需放松,所以大蛇3作为一个轻松愉快的刷刷刷游戏还是非常合格的。而且光荣的人设功底向来无需质疑,所以花40小时一边欣赏在战场中花样滑冰的粉毛美少女(cv:早见沙织)一边把本体白金,个人认为非常值得!
无双大蛇3终极版杨戬和孙悟空谁强
杨戬。
1、无双大蛇3终极版相比孙悟空,杨戬可以使用武器之术和水之道术展开丰富多彩的攻击。
2、无双大蛇3终极版相比孙悟空,杨戬所带的神犬,除了操纵水的力量之外,还拥有自由改变大小的能力。
大蛇无双3终极版值得入么
不值得 而且是非常不值得 根本就是把玩家当SB 我已通关 我的switch 日版 19年12月16号预订普通版的 豪华版建议不要买太黑就一个盖亚的服装和几个神器还有几首BGM 靠这年头BGM都是特典福利了 把游戏本体内容拆出了来卖是恶心不过把没有做好的本体内容拿出来买 就是 更恶心 不过 这游戏 真恶心的地方是 没做完 你没看错 这游戏根本就是个试制品 内容缩水惨不忍睹啊 根本就是骗到谁算谁 一年时间就出加强版 不是研发高效 就是商业爆掉
无双 招式 神术变化不大基本和之前没有显著区别 多些无双及神术的连携性 实际效果较鸡助毕竟好用的人物就那么几个其它的不是能力不行就算招式垃圾很容易破招被连招到死 2.人物太TM的少啊 7个人物 还TM的不是全部都是神 还出些凡人 靠 人物就盖亚可以 其它人物杨戬一般 哈迪斯可以 其它人物看喜好吧 抱歉 因为我已没有耐心在玩下去了气死我了 3.刷刷刷 的模式 恶性循环 我不是说刷刷刷就不好但你多少做的像点样啊 秘武 等级 技能 个人能力 城市能力解锁 和之前完全一模一样 刷个秘武就秒与被秒 条件有那么刁难人 就算这是最高装备 你这样子的设置也太没有诚意了 你改了出些什么东东啊 连优化个画质不走穿模 我都算你努力过了 4.游戏人物场景动作特效设定战5渣 这个是硬伤! 多少年了 你做不出来 隔壁卡普空都豁出去给怪猎3D了(说白了就是冷饭玩家吃够了 所以只能先安抚一下玩家 结果火了 这个是个意外 卡普空上面的都没有想到会这么高销量) 你做不出来 战神这个游戏3D化就早的更加不像话了时间出现 这是技术问题 还是管理层及商业问题 5.游戏贫穷啊 全游戏通关过场动画就3个 其它剧情内容全是对话旁白巴拉巴拉巴拉个没完 刷任务 还要先罗嗦人物罗嗦完了 才能开下一步任务 我都到下个城门了 NPC还在那里BB个没完 20秒 BB完 浪费时间 特殊任务就是个赶时间的任务 TMD浪费时间 设定不严谨 完成任务后主界面人物剧情对话 人物全是切图(选择人物时的图直接切过来用) 没有一个是单独的一个图的 任务单调无聊玩不过2个小时就腻了 剩下的就是个人喜好考虑要不要延长游玩了 游戏个人是不推荐 目前价格根本就是黑 不值得 有兴趣的玩家建议观望