帝国时代2决定版新战役介绍 游戏可泰安汗战役汇总 战旗飘扬

发布时间:2025-09-08 08:19:22 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“帝国时代2决定版新战役介绍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

帝国时代2决定版很快就要正式上线了,游戏比先前版本多了很多战役,今天小编给大家带来帝国时代2决定版可泰安汗战役一览,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

可泰安汗战役一览

战旗飘扬

登场角色:

可泰安汗

基辅

加利西亚-沃里尼亚王国

库曼部族

鞑靼侦察兵

蒙古侦察兵

1.西库曼部族只会与可泰安对话。不过,您依然可以先派其他骑兵探索地图,找到所有的部族,然后再派可泰安去见他们。这片区域有一些敌对势力,但都可以轻易避开。

2.蒙古国突如其来的迅速扩张严重打击了库曼的士气。如果蒙古侦察兵赶在可泰安之前抵达某个部族,该部族就会臣服,并变为敌对方。

3.钦察骑兵的攻击力抵御大部分骑射手,但在大草原上多年征战的经验教会了他们抢先发难的重要性。利用这个优势智取蒙古骑射手。

4.直接向蒙古城堡发起进攻大多会遭到失败。在尝试占领城堡前,先假装失败撤退,试着将傲慢的蒙古和鞑靼守军引到城堡外。"

可泰安汗(绿色)起初的兵力很少。他必须拜访分散在乌克兰大草原上的库曼部族(青色),聚集更多力量。

基辅罗斯公国(红色)和加利西亚-沃里尼亚王国(蓝色)位于北方较远处。目前他们尚未和库曼敌对,但也并不友善。要赢得他们的信任,先得发出善意的信号。

蒙古人(橙色)在东方扎营。在准备好必要的攻城装备前,您得避开那里。鞑靼侦察兵(黄色)会从营地大批出动,恐吓逼迫库曼部族。"

迦勒迦河之战

登场角色:

可泰安汗

基辅

库曼部族

鞑靼

蒙古

速不台

蒙古

加利西亚-沃里尼亚王国

1.库曼人只能发展到城堡时代,人口上限为150人。

2.您的人民正处于危险中。您应当尽快找到他们。

3.您可以尝试与河对岸的蒙古人战斗,但是您刚刚遭到过失败,缺乏击败他们所需的人力或资源。相反,您应当专心打败鞑靼人,保护您的人民安全。

4.库曼人可以在封建时代建造轻型冲车。有可能赶在鞑靼人来不及积攒实力时尽早击败他们。"

败在蒙古人手下后,可泰安汗(绿色)带着一些部下撤回西边,试图挽救余下的库曼部族(青色)。

罗斯公国(红色)位于北方。他们的王子要么死了,要么逃往北方,因此无法提供什么帮助。

蒙古人(橙色)占领了第聂伯河以东的所有领土,正准备跨河。他们的头领速不台已经抵达,将会监督蒙古军的推进。他会派出大队骑射手、蒙古突骑、轻骑兵和攻城器械。

鞑靼人(黄色)设法趁夜色渡过了河,已在西南方扎营。他们计划包围余下的库曼部族,从后方发起进攻。可泰安必须阻止他们,否则他的人民就毫无未来可言。鞑靼人会训练可怕的蒙古骑射手,还有骑射手和草原枪兵。"

拯救棚屋

出场角色:

可泰安汗

吉艮汗

库曼部族

鞑靼

匈牙利人

蒙古

速不台

1.库曼只能发展到城堡时代,人口上限为150人。他们还无法修建石墙。

2.您的资源不足以和蒙古与鞑靼正面对抗,因此要仔细考虑战斗时机。有时避开冲突是更好的选择。

3.初期有可能击退蒙古主力部队,但他们的补给抵达本区域后,您的能力就不足以和他们长期对抗了。应当将关注点转到保护您的手下的生命上。

4.一开始,鞑靼骑兵能够对可泰安和他的军队构成相当的威胁。但经过几次铁匠铺和其他军事建筑的升级后,您的军队在对阵这些鞑靼掠袭者时就会轻松许多。"

可泰安(绿色)已带领一小队骑兵抵达摩尔多瓦。这片区域是吉艮汗(青色)带领的库曼部族的家园。

鞑靼掠袭者(黄色)分布各处,走到哪里就抢到哪里。他们的骑射手、轻骑兵和可怕的蒙古骑射手机动力极强。

与此同时,蒙古人(橙色)为了稳固自己在这里的势力,正在逐个占领外围村庄。为了摧毁所有抵抗力量,他们会训练骑射手、轻骑兵和攻城单位。这些都是为了迎接速不台带领的蒙古主力部队的到来。他将会带来蒙古最精锐的单位:翼骑兵、蒙古突骑和高级攻城装备。"

血债血偿

出场角色:

可泰安汗

奥地利人

匈牙利人

鞑靼

库曼

匈牙利贵族

1.库曼人无法建造任何新建筑。

2.匈牙利人需要击退鞑靼掠袭者。别忘了四处探索,找到所有需要帮助的人。

3.牛推车中的物品很珍贵,因此要仔细防守。带到库曼营地的每辆车都将为您提供资源和一个免费的钦察骑兵单位。"

贝拉国王已下令召集他的贵族和库曼盟友,准备迎接蒙古人的入侵。一队库曼战士(绿色)已从北方抵达,与本地的库曼首领(青色)在附近的营地汇合报到。多瑙河南侧还有一个这样的营地。

匈牙利人(蓝色)需要您的帮助。他们的村庄分散在这个区域中,不断受到鞑靼掠袭者(黄色)的威胁。这些掠袭者的营地在东边。

本区域内的匈牙利贵族(橙色)响应国王的战斗号召时并不积极,仿佛还有些憎恨他们的国王。有消息说腓特烈公爵(红色)和他的澳大利亚骑士也已经前来帮助抵御蒙古人,但据传他们在匈牙利贵族之间引发了更多不满。"

新的家园

出场角色:

可泰安汗

库曼

匈牙利人

奥地利人

匈牙利贵族

保加利亚

拉丁帝国

拜占庭

库曼的人口上限为150人且不能建造船坞。

匈牙利

1.贝拉国王治下的匈牙利人将积极参战,因此保护他们对您有利。

帝国时代2决定版新战役介绍 游戏可泰安汗战役汇总 战旗飘扬

2.众多匈牙利村庄会向自己的保护者提供资源,无论是谁。村中被摧毁的建筑越多,资源产量越低。您可以帮助贝拉国王征服他们,或是将他们烧为白地,让您的敌人也得不到更多资源。

3.匈牙利境内仍有库曼,如果您能找到,他们就会加入您。

保加利亚

1.保加利亚最近遭到叛乱,再加上统治者比较柔弱,因此实力不比以往,不要期望他们能提供很多帮助。不过他们偶尔会向您提供保加利亚骑兵。

2.内塞伯尔城的补给来自海上,因此无法将其守军困死。只有通过正面进攻,才能打破坚固的城墙。"

大队库曼骑兵(青色)已集结完毕,准备进入保加利亚。

匈牙利位于西边。贝拉国王(蓝色)已对奥地利的腓特烈公爵(红色)和反叛的匈牙利贵族(橙色)发动进攻。奥地利军包括骑士、长枪兵、弩兵和条顿武士,匈牙利叛军则会训练弩兵、长枪兵、长剑士和轻骑兵。

保加利亚位于东南方,多瑙河对岸。保加利亚人(灰色)最近刚刚被拉丁帝国(黄色)的十字军夺走了内塞伯尔城,需要您帮助他们夺回来。拉丁帝国的军队中有骑士、掷矛手、掷斧兵和长枪兵。

据传另一位库曼汗正在巴尔干活动,或许他也愿意加入您。

拜占庭人(紫色)的君士坦丁堡城也被拉丁帝国夺走了,一直没能夺回来。但是他们仍然设法重新集结,现在正尝试收复失地。"

求帝国时代2征服者战役攻略!

以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。

传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)

匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。

匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。

匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。

匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。

匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。

匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿 英国 法国 凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。

席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。

席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。

席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),之于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。

席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……

席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC)

席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中

没有重型冲车,直接用投石机

蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源不会。因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。

蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。

蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……

蒙特苏马4:保护所有遇到的部队,能不打的地方就不打,躲不掉就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,还不如直接打奇观,毕竟西班牙有异端,村民招降即死,红色敌军也只有3个村民。

蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?

蒙特苏马6:按照顺时针方向从6点开始依次歼灭3个敌人,也可以从10点开始逆时针方向推(优先推荐此方向,10点敌人开局无兵,初始兵加两架巨投可破),红色的话速推是可能的,但考虑到拥有满级的步兵科技和弩炮,而且开局拥有不少的鹰勇士,我方进攻需要大量步兵和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进。11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)

征服者系列

大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说

地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)

登岸后建靶场城堡修道院直接陆战

初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。

阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役

哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降黄色的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。

用时间换来的长枪兵队不会让你失望的

有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。

黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗

在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的黄色势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。

适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟

准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役

只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。黄色用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。

帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵

本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。

京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史

织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。

登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟

海军就不提了,一般海战的打法。

朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人

爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。

骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河

李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?

勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役

这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)

都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役

我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或黄色的剑士(黄色的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。

依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼

如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。

帝国时代2决定版win7可以玩吗 帝国时代2决定版简单介绍

1、《帝国时代2:决定版》是一款时隔多年的经典重制游戏,而很多玩家都认为微软为推广win10,这款游戏其实Win7可以单机玩,但不能联机。

2、《帝国时代2:决定版》是帝国时代2的高清重置版,游戏包含3个新战役和4个新文明。游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。

如何评价游戏《帝国时代2:决定版》?

全面优化的《帝国时代II:决定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》,不仅拥有惊人的4K超高清画质、全面重置的新原声音乐,更添加了三个新战役和四个新文明的全新拓展内容——「最后的可汗」,新老玩家均可以在这款重制作品中走出属于自己的非凡道路。

《帝国时代2:决定版》是《帝国时代2》的高清重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。帝国时代2是最受欢迎的即时战略游戏之一,游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。

有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来20周年,为此我们推出了《帝国时代2:决定版》。本作拥有惊人的4K超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

横跨人类1000年的历史,超过200个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰35个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

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