恶灵附身2游戏全方位评价 恶灵附身2与前作对比有几种改变

发布时间:2026-03-27 16:26:52 来源:君肯网

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恶灵附身2与前作对比有哪些改变?很多玩家都喜欢拿新作与前作做个对比,今天给大家带来了;囧拉德”分享的恶灵附身2游戏全方位评价,主要从整体体验以及boss战等方面进行了对比,详情一起来看下攻略吧。

游戏全方位评价

先说说整体游戏体验

和前作相比,游戏整体性(气氛、难度、物资等)差的不是一点半点,具体就在于前期8章的游戏剧情进度缓慢,尤其是做了半开放性的地图让玩家捡物资(垃圾),这种做法对于一个恐怖冒险类游戏来说实在是弊大于利,其中第三(四)章和第七(十三)章这两张地图尤其大。当然你也可以选择不捡垃圾,但是不捡垃圾的话倘若你选择梦魇难度,光是第三章就够让你喝一壶。因为那会你的武器以及你的个人技能指数都是最低的,没升级血量的话,小怪攻击你两下就红血,但是你就算用手枪枪枪爆头一个小怪都要打最少4枪以上,问题就在于不捡垃圾子弹又不够,而且体力槽又短恢复又慢,很容易被小怪围殴致死。就算没有围殴倘若你不小心惊动了白衣女妖,周围有障碍物还好,没有的话只能跑,还不见得跑的掉,女妖会连刺,运气不好甚至被秒。

再说说难度,本作比起前作难度大大降低,除第十章开头和第十三章结尾,基本没有什么难点地方,其实你舍得用毒雾弩箭的话,那两个地方实际也极为简单。这作的毒雾弩箭厉害程度相当于前作的电击弩箭和火焰弩箭相加的程度,一点不夸张,升满级的毒雾持续时间超过10秒,冲进毒雾2秒左右能暗杀一个,就是说一箭能杀5个小兵最少。游戏中血量最高的敌人纵火狂(喷火器教徒)是最消耗子弹的,但是你完全可以暗杀一次后用毒气弩箭再进行暗杀。然后狙击或者鱼叉打1~2发就能杀死(全游戏算上Boss一共就6个纵火狂)。所以说毒雾弩箭真乃当之无愧神器!

这作比前作多了不少新技能,这就导致暗杀小怪甚至精英怪十分容易。尤其是墙角杀这个技能简直了,你完全可以先跑出去引一波敌人然后跑到一个拐角处进行大屠杀,只要跟过来的敌人距离间隔不是太近,来多少死多少,一夫当关万夫莫开。后期还有一个跑杀的技能更是如虎添翼,能够从中距离起跑精准暗杀敌人。要知道前作暗杀敌人那叫一个头疼,经常就是你马上要接近了还差0.1米就可以杀掉敌人但是敌人突然一回头,那叫一个**!而且敌人时不时会回头望望,2代的敌人极少有回头张望的情况(即使是梦魇难度)

再说说Boss战,2代的所有Boss除最后麦拉液体怪,血量均不如前作,注意是2代的梦魇难度Boss血量不如1代的休闲难度Boss血量,想想这差距多大,所以当你玩2代休闲难度打Boss战的反应就是:我靠,好恐怖(丑)的Boss,被吓到了——先开几枪试水——利用周围机关消耗Boss血量——再开几枪(哎,怎么打到一半就挂了?)。同样你玩1代Boss战反应就是:我靠,好恐怖(丑)的Boss,被吓到了——先开几枪试水——利用周围机关消耗Boss血量——再开几枪试水——握草,还活蹦乱跳——射出所有手枪弹——握草,还不死——射光所有霰弹枪弹——**,还不死——再补一发鱼叉——MMP,终于死了!

但是二代比起一代也是有不小提升,比如操作方面明显不像1代那么生硬,看守者十字弩有一个拉弓弦的动作影响攻击距离这点做得很到位。技能也分配明确,个人属性提升是用脑白金(绿色凝胶)和脑红金(红色凝胶)进行升级,武器属性是用武器材料进行升级。

这里我要说一下,在2代中,如果你仔细捡垃圾的话,运气好大概在14章Boss战之前就能把个人属性(除近身专家外,主要是红色凝胶缺一个)全部点满并且可以多出来3000左右,但是无论你怎么捡垃圾,武器材料只足够让你把手枪和霰弹枪的全部属性点满,狙击、十字弩、突击步枪都只能升级一点点甚至升不了

不需要质疑我说的话,我通关总时长48个小时,估计40个小时都在捡垃圾。光一个第三章我就捡了两个下午!

1代是13章,2代是17章,如果你不捡垃圾的话,游戏总时长其实和前作差不多甚至略短一点,要知道这游戏速通的话只需要一个多小时。

再说说物品掉落问题

小怪:掉火药(2~3)、手枪子弹(2~4)、霰弹枪子弹(2~3)或者脑白金(200、300或500),是的没有错看脸的,就是这么任性,这是我反复读存得到的结果。并且小怪掉子弹是特定关卡才会掉落,整个游戏流程总共也没几个这个样场景,所以子弹要么尽量打头,要么就自己制造吧。

其他精英怪选择性少点,只会掉落脑白金或者火药,纵火狂会掉落武器配件,最多能给20个。

恶灵2代在剧情方面也不如一代,虽然制作团队脑洞大开做出了3个Boss,但是实际上大多玩家并不买账。1代的剧情可以说是完美,除了最后的Boss战完全是为了迎合剧情而设计出来这点。2代的最后Boss战也类似,实际上完全可以用动画剧情或者加个QTE来结束。当然可能生化危机玩惯了的玩家反而喜欢这样的设计。

敌人方面问题

1代的Boss给人极其深刻的印象,最典型的就是无限复活的贞子和保管者,塑造的形象十分生动,令人感到步步紧逼,压抑感油然而生,个人印象最深刻的就是贞子死掉一次后附身在其他尸体上以及保管者拿大铁锤子砸自己的保险柜脑袋。但是二代中除了纵火狂时不时说几句话真的没啥留给人印象深刻的怪物(多头电锯怪勉强算一个吧),问题就是纵火狂实际上是一代的人设,只是后来没有加进去。

场景方面问题

1代场景变化维度很大,这章在工厂可能下章就在大宅里了。玩2代的第十四章的时候居然突然有种感觉我好像在玩生化危机5,场景相似度极高,就是生化危机5工厂和军火库那两章,真的是太相似。

今年一共三部恐怖游戏,生化危机7、逃生2、恶灵附身2,分别比起前作都有不小落差,但是这三款游戏中无疑恶灵附身2的体验感是最好的,流程也是最长的。

总体来说如果前作我打9.8分,这一作我给打8分,差的1.8分差在哪我已经交代过了。

再说说Boss战难度方面,难度方面都用梦魇难度(即第三难度)做比较,并且不使用弩箭类武器(因为一旦使用弩箭类武器Boss都是活靶子,这样没可比性)

1代比较刺手的Boss:电锯狂(前期没武器没子弹没升级,打电锯男极为困难)、保险柜头(本身不难,满攻鱼叉两发带走,但是无限复活这点你要注意身后有没有保险柜,第一次见保险柜那个场景很恶心需要你关毒气阀门,是因为这个难)、地狱犬(移动速度忽快忽慢,慢的时候非常慢,快的时候会猛扑你根本来不及开枪,伤害很高,并且有终结技半血以下直接秒杀)、贞子(这个不说了,一周目谁也不会打,被追心很慌,噩梦级别)、章鱼怪(鼠标玩家好打,手柄玩家头疼,因为章鱼怪会经常召唤小弟来围殴你并且章鱼怪的冲刺会转弯)、融合怪(攻击范围和距离都很恶心,除了贞子我死的次数最多就是这,怕狙击爆眼睛)

2代比较棘手的Boss:照相机长腿怪(攻击速度很快不容易闪躲,同时移动速度也很快,受创判定仅头部照相机,打其他地方无效,比前作融合怪难度还要高,但是,你可以直接跑掉不打他)、艺术家(鼠标玩家相对容易,手柄玩家很怕他出指令投,就是抓住人一顿乱捅的技能,半血以下直接秒杀的,再就是那个拍照的技能有点BT,被拍到很大几率要挨打)

2代的保管者比起1代明显弱化不少,不但移动速度稍慢,最主要还不放陷阱害人了,要知道保管者本身并不可怕,可怕的就在于他放陷阱你踩上了,然后他刚好在附近准备收拾你。

游戏时长方面

都不捡垃圾:

恶灵附身2游戏全方位评价 恶灵附身2与前作对比有几种改变

1代7个小时左右,2代略短一点

都捡垃圾:

1代16个小时左右,2代可以达到46个小时(主要在于第三章和第六章、第十三章)

恶灵附身2与前作对比有哪些改变及整体体验评价为大家分享到此,当然这只是玩家自己的看法,如果大家还有其它不同观点,欢迎大家留言讨论。

怎么评价《恶灵附身2》?

这游戏我等了很久了,当年一代就很喜欢,第一时间就预购了。首先,由于不再登陆上世代主机,所以画面比一代强了,虽然现在画面其实也没多好,但终归是强了。取消了很多人怨念许久的黑边。很有意思的是当男主回忆到一代的事情的时候,画面居然还会特意加上了黑边……优化也比上一代强了不少,ps4基本可以稳定30帧。掉帧的地方不多,完全可以接受。再来说说游戏本身的内容,游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期,但是是个不错的尝试,我个人比较喜欢。技能方面,一代其实没有真正意义上的潜行技能,游戏本身有潜行系统但是并没有特意的去设计潜行的技能。而这一次二代新增了许多潜行的技能真是让我这种老蹲比爽上天。

难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。我还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让我感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战,因为我都不知道很多时候某些怪物算不算boss,你说他是boss吧,弱的不行,你说他不是boss吧,那这游戏基本就没什么boss 了……后面有一场boss战,居然就是把一代的屠夫,保险柜男和贞子姐姐有又拉出来打了一遍,也不知道是想不出来新的boss战了。所以要扣分。一代的保险柜男,贞子的几场战斗,还有后期的蜘蛛追车战等等都让人印象深刻,二代暗箱这个boss设计感觉完全就是把一代dlc的长腿灯女稍微改了改,糟糕的boss战给这一作拖了不少后退腿。即便是最终boss,也是一遍过,几乎所有的boss战都是一目了然的可以看出来怎么打,完全不用思考。

武器方面新增加了自己强化改造的功能,但是说实话我没感觉出来这功能有什么用。弹药可以自己制作分配,人性化了许多。不过没有新的武器有点失望,还有把火柴取消了,个人人为算是比较失败的改动。这一作的剧情也是个拖后腿的点,因为实在是太平淡了,几乎没有任何出人意料的剧情,你在玩到接近尾声的时候会想\”不会是最简单的那种结局吧\”,我得告诉你,没错,就是那种结局。

玩过一代的玩家可以再这一作里找到许多亲切的东西,升级用的电椅,灯塔精神病院的护士姐姐,黑猫,打碎女神像拿钥匙,注视镜子来回到安全屋,各种一代的闪回。有一段回忆灯塔精神病院,那个地方我一看就是贞子姐姐第一次出现的地方,果不其然,贞子姐姐就把我拉了进去。很多情怀。总之,算是个不错的游戏,值得一玩,但是说实话,有点失望,boss战设计糟糕,几乎毫无压迫感,而火柴的删除导致打法少了很多,打法固化反而不如一代可玩性高。这一作总体上不能让原来的粉丝满意,但是适合新玩家入坑。

如何评价游戏《恶灵附身2》

《恶灵附身2》拥有精彩绝伦的BOSS战,血腥诡异的场景,多种多样的武器,并且大胆的加入开放世界设计,都让这款游戏的可玩性有了十足的进步。如果一代的剧情主题是“鲁维克的个人表演”,那么二代的主题则是”塞巴斯蒂安的父爱“。虽然剧情深度不够,但简洁明了的叙事手法也让剧情更容易让人接受。总之这是一款素质优秀的游戏,虽然它的恐怖感相比一代退化了很多,但是这并不妨碍这款作品成为今年最值得游玩的恐怖游戏。

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《恶灵附身2》为什么评分低?

原因如下:

游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期。

难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让玩家感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战。

《恶灵附身2》背景设定:

与前作《恶灵附身1》(The Evil Within 1)一样,主角仍然是饱经风霜的警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。

在《恶灵附身2》中我们第一次看到赛巴斯汀时,他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并在《恶灵附身1》中被拖入地狱般的STEM世界,即使经历千辛万苦后逃离,也在警局中被当成疯子。

在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀将会有很大不同,在前作中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。

像三上真司在《恶灵附身2》发售前说的,赛巴斯汀在1代中如同一个没有生命的木偶,角色形象不够鲜明。实际上,甚至有些玩家在通关后也不记得主角的名字。但在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀的英雄形象被刻画得淋漓尽致,他为了救出女儿而所做的一切都可歌可泣。

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