我的世界1.10.1修复内容中英对照汇总

发布时间:2026-10-05 09:31:56 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“我的世界1.10.1修复内容中英对照一览

”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

《我的世界》1.10.1将会修复哪些内容?这里给大家带来了《我的世界》1.10.1修复内容中英对照一览,一起了解下吧。

修复的Bug:(中英文对照)

[BugMC-85162]-Slightplayer/moboffsetwhenonFarmlandBlock

[BugMC-85162]-在耕地上玩家/实体有轻微偏移

[BugMC-99914]-DataWatcher/EntityMetadataIDisbasedontheclassloadorder

[BugMC-99914]-DataWatcher/EntityMetadata的ID是基于类加载顺序的

[BugMC-100333]-Entitiesfromold(<=1.5.2)worldsarekilledwhenloadedincurrentversionsduetoatypointhehealthdatafixer

[BugMC-100333]-旧版(<=1.5.2)的世界的实体在当前版本中加载时因为生命值标签拼写错误被杀死

[BugMC-102072]-StructureBlock:Unabletonavigateinthe;structurename”fieldofstructureblocks,usingthearrow-keys,pos1,endorthedeletekey

[BugMC-102072]-结构方块:不能在;结构名称”栏中用方向键、位置1、End键或Delete键进行导航

[BugMC-102867]-chatkeyboundtounicodecharcausescrashincreativeinventory

[BugMC-102867]-创造模式中聊天按键绑定为Unicode字符会导致崩溃

[BugMC-103177]-Missingsubtitlesforpolarbears,strays,husks,andwitherskeletons

[BugMC-103177]-北极熊、流髑、尸壳和凋零骷髅没有字幕

[BugMC-103497]-EndDragonDoesnotrespawn

[BugMC-103497]-末影龙不重生

Ifyouexperiencecrashesduringmultiplayersessions,weneedtoknowifyouwereplayingonavanillaserveroramodifiedserver.Westillgetcrashreportsinourbackendsystemsthatwecan’treproduceandweneedmoreinformationtoanalyzethatproblem.Itseemstobeararebutannoyingproblemforsomeplayers.

如果你在多人游戏中崩溃,你们我们需要知道你在玩的是原版还是MOD服务器。我们在后台依然会得到不能重现的报告并且我们需要更多信息来分析问题。这看起来很罕见但是让某些玩家非常烦恼。

我的世界1.10更新了什么 1.10更新资料汇总

常规

闪烁标语

“Rule #1: it’s never my fault”

“Replaced molten cheese with blood?”

“Absolutely fixed relatively broken coordinates”

“Boats FTW”

声音事件

block.enchantment_table.use

entity.polar_bear.ambient

entity.polar_bear.baby_ambient

entity.polar_bear.death

entity.polar_bear.hurt

entity.polar_bear.step

entity.polar_bear.warning

entity.husk.ambient

entity.husk.death

entity.husk.hurt

entity.husk.step

entity.stray.ambient

entity.stray.death

entity.stray.hurt

entity.stray.step

entity.wither_skeleton.ambient

entity.wither_skeleton.death

entity.wither_skeleton.hurt

entity.wither_skeleton.step

背景音效

加入了新的背景音效:

ambient/cave/cave15

ambient/cave/cave16

选项

新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置

默认打开,可在选项中关闭

来自携带版

Options.txt现在有了自己的版本号

VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置

可抢夺物品表

为looting_enchant变量加入的新标签limit

决定了玩家能得到的最大物品数,无论使用的武器的抢夺附魔等级为多大

颗粒

新的fallingdust粒子效果被加入游戏

示例:/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10会召唤出来一个有着岩浆的颜色的粒子(10号方块是岩浆)

它会出现在被错误放置的,悬在半空中的“重力影响方块”的下方

有时,当“重力影响方块”的下方为一个不可以用于支撑的方块时也会出现

对龙蛋无效

这是一个方块的粒子

fallingdust可以被召唤出来,params参数的使用方式类似blockcrack和其它几种粒子

命令

/teleport

用法:/teleport &ltEntity&gt [x] [y] [z] [&lty-rot&gt &ltx-rot&gt]

示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1

将选中的实体移动到相对于执行者或玩家的坐标

NBT标签

FallFlyingByte型标签

降落后会失去飞行能力

允许生物掉落时使用鞘翅

ZombieTypeInteger型标签,确定僵尸的种类

0:默认,1-5:村民,6:尸壳

这个标签将僵尸、特定种类的僵尸村民和尸壳用一个变量表示

替代IsVillager和VillagerProfession标签

ParticleParam1 and ParticleParam2Integer标签,用于滞留的药水云实体

生成一个blockcrack粒子云带有1号方块的纹理(石头),数据值为3(闪长岩),计算公式为1+(3×4096)

生产一个iconcrack粒子云,带有351号物品的纹理(染料),数据值为3(可可豆)

它的效果类似于/particle中的两个&ltparams&gt参数

示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:”iconcrack”,ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}

示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:”blockcrack”,ParticleParam1:12289}

调试屏幕

F3 + G会显示玩家周围区块的边界

蓝色轮廓较为特殊,会在地面顶部的固体方块上水平显示轮廓

它的边缘不断扩展,但在基岩层结束

每次切换都会在聊天框中显示信息

以蓝色轮廓显示玩家当前区块,并以黄色边缘显示附近的空气方块

世界生成

化石

在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有1⁄64的几率生成

由煤矿石与骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨

头颅有4种变种,脊椎骨也有4种变种

方块

结构空位

在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用

用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障

不可见,碰撞箱很小

仅在使用保存型结构方块且选项“show invisible blocks”为开时可见

允许在结构中预留空位

与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块

示例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。

岩浆块

在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉

与主世界中的安山岩生成频率类似

可用4个岩浆膏合成

与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1()的伤害

不像火,并不会烧毁接触它的物品

生物会主动避开路径中的岩浆块

多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼

潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有

防火的生物不受伤害

如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”

如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”

当触发随机刻时移除顶部水源

下雨时产生烟雾颗粒效果

传递光源的亮度

如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度

如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度

示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同

地狱疣块

用3×3的地狱疣填充工作台合成

不能用于合成地狱疣

红色地狱砖

用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成

骨块

使用3×3的骨粉合成

可以分解成9个骨粉

作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到

物品

刷怪蛋

北极熊(新生物):白色且伴有灰点

生物

北极熊

成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地

被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

北极熊在水中可以比玩家游得更快

小熊会跟随它们的父母

掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个

流髑

在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑

生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅

在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流髑骑乘

行为与普通骷髅相似

为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支

迟缓之箭。使用抢夺附魔,几率上升为2×level+1⁄2×level+2

向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

尸壳

在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳

生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民

行为与普通僵尸相似

为ZombieType数据标签设为6的僵尸

不会在太阳下燃烧

可能会以小僵尸或鸡骑士生成

在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度

时间是 7 × floor(区域难度) 秒

只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果

比僵尸高2像素,但碰撞箱相同

更改

常规

NBT标签

NoGravity现所有实体皆可使用此标签,而不是仅对盔甲架有效

虽然AI不允许生物自行移动, 被玩家骑乘的马和猪仍然正常移动

相似地,被玩家乘坐的空气中的 船也会像在 水中一样移动

空中的生物会受此影响,受到击退效果影响时仍然会在水平方向上移动

成就

热门话题现在被描述为“使用8块圆石合成一个熔炉”

之前是“使用8块石头合成一个熔炉”

命令

/tp

使玩家被传送的y值范围扩大到-4096至4096(之前为-512至512)

参数&lty-rot&gt和&ltx-rot&gt被更改为&ltyaw&gt和&ltpitch&gt

巨型蘑菇

巨型蘑菇有1⁄12几率长为原来的两倍大小

这些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家种植生成

世界生成

草原和向日葵草原

现在5%的区块会生成一些树木,1⁄3为大型橡木,2⁄3为普通橡木

冰原、冰原山丘和冰刺之地

被动生物在世界生成时生成几率减少(从10%降至7%)

平顶山及其全部变种

如果平顶山离海平面高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格

在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处

生成新类型的废弃矿井,如下所述

废弃矿井

新的废弃矿井将会生成在平顶山生物群系及其所有变种

整个结构的中心将会与海平面持平,而不是比海平面低10格或更低

木质结构将用深色橡木的材料代替

废弃矿井结构拥有了新的NBT标签MST,以此区分它们的类型。0是普通废弃矿井,1是新的平顶山矿井

在地面上生成的物体将会有所改变(例如:生成处的“天空亮度”大于等于8)。这与废弃矿井类型无关

地下矿道铁轨的完整度将是90%,而地面矿道与原先1.9版本的铁轨完整度是70%

天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成

如果木质结构上方是一个空气方块或“天空亮度”大于等于8,则木质结构将不会生成

当天空亮度小于8的时候,矿道中的铁轨将会更加完整

来自携带版

村庄

村庄结构不再受生物群系边界限制

这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)

村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)

将会由云杉木为材

热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木

在热带草原中,金合欢木将代替除了教堂、铁匠铺、水井地面之外的其他建筑物中的所有圆石

沙漠中的铁匠铺将岩浆周围的沙石替换成了圆石

台阶下面生成草方块而不是泥土路径

我的世界1.10.1修复内容中英对照汇总

水井周围将是由圆石构成而不是沙砾

路径现在只替换草方块(上方为空气)、水、岩浆、沙、沙石和红沙石, 并不再替换海平面以下的方块。所有其他方块将被无视,并向下寻找(最低到海平面)符合的方块替代

这将允许在树下生成路

路径将会因不同地形而使用不同材料

在沙漠村庄中,沙石会替代沙砾和圆石

在热带村庄中, 金合欢木会替代圆石

在沙漠村庄中,平滑沙石会替代木板

如果替代了草方块,路会是草径

如果替代了水或岩浆,路将会是木板

如果替代了沙子、沙石或红沙,路将会变成一层圆石上的一层沙砾

有2%的可能生成一个僵尸村庄,由Village.dat中的ZombieNBT标签决定

所有生成的村民将会被僵尸村民替代. 并且这些僵尸村民不会消失(例如:他们具有PersistenceRequired标签), 但是仍然会在日光下燃烧.

不会有门和火把

洞穴

生成时不再将天花板上的沙子转换为沙石

末地传送门

现在末地传送门框架被激活时会替换任何内部的方块

方块

结构方块

揭示了预期的目的

它允许玩家在游戏内保存并加载结构,并提供了捆绑结构与世界的方法

现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成

类似于命令方块,只能被创造模式的管理员玩家放置、摧毁或修改

现在有了GUI和新的材质

依然有四种模式,但每一种有完全不同的纹理

保存,S – 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件

加载,L – 读取已经存储的结构文件,替换除了结构空位以外的所有方块

顶点,C – 用于自动计算结构大小

数据,D – 用于箱子标记或者其他需要数据的方块(默认)

结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中

结构在每个方向上有32格的大小限制

使用的坐标是相对于其自身的

使用时会以白色轮廓显示结构的位置

可以在放置结构前旋转以及镜像方块

存储和读取模式的结构方块可以被红石激活

在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的名称标签显示

可以选择是否显示不可见方块,会使得空气和结构空位可见

蓝色小方块代表空气方块,红色小方块代表结构空白(比蓝色小方块更小)

游戏会阻止地图向硬盘存储大量数据

发射器

现在可以给实体装备盾牌

铁轨(所有种类)

上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块(以前只有5⁄32个方块高)

硬化粘土

染色粘土方块现在有名称了,例如:“红色硬化粘土”

与以前的“红色染色粘土”不同

物品

紫颂果

现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开

末影珍珠

现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开

烟花火箭

配方的产出量从1个增加至3个

钓鱼竿

现在可以将物品拉给玩家

生物

常规

现在可以在船上射击

末影人

在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153

相对于僵尸猪人的100⁄153

可自然捡起地狱岩

岩浆怪

在下界生成率大约提升到原来的两倍

生成率从1⁄151提升到2⁄153

骷髅

副手握药箭的骷髅现在会射出那种箭

这会覆盖流髑默认射出的缓慢药箭

副手的箭不会被消耗

区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅有50%几率发射火矢

女巫

如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水

狼

不再会消失

僵尸

僵尸是否是村民的标签被移除, 由ZombieType标签代替

着火时使攻击目标着火几率和时间现在取决于区域难度

几率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是简单难度30%、普通难度 60%、困难难度90%

持续时间是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是简单难度2秒、普通难度4秒、困难难度6秒

修复

修复了41个漏洞(英文)

更多修复

修复了一些有错误使用的相对坐标[2]

我的世界1.10更新什么东西

1.10是霜炙更新(The Frostburn Update)的第一个正式版,也是在2016年6月8日发布的Minecraft的一次重大更新。

背景音效

加入了新的背景音效:

选项

新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置

默认打开,可在选项中关闭

来自携带版

颗粒

新的fallingdust粒子效果被加入游戏

示例:/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10会召唤出来一个有着岩浆的颜色的粒子(10号方块是岩浆)

调试屏幕

F3 + G会显示玩家周围区块的边界

蓝色轮廓较为特殊,会在地面顶部的固体方块上水平显示轮廓

它的边缘不断扩展,但在基岩层结束

每次切换都会在聊天框中显示信息

以蓝色轮廓显示玩家当前区块,并以黄色边缘显示附近的空气方块

世界生成

化石

在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有1⁄64的几率生成

由煤矿石与骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨

头颅有4种变种,脊椎骨也有4种变种

方块

岩浆块

在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉

与主世界中的安山岩生成频率类似

可用4个岩浆膏合成

与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1的伤害

不像火,并不会烧毁接触它的物品

生物会主动避开路径中的岩浆块

多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼

潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有

防火的生物不受伤害

如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”

如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”

当触发随机刻时移除顶部水源

下雨时产生烟雾颗粒效果

传递光源的亮度

如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度

如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度

示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同

地狱疣块

用3×3的地狱疣填充工作台合成

不能用于合成地狱疣

红色地狱砖

用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成

骨块

使用3×3的骨粉合成

可以分解成9个骨粉

作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到

物品

刷怪蛋

北极熊(新生物):白色且伴有灰点

生物

北极熊

成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地

被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

北极熊在水中可以比玩家游得更快

小熊会跟随它们的父母

掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个

流髑

在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑

生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅

在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流髑骑乘

行为与普通骷髅相似

为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支

迟缓之箭。使用抢夺附魔,几率上升为2×level+1⁄2×level+2

向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

尸壳

在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳

生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民

行为与普通僵尸相似

为ZombieType数据标签设为6的僵尸

不会在太阳下燃烧

可能会以小僵尸或鸡骑士生成

在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度

时间是 7 × floor(区域难度) 秒

只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果

比僵尸高2像素,但碰撞箱相同

废弃矿井

新的废弃矿井将会生成在平顶山生物群系及其所有变种

村庄

村庄结构不再受生物群系边界限制

这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)

村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)

将会由云杉木为材

热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木

生物

常规

现在可以在船上射击

末影人

在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153

相对于僵尸猪人的100⁄153

可自然捡起地狱岩

岩浆怪

在下界生成率大约提升到原来的两倍

生成率从1⁄151提升到2⁄153

骷髅

副手握药箭的骷髅现在会射出那种箭

这会覆盖流髑默认射出的缓慢药箭

副手的箭不会被消耗

区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅有50%几率发射火矢

女巫

如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水

狼

不再会消失

参考资料:minecraft中文wiki

我的世界所有药水特效的中英文

速度 speed 缓慢 slowness。

急迫 haste 挖掘疲劳 mining_fatigue。

力量 strength 瞬间治疗 instant_health。

瞬间伤害 instant_damage 跳跃提升 jump_boost。

反胃 nausea 生命恢复 regeneration。

抗性提升 resistance 防火 fire_resistance。

水下呼吸 water_breathing 隐身 invisibility。

游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

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