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影之诗国服专业名词介绍,专业名词解析。很多萌新在玩游戏的时候会听到中速死,复仇鬼,劲爆大象妖这类名词,小萌新们对这些名词并不是很了解,那么下面小编就为大家带来了影之诗国服专业名词解析。
影之诗国服专业名词解析
萌新们进来问卡组的时候,大佬们经常3到4个字就打发走了,例如中速死,复仇鬼,劲爆大象妖这类,萌新根本不知道是什么。一般这类称呼,前面两个字是卡组的特色,例如复仇、中速、速攻等,后面的什么死、法、鬼都是指相应的职业,比如中速死在国服的全称,就应该是中速唤灵师;复仇鬼,就应该是复仇暗夜伯爵,以下是一些常用的统称介绍:
速攻:主要发力时间在2–6费,通过各种小随从在前期取得巨大优势,6费往后就要准备斩杀
中速:主要发力时间在6-9费,前期也有随从站场,中期的时候拍下大哥决定胜利
后期:主要发力都在8费往后,前面主要通过控制场面来苟活,后期依靠大哥质量获得碾压式的胜利
otk::全称oneturnkill组合技和一回杀卡组,通过对手牌的管理可以完成一个回合结束对手,具体爆发时间不定,一般都在7-8-9费之间
中立体系:卡组的构筑主要由中立卡进行填充,同时带上那些本职业,守到中立buff加成的卡,比如美女与野兽,精灵的双击,小红帽等卡。
空天体系:属于中立体系的一种,通过澄空天使萨拉奎尔的战吼,将手牌里的奏天使、路西法、巴哈姆特、宙斯等大哥提前登场一回合,取得优势。
同样的,有的时候萌新也会被大佬的一堆称呼搞得云里雾里,【什么,香菜是哪个卡】、【那个男人和那个女人都是谁】、【你们再说什么】、【我们玩的真的是一个游戏么】、【我是谁,我在哪,我在干什么】诸如此类的情况,因此在下面我列举出一些常用虹卡的外号(我暂时想得起来的):
4费吸血鬼虹卡贝尔格芬,身材4–4,俗称怠惰
4费中立虹卡爱丽丝,身材3-4,俗称爱将军(爱将军已经驾崩啦!)
4费吸血鬼虹卡灵魂商人,身材6-4,俗称py商人
5费皇室虹卡奥利蕾亚,身材2-6,俗称saber(虽然后面有了很多saber,但是这个从经典卡包就开始被这么叫了)
5费皇室虹卡阿尔贝尔,身材3-5,俗称帅gay,那个男人(实际上魔将军也被称为那个男人)
5费法师虹卡奥兹国的大魔女,身材4-5,俗称oz、女主角、奥兹
5费死灵虹卡凯尔贝洛斯,身材3-3,俗称狗妹
5费死灵虹卡艾夏,身材5-4,俗称冥守姐,那个女人
6费皇室虹卡黑暗剑士梅丽莎,身材6-4,俗称黑saber
6费龙虹卡黑龙骑士法露特,身材5-1,俗称龙妹
7费龙虹卡龙之炎吉尔尼特拉,身材2-3,俗称龙妈(实际上还有一张龙妈,但是那个根本上不了构筑)
7费中立虹萨拉奎尔,身材4-4,俗称空天使
8费中立虹卡克罗诺斯,身材4-3,俗称时间神(时空转生看板娘)
8费龙虹乌罗伯罗斯,身材8-4,俗称萝卜龙
8费龙虹贾巴沃克,身材7-7,俗称扭蛋龙,炸脖龙
8费死灵虹卡奈芙蒂斯,身材5-5,俗称扭蛋姬
9费中立虹伊斯拉菲尔,身材8–8,俗称奏天使
9费法师虹卡言灵使者洋荷,身材4-4,俗称生姜
9费龙虹帝国龙骑士,身材5-5,俗称社长
9费主教虹天耀盾甲,身材8-8,俗称988(虽然9费8-8身材有很多卡,但一般的988都是指这个)
4.双选、指定和无限都是啥!次元石、以太、主战者皮肤又是啥!
双选:影之诗的竞技场,要进行15次4取2的选牌,组成一套卡组,和其他打双选的玩家进行五局比赛,根据获胜场数将得到不同的奖励
指定、无限:是指游戏的环境,指定环境里只能使用最新的五个卡包的卡,无限环境下则可以使用全部卡包的卡
次元石:可以消耗一个次元石将一个普通卡变成闪卡
以太:又称粉、尘,在卡片制作里,红色瓶子样的东西,是制作卡片的材料。
影之诗游戏内基本术语汇总 专注新手扫盲30年
影之诗 有很多的专业术语和卡组简称,之前有介绍了很多游戏中的术语,今天给大家来汇总下术语。
基本术语
T1T2:T=Tier,这里的话T1是指现今环境一线的牌组、T2是则是二线的牌组这。
PP/费数:两者意思共享,有玩过炉石的玩家习惯说费数。
左上:左上的选单按下去选择投降的意思。
滤牌:有目标地让牌堆中牌,增加到你手中。
抢血:在每个对局中,都有一方倾向于抢血(尽快杀死对面的队长),而另一方就倾向于控制(存活并在中后期解决战斗),如果在对局中对于“谁需要抢血”判断错误,往往就不可避免的会走向失败(当然判断正确也不一定会胜利)。
卡牌优势:容易带来超过1换2的价值,例如:龙系的色拉曼达的吐息,对方场上生物多于2只且能全部清场。
牌型术语
快攻:这个牌组的目的是尽快结束游戏,我必须攻击那个有嘲讽的队长脸。
控制:控制牌组的思路是通过不断的击杀对方随从来保证自己的存活,为自己的后期创造机会。
中速:许多被定义为控制的牌组实际上属于中速牌组。中速牌跟控制的差法在于一定要用最小代价换来最大收益。
节奏:节奏牌组是依靠手牌优势进行的,它的目标是快速的放出不等的威胁,然后想办法拖延对方的节奏,阻止对方消除自己的这个威胁,然后这个威胁会越变越大对对手产生巨大伤害。
OTK:OTK的全称是:ONE TURN KILL。中文意思:一回合杀死对手,即秒杀。
从入门到精通 影之诗专用术语科普篇
影之诗 是一款收集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主角来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。
关于卡组类型参照此处
冲脸
卡组类型之一。卡组以随从为主,从对战开始就积极地对对手玩家进行攻击,以迅速结束战斗为目标。多数会在第7回合左右结束战斗。例如T7猎
压缩卡组(游戏王中也称为滤抽)
通过减少卡组剩余数量,增加抽到想抽卡牌的概率。
一般而言指的是使用费用很低的打出后抽1张牌的卡,或是从卡组检索特定卡牌的卡,但多数情况下压缩卡组本身并不是目的,同时会发动一些其他的效果。
优势
指在对战中各种各样的资源相比对手有优势的情况。拥有卡差、节奏、场面、生命之类的区别,根据卡组思路对优势侧重会有不同。
如何获得、夺取优势是取得胜利的重要要素,对战的本质也可以称为对优势的竞争。
护符(amulet)
通过打出,留在场上但不具有攻击力和体力,不能攻击的卡牌种类。
Weenie
指费用、属性很低的随从。引申也指以这些随从作为主要战力的卡组。
高费
指费用高的情况。根据卡组不同对高代价的标准也不同,例如以1~3费用卡牌为主力的卡组中,费用4的卡牌也可以称之为高代价的卡牌。
倒计时
拥有倒计时的护符卡,在登场时拥有效果中记载的倒计时。每次自己回合开始时倒计时计数都会减少1点,到0时就会破坏。
觉醒
指自己的最大PP在7以上的状态。职业“龙族”拥有在觉醒状态下拥有额外效果的卡牌。
火力
可以直接对玩家或随从造成伤害的效果称为火力。以这些效果为核心的卡组俗称烧血卡组。
低费
和“高费”相反,指费用低的情况。通常多指1~2费用的卡牌,拥有与效果不相称的低费用的卡牌也可以称为低费。
环境
卡牌游戏中多有使用的词语,指当下流行的卡组以及通过这些卡组总结的游戏总体状况。
脸
玩家自身,基本上作为表示攻击对象使用,例如“打脸”。
套路
连招、机关、或者为此准备的技巧的统称。通常指使用2张以上的卡牌达成的配合或连招。通常用于说明卡组“使用了什么套路”。
滤抽卡
指在主要效果外拥有的抽卡效果,或是在主要效果外拥有抽卡效果的卡牌。
在影之诗中有魔法飞弹和彩虹的光辉这样的卡。

斩杀计算
指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算还需要什么卡牌、需要多少回合能够决出胜负。
构筑
可以单纯指“构筑卡组”,也可以指“使用预先构筑好的卡组进行对战”的游戏方式。
费用
打出卡牌时需支付的资源。在影之诗中即指PP。
特化卡组
以“活动特定卡牌”为目标,而不是以胜利为目标的卡组。有些也称为娱乐卡组。
控制卡组
以清场等效果控制游戏节奏获取胜利的卡组。如果清场不及时可能会造成滚雪球的劣势,但反过来说也可能造成稳赢的局面。
另外,控制场面节奏的行为、效果也可以称为控制。
连招型卡组
卡组类型之一,通过特定的卡牌配合一口气获得通常单卡无法获得的优势获取胜利的卡组。
检索
指从卡组将特定的卡牌加入手牌的所有行为。通常用于检索卡组的核心卡,或是从对策卡中寻找最需要的卡牌。
疾跑
可以使随从在登场回合立即进行攻击。
配合
指卡牌间效果的互相组合,打出超出卡牌本身的效果。
和连招类似,但相对比较宽松(单卡亦能打出效果)
守护
只要有拥有守护的随从在场上存在,对手就不能攻击拥有守护的随从以外的目标。
清场
指将对方的卡牌从场上除去。不仅是破坏或消灭效果,也包括给予随从伤害的卡牌(火力)。
自杀行为(suicid)
指牺牲自己的体力发动的效果,或拥有这类效果的卡牌。使用很多这类卡的卡组也叫自杀卡组。
合计值(身材)
攻击力和体力的合计。例如攻击力3/体力2的随从拥有5点身材。通常用于随从强弱的指标。
分裂伤害
指随机多次造成一点伤害的效果。影之诗中有“火焰链”和“森林的意志”是这样的卡。
法术促进(spell boost)
职业“女巫”的卡牌拥有的能力,拥有这个能力的卡牌在手牌中时,每次使用其他法术都会被促进,增加效果
潜伏
拥有潜伏的随从不能被对方的能力选中,不能被对方的随从攻击。拥有潜伏的随从发动攻击或是造成伤害就会失去潜伏。
Buff、debuff
使随从获得强化/弱化的效果
突进
使随从在上场回合就能攻击对手随从的能力。但仍然不能攻击对方玩家。
吸血
通过攻击造成伤害的时候,会为玩家恢复同样的体力。注意被攻击时不会发动。
衍生物(TOKEN)
不是卡牌,而是由卡牌生成的随从或护符被称为衍生物。一般来说衍生物不能在场上以外的区域(手牌、墓地)存在,但在影之诗中,可以在手牌和墓地中存在而不消灭。
死灵术
职业“死灵法师”的卡牌拥有的能力。通过消耗卡牌记载数量的墓地数量发动追加的效果。并且,当墓地超过记载数量时,墓地的消耗会强制发动,不能不发动。
弹回
将场上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被称为拟似除去。
同时是以场面优势交换区手牌优势的手段。
凡骨
没有特殊能力的随从的统称。
虽然因为没有特殊效果看上去似乎很弱,但其中一些是在同费用中攻击力/体力较为优秀的存在,这类卡的使用率也很高。在2Pick中等非构筑对局中更显优秀。
强化(卡组)
指强化随从的属性,或是以强化随从为主要战略的卡组。
必杀
进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。即使伤害为0也能破坏。
入场效果(fanfare)
卡牌被打出登场时发动的能力。
随从
可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。
复仇
表示自己的体力在10以下时的状态。职业“吸血鬼”的卡牌中有玩家在复仇状态下时获得追加效果的卡牌。
打出
指从手牌中使用卡牌。卡牌上标注“入场效果”的效果只有在这个时点才能发动。
闪卡
卡图会动的卡牌。相比通常的卡牌分解时能获得更多红色以太。同时,因为无法进行制作,在狂热爱好者中极受欢迎。
分身
指在场上再召唤一张同名卡的效果。
费用曲线
将卡组内卡牌的费用统计后制成的图标。
通常用来在组卡时调整事故率和费用平衡。
费用价值
攻击力与体力的平均值除以费用的值。例如1费用2/1的随从和2费用3/3的随从费用价值都是1.5。用来评价随从价值的指标,通常费用价值高的随从更强。
均卡
卡组类型的一种,指整体较平衡,前中后期都不弱(当然也不会强)的卡组。
克制(卡组)
特质卡牌游戏中针对流行卡组的卡组、或使用针对流行卡组的卡牌的战术。
触发型能力
记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。当满足这些特定条件时会被动触发。
亡语(last word)
被破坏时发动的能力。
苏生
从墓地直接使随从出场,或是类似的效果。
影之诗中职业“死灵法师”的克里德温是第一个拥有这种效果的卡牌。
CIP能力
Comes Into Play的略称,指登场时发动的效果,入场效果与此不同,是“从手牌打出时”发动的效果。
