战歌竞技场猎人职业详解 战歌竞技场猎人阵营棋子介绍

发布时间:2025-09-08 11:28:14 来源:君肯网

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战歌竞技场猎人职业详解。战歌竞技场中猎人羁绊主要是能为我们增加攻击力,数量越多加的攻击力越大,适合喜欢玩输出型阵容的玩家,下面小编就为大家介绍一下猎人阵营的棋子,希望能帮助到大家,一起来看看吧。

战歌竞技场猎人职业详解

一、职业概况

职业优势:定位爆发,攻击力较高,且羁绊可以进一步提升攻击力。

职业英雄:7名。暗影射手、野猪斥候、火狐猎手、穿林之风、追猎者S90、北海巨妖、深海霸主·鲨卡拉卡。

种族分布:1亡灵、1哥布林、1兽人、1精灵、1机械、2深海。

二、职业羁绊

当我方场上有多个不同的猎人时:

(1)3猎人:我方猎人的攻击力+25%;

(2)6猎人:我方猎人的攻击力加成提升到+60%。

纵观现有的全部猎人职业英雄,除了穿林之风英雄的攻击力低(定位爆发,有不错的爆发实力),其他猎人英雄的攻击力均保持较高的水准,最高可以达到1080点;且职业定位大多为输出担当。在这个背景下,猎人职业羁绊的加成显得尤为重要——攻击力最高可以提升60%的设定(6猎人羁绊),让团队的输出实力得到空前提升。

不仅如此,从事猎人职业的英雄多达7名,意味着棋手们刷新到猎人的概率相对较高,完成猎人矩阵的羁绊也是不错的选择。当然,一般情况下建议完成3猎人羁绊矩阵即可,凑足6猎人存在很高的运气成分,不利于后期调整。

正如上面资料显示,猎人职业涉及的种族包括亡灵、哥布林、兽人、精灵、机械、深海种族。

现在就让我们分种族来查看不同种族的猎人有何不同吧!

三、亡灵种族

暗影射手/输出、核心

生命值:6400;攻击力:660

擅长使用长弓-死亡回响作为武器。他的被动技能为;灵魂汲取”场上每有一个单位被击败,吸取其灵魂获得10点攻击力,至高可以吸收10个灵魂。

四、哥布林种族

野猪斥候/肉盾、控制

生命值:8000;攻击力620

骑着远古的恐龙,手持古老的大棒锤,带着部落的面罩,野猪斥候就是古老部落中的酋长形象。他的技能为被动技;冲冲冲”一旦被击败就会冲向最近的敌人,对目标位置周围半径1格内的敌人造成最大800点魔法伤害和0.5秒的眩晕。

五、兽人种族

火狐猎手/肉盾

生命值:8800;攻击力:740

火狐有着巨大的狐狸尾巴,且尾巴尖端呈血红色,非常鲜艳。他的技能为;回旋双刃”可向前投出两把会返回的飞刀,每把对路径上的敌人造成最大450点的物理伤害,并使其受到来自该单位的伤害增加最大30%。

六、精灵种族

穿林之风/爆发

生命值1650;攻击力190

擅长使用回旋镖-有来有回作为武器。他的技能为;全力投掷”可对路径上的敌人造成最多2400点魔法伤害。

七、机械种族

追猎者S90/输出、核心

生命值:6200;攻击力:920

很萌的一只会飞的机械宠,三个发射弹是他的制胜法宝。他的技能为被动技;裁决激光”每次普攻有30%的几率超载为一束高能激光,伤害提高最大40%并转为真实伤害,并散射至周围3个单位,对每个单位造成30%的伤害。

八、深海种族

北海巨妖/控制

生命值:9000;攻击力:880

战歌竞技场猎人职业详解 战歌竞技场猎人阵营棋子介绍

手持巨大的深紫色弯弓,拥有深海一般的大波浪卷发,就是北海巨妖的特征。她的技能为;深海缠绕”可持续放出墨汁4秒,2秒后仍在墨汁上的敌人有最大100%的几率被眩晕并造成最大700点的魔法伤害。眩晕持续3秒,眩晕期间受到30%额外物理伤害。

深海霸主·鲨卡拉卡/肉盾、控制

生命值:12000;攻击力:1080

擅长使用铸铁船锚作为武器。他的技能为;深海之怒”可对周围半径最多6格的敌人造成至高1050点魔法伤害,并使其眩晕最多3秒。

魔兽世界战歌怎么玩

你打完战场就能得战场徽章啊!!

战歌峡谷:

这个战场是最简单的,简单是指需要比较低,容易组织人数,但战场的技巧可一点也不简单。先说说战场的目标,这个战场类似于军事演习中的拨战旗游戏,双方的基地中各安置一面本方的战旗,你要想办法把对方战旗偷或抢过来,还要保护自己的战旗不被拿走,当你拿到对方的战旗,并把它送到自己的基地中,而这时自己的战旗还安然地在基地中,则算你们成功地夺到一面战旗,如果你只是拿回了对方的旗,而对方也拿走了你的旗,那样要想办法把自己的旗先夺回来,才能算夺旗成功。所以在战歌峡谷中,一般是把队伍分工成两支,一支专业负责防守,另一支专门负责进攻。至于几人防守几人进攻,则要根据自己队伍的特点做出不同的安排。下面分别说一下进攻与防守的技巧。

进攻,进攻队建议最少不要少于4人,当然如果你们队的实力足够强更少一点也没关系。进攻不是以杀人为主,如果指望把敌人全杀光来轻松拿旗是非常不聪明的作法,毕竟对方也是和你拥有相近智商的玩家。所以要利用各职业的特点,以控制为主。进攻队的目的就是把对方的旗拿回自己的基地。拿旗的最佳职业是德鲁依,这个是非常明显的,非常绝对的,其它职业不得不承认。

首先说速度,在持有对方战旗时,是不可以骑马的,在不骑马的情况下没有任何职业能与德鲁依相匹敌,部落方的萨满在这方面也不如德鲁依,虽然幽灵狼和旅行形态的速度是一样的,但在室内德鲁依还有猎豹(山狮)形态来提速,另一方就是隐蔽性,进入对方基地后可以说是四面楚歌,处处危机了,只有盗贼和德鲁依可以悄悄地潜入而不被发现,并且在拿到旗后立刻疾跑来尽可能地甩开追击,出了室内换成旅行形态。另外德鲁依有瞬发加血的技能,虽然效果不高,但瞬发就意味着可以在移动中施放,而无需停下来施法,这是莫大的优势。而且如果对方火力比较猛的话,可以变为巨熊/熊形态,这时德鲁依将获得比战士还高的血量与护甲,亦有用怒气换恢复的技能进一步保证生存。还有就是德鲁依可以说是对法师的变形术免疫,这点也是绝大的优势,不是5分钟CD的首饰能替代的。自然之握可以让一个近战攻击你的敌人被缠绕住无法移动。这些优势总结在一起就是,德鲁依拥有盗贼的隐蔽性与加速跑,室外拥有最高的移动速度,最顽强的生存力,瞬发恢复的能力,免疫变形。其它哪个职业还能比德鲁依更适合夺旗呢?夺旗只需要一个,进攻队的其它人的职责当然是保送了,哪些职业比较适合护送呢?所谓护送就是保护拿旗的安全离开并回到自己的基地,要想把阻拦的人都杀了是不现实的,所以需要限制敌人的行动为主,而布的三职业恰好就是护送的最佳人选,首先,当你拿旗时无疑会成为众矢之地,敌方防守的人绝不会眼睁睁地看着你拿走他们的战旗,必定会蜂拥而至,群起而攻之。这时要及时控制敌人的攻击行为,法师要第一时间把对方最危险的守旗职业变羊(猎人),并沉默对方的法术单位,而术士和牧师则要不失时机地跑到拿旗人旁边施放群恐技能,敌人被恐惧后四处逃窜,这时拿旗的人才可以畅通无阻地离开,恐惧也是有要有技巧的,牧师和术士要轮流群恐,不要浪费技能。法师呢也要注意冰环来冻住追击的敌人这个配合的默契需要长期的练习,掌握好节奏,控制其实并不难。而防守的难度要大于进攻。另外,牧师要多用恢复,术士也要多用疲劳诅咒。当然,护送的职业不一定是布衣三职业,如果换成其它职业也是可以,还有几个职业也适合在进攻队。比如说盗贼的佯攻,这个佯攻不是指盗贼的佯攻技能,而是战术性的佯攻,如果拨旗的人直接冲到对方旗下拿旗,被猎人的冰冻或冰霜陷井束缚了行动是一件非常糟糕的事情。所以第一个潜到旗下的如果个盗贼,开着侦测陷井,并拆除了陷井是非常好用的。而且盗贼在做完这些工作后,可以拨着旗就开疾跑,做出一付要夺旗的样子。但这往往是不可能成功的,一般是刚跑到门口,就要牺牲了,而这恰恰是一场骗局,当守旗的都追到门口,把盗贼杀掉后并把战旗归还到基地时,基地里几乎是无人防守的,至少是防守的人兵力大大削减了,因为大部队都追着盗贼到门口了,再专业的队伍回防也要跑回来,而战旗所在位置有3个进口,2个出口,这时防守就是难上加难了。而这时真正拨旗的人和其它护送队更可以轻松拿旗了。盗贼的佯攻战术是非常有效的,如果说盗贼拿旗后守旗人不去追击,或只有少数人追击,那佯攻就可以改成真攻,盗贼开着闪避和疾跑真跑到自己基地也说不定。所以这招是真的防不胜防,最考验防守队伍的了。还有就是猎人,也是不错的护旗单位,在自己处于交战状态前一定要扔个冰霜陷井,可大幅减缓追击敌人的行动,当然,每30秒还可以装死再扔一个。动作要流畅。还就是摔绊和震荡射击。不过猎人更适合守旗。然后就是萨满,也是一个非常好的护旗单位,减速的图腾是一定要插的。

说到这些不难看出,所谓进攻队以控制为主的意思就是在尽可能地束缚对方的防守队对我方拿旗人的攻击,能限制行动的就限制行动,比如变羊、沉默(针对法术系)、恐惧、冰环、驱散射击、致盲、忏悔、制裁之锤、凿击等,不能限制行动也要减速敌人行动,比如冰霜陷井、断筋、摔绊、震荡射击、疲劳诅咒、冰雨、地震图腾等等。目的就是一个,不让敌人杀掉我们拿旗的人,或想办法让敌人追不上我们拿旗的人。切记一点,控制敌人比把敌人全杀掉要容易得多。进攻队注意这些就是了,没有什么更多的了,注意就是对方进攻队的回防,进攻和防守往往不是绝对的。有的时候你们有可能很顺利地突破了对方的防守队,而回到自己门口时遭遇到对方的进攻队,这时功亏一篑的情况也是时有发生的,还就是战旗接力的问题这个一会儿在防守技巧里说。

下面说说防守队,防队比进攻还要艰难得多,不是想像中,一群人围着自己的旗子,来一个杀一个这么简单,还是那句话,毕竟对手是和你智商差不多的玩家,而不是单细胞的电脑。而且你们要做的事情也比进攻队难得多,进攻队只要控制住你们杀不掉他们拿旗的人就行,而你们要做的事正好和他们相反,你们需要的是誓死护住旗,谁拿旗就杀掉谁,你们要面对的是对方护送人的重重阻挠。所以守旗的人数相对要多一些,建议不要低于5人,一般我分配队伍都是4人进攻,6人防守。守旗的职业要求火力猛,最好能控制敌人逃跑速度。这里要特别说一下猎人,猎人无疑是最佳的守旗职业,在火力上,如果说盗贼是单点伤害第一人,战士(装备好的战士)和法师是第二,那猎人绝对是第四人,暗牧和术士别跳出来争什么自己的伤害也很高,什么多少秒能打掉几千血,术士牧师都老老实实地去进攻队护送去,战歌里需要的不是你们的杀伤力。猎人注意旗下放陷井,最好是冰霜陷井,冻住一个不如减速一片,敌人不会傻到一个一个来送荣誉。还要注意观察陷井,如果过期了要补放,如果刚放没多久就没了,则说明附近有盗贼,照明弹要多用。不要辜负了盗贼克星的美誉。另一个比较擅长于守旗的职业就是圣骑士,牧师去了前线护送,解DEBUFF的重任就由圣骑士来挑起了。被摧眠、恐惧、变形的队友都指着你解了,你自己中了也不要紧,开无敌自解掉,虽然5分钟一次吧,给队友套保护祝福也是一门学问,还有就是制裁之锤的合理使用,1分钟一次的技能,少校或统帅4件后加上天赋的优化可以最少变成35秒一次的技能,这是圣骑技能里为数不多的控制技能了,要合理利用,不要浪费,不该用的时候用是浪费,一直不用也是一种浪费。防守队的战术随机性太强,一定要随机应变。对于已经控制不了对方拿走旗的情况就不要再追杀了,及时回防到自己的岗位上。特别要注意的是防止对方接力,当你杀死了对方拿旗的玩家后,危机还没有过去,这时你的战旗是在死去的敌人尸体旁边的,要抢先点战旗,这样旗子就会被送回到自己的基地中,而如果你没做到,让对方护送的人点了旗,旗子则由那个再次拨起,这才是防守最难的地方。当我方成功拿到对方战旗,但我方的战旗也被对方拿走时,让进攻队的人把对方战旗放下,由防守队的某一人拿着,藏到一个安全的地方,而这时防守队的其它人要保护这个拿旗的人,进攻队的人重新组织夺回自己的战旗。这种情况是经常出现的,保护好本方持旗人是最重要的。

总体来说,战歌峡谷的战场部落比较占有优势,一方面是萨满能发挥的作用在这里比联盟的圣骑大,另一方面就是部落的种族天赋在战歌里要吃香很多,比如亡灵的遗忘者意志、牛头人的战争践踏,兽人的抗晕等,所以要求联盟方比部落方更高的水平与配合。

求29战场猎人职业全面解析(天赋装备等等)~

29猎人怎么说呢?有好多外号,比如:U29王者 BUG 平衡破坏者 ~~ 说多了没用~就是俩字~变态。

首先就是因为那3件神器~1:荆棘谷的虎王任务火枪 2:联盟夜色任务的单手斧 3:荆棘谷的狩猎系列任务给的胸甲

其次就是因为猎人输入早熟儿童~在克星盗贼 术士技能都不全面的时候~他该会的几乎都会了~除了假死~照明弹~

天赋推荐生存~出驱散射击~诱捕~生存本能~生存战术~荷枪实弹~铭文选逃脱雕文~~~配合天赋和雕文~16秒一个逃脱~让一个本就2000+血的猎人变成几乎不可能杀死的怪物~而且它还是一个41码就能咬人的怪物~

具体不多说~我把我的英雄榜发给你看看就知道了~如果是联盟一定选矮子~部落的话巨魔牛头都可以~

http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E6%A3%AE%E9%87%91&ampn=%E5%A5%B3%E4%BA%BA%E7%A7%81%E5%AF%86%E5%A4%84

最后奉劝一句~玩多了29猎人很无聊~我基本不怎么上了~最近一直在玩39法师~

魔兽世界猎人职业技能详细介绍

1、召唤宠物:召唤宠物到身边;

2、复活宠物:复活宠物,并获得自身百分之十五的生命值;

3、野兽驯服:驯服野兽成为宠物,但在20秒期间将大幅度降低护甲;

4、猴之守护:猎人获得猴之守护,增加躲避几率;

5、鹰之形态:猎人获得鹰之守护,增加远程攻击力;

6、豹之守护:猎人获得豹之守护,增加移动速度;

7、野兽守护:猎人获得野兽守护,与宠物分享所有侦测能力,自身变为不可追踪,可以追踪野兽;

8、群队守护:猎人及其团队获得群队守护,增加移动速度,如果有队员受到伤害,队员将晕眩4秒。

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