《日在校园》游戏的结局是怎样的?

发布时间:2024-12-09 14:11:40 来源:君肯网

《日在校园》游戏总共有20个可供选择的结局(+1个是后日谈)存在。由于在网络上强烈的回响令到Badending相当有名,不过实际上Badending只有3个。另外后宫结局有2个,而实际上在20个结局内有3/4以上(15个)是关于其中一个女主角的Goodending(即使是Goodending,在内容上亦不一定是好事)。

以上4个结局,是世界的HappyEnding。特征是它们各个并不相似。

坦率的心情(素直な気持ちで)世界在同时失去刹那和诚的情况下,每天以泪洗面,然后又被言叶当作倾诉的对象,得知言叶决定在平安夜和诚开房间,内心的挣扎让世界在上课时整个崩溃,而诚虽然在和言叶交往,心里却都还是很在意世界,也是因为言叶都表现出抗拒诚的样子,更是让诚反感。走廊上,七海的一番话警醒了诚。最后世界在车站想着此时因该和言叶开房间的诚,想起没能完成作便当给诚的约定,眼泪又落下了,而诚就在这时出现了,决定顺从自己的心意,和世界共度这个平安夜。

在世界的结局中最正当的一个。(因为从头到尾都没做完整套H)

巴伐利亚风味点心(ババロア)自分が后押しした言叶を里切ってしまった事に负い目を感じていた世界は、静かながらも迫力のある言叶の态度に気押される。更に言叶は追い讨ちをかけるように、自分の懐にうずくめる诚の姿を映した写真を世界に见せ付ける事で、世界を强引に身を引かせようとする。

しかしその悪意に満ちたやり方は、逆に诚の反発を招く事になり、诚は世界の住むマンションへ向かう。世界は诚との面会を拒否していたが、母の后押しによって、ずっと诚が外で待ち続けていたのを知った世界は、诚の元へ向かい、彼を许す。

很喜欢(大好き)言叶に溺れ、肉体关系を缲り返しながらも、世界の事を忘れられない诚だが、その身胜手すぎる考えから、かえって世界を怒らせてしまった诚は拒绝される。世界と言叶の二人が伤付いているのは、全て身胜手な自分が元凶である事にようやく気付いた诚は、言叶を责める周囲に反省の色を示し、言叶との肉体关系にも自ら终止符を打つ。刹那や乙女を始め、周囲から支えられながら诚は世界の元へ向かい、彼女に谢罪と自らの想いを告げる。その诚の姿を见た世界は、口付けで返答を出す。

想在一起(思い结んで)世界と言叶だけでなく、新たに乙女までもが诚を巡る戦いに加わり、连日学校で诚を巡った修罗场が展开し、それは学校中の见物となっていた。しかし、乙女や言叶のように积极的になれない世界は、言叶に追い込まれ、かつての活発さを失い、沈み込んでしまう。そんな中、诚もまた今の状态に决着をつけなければならないと思い悩み、诚は泊まりに来た止からアドバイスを贳う。

そして、世界は诚にマンションで待っているとメールを送り、一人诚を待ち続ける。そこへ、世界を心配する刹那と共に诚が现れ、世界は诚と抱拥し合い、口付けを交わす。それからは诚と世界の恋仲は顺调に进み、真夏の海で二人が写っている携帯电话で、エンドカードを缔めくくる。

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有的。这个游戏让我们认识到,人的命运一半由自己决定,另一半由运气决定。

在大多数AVG游戏和SLG游戏中,玩家扮演的角色都是“神明”,玩家可以根据选项决定自己化身的“主人公”的命运,同时决定其他登场角色的命运,决定世界的走向。

然而在《日在校园》里面,玩家扮演的仅仅是一个牛郎……不对是凡人,玩家只能决定自己命运的一半,另一半由其他登场角色决定。

《日在校园》游戏的结局是怎样的?

就好比在某个RPG游戏中,天使和恶魔交战,两军都排出使者询问玩家要加入哪个阵营,如果玩家选择天使,有1/4概率进入恶魔阵营,如果玩家选择恶魔,有1/4概率进入天使阵营。又好比在某个RPG游戏中,玩家和最终BOSS决战,如果玩家打赢,有1/4概率GAME OVER,如果玩家打输,反而有1/4概率GOOD ENDING。

造化弄人,大概说的就是这么一回事。

虽说人生本来就是如此,但在游戏中不能掌控自己的命运是一件让玩家十分愤怒的事情,《日在校园》游戏的风评被害很大程度上也取决于此。

举两个最广为人知的例子,游戏开始,玩家坚定地站在言叶阵营,所有选项都选择偏向言叶的一方,那么与言叶约会回来之后就会触发事件“世界的诱惑”,从此和世界成为你中有我我中有你的“特殊关系”。

接上条,如果玩家是个负责任的好人,本着对世界负责的态度在接下来的故事里面全部选择偏向世界的选项,那么文化祭就会触发事件“可怜的言叶”,英雄救美重新回到言叶身边。

在第一个例子里面,故事的逻辑是玩家冷落了世界导致世界孤注一掷豪赌了一把,作为主人公的伊藤诚不像玩家这样经得起诱惑,理所当然地输给了世界。

在第二个例子里面,故事的逻辑是言叶遭受了玩家莫名其妙地冷落,进而被同班同学欺负,在即将出现过激内容的千钧一发之际被玩家撞见,于是善良但没有立场的伊藤诚重新倒向了言叶一方。

尽管故事的发展是合理的,但在玩家之前的选项中并没有给出足够的线索,玩家无法预料到这样的结局。

故事的发展一半由玩家选择,另一半由剧中其他人物推动,这种设计给人很强的挫败感,很容易造成两极分化。

不需要购买。根据查询相关游戏官网显示,《日在校园》游戏在设备上的应用商城中搜索进行下载就可以了,该游戏不是付费软件,是不需要进行购买下载的。《日在校园》是一款由0verflow最早于2005年4月28日在PC上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏。游戏围绕着主人公伊藤诚与隔壁班的桂言叶、同桌西园寺世界之间的恋爱故事展开,讲述由此而产生的一系列恋爱纠葛。

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