帝国时代2决定版调整内容有几种 目前平衡性调整内容汇总

发布时间:2026-06-20 15:27:20 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“帝国时代2决定版调整内容有哪些”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

帝国时代2决定版调整内容有哪些?决定版有不少新的内容,不少玩家比较关心具体有什么调整,这里给大家带来了帝国时代2决定版目前平衡性调整内容一览,一起来看下吧。

目前平衡性调整内容一览

公共科技树:

目前为止关于帝国2DE所有已知的调整

01、掷矛手升级成精锐掷矛手的费用,从200木,100金,变成230木,130金。

02、精锐象兵的基础攻击力,从16,变成14。

03、兵营增加科技;供给"替代;跟踪术”

04、所有民族从封建时代开始,自动获得;跟踪术”效果。

05、马厩增加兵种——草原骑兵。

06、木门的成本,从20木,变成30木。

07、木门的盾牌值,从6,变成0;

08、木门的护甲,盾牌值,能被大学石匠科技所影响。

09、瞭望塔生命值,从1020,变成700。

10、修道院科技;草药”效果由;驻扎部队治疗速度X4”变成;驻扎部队治疗速度X6”

法兰克:

01、马厩单位生命值加成改为从封建时代开始有效。

高丽:

01、移除"防御工事建造速度加快"民族加成。

02、增加;除攻城武器外所有军事单位木材造价-15%”民族加成。

马来:

01、时代升级速度从加快80%,变成加快66%。

02、城堡金冠科技;强征兵役”城堡从1000肉,600金,变成850肉500金色。效果变更为剑士系黄金花费替换为同等的食物花费。

03、巨港增加船坞攻击力,从6,变成3。

不列颠:

01、城堡金冠;战狼号”科技成本从500木250金,变成800木400金。

意大利:

01、火药单位减价从25%,变成20%。

02、热那亚弩手的攻击间隔延迟,从3(掷矛手),变成2(箭手)。

高棉:

01、船坞失去科技;造船匠”

02、高棉也增加了;信念”科技。

印加:

01、投石手基础攻击从5,变成4。

哥特:

01、失去了;供给”(原来的跟踪术)。

波斯:

01、城镇中心工作效率在黑暗时代+5%。

02、失去城堡银冠科技;沸油”

03、新增城堡银冠科技;波斯步弓手”(生产步弓兵耗费额外的木材,代替黄金)。

葡萄牙:

01、城堡金冠科技;火绳枪”描述从;升级弹道学可提高火药单位精度”变成;提高火药单位精度”

斯拉夫:

01、农夫种田速度从加快15%改成加快10%。

02、失去免费兵营科技;跟踪术”变成免费获得兵营科技;供给”

03、修道院增加科技;信念”

条顿:

01、新增修道院;草药”科技免费升级民族特性。

萨拉森:

01、骑射手对建筑攻击+3,变成除掷矛手外所有箭房单位对建筑攻击+3。

02、市场建造成本,从节省75木头,变成节省100木头。

03、马穆鲁克对长枪兵系统兵种增加5点额外护甲。

西班牙:

01、传教士的治疗速度加快(比普通僧侣快)。

02、马厩科技;畜牧”对传教士有效。

越南:

01、新增马厩科技;畜牧”

《帝国时代2》决定版评测:20年不断进化的最终形态

Age of Empires 2 Definitive Edition(帝国时代2 决定版),是微软经典即时策略 游戏 《帝国时代2》完全重制版,原作最早在1999年推出,决定版在20周年纪念时推出,全新制作了4K超高清画面和原声音乐,包括了本体和上线以来所有扩展DLC,玩家可以在 游戏 中跨越人类1000年 历史 ,在超越200小时的 游戏 时长中,体验35个文明根据真实 历史 改编的故事战役,并通过Xbox Live形式与全球玩家进行跨平台对战。 游戏 已经上线Steam、Windows Store,本评测以Windows Store版为参考

上世纪末的即时策略 游戏 黄金时期,微软推出的《帝国时代》凭借精心设计的玩法系统,以及浓厚的 历史 背景,迅速占据了顶级RTS 游戏 一席之地,短短两年之后,新作《帝国时代2》的出现,把真实 历史 题材 游戏 带到了一个新的高度

《帝国时代2》的基本玩法和前作差别不大,玩家需要采集食物、木材、黄金、石头四种资源,然后建造各种建筑、研究各项 科技 、训练军事单位、升级时代,并最终以征服对手或建造奇观等形式获得胜利

本作的文明数量大幅增加到35个,不仅保留了能力加成、 科技 树、奇观等前作已有的差异化内容,每个文明还加入了自己的特色 科技 和特色兵种,不同文明的优势和发展策略不尽相同,大大丰富了对战乐趣,迄今为止微软官方共发布了5个扩展DLC

Age of Empires 2(原版),共13个文明

Britons(不列颠)、Byzantines(拜占庭)、Celts(凯尔特)、Chinese(中国)Franks(法兰克)、Goths(哥特)、Japanese(日本)、Mongols(蒙古)、Persians(波斯)、Saracens(萨拉森)、Teutons(条顿)、Turks(土耳其)、Vikings(维京)

The Conquerors(征服者),新增5个文明

Aztecs(阿兹特克)、Huns(匈奴)、Koreans(高丽)、Mayans(玛雅)、Spanish(西班牙)

The Forgotten(失落帝国),新增5个文明

Incas(印加)、Indians(印度)、Italians(意大利)、Magyars(马扎尔)、Slavs(斯拉夫)

帝国时代2决定版调整内容有几种 目前平衡性调整内容汇总

The African Kingdoms(非洲王国),新增4个文明

Berbers(柏柏尔)、Ethiopians(埃塞俄比亚)、Malians(马里)、Portuguese(葡萄牙)

Rise of the Rajas(蛮王崛起),新增4个文明

Burmese(缅甸)、Khmer(高棉)、Malay(马来)、Vietnamese(越南)

The Last Khans(最后的可汗),新增4个文明

Bulgarians(保加利亚)、Cumans(库曼)、Lithuanians(立陶宛)、Tatars(鞑靼)

决定版包括了以上所有文明内容,所有画面音乐完全重制,内存和显卡配置较高的玩家还可以免费下载图形强化包,获得最高级画面体验, 游戏 的人口上限提升到500,各种数值也进行了调整变得更加平衡。借助Xbox Live的强大功能, 游戏 不仅实现了跨平台对战,还有丰富的限时比赛内容随时更新,Windows Store版设计了138个共1300点成就,包括了战役和对战等丰富挑战

本作自上线以来一直广受好评,20多年来一直更新内容足以说明一切,决定版和原版相比,在 游戏 内容和画面音乐表现上有了颠覆式变化,玩家可以在现代硬件环境下体验传统RTS的持久魅力

优点总结

缺点总结

综合评分:100

帝国时代2哪个版本最新

帝国时代2决定版于2021年1月25日更新到了44725版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来帝国时代2决定版44725版本更新内容详情,以供玩家参考。

前言

欢迎来到又一个对于帝国时代2决定版而言非常重要的一周。我们不仅带来了装满一整只运输船那么多的特性和修复,同时也给引入了两个新文明、三个新战役新官方DLC——西方霸主奠定了基石并拓展了可供你们建立帝国的工具。

帝国时代2决定版操作技巧 帝国时代2玩法攻略

帝国时代2决定版怎么操作?《帝国时代2》这款经典游戏时至今日依然是非常不错的即时战略游戏,而最近推出的帝国时代2决定版不仅在原版的基础上极大地优化了画面,并且还对一些比较难以操作的地方进行了,使得游戏更加人性化。游戏目前可以很容易的网战找到对手,因此我们就需要一些进阶的炒作技巧,那么应该如何使用呢?下面我就来教大家帝国时代2决定版如何进阶。

帝国时代2决定版进阶操作介绍

1、快捷键

帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:

单位命令: 单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

游戏命令: 这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。

循环命令: 循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。

关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?

关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。

编队命令: 编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。

滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。

下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。

单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位)shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手)ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

2、指令队列

在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。

安排采集资源的顺序: 比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

探路: 前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

建筑: 比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

驻扎: 驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

军队作战: 军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

3、快速围墙

速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

操作关键: 注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

常用建筑: 住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

保护资源点: 由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

野外生存: 单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

前置建筑: 在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

卡走位: 用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。

上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

4、借助驻扎建筑的调度

建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。

借助城镇中心(TC)的村民调度: 这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

借助城堡、塔楼的单位调度: 在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。

高棉的(折跃)住房: 由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。

运输船: 用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

5、高级军事指令与相关战斗微操

高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

第一排-巡逻与移动攻击: 守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。

注意: 对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

第二排-站岗: 第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

阵型1: 是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

阵型2: 在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

阵型3: 在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

阵型4: 利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

分兵: 对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

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